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・ゲーム業界における機械学習モデルの構築に携わっていただきます。 ・ご経験やご希望に合わせて下記をご担当いただきます。 - Pythonを用いて機械学習アルゴリズムの実装や実データを用いた開発 - 一気通貫技術検証のみならず実運用 - 技術調査・研究成果の発信(学会発表、イベント登壇、SNS・広報サイト発信等) ●AIによるレベルデザイン支援プロジェクト ●自然言語処理を応用したオンラインゲームの運用支援プロジェクト ●パズルゲームのレベル生成(ステージ生成) ●大規模言語モデルのキャラクターへの応用プロジェクト 等(他非公開プロジェクト多数)
案件の必須スキル
・機械学習モデルの構築経験 ・Pythonを用いた経験
自社ゲームのクライアントサイドとして 様々な業務に携わって頂きます。 Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unityでの開発経験 2年以上 ・コンソールまたはSteamゲーム開発経験者(コンシューマ) ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲームおよびソーシャルゲームの 設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。 -新規開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲーム周りの基盤実装および改修 -新規開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲーム周りの新規機能実装 -運用開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲームの改修および新規機能実装 -アウトゲームおよびインゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 -その他、エンジニア、デザイナー、プランナー間とのコミュニケーション
案件の必須スキル
・スマホゲーム会社の開発および運用経験 -運用経験2年以上かつ1つのタイトルを1年以上運用 ・Unityでの開発経験
・グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲームおよびソーシャルゲームの 設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。 -新規開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲーム周りの基盤実装および改修 -新規開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲーム周りの新規機能実装 -運用開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲームの改修および新規機能実装 -アウトゲームおよびインゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 -その他、エンジニア、デザイナー、プランナー間とのコミュニケーション
案件の必須スキル
・スマホゲーム会社の開発および運用経験 -運用経験2年以上かつ1つのタイトルを1年以上運用 ・Unityでの開発経験
・Javaを用いたプリクラ関連のサービスにて設計、開発、運用、保守に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - マイクロサービスや、バックエンドアプリケーションの開発、運用、保守 - 開発効率化のための基盤整備 - 技術検証
案件の必須スキル
・Spring Bootを用いたWebアプリケーション開発経験(2年以上) ・Javaを用いた開発経験(5年以上) ・モブプログラミングの経験
ゲーム開発を行なっている企業にて下記業務をお任せします。 ・社内向けWebサービスの保守 ・社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守業務 ・新規社内向けWebサービスの開発業務
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Ruby(RubyonRails)を用いた開発経験3年以上 ・設計からの経験
iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用を 行っていただきます。 新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。 職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、 意見をすることができます。
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・新規開発ゲームにおいて、 Unityを使用した開発をご担当いただきます。 ・画面UIや2D制御など、アウトゲームをメインとした実装を行います。 ・具体的には以下の作業をお任せしていく想定でございます。 ‐uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発 ‐UIや2Dアニメーション制御 ‐3Dを用いたUI開発、実装 ‐ゲーム内会話劇システムの構築 ‐基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ‐マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・その他、ご経験に応じて幅広くお任せいたします。
案件の必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験(3年以上) ・uGUIでのUI構築経験
「事業概要」 会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームを運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。 「募集背景」 有名タイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。 今回の募集の部門は、女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションになり、パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく方を募集します。 「業務内容」 オンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。 ■具体的な役割 ・Unityを利用したゲームの開発、運用 ・デザイナーとのUI設計 ・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ・チームの課題解決・プロセス改善 Unity
案件の必須スキル
◎Unityでの開発経験(3年以上) ・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験 ・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験 ・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験
案件概要:IVSを使用してのフェイシャルエフェクトの実装(webフロントエンドエンジニア) 業務内容: 開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 IVSを使用してのフェイシャルエフェクトの実装をお願いします。 環境: ・開発言語:Javascript,Typescript,C#,Go,Python ・フレームワーク:Nuxt.js,Vue.js,Unity ・コミュニケーションツール/Slack、Zoom、jira、confluence 場所:フルリモート(新橋駅、汐留駅) 外国籍:NG
案件の必須スキル
・IVSによるライブ配信開発の実務経験1年以上(こちらはマスト) ・Vue.jsまたはNuxtの実務経験 ・Gitの実務経験 ・Dockerの実務経験
案件概要:webフロントエンドエンジニア/ライブ配信サービスフェイシャルエフェクト実装 業務内容: 開発中の生成AI×ライブ配信アプリのフロントエンドエンジニアを募集します。 IVSを使用してのフェイシャルエフェクトの実装をお願いします。 ・開発言語:Javascript,Typescript,C#,Go,Python ・フレームワーク:Nuxt.js,Vue.js,Unity ・コミュニケーションツール/Slack、Zoom、jira、confluence 場所:フルリモート 外国籍:NG
案件の必須スキル
・IVSを使用しての実装経験2年以上 ・Vue.jsまたはNuxtの合計2年以上の実務経験 ・Vuetifyの実務経験 ・PiniaまたはVuexの実務経験 ・SCSSまたはSASSの実務経験 ・Gitの実務経験 ・Dockerの実務経験
バーチャルライブ配信コミュニティアプリのiOS開発を担当する仕事です。 企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、アプリでのユーザー体験を最大化するための新規機能の設計から開発までトータルで行なっていただきます。 作業内容 ・iOSアプリの各種機能の設計・開発 ・プロダクトの開発効率を高める自動化・CI/CD環境の構築 ・アプリの品質を高めるためのテスト、パフォーマンス計測のメトリクス設計・実装 ※フルリモート可 iOS
案件の必須スキル
・iOS向けアプリケーションの業務での開発経験:2年以上 ・RxSwiftを用いたMVVMパターンでの設計・開発経験
職務内容 当社は、主にコンシューマー向けのゲーム開発や遊技機の企画・開発を行なっている企業です。特定のジャンルやメーカーに偏らず、幅広く手がけているのが特徴です。現在鋭意開発中のゲームタイトルの開発に関わっていただきます。 概要詳細 【具体的業務】 ・コンシューマー向けゲーム開発 ・仕様書チェック ・仕様書に基づいた開発 ・仕様書を見て様々なご提案(考えてくださると嬉しいです) ・デイリーMTG(15分程度) 必須スキル ・ゲーム業界での開発経験3年以上(toC向け若しくはスマホアプリ向け) ・Unityのご経験(年数問わない) 歓迎スキル ・UnrealEngineのご経験 単価 〜1,000,000円 働き方 リモートメイン ※キャッチアップ期間(2週間~1ヶ月程度)は出社をお願いすることもございます。 ※稼働中は、ZOOMで繋がっており(画面・音声オフ)いつでも質問ができる環境になります。 開始時期(期間) 即日 最寄駅 西武新宿駅 週稼働日数 5日
案件の必須スキル
無料で簡単に遊べるNFTゲームプロダクトのクライアントサイド開発 (Unityでのアプリ開発)をリードいただける方を募集しております。 これまでのNFTゲーム(ブロックチェーンゲーム)には、始めるハードルが高く、 多くのユーザーを獲得するのが難しいという課題がありました。 この課題を解決するために、ブロックチェーンおよび暗号資産の専門知識や 難しい操作を不要とし、一般的なゲームアプリと同じように手軽に遊べる ゲーム性やインターフェイスを実現しました。 これによって、ブロックチェーン技術を活用したNFTゲームでありながら、 サービス開始後から継続的にユーザー数を成長させることに成功しています。 【プロダクトの今後の展望】 今後、開発とプロモーションにさらに力を入れ、早期に100万人規模の ユーザー数を抱えるNFTゲームを目指します。 【作業内容例】 ・Unityを使ったクライアントアプリの設計、実装、レビュー、保守 ・新機能や機能改善によって実現した成果の計測、分析 ・ プランナーと連携した新機能の要件を把握、およびデザイナーや サーバーエンジニアと協力した詳細な仕様決定 ・システムのドキュメンテーション ・チームメンバーとの新機能や機能改善の要件や実装についてのフィードバック Unity
案件の必須スキル
・ゲームかXRの開発経験:2年以上 ・Unityを使ったアプリの開発経験:2年以上
エンターテインメント型メタバースアプリの開発に携わっていただきます。 現実世界で人が移動し、モノ、コトを消費するように仮想世界でも同様の 消費モデルを創り出せるようなアプリとなっています。 当アプリケーションでは、特典を設置したアクセスポイントにチェックインすることで、 ユーザーはアプリ内で利用可能なポイントを獲得することが可能です。 獲得したポイントはアプリ内のミニゲームや限定商品に変えることが可能です。 また、アプリ内の一定数以上のポイント保有者にはスペシャルゲストが来場する 招待制イベントに参加するなど、様々な特典を用意しています。 アプリを楽しむユーザーが増えることで、現実世界の移動×決済を促進し、 地方創生などにも繋げていくことが可能なアプリとなっております。 仮想世界側のシステムは出来上がっている為、ポイントを獲得する上での ゲーム部分の開発に携わっていただきます。 新規開発の段階で未確定な部分等ございますので、詳細の部分につきましては ご面談の際にお話できればと存じます。 Unity
案件の必須スキル
・Unityを用いたゲームの開発経験:2年程度
Unityエンジンによるスマートフォン向けソーシャルゲームアプリの エンジニア業務全般をご対応いただきます。 クライアントサイドからバックエンドまでフルスタックにご活躍いただけます。 Node.js
案件の必須スキル
・リリース経験あり ・ゲーム業界でのプロジェクトでUnityを使用したエンジニア業務経験:3年以上 ・バックエンド経験:3年以上(PHP、Ruby、Python、JavaScript等)
新規開発中のプロジェクトが複数動いており、ご経験分野に応じたプロジェクトへ ジョインいただきます。 【プロジェクトの一例】 ・身体動作の伝達によって体験を提供する技術の開発 ・身体動作の伝達によって体験を提供する装置の開発 ・人間の能力を引き出すための支援ツールとAIの企画開発 ・メタバース開発 など Unity
案件の必須スキル
・UnityもしくはPythonでの開発経験:2年以上
新規開発するカジノ系ゲームのプロジェクトにプログラムのリーダーとして参加いただける方を募集します。 Unity
案件の必須スキル
・Unityにおいて3Dのモデル動作及び演出の作成指示ができること ・HTML5において、フレームワークを用いて3Dのモデル動作及び演出の作成指示ができること ・(Unityにおいて)マルチスレッドプログラムを作成できること ・クライアントの動作をセキュアに保つための知識 ・iOS、Android のアプリビルド、リリース経験 ・iOS、Android のネイティブコード(Swift、Objective-C、Java、Kotlin等)に関するある程度の知識
ソーシャルゲームに特化したグループチャット開発を行っていただきます。 [開発環境] サーバサイド: perl, node.js, Go フロントエンド: JavaScript, Objective-C, Java(Android), Unity データーベース: MySQL、KVSには Redis, memcached, kyototyconn を使っています。 サーバ: AWSに置いてあり、Chefで管理しています。 iOS,Android,Go,Java,Perl,Unity,JavaScript,AWS
案件の必須スキル
・Webサービスorゲーム開発の経験3年以上 ・Perl経験
拡大を続けるネットビジネスの中でも、現在、最も急成長しているスマートフォンゲーム開発現場での仕事です。 事業の成長を肌で実感できる環境でぜひチャレンジしてください。 今回、募集するのはスマートフォンゲームの「サーバサイドエンジニア」です。 特にMMORPGといったサーバ負荷の高いシステムを構築した経験を持っている方を大募集しています。 主な業務は、既存アプリの運営もしくは新規スマートフォンゲームの立ち上げPJにご参画頂きサーバーサイド~フロントエンドまで開発に携わって頂く予定です。 ▼主な業務▼ ・スマートフォンゲームのサーバーサイドの開発 ・管理ツールの開発 ・アーキテクトの設計 ・カスタマーサポートの調査依頼対応 ・仕様オリエンテーション参加 ・フロントエンドのコーディング ・デバッグ対応 PHP,Unity
案件の必須スキル
・PHPでのサーバサイド開発経験3年以上、 他の言語によるWEBサービスの経験3年以上 ・RDBMSの設計経験1年以上 ・MVCのフレームワーク利用経験 ・WEBサービスの立ち上げ・運用経験 ・クラッシュ&ビルドの環境に抵抗がない方
外部協業プロジェクトおよび仮想空間プラットフォームのサーバーサイドの設計、開発、運用、およびサーバーチームのリードを行って頂きます。 エンジニアとしてはAPI開発、その他インフラや各種IPのHP制作、SNS周りのサポートなど、ご自身にも手を動かしていただきつつ、リーダーとしてチームマネジメントや関係各所との調整業務、各種MTGの参加もお任せいたします。 また、海外展開を大きなマイルストーンとして控えており、そこに向けての技術調査・検証や設計・開発にも携わって頂く可能性がございます。 【具体的な仕事内容(一例)】 ・新規プロダクト、サービスに関するAPI開発 ・協業企業との開発連携 ・イベント(ライブ等)に必要なAPI開発 (チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発等) ・各種IPのWEB周りのサポート(WordPressの構築、メンテナンスなど) ・海外展開向けの技術調査・技術検証〜開発・運用
案件の必須スキル
・3年以上のWebアプリケーション開発・運用のご経験 ・Go, Ruby, Java, PHP 等のWebアプリケーション開発の知識と経験 ・チームでプロダクト開発を行うコミュニケーション能力 ・GCP, AWS 等のクラウドにおける開発経験 ・リードの立場での業務経験
既存、新たなネットビジネスを企画・開発しています。
案件の必須スキル
・Flutterでの業務経験(2年以上) ・AVPlayer、ExoPlayer、HLS.js、Dash.js、ShakaPlayer など 1 つ以上の動画プレイヤーライブラリの基礎的な理解 ・HLS, MPEG-DASH など動画配信プロトコルに関する基礎的な理解 ・MPEG2-Transport Stream、MP4、CMAF などコンテナフォーマットに関する基礎的な理解 ・H.264 など映像コーデックに関する基礎的な理解 ・TCP、UDP など転送プロトコルに関する基礎的な理解 ・日本国籍の方 ・40代まで
・スマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務において下記作業をご担当いただきます。 -Unity+C#を使用したスマホゲーム開発の各工程 -設計 -開発 -テスト -運用 -iOSおよびAndroid向けアプリに関する技術検証 -各種企画の実現性検証と改善検討および調整等
案件の必須スキル
・Unityを使用した開発経験(3年以上) ・パズルゲームの開発経験
・スマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務において下記作業をご担当いただきます。 -Unity+C#を使用したスマホゲーム開発の各工程 -設計 -開発 -テスト -運用 -iOSおよびAndroid向けアプリに関する技術検証 -各種企画の実現性検証と改善検討および調整等
案件の必須スキル
・Unityを使用した開発経験(3年以上) ・パズルゲームの開発経験
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最高単価
160万円
最低単価
24万円
平均単価
69.2万円
2025年06月のUnityのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は69.2万円です。 Unityのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は831万円です。 単価20万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は4件、単価30万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は23件、単価40万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は100件、単価50万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は313件、単価60万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は481件、単価70万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は393件、単価80万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は367件、単価90万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は196件、単価100万円台のUnityのフリーランス案件・求人一覧は47件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のUnityのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は69.2万円です。前月比で-0.1%(-0.1万円)と月単位でみるUnityのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は減少傾向です。
2025年06月のUnityのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は831万円です。前月比で-0.1%(-0.8万円)と月単位でみるUnityのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は減少傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 24.8% | -1.9% |
一部リモート | 58.9% | -2.1% |
常駐 | 16.2% | +4% |
2025年06月のUnityのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は24.8%で前月比で-1.9%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は58.9%で前月比で-2.1%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は16.2%で前月比で+4%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 94.8% | +0.5% |
週4 | 2.4% | -0.6% |
週3 | 0.9% | +0.1% |
週2 | 1.2% | +0% |
週1 | 0.7% | +0% |
2025年06月のUnityのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は94.8%で前月比で+0.5%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は2.4%で前月比で-0.6%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は0.9%で前月比で+0.1%とやや増加傾向にあります。週2案件・求人の割合は1.2%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週1案件・求人の割合は0.7%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 486件 |
エンタメ | 137件 |
サービス | 45件 |
通信 | 44件 |
WEBサービス | 42件 |
toC | 15件 |
教育 | 15件 |
製造・メーカー | 13件 |
医療・福祉 | 11件 |
toB | 9件 |
人材 | 9件 |
SIer・業務系 | 8件 |
EC | 7件 |
金融 | 4件 |
Saas | 3件 |
広告 | 1件 |
銀行 | 1件 |
証券 | 1件 |
保険 | 1件 |
Unityの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは486件、エンタメは137件、サービスは45件、通信は44件、WEBサービスは42件、toCは15件、教育は15件、製造・メーカーは13件、医療・福祉は11件、toBは9件、人材は9件、SIer・業務系は8件、ECは7件、金融は4件、Saasは3件、広告は1件、銀行は1件、証券は1件、保険は1件でした。 Unityの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+29件(+6.3%)の増加,エンタメは+15件(+12.3%)の大幅な増加,サービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,WEBサービスは+1件(+2.4%)でわずかに増加,toCは+2件(+15.4%)の大幅な増加,教育は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,製造・メーカーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,医療・福祉は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は-1件(-10.0%)の大幅な減少,SIer・業務系は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ECは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,金融は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Saasは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,銀行は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,証券は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,保険は+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
職種 | 案件数 |
---|---|
アプリエンジニア | 672件 |
バックエンドエンジニア | 298件 |
Webデザイナー | 287件 |
サーバーサイドエンジニア | 269件 |
プランナー | 231件 |
Webディレクター | 195件 |
インフラエンジニア | 178件 |
その他 | 155件 |
プロジェクトマネージャー | 138件 |
フロントエンドエンジニア | 135件 |
ネットワークエンジニア | 108件 |
組込・制御エンジニア | 105件 |
AIエンジニア | 98件 |
汎用機エンジニア | 83件 |
ブロックチェーンエンジニア | 49件 |
フルスタックエンジニア | 37件 |
システムエンジニア(SE) | 33件 |
ITコンサルタント | 26件 |
ゲームプランナー | 24件 |
プログラマー(PG) | 23件 |
マークアップエンジニア | 22件 |
セキュリティエンジニア | 21件 |
イラストレーター | 19件 |
UI・UXデザイナー | 19件 |
3Dデザイナー | 17件 |
エフェクトデザイナー | 17件 |
ゲームディレクター | 15件 |
プロダクトマネージャー(PdM) | 13件 |
データサイエンティスト | 12件 |
データアナリスト | 12件 |
PMO | 9件 |
プロデューサー | 9件 |
VPoE | 8件 |
アートディレクター | 8件 |
データベースエンジニア | 7件 |
コーダー | 7件 |
3Dモデラー | 7件 |
エンジニアリングマネージャー | 6件 |
アニメーター | 6件 |
機械学習エンジニア | 5件 |
グラフィックデザイナー | 5件 |
2Dデザイナー | 5件 |
クラウドエンジニア | 4件 |
データエンジニア | 4件 |
キャラクターデザイナー | 3件 |
テクニカルサポート | 2件 |
SRE | 2件 |
QAエンジニア | 2件 |
デバッガー | 2件 |
テスター | 2件 |
ヘルプデスク | 2件 |
情報システム | 1件 |
社内SE | 1件 |
CRE | 1件 |
DBA | 1件 |
ブリッジSE | 1件 |
動画・映像制作 | 1件 |
シナリオライター | 1件 |
ITアーキテクト | 1件 |
Unityの職種別フリーランス案件数を分析するとアプリエンジニアは672件、バックエンドエンジニアは298件、Webデザイナーは287件、サーバーサイドエンジニアは269件、プランナーは231件、Webディレクターは195件、インフラエンジニアは178件、その他は155件、プロジェクトマネージャーは138件、フロントエンドエンジニアは135件、ネットワークエンジニアは108件、組込・制御エンジニアは105件、AIエンジニアは98件、汎用機エンジニアは83件、ブロックチェーンエンジニアは49件、フルスタックエンジニアは37件、システムエンジニア(SE)は33件、ITコンサルタントは26件、ゲームプランナーは24件、プログラマー(PG)は23件、マークアップエンジニアは22件、セキュリティエンジニアは21件、イラストレーターは19件、UI・UXデザイナーは19件、3Dデザイナーは17件、エフェクトデザイナーは17件、ゲームディレクターは15件、プロダクトマネージャー(PdM)は13件、データサイエンティストは12件、データアナリストは12件、PMOは9件、プロデューサーは9件、VPoEは8件、アートディレクターは8件、データベースエンジニアは7件、コーダーは7件、3Dモデラーは7件、エンジニアリングマネージャーは6件、アニメーターは6件、機械学習エンジニアは5件、グラフィックデザイナーは5件、2Dデザイナーは5件、クラウドエンジニアは4件、データエンジニアは4件、キャラクターデザイナーは3件、テクニカルサポートは2件、SREは2件、QAエンジニアは2件、デバッガーは2件、テスターは2件、ヘルプデスクは2件、情報システムは1件、社内SEは1件、CREは1件、DBAは1件、ブリッジSEは1件、動画・映像制作は1件、シナリオライターは1件、ITアーキテクトは1件でした。 Unityの職種別フリーランス案件数の前月比較ではアプリエンジニアは-8件(-1.2%)でわずかに減少,バックエンドエンジニアは+9件(+3.1%)でわずかに増加,Webデザイナーは+28件(+10.8%)の大幅な増加,サーバーサイドエンジニアは+16件(+6.3%)の増加,プランナーは+22件(+10.5%)の大幅な増加,Webディレクターは+8件(+4.3%)でわずかに増加,インフラエンジニアは+5件(+2.9%)でわずかに増加,その他は+9件(+6.2%)の増加,プロジェクトマネージャーは+9件(+7.0%)の増加,フロントエンドエンジニアは+8件(+6.3%)の増加,ネットワークエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,組込・制御エンジニアは+6件(+6.1%)の増加,AIエンジニアは+2件(+2.1%)でわずかに増加,汎用機エンジニアは-5件(-5.7%)の減少,ブロックチェーンエンジニアは+2件(+4.3%)でわずかに増加,フルスタックエンジニアは+8件(+27.6%)の大幅な増加,システムエンジニア(SE)は-1件(-2.9%)でわずかに減少,ITコンサルタントは+1件(+4.0%)でわずかに増加,ゲームプランナーは-7件(-22.6%)の大幅な減少,プログラマー(PG)は+2件(+9.5%)の増加,マークアップエンジニアは+2件(+10.0%)の大幅な増加,セキュリティエンジニアは+2件(+10.5%)の大幅な増加,イラストレーターは-1件(-5.0%)の減少,UI・UXデザイナーは+11件(+137.5%)の大幅な増加,3Dデザイナーは+7件(+70.0%)の大幅な増加,エフェクトデザイナーは+4件(+30.8%)の大幅な増加,ゲームディレクターは+4件(+36.4%)の大幅な増加,プロダクトマネージャー(PdM)は-1件(-7.1%)の減少,データサイエンティストは+3件(+33.3%)の大幅な増加,データアナリストは+3件(+33.3%)の大幅な増加,PMOは-1件(-10.0%)の大幅な減少,プロデューサーは+5件(+125.0%)の大幅な増加,VPoEは+1件(+14.3%)の大幅な増加,アートディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データベースエンジニアは+3件(+75.0%)の大幅な増加,コーダーは+2件(+40.0%)の大幅な増加,3Dモデラーは+5件(+250.0%)の大幅な増加,エンジニアリングマネージャーは+3件(+100.0%)の大幅な増加,アニメーターは+1件(+20.0%)の大幅な増加,機械学習エンジニアは+2件(+66.7%)の大幅な増加,グラフィックデザイナーは+1件(+25.0%)の大幅な増加,2Dデザイナーは+5件(+100.0%)の大幅な増加,クラウドエンジニアは-2件(-33.3%)の大幅な減少,データエンジニアは+3件(+300.0%)の大幅な増加,キャラクターデザイナーは+1件(+50.0%)の大幅な増加,テクニカルサポートは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,SREは+1件(+100.0%)の大幅な増加,QAエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,デバッガーは+2件(+100.0%)の大幅な増加,テスターは+2件(+100.0%)の大幅な増加,ヘルプデスクは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,情報システムは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,社内SEは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,CREは+1件(+100.0%)の大幅な増加,DBAは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ブリッジSEは+1件(+100.0%)の大幅な増加,動画・映像制作は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,シナリオライターは-1件(-50.0%)の大幅な減少,ITアーキテクトは-1件(-50.0%)の大幅な減少となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) アプリエンジニアの職種は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■Unityとは Unityはユニティ・テクノロジーズ社が開発・提供する2D・3Dゲーム開発ができるクロスプラットフォームのゲームエンジンです。 ゲームエンジンとは、ゲームを簡単に作るための支援をしてくれるツールセットを指します。ゲームエンジンを利用することにより開発時間の短縮、コスト削減、より複雑でリッチなゲーム体験の創出などのメリットがあります。 Unityの利用者は2021年の時点で、全世界約140万人以上であり、Unityで作成または運用されているコンテンツを利用した月間アクティブユーザー数は28億人に達し、1ヶ月間のダウンロード数は50億件です。 Unityの特徴としてWindows、Mac、Android、iOSなどマルチプラットフォームに対応していること、プログラムコードの記述なしでゲームが開発可能であること、無料でも利用できること、2D・3Dの両方に対応していることアセットストアが充実していること、世界で多くの人が利用していることもあり、豊富な情報量があることなどが挙げられます。 Unityができる開発はゲーム開発、VR/AR/MRなどのXRコンテンツ開発、Webアプリ開発です。 Unityを活用しているゲームなどはポケモンGO、モニュメントバレー、Hearthstoneなどがあります。 ■UnityとUnreal Engineの違い この章ではUnityとUnreal Engineの違いについて説明します。 Unityはユニティ・テクノロジーズ社が開発・提供する2D・3Dゲーム開発ができるクロスプラットフォームのゲームエンジンであり、Unreal EngineはEpic Gamesにより開発されたゲーム制作に必要な機能を統合したゲームエンジンです。 そうぞれの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 Unreal Engineで開発されたゲームはFortniteやドラゴンクエストⅪがあります。 汎用性の観点ではUnityは2Dのモバイルゲーム開発を得意としており、Unreal Engineは3DのPCゲームやコンシュマーゲーム開発を得意としています。また、Unreal Engineは建築や自動車設計、トレーニング、映画・テレビ番組の制作など、Unityよりも幅広い分野で活用されています。 次に学習難易度について、Unityは直感的なUIであるため、比較的簡単に取得できます。 一方Unreal Engineは高度な機能が多く初学者には学習難易度の高いゲームエンジンです。 また、UnityはC#を活用し、Unreal EngineはC++を活用します。C#よりもC++の方が習得することが難しいため、プログラミング言語の観点から見ても学習難易度は大きく異なります。 最後に将来性を見ていきましょう。どちらも将来性は高いでしょう。 まず、Unityについて分析してみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 次にUnreal Engineを分析してみましょう。 GrandView Research, Inc.の最新レポートによると、世界のゲームエンジン市場規模は2030年までに82億6,160万米ドルに達し、予測期間中のCAGRは17.4%を示すと予測されています。さらに3Dゲームエンジン分野は、2023年から2030年にかけて最も速いCAGRを記録すると予想されています。 上記市場規模を考慮しても今後Unreal Engineの需要は増加する可能性が高く、将来性は安定しているでしょう。 そのためどちらも将来性は高いと言えるでしょう。 ■Unityを活用するメリット Unityを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・クロスプラットフォーム開発である ・豊富なアセットストアがある ・無料で利用できる ・多様なプログラミングオプションがある ・活発なコミュニティ ・転職に有利になりやすい ・将来性がある Unityはゲーム開発、VR/AR/MRなどのXRコンテンツ開発、Webアプリ開発と、ゲーム開発を中心とした開発に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■Unityを活用するデメリット Unityを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・エディタが英語である ・大きくゲーム収益をあげるとUnity Runtime Feeが発生する ・バージョンアップデート時に互換性の問題などが発生する可能性がある Unityはメリットが多いですが、エディタが英語であったり、依存性の問題など開発において注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Unity習得を今後検討しているフリーランスや業務委託エンジニアはUnityを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■Unityフリーランスエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・ゲーム開発 Unityフリーランスエンジニアとしてゲーム開発に多く携わることが多いでしょう。 具体的にはモバイルゲーム開発やPC/コンソールゲーム開発、VR/ARゲーム開発などの業務内容があります。 フリーランスや業務委託エンジニアが求人・案件を獲得する上で、Unityの知識や理解度はもちろん、C#のプログラミング言語の知識や開発経験、VR/AR開発の知識、最適化技術の知識などがあると参画しやすいでしょう。 その他、ゲーム開発は基本チームで開発を行うため、コミュニケーションスキルやプロジェクト管理などの協調性も必要です。 ・XRコンテンツ開発 UnityフリーランスエンジニアとしてXRコンテンツ開発に多く携わることが多いでしょう。 具体的にはAR/VR/MRを駆使したゲームや教育用アプリ、トレーニングシュミレータなどの業務内容があります。 フリーランスや業務委託エンジニアが求人・案件を獲得する上で、Unityの使用経験や理解度はもちろん、VR/AR/MR専門知識、C#の開発経験や知識、3Dモデリングやアニメーションの知識や理解度、最新技術への適応性などがあると参画しやすいでしょう。 ・Webアプリ開発 Unityは、Webアプリ開発に携わることができます。 具体的にはUnityのWebGLプラットフォームを利用した開発に携わることが多いでしょう。 フリーランスや業務委託エンジニアが求人・案件を獲得する上で、UnityのWebGL開発経験、C#の開発経験や知識、HTML/CSS、JavaScriptのフロントエンド開発、UI・UXの知識や理解度、クロスプラットフォーム開発経験などがあると参画しやすいでしょう。 ■Unityフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 UnityはVR/AR/MRなどのXRコンテンツ開発、ゲーム開発、Webアプリ開発などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいUnityフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後Unityを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 Unityフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスや業務委託エンジニアはゲーム開発、VR/AR/MRなどのXRコンテンツ開発、Webアプリ開発のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■Unityでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 Unityの週2日・週3日フリーランス求人・案件はUnity全体のフリーランス求人・案件の中で8%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価120万円など、高単価案件・求人も多く存在します。 複数のフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なエンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価求人・案件はUnityスキル以外にも、上流工程〜下流工程まで一貫した開発経験、プロジェクトリード経験, AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発経験などある程度の開発実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 フリーランスや業務委託エンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■Unityフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル Unityフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、Unityを使った開発経験、ゲーム開発で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてフリーランスや業務委託エンジニアとして、Unityエディタの操作や2Dや3D環境の構築や操作、ゲームのシーン設計や管理などの専門知識をはじめとし、ゲームのロジック、UI・ゲームの物理などのスクリプト記述などを含むC#での開発経験、3Dモデリングとテクスチャリンの知識、UI・UXデザインの知識や理解度、パフォーマンス最適化の知識や理解度があるとUnityフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにUnityフリーランスエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■Unity開発経験年数別のアドバイス Unityフリーランス求人・案件に参画するため、Unity開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のUnityフリーランスエンジニア フリーランスや業務委託エンジニアとして、Unityの基本操作やC#の基礎、ゲームロジックの理解を深めましょう。 小規模プロジェクトへ参画しゲームやアプリ、コンテンツ開発を行い積極的に実践で活用できるUnityスキルを身につけていきましょう。 フリーランス求人・案件に参画した際は技術や業界のノウハウを学んでいくため、経験豊富な他のエンジニアやメンターを見つけることをおすすめします。積極的にコードレビューやフィードバックをもらいスキルアップを図りましょう。 ・開発経験2〜3年のUnityフリーランスエンジニア フリーランスや業務委託エンジニアとして、中〜大規模プロジェクトに参画し、チーム開発を行いましょう。 複雑なゲームメカニクスやパフォーマンス最適化の知識や経験を積極的に行なっていくことやVR/AR開発、マルチプレイヤーゲーム、AIなど特定分野での知識を増やし、経験を積みましょう。 Unity開発における周辺技術や環境に積極的に触れ、スキルアップを図りましょう。 その他要件定義やプロジェクト管理、コミュニケーションスキルなどの技術以外のスキルも身につけることをおすすめします。 開発経験2〜3年のUnityフリーランスや業務委託エンジニアはある程度技術スキルも備わっており、Unityフリーランス求人・案件に参画しやすいため継続的にフリーランス求人・案件に参画できるようにネットワークを広げていくとなお良いでしょう。 ・開発経験5年以上のUnityフリーランスエンジニア フリーランスや業務委託エンジニアとして、プロジェクト全体のリード開発に取り組みましょう。 また、Unity周辺スキルや最新技術のアップデートも行なっていき、ある程度どの開発環境でも豊富な経験があるようにしましょう。 若手エンジニアへの教育やメンタリングを行える場合は自分の持っている知識の再確認の意味も込めて行ってみることをおすすめします。 その他、コミュニティへの貢献のため、コミュニティ活動に参加して知識や経験を共有してみることもおすすめします。 開発経験5年以上のUnityフリーランスエンジニアでも専門的な知識の学習やより実務をこなすことは重要です。IT技術は日々成長しておりかつ廃れていくため、常に最新技術やトレンドを学び、アップデートしていきましょう。 ■Unity習得難易度・勉強方法 Unity習得難易度について、比較的習得しやすいゲームエンジンです。 Unityは直感的な操作と豊富なドキュメントや多くの学習できる動画があるため習得しやすいでしょう。ただし、C#での知識や開発経験が必要になるためC#の知識や経験がなければ、フリーランス求人・案件を獲得できる実務レベルまでは習得できないでしょう。 そのため、Unityを習得する場合は同時にC#の習得も行いましょう。 Unity学習コストについて、他プログラミング言語と比較して大幅な時間がかかります。 例えばプログラミング言語習得の場合1つのプログラミング言語を基礎レベルまで習得するには、おおよそ200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ1,000時間以上かかるとも言われています。 上記時間はC#での知識や開発経験が必要なUnityにも同様のことが言えるでしょう。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やプログラミングスクールなど、様々な場所でUnityを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「ドットインストール」「Schoo」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Unityの公式チュートリアルやUnityのオンラインフォーラム「Unity Forums」など学習の環境は整っています。 オンライン学習やプログラミングスクールはUnity自体の習得以外にも開発に必要なUI・UXデザインや3Dモデリングなど周辺知識の必要性も教えてくれるため、学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、Unity習得を希望するエンジニアは、まず周辺でUnityに精通したエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■Unityフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 Unityフリーランスや業務委託エンジニアが取得しておいて損のない資格を3つ紹介します。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格とはUnity Technologiesによって提供される認定プログラムです。 この資格はUnityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する基本的な知識とスキルを証明することを目的としています。 この資格を取得することによりUnityの基本、スクリプティングの基礎、ゲームプレイのプログラミング、UI/UX設計、およびゲームリリースの準備などを学習できるためゲーム開発やAR/VR開発などに役立ちます。 さらに、この資格は「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4種類で、受験料は115米ドル〜420米ドルです。合格スコアはUnityの試験スコアは200~700であり、合格ラインのスコアは500です。また、有効期限は認定日から3年間です。 この資格の内、「ユーザー」がUnity初学者向けであり、それ以外の資格は、エンジニア初学者の方の取得は難易度が高く「Unityを使ったゲームや3Dのインタラクティブなプログラミングで2年以上の実務経験がある」や「C#などの開発言語で2年以上実務経験がある」など一定の開発経験年数がある方向けの資格です。 ・ITストラテジスト試験 ITストラテジスト試験は、IT系国家資格の中でも最難関の試験です。 ITストラテジスト試験は、基本的なIT知識、情報技術を駆使した経営戦略の策定能力や推進力などが出題されます。ITストラテジスト試験の取得難易度は高く、10〜15%ほどの合格率です。 Unityフリーランスや業務委託エンジニアとして、ITスキルや経営戦略などコンサルに近いスキルを身に付けることができます。そのため、取得しておいて損のない資格でしょう。 ・プロジェクトマネージャ試験(PM) プロジェクトマネージャ試験(PM)は一般財団法人情報処理推進機構(IPA)が実施している情報処理系の国家資格です。 プロジェクト責任者として、情報システムの開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネージャ(PM)の役割を果たすことができるかを図る試験です。 自身が普段あまり担当しないようなシステム開発工程の知識/スキルを身に付けることが出来ることや、クライアントなどとの信頼構築を築けるためUnityフリーランスや業務委託エンジニアとして取得しておいて損のない資格でしょう。 その他、プロジェクトマネージャ試験(PM)合格者に対しては、他の高度情報処理技術者試験の科目が2年間免除になったり、弁理士、中小企業診断士、国家公務員試験など他分野の難関資格の科目が一部免除になるメリットもあります。 関連資格を習得することは良いことですが、Unityフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 資格取得によって、一定数スキルを証明することは可能ですが重要視すべきことは、Unityの実務経験や周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのため資格はある程度開発実務経験が備わっている方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 Unityエンジニアとして、実務未経験にも関わらず関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■Unityフリーランス求人・案件の未経験での参画 Unity開発実務未経験の場合、参画できるUnityフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 Unityなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力エンジニアを欲していることが多いです。 未経験からフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まずUnityの学習や簡単なミニゲームを作成してみるところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 Unityフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 フリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、他ゲームエンジン(Unreal Engine)の知識も身につけておくと、担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。例えば、Unityフリーランス求人・案件ではUnreal EngineやMaya、Blender、3ds Max、Cocos2d-xなどのゲーム開発に頻繁に活用されるスキルが求められます。 Unityをはじめとする他ゲーム開発関連の知識/スキルが豊富であればフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■Unityの市場動向やニーズ Unityはゲーム開発、VR/AR/MRなどのXRコンテンツ開発、Webアプリ開発などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、Unityエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 その他IoT、ビッグデータ、6G、ブロックチェーン、xR、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、エンジニア全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のITエンジニア不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、エンジニアの絶対数が足りておらず、Unityを含むエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 Unityエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はUnityの開発実務経験や開発に必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。