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• コンシューマゲームを中心としたテクニカルアート業務全般 • CG制作ワークフローの構築 • シェーダー・マテリアルの作成 • 技術・ツールの研究と導入サポート • エンジン最適化・パフォーマンス向上 • 技術ガイドやドキュメント作成
• 複数の大型人気タイトルの長期運営に伴う体制強化 • 最新技術・表現を取り入れられる刺激的な環境 • 国内外ユーザー多数の影響力のあるゲーム開発に携われる
• VFXの制作経験 • Unreal Engine を用いたコンシューマゲーム開発経験(3年以上) • C++ / Python などによるツール開発経験 • 開発チーム支援(技術選定・環境構築)の経験
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提供元-ギョーテン