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======================== ※必ずお読みください※ 【必須要件】 東京の顧客先に常駐できる方 【外国籍の方の場合】 日本語能力検定1級お持ちの方 日本語が母国語の方 ======================== オンプレミス環境からAWS環境への移行支援をお願いします。 (リフトもしくはIaaS新規構築がメイン、リフト&シフトも検討) プリセールス、要件定義、設計、構築、テスト、リリースまで一連の業務支援となります。 また、エンドユーザからのQA対応も含みます。 リーダとメンバのセットでご提案歓迎します。
案件の必須スキル
・リーダーの経験があり、顧客との仕様調整や交渉により、作業を推進した経験を有すること。 ・移行計画立案から移行実施後のフォローまでの経験を有すること。 ・物流、会計の業務的知識を有すること、あるいは、基幹業務の移行経験があること。 ・自ら問題解決の方法を立案し、周囲の状況を確認しながら、問題解決を推進できること。 ・リレーショナルデータベースモデリングの知識を有し、移行前後のモデルの違いに対する問題を解決できること。 ・顧客が所有するデータとシステムが要求するデータのギャップを分析し、ギャップを解決できること。 ・一般的なデータベースのSQLを用いて、データ移行用のSQLを作成できること。 (MicrosoftAccessは特殊なSQLと考えているため、経験スキルに含めない)
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
案件の必須スキル
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝業務 ・プランナーやデザイナー、エンジニアとの調整業務
案件の必須スキル
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など Cocos2d-x
案件の必須スキル
・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視覚表現に関して全責任を負う ・素材、技術、システム、ツールを適切に選択し、 サービスの目的に合った視覚表現を効率良く創造する ・サービスに合った視覚表現を達成するため、 デザイナーの人員選択や教育をおこなう ・コンセプトアート、キービジュアル制作 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソフトでの実務経験
某エンタメ系メガベンチャー企業にて 新規ゲーム開発における、3Dセクションのディレクションをお願い致します。 ・新規開発の3Dセクションの取り纏め、レギュレーション策定 ・アートディレクターと連携し、3Dアセットのクオリティを担保
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Mayaなど、3Dツールを使用したゲームアセットの実務経験 ・ゲームグラフィックスにおける幅広いアセット作成の理解
主にxRやVtuber関連を強みとする受託開発を行っている企業にて、 誰でも簡単にアバターを作成し、Vtuberとしての活動ができる支援プラットフォームの開発をご担当いただきます。 主にUI周り(サーバー通信やAPI繋ぎ込み、画面遷移等)のUnity開発をご対応いただきます。 その他にもアバターの作成を頂く3DCGクリエーター (Maya) も併せて募集しております。 ※面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・Unityを用いたゲームクライアントサイド開発経験2年程度 ・APIの繋ぎ込み、サーバー通信に関する知見
「パルワールド」や「クラフトピア」、さらに新規タイトルにおける3Dキャラクターグラフィックの制作とディレクションを担当していただきます。 ・ 各ベース3Dモデル制作(キャラクター/エネミー) ・ 3Dモデルセットアップ制作(リギング、フェイシャル検証/作成) ・ 3D表現の検証と実装(テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作)
案件の必須スキル
・ コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
大手エンタメ企業にて バーチャル空間の創出や映像表現の拡張などに 取り組んでいる組織に配属となり、動画/映像/表現の3DCG制作における アシスタント業務をお願いしたいと考えています。 マッチングプラットフォームの開発に携わっていただきます。 ・モーションキャプチャ業務におけるアシスタント業務 ・動画編集 ・AI検証アシスタント
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Premiere Proを使用した動画編集経験 ・Maya、Blenderなどの3Dソフト使用経験
新規開発中コンテンツ(スマホ及びブラウザ向けソーシャルゲーム)にて、 モーション、エフェクト等を含めた3Dシーンの設計・開発をご担当。 事業拡充の為の増員。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dゲームの設計・開発 ・開発効率を上げるためのツールや環境構築 Unity
案件の必須スキル
・Unity(C#)を使用したスマホ向けゲームの開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・チーム開発経験 ・設計から担当出来る方 ・日本語でコミュニケーション出来る方
■ゲーム内モーション作成をお任せ致します。 ・mayaを用いたインゲームモーション制作。 ・ゲームエンジンを用いたデータの実装や調整作業 ・モーションは扱うキャラクターに寄りますが基本的には手付モーションでの作業を行ってもらいます。 ・キャプチャーで対応可能なものはキャプチャベースで作業する事もあります。 ・就業条件については出社ベースとなります。
案件の必須スキル
ゲーム案件におけるモーション作成経験 リギング、ウェイト調整経験
・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成 ・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成 ・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成 ・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成 ・ゲームエンジンへのデータ出力と確認 ※業務の幅が広いため適正に合わせて調整いたします
案件の必須スキル
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 ・Mayaの実務での使用経験2年以上
・新規サービスやイベントに使用する3D背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 [スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。] ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blenderを使用しての背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 [スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。] ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・3Dモーション制作 ・新規サービスの開発や運用 ・MAYAやUnityを使用した3Dモーション制作 ・3Dモーションに関する表現の提案や実装 ・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
<役割> ・新規サービスの開発や運用 ・MAYAやUnityを使用したエフェクト制作 ・エフェクトに関する表現の提案や実装 ・エフェクトモデル作成 ・テクスチャ作成 ・エフェクト作成(Unity) ・アニメーション作成
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) ・Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験
■PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発 ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等各種DCCツールを用いてUE向けにキャラクターの3Dモデリング、制作をお任せします。 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発におけるスカルプト業務
案件の必須スキル
・UEの機能を理解し効率的に背景の構築が出来る事。 ・PS4/Xbox/PCでハイエンドグラフィック開発経験が3年以上ある事。 ・データ構成や最適化等、ゲームデータに対して深い理解を得ている ・高精細なハイディティールモデリングが可能(スカルプト、mayaによるハードサーフェースモデリングに対応可能)
■PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発 ・maya/Zbrush/Substance/Houdini等各種DCCツールを用いてUE5にて3D背景のモデリング制作を行います。 ・リアルなハイエンドグラフィックス開発におけるスカルプト業務 ・高精細で高密度な背景制作を行う為、画面全体のバランスを取りながら画作りが出来る方、またハイディティールモデリングを行って頂ける方に業務をお任せ致します。
案件の必須スキル
・UEの機能を理解し効率的に背景の構築が出来る事。 ・PS4/Xbox/PCでハイエンドグラフィック開発経験が3年以上ある事。 ・背景のレイアウトなど空間構成が得意な方 ・ディティール構成など現代的なデザインの理解がありイメージアートに対して適切なデザインを組み込むことが出来る能力 ・データ構成や最適化等、ゲームデータに対して深い理解を得ている ・高精細なハイディティールモデリングが可能(スカルプト、mayaによるハードサーフェースモデリングに対応可能)
スマートフォン向けゲーム開発において、 UnityやMaya、After Effects等を用いて各種3Dエフェクト制作をお任せいたします。 ※SparkGearを使用する可能性がございます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・バトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 └Unityを用いた攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト
案件の必須スキル
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
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最高単価
120万円
最低単価
30万円
平均単価
60.1万円
2025年06月のMayaのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は60.1万円です。 Mayaのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は721万円です。 単価20万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は6件、単価40万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は31件、単価50万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は112件、単価60万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は59件、単価70万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は58件、単価80万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は13件、単価90万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は2件、単価100万円台のMayaのフリーランス案件・求人一覧は3件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のMayaのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は60.1万円です。前月比で+2.6%(+1.5万円)と月単位でみるMayaのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のMayaのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は720.8万円です。前月比で+2.6%(+18.6万円)と月単位でみるMayaのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 11.7% | -1.3% |
一部リモート | 55.6% | -7.1% |
常駐 | 32.7% | +8.4% |
2025年06月のMayaのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は11.7%で前月比で-1.3%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は55.6%で前月比で-7.1%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は32.7%で前月比で+8.4%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 100% | +1.2% |
週4 | 0% | -1.2% |
週3 | 0% | +0% |
週2 | 0% | +0% |
週1 | 0% | +0% |
2025年06月のMayaのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は100%で前月比で+1.2%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は0%で前月比で-1.2%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週2案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週1案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 69件 |
エンタメ | 41件 |
通信 | 4件 |
toC | 2件 |
toB | 1件 |
人材 | 1件 |
Mayaの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは69件、エンタメは41件、通信は4件、toCは2件、toBは1件、人材は1件でした。 Mayaの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+11件(+19.0%)の大幅な増加,エンタメは+3件(+7.9%)の増加,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+2件(+100.0%)の大幅な増加,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は-1件(-50.0%)の大幅な減少となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
職種 | 案件数 |
---|---|
Webデザイナー | 126件 |
その他 | 34件 |
3Dデザイナー | 24件 |
アニメーター | 19件 |
プランナー | 17件 |
イラストレーター | 16件 |
Webディレクター | 15件 |
3Dモデラー | 15件 |
アプリエンジニア | 14件 |
汎用機エンジニア | 14件 |
エフェクトデザイナー | 11件 |
組込・制御エンジニア | 9件 |
アートディレクター | 9件 |
プロジェクトマネージャー | 8件 |
データベースエンジニア | 7件 |
グラフィックデザイナー | 7件 |
キャラクターデザイナー | 7件 |
ゲームプランナー | 7件 |
バックエンドエンジニア | 5件 |
2Dデザイナー | 5件 |
プロデューサー | 5件 |
サーバーサイドエンジニア | 4件 |
インフラエンジニア | 4件 |
ネットワークエンジニア | 4件 |
セキュリティエンジニア | 4件 |
ブロックチェーンエンジニア | 4件 |
プログラマー(PG) | 4件 |
エンジニアリングマネージャー | 4件 |
フルスタックエンジニア | 4件 |
動画・映像制作 | 4件 |
データエンジニア | 4件 |
プロダクトマネージャー(PdM) | 3件 |
AIエンジニア | 3件 |
ライター | 3件 |
デジタルマーケター | 3件 |
ゲームディレクター | 3件 |
動画ディレクター | 3件 |
PMO | 2件 |
ITコンサルタント | 2件 |
情報システム | 2件 |
社内SE | 2件 |
Webマーケター | 2件 |
機械学習エンジニア | 2件 |
テクニカルサポート | 2件 |
システムエンジニア(SE) | 2件 |
SRE | 2件 |
クラウドエンジニア | 2件 |
VPoE | 2件 |
コーダー | 2件 |
CRE | 2件 |
データサイエンティスト | 2件 |
DBA | 2件 |
QAエンジニア | 2件 |
デバッガー | 2件 |
テスター | 2件 |
ブリッジSE | 2件 |
ヘルプデスク | 2件 |
UI・UXデザイナー | 2件 |
シナリオライター | 2件 |
SAPコンサルタント | 2件 |
ITアーキテクト | 2件 |
戦略系コンサルタント | 2件 |
人事系コンサルタント | 2件 |
財務・会計系コンサルタント | 2件 |
データアナリスト | 2件 |
マークアップエンジニア | 2件 |
Mayaの職種別フリーランス案件数を分析するとWebデザイナーは126件、その他は34件、3Dデザイナーは24件、アニメーターは19件、プランナーは17件、イラストレーターは16件、Webディレクターは15件、3Dモデラーは15件、アプリエンジニアは14件、汎用機エンジニアは14件、エフェクトデザイナーは11件、組込・制御エンジニアは9件、アートディレクターは9件、プロジェクトマネージャーは8件、データベースエンジニアは7件、グラフィックデザイナーは7件、キャラクターデザイナーは7件、ゲームプランナーは7件、バックエンドエンジニアは5件、2Dデザイナーは5件、プロデューサーは5件、サーバーサイドエンジニアは4件、インフラエンジニアは4件、ネットワークエンジニアは4件、セキュリティエンジニアは4件、ブロックチェーンエンジニアは4件、プログラマー(PG)は4件、エンジニアリングマネージャーは4件、フルスタックエンジニアは4件、動画・映像制作は4件、データエンジニアは4件、プロダクトマネージャー(PdM)は3件、AIエンジニアは3件、ライターは3件、デジタルマーケターは3件、ゲームディレクターは3件、動画ディレクターは3件、PMOは2件、ITコンサルタントは2件、情報システムは2件、社内SEは2件、Webマーケターは2件、機械学習エンジニアは2件、テクニカルサポートは2件、システムエンジニア(SE)は2件、SREは2件、クラウドエンジニアは2件、VPoEは2件、コーダーは2件、CREは2件、データサイエンティストは2件、DBAは2件、QAエンジニアは2件、デバッガーは2件、テスターは2件、ブリッジSEは2件、ヘルプデスクは2件、UI・UXデザイナーは2件、シナリオライターは2件、SAPコンサルタントは2件、ITアーキテクトは2件、戦略系コンサルタントは2件、人事系コンサルタントは2件、財務・会計系コンサルタントは2件、データアナリストは2件、マークアップエンジニアは2件でした。 Mayaの職種別フリーランス案件数の前月比較ではWebデザイナーは+29件(+29.9%)の大幅な増加,その他は+2件(+6.3%)の増加,3Dデザイナーは+16件(+200.0%)の大幅な増加,アニメーターは+12件(+171.4%)の大幅な増加,プランナーは+3件(+21.4%)の大幅な増加,イラストレーターは+4件(+33.3%)の大幅な増加,Webディレクターは+4件(+36.4%)の大幅な増加,3Dモデラーは+9件(+150.0%)の大幅な増加,アプリエンジニアは+3件(+27.3%)の大幅な増加,汎用機エンジニアは+2件(+16.7%)の大幅な増加,エフェクトデザイナーは+5件(+83.3%)の大幅な増加,組込・制御エンジニアは+2件(+28.6%)の大幅な増加,アートディレクターは+3件(+50.0%)の大幅な増加,プロジェクトマネージャーは+2件(+33.3%)の大幅な増加,データベースエンジニアは+6件(+600.0%)の大幅な増加,グラフィックデザイナーは+6件(+600.0%)の大幅な増加,キャラクターデザイナーは+4件(+133.3%)の大幅な増加,ゲームプランナーは+1件(+16.7%)の大幅な増加,バックエンドエンジニアは-1件(-16.7%)の大幅な減少,2Dデザイナーは+4件(+400.0%)の大幅な増加,プロデューサーは+3件(+150.0%)の大幅な増加,サーバーサイドエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,インフラエンジニアは+4件(+100.0%)の大幅な増加,ネットワークエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,セキュリティエンジニアは+4件(+100.0%)の大幅な増加,ブロックチェーンエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,プログラマー(PG)は-6件(-60.0%)の大幅な減少,エンジニアリングマネージャーは+3件(+300.0%)の大幅な増加,フルスタックエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,動画・映像制作は+3件(+300.0%)の大幅な増加,データエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,プロダクトマネージャー(PdM)は+3件(+100.0%)の大幅な増加,AIエンジニアは+3件(+100.0%)の大幅な増加,ライターは+3件(+100.0%)の大幅な増加,デジタルマーケターは+3件(+100.0%)の大幅な増加,ゲームディレクターは+1件(+50.0%)の大幅な増加,動画ディレクターは+2件(+200.0%)の大幅な増加,PMOは+2件(+100.0%)の大幅な増加,ITコンサルタントは+1件(+100.0%)の大幅な増加,情報システムは+2件(+100.0%)の大幅な増加,社内SEは+2件(+100.0%)の大幅な増加,Webマーケターは+2件(+100.0%)の大幅な増加,機械学習エンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,テクニカルサポートは-1件(-33.3%)の大幅な減少,システムエンジニア(SE)は+1件(+100.0%)の大幅な増加,SREは+2件(+100.0%)の大幅な増加,クラウドエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,VPoEは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,コーダーは+2件(+100.0%)の大幅な増加,CREは+2件(+100.0%)の大幅な増加,データサイエンティストは+2件(+100.0%)の大幅な増加,DBAは+2件(+100.0%)の大幅な増加,QAエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,デバッガーは+2件(+100.0%)の大幅な増加,テスターは+2件(+100.0%)の大幅な増加,ブリッジSEは+2件(+100.0%)の大幅な増加,ヘルプデスクは+1件(+100.0%)の大幅な増加,UI・UXデザイナーは+2件(+100.0%)の大幅な増加,シナリオライターは+2件(+100.0%)の大幅な増加,SAPコンサルタントは+2件(+100.0%)の大幅な増加,ITアーキテクトは+2件(+100.0%)の大幅な増加,戦略系コンサルタントは+2件(+100.0%)の大幅な増加,人事系コンサルタントは+2件(+100.0%)の大幅な増加,財務・会計系コンサルタントは+2件(+100.0%)の大幅な増加,データアナリストは+2件(+100.0%)の大幅な増加,マークアップエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) Webデザイナーの職種は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■Mayaとは Mayaは映画、テレビ、ゲーム、その他のインタラクティブなメディアで使用されるプロフェッショナルな3Dコンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアです。 Mayaの特徴としてMayaの特徴として、高度なモデリング機能を有していること、パワフルなアニメーションツールを備えていること、様々なレンダリングエンジンに対応していること、リアルな物理現象をシミュレーションできること、スクリプティングによるカスタマイズと自動化が可能であること、他のソフトウェアとの連携が容易であること、業界標準として広く使われていること、習得に時間がかかる高機能なソフトウェアであることなどが挙げられます。 Mayaが携われる制作や開発は、映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作と幅広いです。 Mayaを活用しているゲームや作品は「アバター」「ゲーム・オブ・スローンズ」「Halo」シリーズなどハリウッド映画やAAAゲームの制作現場で使われています。 ■MayaとBlenderの違い この章ではMayaとBlenderの違いについて説明します。 Mayaは業界標準の高機能な3DCGソフトウェアであり、Blenderはオープンソースの多機能な3DCGソフトウェアです。 MayaとBlenderの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではMayaは先述したように映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作が可能です。 一方、Blenderはアニメーション制作、3Dプリント用モデル制作、インディーゲーム開発などの開発ができます。どちらのソフトウェアも3DCGコンテンツ制作ツールであり、かつ幅広く開発できますが、Mayaはより高度な機能を有している点、Blenderはオープンソースで無料である点が異なります。 また、Mayaは大規模なプロジェクトに適しており、一方Blenderは小規模から中規模のプロジェクトに適しています。 次に学習難易度についてMayaの学習難易度は高いです。 その理由としてMayaは高機能で複雑な機能を有しているためです。 一方Blenderの習得難易度は比較的低いです。その理由としてUIがシンプルで直感的に操作できるようになっているためです。 最後に将来性を見ていきましょう。Maya、Blenderどちらも将来性は高いでしょう。 その理由として3DCGコンテンツの需要が高まっていることや、VRやARなどの新しい技術の発展に伴って3DCGの活用領域が広がっていくことが予想されるためです。 上記を鑑みると3DCG制作に活用されているMayaやBlenderの需要が無くなる可能性は低く、将来性は安定しているでしょう。 ■Mayaと3ds Maxの違い この章ではMayaと3ds Maxの違いについて説明します。 Mayaはアニメーション制作に特化した高機能な3DCGソフトウェアであり、3ds Maxはゲーム開発や建築ビジュアライゼーションに適した汎用性の高い3DCGソフトウェアです。 Mayaと3ds Maxの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではMayaは先述したように映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作が可能です。 一方、3ds Maxはゲーム開発、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、インテリアデザイン、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーションなどの開発ができます。どちらのソフトウェアも3DCGコンテンツ制作ツールであり、かつ幅広く開発できますが、Mayaはアニメーション制作に特化している点、3ds Maxは汎用性が高い点が異なります。 また、Mayaは映画やテレビ番組の大規模なプロジェクトに適しており、一方3ds Maxはゲーム開発や建築ビジュアライゼーションに適しています。 次に学習難易度についてMayaの学習難易度は高いです。 その理由としてMayaはアニメーション制作に特化した高機能で複雑な機能を有しているためです。 一方3ds Maxの習得難易度は比較的低いです。その理由としてUIが直感的で、モディファイアベースのモデリングが容易であるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。Maya、3ds Maxどちらも将来性は高いでしょう。 その理由として3DCGコンテンツの需要が高まっていることや、ゲーム市場の拡大に伴ってゲーム開発における3DCGの活用が増えていくことが予想されるためです。 上記を鑑みるとアニメーション制作やゲーム開発に活用されているMayaや3ds Maxの需要が無くなる可能性は低く、将来性は安定しているでしょう。 ■Mayaを活用するメリット この章ではMayaを活用するメリットについて説明します。 Mayaを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・高度なモデリング機能による制作効率の向上 ・パワフルなアニメーションツールで表現力アップ ・様々なレンダリングエンジンに対応し高品質な映像作成 ・リアルな物理現象のシミュレーションが可能 ・スクリプティングによる作業の自動化が実現可能 ・他ソフトウェアとの連携により効率的なワークフロー ・豊富なラーニングリソースで学習がしやすい ・業界標準として採用されており将来性がある Mayaは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■Mayaを活用するデメリット この章ではMayaを活用するデメリットについて説明します。 Mayaを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・高機能で複雑なため習得に時間がかかる ・ハイエンドな機材が必要で導入コストが高い ・プロジェクトの規模によってはオーバースペックになる可能性 ・サブスクリプション型のライセンスで継続的なコストがかかる Mayaはメリットが多いですが、習得の難しさやコストの高さなど注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Maya習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやエンジニアはMayaを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・ゲーム開発のフリーランス求人・案件 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアはゲーム開発で活用されています。 Mayaでは、キャラクターモデリング、背景モデリング、アニメーション制作、エフェクト制作などの開発に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、ゲームキャラクターの3Dモデリング、ゲーム内の建物や環境の3Dモデリング、キャラクターアニメーションの制作、パーティクルエフェクトやシミュレーションの作成などです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでのモデリングやアニメーション制作の経験、ゲーム開発におけるパイプラインの理解、リギングやテクスチャリングのスキル、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンとの連携経験、プロジェクトマネジメントやコミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・XRコンテンツ開発のフリーランス求人・案件 MayaフリーランスデザイナーやエンジニアはXRコンテンツ開発で活用されています。 Mayaでは、VRゲーム開発、ARアプリケーション開発、没入型体験コンテンツ制作、バーチャルイベントや展示会向けのインタラクティブコンテンツ制作などの開発に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、3Dモデリングと最適化、リアルタイムレンダリング用のアセット作成、インタラクティブ性を持たせたアニメーションの設計と実装、没入感を高めるための視覚効果の作成、ユーザーテストとフィードバックに基づく改善などです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでの3Dモデリングとアニメーション制作の経験、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンとの連携スキル、VRやARの開発経験、パフォーマンス最適化の知識、UXデザインの理解、プロジェクトマネジメントとコラボレーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・VFX制作のフリーランス求人・案件 MayaフリーランスデザイナーやエンジニアはVFX制作で活用されています。 Mayaでは、映画やテレビ番組におけるCGキャラクターや環境の制作、エフェクトシミュレーション、ビジュアライゼーション、コマーシャルやミュージックビデオのVFX制作などの案件に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、フォトリアルな3Dモデリングとテクスチャリング、リアルなアニメーションの制作、流体や破壊のシミュレーション、コンポジットとポストプロダクション、監督やプロデューサーとのコミュニケーションなどです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでの高度なモデリングとアニメーションスキル、Vray、Arnold、Rendermanなどのレンダリングエンジンの使用経験、Houdini、Nuke、After Effectsなどの他のVFXソフトウェアとの連携スキル、映像制作のパイプラインの理解、アートディレクションとの協調性、技術的問題解決能力などがあると参画しやすいでしょう。 ■Mayaフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 Mayaフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 Mayaは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいMayaフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後Mayaを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 Mayaフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスデザイナーやエンジニアは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■Mayaでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 Mayaでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 Mayaの週2日・週3日フリーランス求人・案件はMaya全体のフリーランス求人・案件の中で1〜2%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価70万円や80万円など、高単価なMayaフリーランス案件・求人も多く存在します。 複数のMayaフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なエンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価なMayaフリーランス求人・案件はMayaスキル以外にも、上流工程〜下流工程まで一貫した開発経験、プロジェクトリード経験、AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発経験などある程度の開発実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、Mayaを使った開発経験、ゲーム開発で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてMayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして、Mayaでの開発経験はもちろん、高度なポリゴンモデリングとUVマッピングの経験、リギングとスキニングの理解、リアルタイムレンダリングエンジンの活用経験、Pythonを使ったツール開発とワークフローの自動化スキル、Substance DesignerやMarvelous Designerなどの他のDCCツールとの連携経験、Unreal EngineやUnityでのリアルタイムコンテンツ制作経験、Gitを使ったバージョン管理とコラボレーションワークフローの理解があるとMayaフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとMayaフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとMayaフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにMayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■Maya開発経験年数別のアドバイス Mayaフリーランス求人・案件に参画するため、Maya開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験1〜2年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアはMayaの基本的な機能や概念(モデリング、アニメーション、レンダリングなど)の理解を深めましょう。 また、小規模な3Dアニメーションプロジェクト制作や小規模プロジェクトへ参画し、実践で活用できるMayaスキルを身につけていきましょう。 フリーランス求人・案件に参画した際は技術や業界のノウハウを学んでいくため、経験豊富な他のアーティストやメンターを見つけることをおすすめします。積極的にフィードバックをもらいスキルアップを図りましょう。 その他、Mayaに関連する技術(Python、ZBrush、Substance Painterなど)の学習も進めましょう。 ・開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアは中〜大規模プロジェクトに参画し、Mayaを用いた複雑なキャラクターアニメーションや、Mayaのベストプラクティスに沿ったワークフローの設計を目指しましょう。 また、MayaとUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジンとの連携ワークフローの経験を積みましょう。 その他、要件定義やコミュニケーションスキルなどの技術以外のスキルも身につけることをおすすめします。 開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアはある程度技術スキルも備わっているため、Mayaフリーランス求人・案件に参画しやすいですので、継続的にフリーランス求人・案件に参画できるようにネットワークを広げていくとなお良いでしょう。 ・開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアは大規模制作でのプロジェクトリードを行い、さらに経験や知識を身につけましょう。 特にMayaを用いた大規模なVFXショットの制作や、Mayaを中心としたパイプラインの最適化、アセット管理戦略の策定などに注力しましょう。 若手アーティストへの教育やメンタリングを行える場合は自分の持っているMayaの知識の再確認の意味も込めて行ってみることをおすすめします。 その他、コミュニティへの貢献のため、Mayaに関連するコミュニティ活動に参加して知識や経験を共有してみることもおすすめします。 開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアでも専門的な知識の学習やより実務をこなすことは重要です。Mayaを含む3DCGソフトウェアや制作技術は日々成長しておりかつ廃れていくため、常に最新技術やトレンドを学び、アップデートしていきましょう。 ■Maya習得難易度・勉強方法 Maya習得難易度・勉強方法について解説します。 Maya習得難易度について、比較的難しいでしょう。その理由としてMayaが高度な機能を有しており、モデリング、アニメーション、レンダリングなど複数の専門分野をカバーしていることや、プロフェッショナルレベルの品質を求められる映画やゲーム業界で使用されるため、高度なスキルが要求されることが挙げられます。 Maya学習コストについて、他ソフトウェアやツールの学習コスト同様、大幅な時間がかかります。 一般的にソフトウェアやツール習得の場合、基礎レベルまで習得するには、おおよそ100〜200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ500〜1000時間以上かかるとも言われています。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やスクールなど、様々な場所でMayaを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「デジハリ・オンラインスクール」「3DCGスクールAlchemy」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Mayaの公式チュートリアルやプロフェッショナル向けの技術トレーニングプラットフォーム「Pluralsight」などMaya学習の環境は整っています。 オンライン学習やスクールはMaya自体の習得以外にもMayaでの開発に必要なUI・UXデザインや3Dモデリング、ゲームエンジンの知識など周辺知識の必要性も教えてくれるため、Mayaの学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、Maya習得を希望するデザイナーやエンジニアは、まず周辺でMayaに精通したデザイナーやエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■Mayaフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが取得しておいて損のない資格を4つ紹介します。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格とはUnity Technologiesによって提供される認定プログラムです。この資格は、Unityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する知識とスキルを評価し、開発者の専門性を証明することを目的としています。 この資格を取得することにより、Unityの基本操作、C#スクリプティング、ゲームプレイのプログラミング、UI/UXデザイン、およびゲームのパブリッシュなどの能力を習得できるため、ゲーム開発やVR/AR開発などの分野で活躍することができます。 UNITY認定資格は「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4種類で、受験料は125米ドル〜450米ドルです。合格スコアは100~900点の範囲で、合格ラインは750点です。また、有効期限は認定日から2年間です。 UNITY認定資格の内、「ユーザー」がUnity初心者向けであり、それ以外の資格は、エンジニアとしての実務経験が求められます。「アソシエイト」は1年以上、「プロフェッショナル」と「エキスパート」は2年以上のUnityを使用したゲーム開発やインタラクティブコンテンツ制作の経験、またはC#などのプログラミング言語での開発経験が推奨されています。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定とはCG-ARTS協会が認定している民間資格です。 この資格は、映画、アニメーション、ゲーム、広告など、CGを使う様々な職場で必要とされる専門的な知識とスキルを評価するものであり、CG制作現場で役立つ実践的な能力を証明します。 CGクリエイター検定には「ベーシック」と「エキスパート」の2種類があり、試験時間はベーシックが60分、エキスパートが80分です。出題形式は四択のマークシート方式で、問題数はベーシックが60問、エキスパートが80問です。受験資格は特に設けられていません。 CGクリエイター検定の合格率は、ベーシックが約70%、エキスパートが約30%となっており、エキスパートは高度な知識と技能が求められます。 CGクリエイター検定を習得するMayaフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、CGや映像制作に関する専門性を証明でき、就業機会の拡大や収入アップにつながる可能性があるため、キャリアアップを目指す上で有益な資格の1つと言えるでしょう。 ・CGエンジニア検定 CGエンジニア検定とは、一般社団法人コンピュータグラフィックス技術者認定機構(CG-ARTS)が認定している民間資格です。 この資格は、ゲーム、映画、アニメーション、建築ビジュアライゼーションなどの分野で必要とされるCG技術者の専門性を評価することを目的としており、技術的な知識とスキルを持ったCGエンジニアの育成を目指しています。 CGエンジニア検定には「ベーシック」と「エキスパート」の2種類があります。試験時間はベーシックが120分、エキスパートが180分で、出題形式は多肢選択式およびコンピュータを使用した実技試験となっています。試験内容は、3DCGの基礎理論、モデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、スクリプティングなど幅広い分野をカバーしています。受験料はベーシックが12,000円、エキスパートが18,000円です。 CGエンジニア検定の合格率は公表されていませんが、高度な技術が要求されるため、合格には十分な準備と実務経験が必要とされます。 CGエンジニア検定を取得することで、CGエンジニアとしての専門性を証明でき、就職や フリーランス求人・案件獲得に有利に働く可能性があります。また、資格取得の過程で習得した知識やスキルは実務で直接役立つため、Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとしてのキャリアアップにも有益でしょう。 ・色彩検定 色彩検定とは公益社団法人 色彩検定協会が主催している色彩に関する知識や技能を認定する資格です。この資格は、色彩理論、色彩心理、配色技法、色彩管理など、色彩に関する幅広い知識とその実践的な応用力を評価し、色彩のプロフェッショナルを認定することを目的としています。色彩検定は、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、Webデザインなど、色彩が重要な役割を果たす様々な分野で活躍したい人にとって有益な資格です。 色彩検定の試験は1級、2級、3級の3つのレベルに分かれています。試験形式は、各級とも筆記試験であり、試験時間は1級と2級が120分、3級が90分です。試験内容は、色彩の基礎知識、色彩心理、配色技法、色彩計画、色彩管理など多岐にわたります。受験料は、1級が12,000円、2級が7,500円、3級が5,500円です。 色彩検定を習得するMayaフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、色彩理論や配色技法などの専門知識は、よりクオリティの高い3DCGコンテンツの制作に役立ちます。また、色彩のプロフェッショナルとしての認定は、クライアントからの信頼を高め、仕事の獲得にもつながる可能性があるため、キャリアアップを目指す上で有益な資格の1つと言えるでしょう。 CG関連の資格を習得することは良いことですが、Mayaフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 Mayaスキルを資格取得によって、証明することは可能ですが重要視すべきことは、Mayaの実務経験やMaya周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのためMayaの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 Mayaエンジニアとして、実務未経験にも関わらずMaya関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■Mayaフリーランス求人・案件の未経験での参画 Maya開発実務未経験の場合、参画できるMayaフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 Mayaなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力デザイナーやエンジニアを欲していることが多いです。 Maya未経験からMayaフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まず、Mayaの学習やCG制作を行うところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 Mayaフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 Mayaのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、Mayaでの開発経験はもちろん、高度なポリゴンモデリングとUVマッピングの経験、リギングとスキニングの理解、リアルタイムレンダリングエンジンの活用経験、Pythonを使ったツール開発とワークフローの自動化スキル、Substance DesignerやMarvelous Designerなどの他のDCCツールとの連携経験、Unreal EngineやUnityでのリアルタイムコンテンツ制作経験、Gitを使ったバージョン管理とコラボレーションワークフローの理解が豊富であればMayaフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■Mayaの市場動向やニーズ Mayaはゲーム開発、映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、Mayaエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、別の市場動向から分析をしてみましょう。 般社団法人クリエイターエコノミー協会と三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社が2023年10月に実施した国内のクリエイターエコノミーに関する共同調査によると、国内クリエイターエコノミーの市場規模は前年比21.9%増の1兆6,552億円に達したことが明らかになりました。この調査結果は、クリエイターエコノミーが急速に成長していることを示すものです。 その他ブロックチェーン、xR、IoT、ビッグデータ、6G、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、IT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のIT人材不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、デザイナーやエンジニアの絶対数が足りておらず、Mayaを含むデザイナーやエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 Mayaデザイナーやエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はMayaの実務経験やMayaに必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのMayaデザイナーやエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。