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自社のモバイル事業を展開するグループ会社に出向しているデータチームの一員としてBIツール管理やデータ分析をご担当いただきます。 主に以下の作業をお任せいたします。 ・DOMOメンテナンス及びデータ抽出、不具合に伴うエラー対応 ・DOMO要件変更に対する他部署との協働 ・データ分析(DOMOやExcelを駆使し、KPI変動要因などを分析) ・エグゼクティブ向け資料作成
案件の必須スキル
・BIツールを用いた分析実務経験(DOMOでなくても可) ・データ分析の実務経験 ・SQLなどプログラミング言語の実務経験
・データチームの一員としてBIツール管理やデータ分析をご担当いただきます。 ・主に作業をお任せいたします。 -DOMOメンテナンス及びデータ抽出 -BIツール不具合に伴うエラー対応 -各部門からのデータ抽出依頼対応 -DOMO要件変更に対するチーム対応 -データ分析
案件の必須スキル
・BIツール管理経験 ・データ分析の実務経験
======================== ※必ずお読みください※ 【必須要件】 東京の顧客先に常駐できる方 【外国籍の方の場合】 日本語能力検定1級お持ちの方 日本語が母国語の方 ======================== ブラウザーゲームのデザインや演出を After Effects などを使って作るお仕事です。 プランナーと議論しながら最適な UIUX を自走して作成可能な方を求めています。 その他、Figma などを使ってアニメーションのプロトタイプをコーディングなしで作成できる方がマッチします。
案件の必須スキル
・After Effects などを使った映像制作スキル、かつゲームのデザイン経験有 ・プランナーと前向きに議論をしながら一緒に制作にあたれるコミュニケーション能力
クリエイティブディレクターとコミュニケーションを取りながら、動画を基本として、 トレカをはじめ、各種告知動画などのクリエイティブの制作を行っていただきます。 【日常的な業務の例】 ・制作進行管理 ・制作方針の策定(参考画像の収集やトンマナの言語化等) ・チームメンバーとのコミュニケーション ・制作物の検品 ・業務の改善 ・トレカやバナー等の制作 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・制作プロジェクトを牽引した経験がある方 ・グラフィック制作の経験:2年以上 ・そのクリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・Photoshop、After Effectsの基本的な理解がある方
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など Cocos2d-x
案件の必須スキル
・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
【職務内容】 小売業の店頭やスマートカート、サイネージなどを活用した「リテールメディア」における動画・広告制作を担当。Premiere、After Effects等を用い、TVCM、Web・デジタル広告、サイネージ等の企画・編集・制作をリード。外部パートナーとの協業・ディレクション業務も含まれます。 【業務詳細】 ・After Effects等を用いた映像制作 ・カラーグレーディング ・動画広告制作 ・外部制作会社の監修・進行管理 ・各コンテンツチームとの企画打ち合わせ ・案件に応じた動画コンセプトの立案・提案
案件の必須スキル
・大卒以上 ・日本語ネイティブレベル ・Premiere、After Effects、Photoshop、Illustrator 各5年以上の実務経験 ・構成から納品まで一人で完結できるスキル ・ポートフォリオ提出が可能な方
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
インターネットを活用した 自社タイトルのソーシャルゲームアプリの企画、開発、運営や、ゲーム以外のメディアやコンテンツの企画、開発、運営事業を行っている企業にて、キャラクター作成に関わっていただきます。 ゲームのキャラクターの必殺技の動きと演出を作成いただきます。 Unity
案件の必須スキル
・Unityでのパーティクルでエフェクトの制作、使用経験:1年以上 ・Flash、AfterEffectsなどでアニメーション制作、使用経験 ・SpriteStudio、Live2Dなどでモーション制作、使用経験 ・Spineなどの2Dモーション制作経験が制作、使用経験
日本最大の広告会社「電通グループ」と、IT小売の先端企業「トライアルグループ」の子会社「Retail AI」が共同設立した、次世代型の広告マーケティング・ソリューション企業にて、映像制作・編集を担うクリエイター職の募集です。スマートショッピングカートやデジタルサイネージなど、リテールメディアの最前線で、企画・制作から関わることができます。 業務内容: ・プロモーション映像や広告映像の企画制作(After Effects、Premiere 等使用) ・カラーグレーディング、映像編集 ・外部制作会社のディレクション、監修 ・社内チームとの連携、与件に応じた企画立案
案件の必須スキル
・四年制大学卒業 ・日本語ネイティブレベル ・Premiere、After Effects、Photoshop、Illustratorいずれも実務経験1年以上
広告用クリエイティブ作成(動画,画像等) - ストア用素材等の制作
案件の必須スキル
モバイルゲームのデザイン実務経験(1年以上) ・以下ツール 実務での使用経験(1年以上) 必須:Photoshop 、illustrator いずれか:After Effects 、Unity
某広告代理店にてデザイナーとして、 Adobe Phothoshop or Adobe After Effectsで、 広告掲載用の動画と、 GIF or アニメーションの作成を行っていただきます。 対象メディアがコスメ、ヘアケア、健康食品、サプリメントなどになりますので、 女性の方を希望いたしますが、男性の方でも女性向けメディアでの経験があり、 対応できる方であれば、男性でもOKとしております。 割合として、動画が6,7割、アニメーションが1.5割、静止画1.5割となります。
案件の必須スキル
Adobe PhothoshopもしくはAdobe After Effectsで、 GIF、アニメーション、動画の作成経験がある方 (動画作成経験が薄くてもGIFアニメーション作成ができれば土台に乗ります) ・バナー広告の制作経験がある方 ・テキストベースの依頼からデザインを作れる方 ・オマージュ元バナーがある場合、 要点のみを抽出し新しいモノとしてリデザインができる方
遊技機(パチンコ・パチスロ)のエフェクト演出制作をメインでお願いいたします。 業務内容 ・AfterEffectsを用いた映像演出作成業務 ・各種エフェクト用プラグインの活用による演出効果制作 ・著名IPを扱う遊技機映像コンテンツへの参加 ・エフェクト仕様の調整・修正対応 ・出社型の業務で、現場クリエイターとの密な連携あり
案件の必須スキル
・AfterEffectsを用いた遊技機映像開発経験 ・各種プラグインの実務使用経験(Trapcode、Particular等)
スマートフォン向けゲーム開発において、 UnityやMaya、After Effects等を用いて各種3Dエフェクト制作をお任せいたします。 ※SparkGearを使用する可能性がございます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・バトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 └Unityを用いた攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト
案件の必須スキル
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
主に以下の業務をお任せいたします。 ・ゲームで使用されるエフェクトやモーションの作成 ・ゲーム内での演出アニメーション作成 ・キャラクターアニメーション作成 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・Flash、AfterEffectsなどを使った2Dアニメーション制作の実務経験 ・ゲーム内エフェクト制作の実務経験
パチンコ又はスロットのオーサリング/コンポジット作業をお任せ致します。 素材を組み合わせて映像を制作することが中心になりますが、場合によっては素材やエフェクトを作成いただく場合もございます。
案件の必須スキル
・遊技機液晶開発におけるコンポジット又はオーサリング経験3年以上 ・AfterEffectsを用いたデザイン業務
2017年10月に創立した当社ですが、これまで企画メインで行ってきましたが、2020年1月から新しく『映像制作』の事業をスタートしております。 <お任せしたいお仕事> 映像制作:ムービー制作やエフェクト制作等 ※その他は、作業スキルをお聞きしてからになります。
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験のある方 ・遊技機開発実務未経験者の方も、スキルや年齢、遊技経験等に応じて検討させて頂きます
新規・既存のソーシャルゲーム案件で、 AfterEffectsを使用したアニメーション作成です。 対応いただくものは以下を想定しています。 ・イベント用オープニング ・動きのあるイラストカード ・ガチャやクエストのアニメーション
案件の必須スキル
・Flash、AfterEffectsを用いての実務経験が2~3年以上
【役割概要】 SalesPlusでは、小売店舗の店頭サイネージやローカルCM、Web広告に活用する動画クリエイティブの制作をお手伝いいただける方を募集しています。 After EffectsやPremiere Proなどのソフトを活かし、実務として「効果のある広告映像」制作に携われるチャンスです。 【お任せしたいこと】 あなたの得意な領域(動画編集/エディター/グラフィックデザイン)に応じて、下記いずれかまたは複数の業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・店頭サイネージ用動画の制作(15秒・30秒尺など) ・ローカルTVCMと売場を連動させた映像の企画補助・編集 ・ネット広告(YouTube・SNS等)向けの動画制作 ・映像構成案の作成や絵コンテづくり(ご希望に応じて) ・After Effects等を使用したプロモーション映像制作 ・カラーグレーディング 例:After Effectsを使ってモーションやテロップを加える/Premiereで編集とBGM調整/イラストレーターで簡単なサムネイル作成 など 担当工程:企画/要件定義/基本設計/詳細設計/実装/ディレクション/マネジメント チーム規模:2-5名 #20代活躍中 #30代活躍中 #実務経験なしNG #フリーランス多数 #新技術に積極的 #フルリモートOK #安定稼働 #長期案件 #急募
案件の必須スキル
・四年制大学卒業 ・日本語ネイティブレベル ・Premiere /After Effects /Photoshop /Illustrator(いずれも実務経験1年5年以上)
≪After Effectsを使用した遊技機の映像制作≫ ・各種映像のコンポジット及びエフェクト付け ・遊技機のロゴ・図柄のデザイン等 ・実機データのオーサリング
案件の必須スキル
・遊技機開発経験3年以上のキャリアがある方
少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。 クリエイティブ領域の他にも、企画やアニメーション、UI設計、プロモーションなど幅広く携われる環境です
案件の必須スキル
・UIUXデザイナーとしての実務経験 ・やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 ・企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 ・グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方 ※選考の際、ポートフォリオの提出が必須となります
FLASHを使用したブラウザゲームがあり、 スマホ版をPC版に移植するにあたり、デザイン担当をしていただきます。 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・FLASH(CreateJS)制作経験 ・Photoshop、Illustrator使用経験
【業務内容】 遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作業務 ・演出映像のエフェクト/コンポジット
案件の必須スキル
下記の操作可能な方 ・AfterEffects ・Photoshop ・Illustrator
映像ディレクション業務(制作指示監修、制作進行スケジュール管理等)の プロジェクト映像担当として、業務を行って頂きます。
案件の必須スキル
★高卒以上の方 ★映像制作の実務経験(3年以上)がある方 ★After Effects、Photoshop、Illustratorの操作ができる方 ※3Dに対する知識があればなお可 ※応募時には、ポートフォリオの提出をお願い致します。 ※業界経験がある方は優遇致します。
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
モバイルゲームの新規開発および運用メンバーの募集。デザインとアニメーションの両方を担当。
案件の必須スキル
-ゲームが好きで、日常的にプレイしていること -Photoshop、Illusutrator、AfterEffectsの経験 -コンシューマ・オンライン・モバイルゲームなどゲームのUIデザイン制作経験 -職務経歴書、ポートフォリオ、何かしらの動画作品(flash等でも可能)3点の提出
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最高単価
110万円
最低単価
26万円
平均単価
58.2万円
2025年06月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は58.2万円です。 After Effectsのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は698万円です。 単価20万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は1件、単価30万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は11件、単価40万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は19件、単価50万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は21件、単価60万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は15件、単価70万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は13件、単価80万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は5件、単価90万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は8件、単価100万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧は1件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は58.2万円です。前月比で+2.3%(+1.3万円)と月単位でみるAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は698.2万円です。前月比で+2.3%(+15.6万円)と月単位でみるAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 15.3% | -0.2% |
一部リモート | 44.4% | -0.6% |
常駐 | 40.3% | +0.8% |
2025年06月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は15.3%で前月比で-0.2%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は44.4%で前月比で-0.6%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は40.3%で前月比で+0.8%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 96.2% | -1.9% |
週4 | 3.8% | +1.9% |
週3 | 0% | +0% |
週2 | 0% | +0% |
週1 | 0% | +0% |
2025年06月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は96.2%で前月比で-1.9%とやや減少傾向にあります。週4案件・求人の割合は3.8%で前月比で+1.9%とやや増加傾向にあります。週3案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週2案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週1案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 28件 |
エンタメ | 20件 |
製造・メーカー | 2件 |
toC | 2件 |
通信 | 1件 |
広告 | 1件 |
人材 | 1件 |
After Effectsの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは28件、エンタメは20件、製造・メーカーは2件、toCは2件、通信は1件、広告は1件、人材は1件でした。 After Effectsの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+1件(+3.7%)でわずかに増加,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,製造・メーカーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
職種 | 案件数 |
---|---|
Webデザイナー | 34件 |
その他 | 22件 |
Webディレクター | 12件 |
エフェクトデザイナー | 12件 |
イラストレーター | 11件 |
プランナー | 7件 |
動画・映像制作 | 6件 |
アニメーター | 5件 |
組込・制御エンジニア | 4件 |
UI・UXデザイナー | 4件 |
アプリエンジニア | 3件 |
2Dデザイナー | 3件 |
データベースエンジニア | 2件 |
汎用機エンジニア | 2件 |
データサイエンティスト | 2件 |
グラフィックデザイナー | 2件 |
キャラクターデザイナー | 2件 |
3Dモデラー | 2件 |
プロデューサー | 2件 |
データアナリスト | 2件 |
フロントエンドエンジニア | 1件 |
プロジェクトマネージャー | 1件 |
プロダクトマネージャー(PdM) | 1件 |
エンジニアリングマネージャー | 1件 |
フルスタックエンジニア | 1件 |
3Dデザイナー | 1件 |
アートディレクター | 1件 |
動画ディレクター | 1件 |
データエンジニア | 1件 |
After Effectsの職種別フリーランス案件数を分析するとWebデザイナーは34件、その他は22件、Webディレクターは12件、エフェクトデザイナーは12件、イラストレーターは11件、プランナーは7件、動画・映像制作は6件、アニメーターは5件、組込・制御エンジニアは4件、UI・UXデザイナーは4件、アプリエンジニアは3件、2Dデザイナーは3件、データベースエンジニアは2件、汎用機エンジニアは2件、データサイエンティストは2件、グラフィックデザイナーは2件、キャラクターデザイナーは2件、3Dモデラーは2件、プロデューサーは2件、データアナリストは2件、フロントエンドエンジニアは1件、プロジェクトマネージャーは1件、プロダクトマネージャー(PdM)は1件、エンジニアリングマネージャーは1件、フルスタックエンジニアは1件、3Dデザイナーは1件、アートディレクターは1件、動画ディレクターは1件、データエンジニアは1件でした。 After Effectsの職種別フリーランス案件数の前月比較ではWebデザイナーは+5件(+17.2%)の大幅な増加,その他は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Webディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エフェクトデザイナーは+2件(+20.0%)の大幅な増加,イラストレーターは-2件(-15.4%)の大幅な減少,プランナーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,動画・映像制作は-2件(-25.0%)の大幅な減少,アニメーターは+2件(+66.7%)の大幅な増加,組込・制御エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,UI・UXデザイナーは+2件(+100.0%)の大幅な増加,アプリエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,2Dデザイナーは+1件(+50.0%)の大幅な増加,データベースエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,汎用機エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データサイエンティストは+1件(+100.0%)の大幅な増加,グラフィックデザイナーは-4件(-66.7%)の大幅な減少,キャラクターデザイナーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,3Dモデラーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,プロデューサーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データアナリストは+1件(+100.0%)の大幅な増加,フロントエンドエンジニアは-1件(-50.0%)の大幅な減少,プロジェクトマネージャーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,プロダクトマネージャー(PdM)は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エンジニアリングマネージャーは+1件(+100.0%)の大幅な増加,フルスタックエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,3Dデザイナーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,アートディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,動画ディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) Webデザイナーの職種は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■After Effectsとは After EffectsはAdobe Systems社が開発・販売しているモーショングラフィックス制作ソフトウェアです。主に映像制作におけるポストプロダクション(編集後工程)で使用されます。 After Effectsの特徴として、映像制作に特化したソフトウェアであること、モーショングラフィックスの作成に優れていること、豊富なエフェクトやプラグインが利用可能であること、キーフレームによるアニメーション作成が容易であること、他のAdobe製品との連携が強みであること、高度な表現力を持つ反面習熟に時間を要すること、レンダリング時間が長くなりがちであること、3D機能は限定的であることなどが挙げられます。 After Effectsができる制作はモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作と幅広いです。 After Effectsを活用しているゲームや作品は「ファイナルファンタジーVII リメイク」のムービーシーンや「ウェス・アンダーソン監督作品」の独特なタイトルデザイン、「NieR:Automata」のオープニングムービーで使われています。 ■After EffectsとBlenderの違い この章ではAfter EffectsとBlenderの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した2Dアニメーション制作ソフトウェアであり、Blenderは3DCGアニメーション制作に用いられる統合3DCGソフトウェアです。 After EffectsとBlenderの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Blenderは3Dモデリング、3Dアニメーション、VFXなどの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsは2Dアニメーションに特化している点、Blenderは3DCGアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Blenderはフル3DCGアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Blenderの習得難易度は非常に高いです。その理由としてBlenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、コンポジットなど多岐にわたる機能を持つためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またBlenderの将来性も高いでしょう。 その理由としてBlenderはオープンソースで開発が活発に行われていること、3DCGアニメーション市場は拡大傾向にあるためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやBlenderのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとBlenderの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとPremiere Proの違い この章ではAfter EffectsとPremiere Proの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化したアニメーション制作ソフトウェアであり、Premiere Proは動画編集に特化したノンリニア編集ソフトウェアです。 After EffectsとPremiere Proの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Premiere Proは動画編集、カラーグレーディング、オーディオミキシングなどの制作ができます。どちらのソフトウェアも映像制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Premiere Proは動画編集に特化している点が異なります。 また、After Effectsはアニメーション制作に適しており、一方Premiere Proは動画編集に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Premiere Proの習得難易度は中程度です。その理由としてPremiere Proはタイムラインベースの直感的な操作が可能であるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またPremiere Proの将来性も高いでしょう。 その理由として映像編集の需要は今後も安定的に推移すると予想されること、Premiere ProはAdobe製品との連携性が高いためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやPremiere Proのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとPremiere Proの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとAnimateの違い この章ではAfter EffectsとAnimateの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した高度なアニメーション制作ソフトウェアであり、Animateはベクターアニメーション制作に適したソフトウェアです。 After EffectsとAnimateの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Animateは2DベクターアニメーションやインタラクティブWebコンテンツの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Animateはベクターアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Animateはキャラクターアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Animateの習得難易度は中程度です。その理由としてAnimateはキーフレームアニメーションの概念を理解する必要があるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またAnimateの将来性は中程度でしょう。 その理由としてHTML5への移行により需要が減少傾向にあること、ベクターアニメーションの市場規模がAfter Effectsほど大きくないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやAnimateのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとAnimateの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとMotion5の違い この章ではAfter EffectsとMotion5の違いについて説明します。 After Effectsは高度な機能を備えた汎用性の高いモーショングラフィックスソフトウェアであり、Motion5はFinal Cut Pro X用のモーショングラフィックスプラグインです。 After EffectsとMotion5の違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Motion5はFinal Cut Pro X上でのモーショングラフィックス制作ができます。どちらのソフトウェアもモーショングラフィックス制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはスタンドアロンアプリケーションである点、Motion5はFinal Cut Pro Xのプラグインである点が異なります。 また、After Effectsは汎用的なモーショングラフィックス制作に適しており、一方Motion5はFinal Cut Pro Xとの連携に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Motion5の習得難易度は中程度です。その理由としてMotion5はビヘイビアと呼ばれる直感的なアニメーション機能を備えているためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またMotion5の将来性は中程度でしょう。 その理由としてMotion5はFinal Cut Pro Xに依存しているため、Final Cut Pro Xの普及状況に左右されること、After Effectsほどの汎用性がないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやMotion5のスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとMotion5の汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After Effectsを活用するメリット この章ではAfter Effectsを活用するメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・モーショングラフィックス制作に特化しているため高品質な作品制作が可能 ・豊富なエフェクトやプラグインにより柔軟な表現が実現可能 ・キーフレームアニメーションにより細かなアニメーション制御が可能 ・Adobe製品との連携が容易でスムーズなワークフローが実現可能 ・高度な合成機能により複雑なVFXの作成が可能 ・3Dカメラトラッキング機能により3D空間でのアニメーションが可能 ・プロジェクトテンプレートにより制作の効率化が図れる ・アクティブなユーザーコミュニティによりサポートや情報収集が容易 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■After Effectsを活用するデメリット この章ではAfter Effectsを活用するデメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・習得に時間を要するため初心者には敷居が高い可能性あり ・レンダリング時間が長くなりがちで制作効率が低下する可能性あり ・3D機能が限定的でフル3DCGアニメーションには不向き ・ハードウェアの要求スペックが高くハイエンドなマシンが必要 After Effectsはメリットが多いですが、習得の難易度や制作効率の低下など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 After Effects習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやエンジニアはAfter Effectsを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・モーショングラフィックス制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作で活用されています。 After Effectsでは番組オープニング映像制作、CM用モーショングラフィックス制作、YouTubeチャンネル用オープニング・エンディング制作、プロモーション用モーショングラフィックス制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はアニメーション制作、コンポジット、エフェクト制作、レンダリング、クライアントとのコミュニケーションなどです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのモーショングラフィックス制作経験やIllustrator、Photoshopなどデザインソフトの使用経験、映像編集ソフトの使用経験、アニメーション制作のスキル、グラフィックデザインの知識、コミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・イベント用映像制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはイベント用映像制作で活用されています。 After Effectsでは企業イベント用オープニング映像制作、展示会用プロモーション映像制作、ライブ演出用モーショングラフィックス制作、セミナー用プレゼンテーション映像制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は映像コンテンツの企画、アニメーション制作、エフェクト制作、音響編集、納品データの作成などです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのイベント用映像制作経験やPremiere Proなど映像編集ソフトの使用経験、イベント演出の知識、企画力、プロジェクト管理能力、クライアントとのコミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発や制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいAfter Effectsフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後After Effectsを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 After Effectsの週2日・週3日フリーランス求人・案件はAfter Effects全体のフリーランス求人・案件の中で1〜2%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価70万円や80万円など、高単価なAfter Effectsフリーランス案件・求人も多く存在します。 複数のAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なデザイナーやディレクター、エンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価なAfter Effectsフリーランス求人・案件はAfter Effectsスキル以外にもモーショングラフィックス制作経験や上流工程〜下流工程まで一貫した開発や制作経験、プロジェクトリード経験、AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発や制作経験などある程度の開発や制作実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、After Effectsを使った開発や制作経験、ゲーム開発や映像制作で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、After Effectsでの実務/制作経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■After Effects開発経験年数別のアドバイス After Effectsフリーランス求人・案件に参画するため、After Effects開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsの基本操作や主要な機能の理解に加え、Premiere Pro、Photoshopなどの関連ソフトの使用経験を積むことが重要です。 またモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーション制作の基礎を学ぶことで、より質の高い作品制作が可能になります。ポートフォリオの充実を図り、制作実績を積み重ねることで、案件獲得の可能性が高まるでしょう。 ・開発経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、より高度なAfter Effectsの機能や表現方法を習得することが求められます。Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトとの連携による高度なビジュアル表現や、エクスプレッションを使ったアニメーションの自動化など、専門的なスキルを身につけることで、より複雑で高品質な案件に参画できるようになります。また、プロジェクト管理能力やコミュニケーション能力の向上にも努めましょう。 ・開発経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsを使った高度な表現力とともに、クライアントとのコミュニケーションやプロジェクトマネジメントにおいても高いスキルが求められます。 複雑なフリーランス求人・案件におけるクリエイティブディレクションや、他のデザイナーやエンジニアのリーダー的な役割を担うことができるようになります。 また、新しい技術やトレンドを積極的に学び、自らのスキルを常にアップデートし続けることが重要です。フリーランスとしてのブランディングを確立し、より高単価な案件の獲得を目指しましょう。 ■After Effects習得難易度・勉強方法 After Effects習得難易度・勉強方法について解説します。 After Effects習得難易度について、比較的難しいでしょう。その理由としてノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を理解する必要があることやモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーションの基礎知識が求められることが挙げられます。 After Effects学習コストについて、他ソフトウェアやツールの学習コスト同様、大幅な時間がかかります。 一般的にソフトウェアやツール習得の場合、基礎レベルまで習得するには、おおよそ100〜200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ500〜1000時間以上かかるとも言われています。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やスクールなど、様々な場所でAfter Effectsを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「デジハリ・オンラインスクール」「Chapter Two」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Adobe製品の公式チュートリアルビデオ「Adobe TV」やチュートリアルサイト「Video Copilot」、オンライン学習プラットフォーム「School of Motion」などAfter Effects学習の環境は整っています。 オンライン学習やスクールはAfter Effects自体の習得以外にもAfter Effectsでの開発や制作に必要なモーショングラフィックス制作経験など周辺知識の必要性も教えてくれるため、After Effectsの学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、After Effects習得を希望するデザイナーやエンジニアは、まず周辺でAfter Effectsに精通したデザイナーやエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■After Effectsフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが取得しておいて損のない資格を4つ紹介します。 ・アドビ認定プロフェッショナル アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe社が提供するアドビ製品の専門家を認定する資格です。この資格はAdobe製品を使用して高品質な制作物を作成できるスキルを持つクリエイターやデザイナーを対象としています。 アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe製品の知識と技能を客観的に証明することで、クリエイターやデザイナーのキャリアアップや就職・転職に役立ちます。 アドビ認定プロフェッショナルは多肢選択式(選択問題)とパフォーマンスベース(実技問題)の組み合わせでの試験形式であり、試験時間は120分です。 また、試験内容はAdobe製品(Photoshop/IllustratorやAfter Effectsなど)の機能や操作方法、デザイン原則などを問う問題が出題されます。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、アドビ認定プロフェッショナルの取得は、After Effectsの知識と技能を証明する有効な手段です。この資格を取得することで、After Effectsを使った高度なモーショングラフィックス制作ができることを示すことができ、クライアントからの信頼を得られるでしょう。 また、資格取得に向けた学習を通じて、After Effectsの機能や操作方法をより深く理解することができ、制作スキルの向上にもつながります。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定は一般財団法人CGアーツ協会が運営する資格制度です。 この資格は映像、ゲーム、アニメーション、広告など、CGを活用する幅広い分野で求められる専門知識とスキルを持っているかを評価することを目的としており、実際のCG制作の現場で活かせる実践的な能力を証明するものです。 CGクリエイター検定にはベーシックとエキスパートの2つのレベルがあり、ベーシックの試験時間は60分、エキスパートは80分となっています。試験形式は4択のマークシート方式で、ベーシックは60問、エキスパートは80問出題されます。受験に際しての資格制限は特にありません。 CGクリエイター検定の合格率はベーシックが約70%、エキスパートが約30%で、特にエキスパートは高度な知識とスキルが要求されます。 After EffectsフリーランスデザイナーやエンジニアがCGクリエイター検定を取得することで、CGや映像制作における専門性を示すことができ、就業機会の増加やフリーランス求人・案件の獲得、収入アップなどのキャリアアップに役立つ可能性が高い資格だと言えます。 ・CGエンジニア検定 CGエンジニア検定はCG-ARTS(コンピュータグラフィックス技術者認定機構)によって認定されている民間資格です。 この資格は映画、ゲーム、アニメーション、建築ビジュアライゼーションなど様々な分野でCG技術者に求められる専門的な知識とスキルを評価し、技術面での能力を備えたCGエンジニアを認定することを目的としています。 CGエンジニア検定はベーシックとエキスパートの2つのレベルに分かれており、ベーシックの試験時間は120分、エキスパートは180分です。試験はマークシート方式の筆記試験とコンピュータを使った実技試験で構成されており、3DCGの基礎理論からモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、スクリプティングまで幅広い分野が出題範囲となっています。受験料金はベーシックが12,000円、エキスパートが18,000円です。 CGエンジニア検定の合格率は公表されていませんが、高度な技術力が求められるため、合格のためには十分な対策と実務経験が必要です。 CGエンジニア検定に合格することで、CGエンジニアとしての専門性を客観的に証明でき、就職やフリーランス求人・案件獲得などで有利になる可能性があります。さらに、資格取得の過程で身につけた知識やスキルは実務にも直結するため、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのスキルアップやキャリアアップにも役立つでしょう。 ・色彩検定 色彩検定は、色彩に関する知識や技能を評価し認定する資格制度で、公益社団法人色彩検定協会によって運営されています。この検定は色彩理論、色彩心理学、配色技術、色彩管理など、色彩に関する幅広い知見とその実践的な活用能力を測ることを目的としており、色彩のエキスパートとして認められるための資格です。 色彩検定は、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、Webデザインなど、色彩が重要な役割を担う多様な分野で活躍を目指す人にとって価値のある資格と言えます。 色彩検定は1級、2級、3級の3つのレベルに区分されており、いずれも筆記試験形式で行われます。1級と2級の試験時間は120分、3級は90分です。出題範囲は、色彩の基本的な知識から色彩心理学、配色技法、色彩計画、色彩管理まで多岐にわたります。受験料金は、1級が12,000円、2級が7,500円、3級が5,500円となっています。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが色彩検定を取得することで、色彩理論や配色技術などの専門的な知識を持っていることを証明でき、より質の高い3DCGコンテンツの制作に活かすことができます。また、色彩のプロフェッショナルとして認定されることで、クライアントからの信用を得られ、フリーランス求人・案件の獲得にも有利に働く可能性があります。したがって、色彩検定は、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのキャリアアップを目指す上で有用な資格の1つであると考えられます。 CGやAfter Effects関連の資格を習得することは良いことですが、After Effectsフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 After Effectsスキルを資格取得によって、証明することは可能ですが重要視すべきことは、After Effectsの実務経験やAfter Effects周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのためAfter Effectsの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして、実務未経験にも関わらずAfter Effects関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件の未経験での参画 After Effects開発実務未経験の場合、参画できるAfter Effectsフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 After Effectsなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力デザイナーやエンジニアを欲していることが多いです。 After Effects未経験からAfter Effectsフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まず、After Effectsの学習やCG制作を行うところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 After Effectsのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、After Effectsでの開発経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルが豊富であればAfter Effectsフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■After Effectsの市場動向やニーズ After Effectsはゲーム開発、モーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、After Effectsでのデザイナーやエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、別の市場動向から分析をしてみましょう。 一般社団法人クリエイターエコノミー協会と三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社が2023年10月に実施した日本国内のクリエイターエコノミーに関する共同調査の結果、国内クリエイターエコノミー市場の規模は前年比21.9%増加し、1兆6,552億円に達したことが判明しました。この調査結果から、クリエイターエコノミーが急激な成長を遂げていることが明らかになっています。 その他ブロックチェーン、xR、IoT、ビッグデータ、6G、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、IT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のITやWeb領域での人材不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、デザイナーやエンジニアの絶対数が足りておらず、After Effectsを含むデザイナーやエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はAfter Effectsの実務経験やAfter Effectsに必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのAfter Effectsデザイナーやエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。