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自社でリリース済みのゲームにおける以下業務をご対応いただきます ・ゲームのデータワーク(各種マスタ作成、お知らせ作成、バナー設定等) ・キャラクター関連業務(フレーバーテキスト作成、スキル演出発注、指示書作成等) ・TwitterおよびDiscord関連施策の立案と運営 ・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務補佐全般 プロジェクト規模 メンバー:約40名(企画、デザイン、サーバーエンジニア、クライアントエンジニア、QA、CS) 社内にもヘビーユーザーが複数存在し、職種をまたいでアイディアや意見を出し合える環境 ポジションの魅力 ・自社オリジナルコンテンツ、内部開発のため、自身の提案からあらゆるコンテンツの展開、拡張を模索することができます ・5年以上の長期運用を実現しているノウハウを学ぶ事ができると同時に、現在も大規模改修を進めており、新しい挑戦も可能なプロジェクトです その他
案件の必須スキル
・スマートフォンゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発も含む)における企画業務経験: 1年以上 ・TwitterおよびDiscordの使用経験 ・Office系ソフト使用経験(Excel、Word、PowerPointを扱える事)
バーチャルヒューマンエージェント「レイチェル」について クーガーが提供する「レイチェル」は、現実世界に融合したAIバーチャルヒューマンです。ユーザーとの対話を通じて、業務理解と実行を“ゲーム感覚”で支援。現在、ファミリーマート約7,000店舗に店長向けパーソナルコーチとして導入されており、これは国内店舗の約半数にのぼります。これほどの規模で商用化されたバーチャルヒューマンは、世界的にも希少です。 AIがユーザーの言葉や行動を認識し、自ら応答を生成。ヒューマンコンピューターインタラクションエンジニアがJavaScriptを用いて表情・しぐさ・発話をプログラミングし、自然な対話体験を実現しています。 レイチェルは小売業以外にも展開が進んでおり、タブレットに加えサイネージへの対応も進行中。さらなる普及に向けて、開発者の増員を行っています。 背景には、人間のように機能を分担する複数のAI基盤が存在します: ・LanguageCortex(自然言語) ・VisualCortex(画像認識) ・Insight(意味理解と検索) ・Ludens Analytics(データ分析) これらと連携し、ユーザーとの自然なインタラクションをつくるのがエンジニアの役割です。人とAIの橋渡しをする、非常にユニークなポジションです。 【具体的な業務内容】 ・iOS/Andoroidタブレットやサイネージのアプリケーションにおけるユーザーインタラクションの設計・開発 ・デジタルサイネージ(Windows)の環境設定・設置・保守 ・パフォーマンス改善、リファクタリング(技術負債の解消) ・テストコードの実装 社内共通ライブラリの開発(横断的に使用するUIパーツや機能の開発)
案件の必須スキル
・下記いずれか ①Unity等によるゲーム開発経験3年以上で、JavaScriptとTypeScriptの使用経験がある ②JavaScriptとTypeScript両方でのWebアプリケーション開発経験3年以上 ・ゲーム、広告など、インタラクティブ性が高いアプリケーションの開発経験3年以上
運営中の当社ゲームにおける各種プランナー業務となります。 主に下記業務に携わっていただきます。 ・企画書策定 ・仕様書策定 ・マスターデータ策定 ・(エネミー・マネタイズなどの)レベルデザイン ・ゲーム内お知らせ策定 ・カスタマーサービス対応 ・デバッグ ・XなどSNS投稿 ・社内外メンバーとの調整・折衝 ※現状、ハイブリッド勤務(週3日出社、週2リモート)ですが、将来的に変更の可能性があります。
案件の必須スキル
・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上。 ・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験。 ・上記の期間における、仕様書の策定経験。
・新機能や新イベントの企画立案 ・仕様書の作成 ・イベントやキャンペーンの仕様作成 ・ステージやキャラクターデータなどの作成 ・レベルデザイン ・社内折衝業務 ・ディレクション業務 ・市場分析、SNS等を活用した情報収集 ※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。 企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。 モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
案件の必須スキル
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方 ・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方 ・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方 ・日々の業務をミスなくこなせる方
スマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。 ・全体ディレクション ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作をすることができます。 コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます。 チームの雰囲気はコミュニケーションを活発にとり、話し合いながら進められる雰囲気です。 その他
案件の必須スキル
・ソーシャルゲームの新規開発経験 ・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
======================== ※必ずお読みください※ 【必須要件】 東京の顧客先に常駐できる方 【外国籍の方の場合】 日本語能力検定1級お持ちの方 日本語が母国語の方 ======================== 同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 本案件では、エースコンバットのミッションに伴う無線を作成するテキストライティング業務を行なっていただきます。
案件の必須スキル
・仕様書に書かれたミッションの全体設計を理解し、プレイヤーに必要な情報をストーリーに落とし込む能力 ・プレイヤーの行動を想定して、無線イベントを設計できる想像力と論理的思考力 ・組み立てられたイベントに対して、適切な台詞を書くテキストライティング力 ・課題を解決するための柔軟な発想力と、旺盛な学習意欲
多数のアクションゲームを開発しているゲーム企業様での案件となります。 直近では、下記アウトゲームプランナーを募集しております。 多人数対戦アクションゲームのアウトゲームプランナー(IPもの)として参画いただきます。 対応機種はコンシューマです。(Unreal) 具体的にはいくつかのモードの画面遷移の仕様作成及び、実装やりとりをしていただきます。 担当ゲームのタイトルは未公表です。 現在はβ版作成進行中となります。 UnrealEngine
案件の必須スキル
・コンシューマの開発経験が1タイトル以上 ・オンラインゲームのタイトル経験が1タイトル以上
======================== ※必ずお読みください※ 【必須要件】 東京の顧客先に常駐できる方 【外国籍の方の場合】 日本語能力検定1級お持ちの方 日本語が母国語の方 ======================== 同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かし、デジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 本案件では、シューティングゲームに携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・仕様作成 ・発注 ・関係者と連携して実装を推進
案件の必須スキル
・仕様作成能力(実務経験3年以上) ・プログラマーやデザイナー等の関係者に対し、自発的にコミュニケーションをとる能力
開発中のゲームタイトルのプランナー(レベルデザイン)として下記作業に携わっていただきます。 ・作業進捗管理 タイトルに関わる関係者への伝達や進捗管理 ・仕様書作成 タイトルに関わる関係者への仕様書の作成 ・ゲームバランス設計 ・世界観構築 プロデューサーとの世界観の共有 ・渉外対応 協力会社と社内の連携を図る ・資料作成 上記の業務で必要な場合、資料作成の実施 その他
案件の必須スキル
・プランナーとして仕様書作成や進捗管理を行った経験:2年以上
いくつかのタイトルをもつゲーム会社において、 自社モバイルオンラインゲームの企画・開発・運用全般をお任せします。 [具体的な業務] ・モバイルゲームにおけるイベント・キャンペーン・改善施策の企画・設計 ・仕様書作成・ゲームバランス調整 ・各開発タスクの進行・クオリティ・KPI管理 など その他
案件の必須スキル
・ゲーム業界(ソーシャル・コンソール問わず)でのプランナー経験がある方 ・ソーシャル/モバイルゲーム開発/運用経験者
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
No.0047 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0047 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0045 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0045 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0043 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0043 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0041 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0041 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
ゲームプランナーの募集案件です。 以下の業務を行っていただく想定です。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 ・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 案件の詳細:即日参画OK / 商談1回 / ゲーム好き歓迎 / 10時開始 / オンサイト リモート詳細:オンサイト
案件の必須スキル
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング、運用経験が1年以上ある方、 もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
ゲームプランナーの募集案件です。 以下の業務を行っていただく想定です。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 ・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用まで 案件の詳細:即日参画OK / 商談1回 / ゲーム好き歓迎 / 10時開始 / オンサイト リモート詳細:オンサイト
案件の必須スキル
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング、運用経験が1年以上ある方、 もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
オンラインゲームのゲームプランナーとして、以下業務をお任せいたします。 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 ・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程 <就業時間> 10:00‐19:00 案件の詳細:即日参画OK / 商談1回 / 10時開始 / オンサイト リモート詳細:オンサイト
案件の必須スキル
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
ゲームプランナーとして、以下業務をご対応いただきます。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 ・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 <就業時間> 10:00‐19:00 案件の詳細:即日参画OK / 商談1回 / 10時開始 / オンサイト リモート詳細:オンサイト
案件の必須スキル
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
------------------------------- 案件No. ADC-2504-04 件名: ゲーム機本体のオーディオ機能テストシステム開発 期間: 即日~長期予定 場所: 品川(客先常駐) ※リモートワーク、週1程度出社 作業内容: ゲーム機本体のオーディオ機能のテストシステム開発です。様々なパターンの音声入力に対して、 出力が期待通りの音声データになっているかを確認する自動テストのシステムを構築します。 キーワード:C/C++, Jenkins, オーディオ 希望スキル: ・C/C++を使用しての実務経験(Must) ・Jenkinsに関する知見(Must)、運用管理経験があれば尚可。 ・音声データに関する基礎知識(Want) ・コミュニケーション能力などヒューマンスキルの高い方(業務に対する姿勢が良く、周囲とうまくやっていける)。 ・ドキュメント等から仕様を理解するスキルの高い方 人数:1名 条件: 45歳くらいまでの年齢の方で、日本人技術者を希望します。 勤務時間: 9:30~18:00 フレックス: 無し 単価: 60~80万円/月(スキルにより相談可) 服装: ビジネスカジュアル 面談回数: 2回 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
案件の必須スキル
C/C++, Jenkins
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■メーカー向けDynamics365(FO) ■案件内容■ 導入から基本設計などの作業を行ってもらう予定 ■スキル■ <<必須>> - Dynamics365の生産在庫経験者(FO) - コミュニケーション能力良好 ■単価■100万~ ■精算■140h-180h ■面談■1回予定 ■場所■川崎 ※原則リモート ■期間■即日~or5月~※以後、長期予定 ■備考■ 外国籍: 不可 年齢制限なし
案件の必須スキル
Dynamics365の生産在庫経験者(FO), コミュニケーション能力良好
========================= ★おすすめポイント★ ◎フルリモートでの就業可能! ◎高単価出ます ◎前年比300%超えの超有名サービス! 【商流】エンド→弊社 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【募集】スキマバイトアプリのテックリード(Goエンジニア) 【案件】スキマバイトアプリを展開している事業会社にて、Go言語での 新規機能の開発や既存機能の改修をお任せいたします。 【内容】 ・Goでのサーバーサイド開発 ・Web APIの設計(Swagger)/開発 ・パフォーマンスの最適化 ・セキュリティ対策 ・アーキテクチャ設計 (開発環境) アプリケーション:Go / Gin データベース: CloudSQL インフラ:GAE 構成管理ツール:Terraform / Ansible モニタリング 分析基盤:Stackdriver / Datadog / Redash 開発環境:Docker その他:GitHub / Circle CI / Slack / Kibela ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> ・サーバーサイド開発経験5年以上 ・事業会社での就業経験 ・アーキテクチャ選定、設計の経験 ・Go言語でのサーバーサイド開発経験 ・テックリード経験 <尚可> ・スタートアップ、ベンチャー企業での就業経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【場所】フルリモート 【稼働条件】週5 【期間】随時長期 【単価】90120万 ※スキル見合い 【精算】140-180h 【面談】1回(弊社同席) 【支払いサイト】基本45日サイト 【人数】1名 【年齢】基本49歳まで 【外国籍】可(日本語がネイティブであること) 【勤務時間】フレックス(基本10:0019:00をベースに柔軟に調整可能) 【商流制限】貴社要員まで 【備考】なし =========================
案件の必須スキル
サーバーサイド開発経験5年以上, 事業会社での就業経験, アーキテクチャ選定、設計の経験, Go言語でのサーバーサイド開発経験, テックリード経験
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 事業会社でのAIエンジニア案件 ■案件内容■ 同社は3D関連技術を活用したヘルスケア業界向けのSaaSや、AI関連のサービスを提供している企業です。 AIエンジニアとして、AIを活用した機械学習モデルの開発やディープラーニングを用いた自然言語処理に関わる新規開発、アルゴリズムの構築や実装などをご担当していただきます。 コールセンターのチャットデータを活用した分析アルゴリズムの設計・LLM実装案件、チャットボット構築とマッチング機能開発案件、レビューAIの開発案件(AIが市場データをもとに新規・既存事業へのアドバイスを行う)など、多岐にわたります。 ■開発環境■ ・インフラクラウドサービス:AWS ・開発言語:Python ・主要なライブラリ:Pandas, scikit-learn , PyTorch ・コード管理ツール:GitHub ・コミュニケーション管理ツール:Slack ・ドキュメント管理ツール:Google Drive、Notion ・タスク管理ツール/プロジェクト管理:JIRA ■スキル■ 必須 ・データ分析・AIモデル構築 ・機械学習アルゴリズム開発 ・下記いずれかを使用した開発経験をお持ちで、Pythonを使用できる方 LangChain, LangGraph, Dify, vectorshift, Langfuse, CrewAI 尚可 ・機械学習モデルを組み込んだアプリケーションの開発経験 ・ChatGPTのプロンプティング経験 ・AWSのLambda, DynamoDBを利用した開発経験 ・DBの設計経験 ・自動テストによる品質保証の経験 ■人数■ 1人 ■単価■ 102万 ■精算■ 営業日×8h±10h ■支払いサイト■ 45日 ■面談■ 2回(上位同席) ■場所■ 三田駅or田町駅(フルリモート可能ですが、週1出社が出来ると尚良いです。) ■時間■ 10時00分-19時00分 ■期間■ 即日または5月 ■備考■ 服装:私服 年齢:50歳まで 国籍:外国籍不可 PC貸与。 貴社まで。
案件の必須スキル
データ分析・AIモデル構築, 機械学習アルゴリズム開発, Pythonを使用できる方
■開始:5月~長期 ■場所:品川(出社メイン、週1リモート可) ■内容:ジョブ設計・作成、テスト ■環境:JP1、Linux ■単価: ・1:55万円目安(150-200h) ・2:52万円目安(150-200h) ■面談:1回(オンライン) ■備考:外国籍・地方在住不可、1名募集
案件の必須スキル
WEBサービスのシステム開発のご経験(目安5年以上), PHP(Laravel)およびVue3のご経験(目安合計5年以上), MySQLのご経験(目安3年以上)
◇内容:基本設計~テスト・5名程度のリーダー業務 ◇時期:5月~長期 ※参画時期はご相談可 ◇場所:鴨居(リモートメインですが、開発工程時に出社が発生する可能性あり) ◇面談:1回 ◇単価:75万円(140-200) ◇備考:外国籍不可
案件の必須スキル
スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験, Unity(C#)を使用した開発経験, アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験
・スマートフォン向けゲームアプリの開発および運営 (iOS/Android)業務になります。 ・開発から運用に向けて、サービスがより良く、面白いものになるよう仕様の提案や改善 ・ゲーム内で実施するイベント企画の立案から実装 ・マスターデータ等のデータ入力業務 ・運用時はKPI分析をしながらユーザ動向をみて施策の改善や、新規施策の提案から実装
案件の必須スキル
・スマートフォン用コンテンツの企画、運用プランナー経験1年以上 ・上記業務内容の実績経験1年以上 ・関係各部署と円滑にやり取りできるコミュニケーション能力 ・勤怠に問題がない方
スマートフォンゲームの「プランナー」運用タイトル・新規開発タイトルいずれかを、ご志向と適性に合わせて担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・イベントの要件定義/仕様作成/進行管理 ・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・ゲームデータの構造設計 ※マスタ等 ・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) ・パラメータ調整、データ/リソース管理業務 ・キャラクター発注書作成業務 ・ゲームKPIの分析
案件の必須スキル
・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング3年以上の経験 ・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験 ・様々なスマートフォンゲームを普段からプレイしている方 ・フットワーク軽く業務に取り組める方
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最高単価
100万円
最低単価
18万円
平均単価
67.2万円
2025年05月のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は67.2万円です。 ゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は806万円です。 単価20万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は2件、単価40万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は12件、単価50万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は43件、単価60万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は41件、単価70万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は123件、単価80万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は17件、単価90万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価100万円台のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧は1件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年05月08日更新)
2025年05月のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は67.2万円です。前月比で-1.2%(-0.8万円)と月単位でみるゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は減少傾向です。
2025年05月のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は806.4万円です。前月比で-1.2%(-9.4万円)と月単位でみるゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は減少傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 51.9% | +51.9% |
一部リモート | 30.2% | -19.8% |
常駐 | 17.8% | -32.2% |
2025年05月のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は51.9%で前月比で+51.9%とやや増加傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は30.2%で前月比で-19.8%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は17.8%で前月比で-32.2%とやや減少傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 94.3% | +1.1% |
週4 | 0.6% | -0.1% |
週3 | 1.1% | -0.3% |
週2 | 1.7% | -0.3% |
週1 | 2.3% | -0.4% |
2025年05月のゲームプランナーのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は94.3%で前月比で+1.1%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は0.6%で前月比で-0.1%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は1.1%で前月比で-0.3%とやや減少傾向にあります。週2案件・求人の割合は1.7%で前月比で-0.3%とやや減少傾向にあります。週1案件・求人の割合は2.3%で前月比で-0.4%とやや減少傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 13件 |
通信 | 6件 |
toB | 5件 |
Saas | 4件 |
エンタメ | 4件 |
WEBサービス | 4件 |
toC | 3件 |
EC | 2件 |
広告 | 2件 |
流通・小売 | 2件 |
サービス | 2件 |
人材 | 2件 |
ゲームプランナーの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは13件、通信は6件、toBは5件、Saasは4件、エンタメは4件、WEBサービスは4件、toCは3件、ECは2件、広告は2件、流通・小売は2件、サービスは2件、人材は2件でした。 ゲームプランナーの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Saasは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,WEBサービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ECは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,流通・小売は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,サービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年05月) ゲームの業界はゲームプランナーの中でも、特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■ゲームプランナーとは ゲームプランナーとは、新作のゲームを作る際に企画書や仕様書を作成し、ゲームのコンセプトやストーリー、ルール、キャラクター、プレイの流れなどゲームの基本構成を考える職種です。 ゲーム制作において、ゲームプランナーはディレクターやプログラマー、デザイナーなどゲーム開発チームを連携しゲーム制作しますが、制作されたゲームの面白さはゲームプランナーの力量次第で変わってきます。 ゲームプランナーは企画、仕様書作成、プロジェクト進行、分析・運用が主な業務です。ゲームプランナーの業務内容は以下のようになっています。 ・企画 ゲームプランナーとして企画が業務の一つです。 ゲームプランナーとしての企画業務は、マーケットのニーズやターゲット層の嗜好性などを分析した上でゲームの核となるアイデアを創出し、ゲーム全体のビジョンを決めます。 この段階では、ゲームプロデューサーやゲームディレクターの意見も考慮し、ゲームのジャンル、テーマ、ストーリー、キャラクター、プレイの流れなどの基本概念を考案します。企画の際には、創造性と革新性を発揮しつつも、ターゲット層にニーズを的確に捉えることが大切です。企画業務の次第で、ゲームの面白さは決まるためゲームプランナーとして重要な業務です。 ・仕様書作成 ゲームプランナーとして仕様書作成が業務の一つです。 ゲームプランナーにおける仕様書作成は、ゲームの構想を具体化し、開発チームが共有できる詳細なドキュメントを作成する業務です。仕様書とはゲームのコンセプトやシステム、シナリオ、キャラクター、マップ、画面レイアウトなどの詳細を記載したものです。 仕様書はプログラマーやアーティストなどプロジェクトメンバーがみるため、明確かつわかりやすい詳細説明が必要です。仕様書は柔軟性を持たせ、定期的な更新も重要です。 ・プロジェクト進行 ゲームプランナーとしてプロジェクト進行が業務の一つです。 ゲームプランナーとしてのプロジェクト進行業務は、プロジェクトのタイムラインの設定、各開発フェーズの進捗管理、チームメンバー間のコミュニケーションの調整を行います。 プロジェクト進行において、コミュニケーションと効率的なタスク管理が重要です。また、想定外の問題や進捗の遅延に対して柔軟な対応や開発チームから質問回答も行います。 デモ版が完成したら、修正点をチェックしてクオリティを改善していきます。 ・分析・運用 ゲームプランナーとして分析・運用が業務の一つです。 ゲームプランナーとしての分析・運用業務は、ユーザーフィードバック、プレイデータ、市場の動向を分析し、リリース後のゲームのパフォーマンス分析と継続的な運用、さらに新しいコンテンツやアップデートの計画立案を行います。常にユーザーが安心して楽しめる環境を提供し続けます。 ゲームプランナーフリーランスとして参画できるフリーランス求人・案件はモバイルゲーム開発、コンソールゲーム開発、PCゲーム開発、教育ゲーム開発、ソーシャルゲーム開発、インディーゲーム開発と幅広いです。 ゲームプランナーフリーランスとして以下のスキルや経験があると、高単価フリーランス求人・案件に参画できます。 ・ゲームプランナーでの実務経験 ・ゲームデザイン経験 ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンの使用経験 ・BlenderやMaya、Cocos2d-xなどの知識 ・柔軟な創造性 ・UXの理解 ・C++などプログラミング言語の基本的な知識 ・プロジェクト管理経験 ・マーケティングスキルや市場分析スキル ・コミュニケーションスキル ■ゲームプランナーとゲームデザイナーの違い ゲームプランナーとゲームデザイナーの違いについて解説します。 ゲームプランナーとゲームデザイナーの違いについて解説します。 ゲームプランナーとゲームデザイナーの違いについて、仕事内容と必要スキルの観点より解説します。 ゲームプランナーとゲームデザイナーは役割と焦点が異なります。 ゲームプランナーはゲームのコンセプト、ストーリー、プロジェクト全体の管理などを担当し、一方ゲームデザイナーはゲームの具体的なプレイメカニクス、レベルデザイン、UIの設計を担当します。 上記を理解した上で仕事内容と必要スキルをみていきましょう。 まず仕事内容についてゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などをメイン業務としており、一方ゲームデザイナーはゲームプレイ設計、レベルデザイン、UI設計などをメイン業務としております。 必要スキルにおいて、ゲームプランナーは創造性、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理スキルが必要であり、一方ゲームデザイナーはUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン、BlenderやMaya、After Effectsなどデザインツールスキルなどのテクニカルスキル、分析的思考、UI知識などが必要です。 ■ゲームプランナーとシナリオライターとの違い ゲームプランナーとシナリオライターの違いについて解説します。 ゲームプランナーとシナリオライターの違いについて、仕事内容と必要スキルの観点より解説します。 ゲームプランナーとシナリオライターは業務内容が異なります。 ゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などを担当し、一方シナリオライターはゲーム内の物語とキャラクターの作成を担当します。 上記を理解した上で仕事内容と必要スキルをみていきましょう。 まず仕事内容についてゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などをメイン業務としており、一方シナリオライターはストーリーテリング、シナリオの筋立て、ナラティブの統合などをメイン業務としております。 必要スキルにおいて、ゲームプランナーは創造性、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理スキルが必要であり、一方シナリオライターは創作力、効果的な対話や説明文の作成などを行う言語表現スキル、キャラクターやストーリーにプレイヤーが感情移入できるように作るスキルなどが必要です。 ■ゲームプランナーとゲームプログラマーとの違い ゲームプランナーとゲームプログラマーの違いについて解説します。 ゲームプランナーとゲームプログラマーの違いについて、仕事内容と必要スキルの観点より解説します。 ゲームプランナーとゲームプログラマーは役割が異なります。 ゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などを担当し、一方ゲームプログラマーはゲーム開発におけるコーディングと技術的実装を担当します。 上記を理解した上で仕事内容と必要スキルをみていきましょう。 まず仕事内容についてゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などをメイン業務としており、一方ゲームプログラマーはコーディング、エンジン開発、バグ修正と最適化などをメイン業務としております。 必要スキルにおいて、ゲームプランナーは創造性、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理スキルが必要であり、一方ゲームプログラマーはC++やC#などのプログラミング言語スキル、論理的思考スキル、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン知識や実務での使用経験などが必要です。 ■ゲームプランナーとゲームプロデューサーとの違い ゲームプランナーとゲームプロデューサーの違いについて解説します。 ゲームプランナーとゲームプロデューサーの違いについて、仕事内容と必要スキルの観点より解説します。 ゲームプランナーとゲームプロデューサーは役割が異なります。 ゲームプランナーはゲームのコンセプト、ストーリー、プロジェクト全体の管理などを担当し、一方ゲームプロデューサーはゲーム開発プロジェクトの全体的な管理を担当します。 上記を理解した上で仕事内容と必要スキルをみていきましょう。 まず仕事内容についてゲームプランナーはゲームコンセプトの開発、ストーリーテリング、プロジェクト管理などをメイン業務としており、一方ゲームプロデューサーはゲーム開発プロジェクトの全体的な管理、スケジュールと予算管理、チーム調整などをメイン業務としております。 必要スキルにおいて、ゲームプランナーは創造性、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理スキルが必要であり、一方ゲームプロデューサーはプロジェクトチームを率いるリーダーシップ、組織的思考力、問題解決スキルなどが必要です。 ■フリーランスでのゲームプランナーは「やめとけ」「きつい」なぜ言われる? 検索をする中でフリーランスでのゲームプランナーは「やめとけ」や「きつい」とありますが、なぜ言われるのか解説します。 フリーランスゲームプランナーの中には思ったよりも収入が得られず、会社員に戻る方も多数おりますが、以下理由がやめとけと言われる理由でしょう。 ・収入が不安定になった ・景気に左右されやすく案件を安定的に受注できない ・仕事が休めず体調を崩した ・営業スキルが一定数要求される ・マネジメント経験が積みづらい 上記理由を見るとフリーランスゲームプランナーに転向しても楽して稼ぐことは難しく、さらに自身の管理スキルも一定数必要であることがわかります。 「フリーランスでのゲームプランナーはやめとけ」「フリーランスでのゲームプランナーはきつい」と言われておりますが、開発経験が1年未満と浅い方はまず、数年の実務を経験した後、フリーランスゲームプランナーとして転向することをおすすめします。また、一定数の開発経験がある方の中である程度自由な働き方を希望する方や高収入になりたい方などはフリーランスゲームプランナーとして転向しても良いかもしれません。 ■ゲームプランナーフリーランスとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・モバイルゲーム開発でのゲームプランナーフリーランス求人・案件 モバイルゲーム開発ではカジュアルゲーム、パズルゲーム、RPGなどに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプトの策定、ゲームプレイの設計、ストーリーテリング、ユーザーテストとフィードバックの分析などです。 新しいゲームのアイデアなどの創造性やモバイルデバイスの特性と制限への理解、UXデザインの理解、コミュニケーションスキル、分析思考力などが要求されます。 ・コンソールゲーム開発でのゲームプランナーフリーランス求人・案件 コンソールゲーム開発ではPlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどのデバイスのアクション、アドベンチャー、ロールプレイングなどに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプトの策定、ゲームプレイの設計、ストーリーテリング、UI設計などです。 新しいゲームコンセプトや魅力的なストーリーを考案するスキルやコンソールハードウェアの知識、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンやプログラミング言語などのテクニカルの理解、チームメンバーとの密接な連携がとれるコミュニケーションスキル、分析思考力などが要求されます。 ・PCゲーム開発でのゲームプランナーフリーランス求人・案件 PCゲーム開発ではストラテジーゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲームなどに携われるフリーランス案件・求人が存在します具体的な業務内容はゲームコンセプトの策定、ゲームプレイの設計、ストーリーテリング、UI設計などです。 ユニークなゲームコンセプトや魅力的なストーリーを作り出す創造的なスキルやPCプラットフォームの知識、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンやプログラミング言語などのテクニカルの理解、自分の思考を言語化できるコミュニケーションスキル、分析思考力などが要求されます。 ■ゲームプランナーフリーランスとして独立した時のメリット ゲームプランナーフリーランスとして独立する時のメリットを解説します。 特に正社員からゲームプランナーフリーランスとして独立した時のメリットをお伝えします。 ・柔軟な働き方ができ、時間管理の自由になる ・キャリアの多様性 ・様々なプロジェクトに参画できる ・スキルが向上する ・高収入の可能性がある ・ネットワークの拡大 ゲームプランナーフリーランスとしての独立は、自由度の高い働き方、収入の増加、スキル向上などによるキャリアの多様性など多くのメリットがあります。 ■ゲームプランナーフリーランスとして独立した時のデメリット ゲームプランナーフリーランスとして独立する時のデメリットを解説します。 特に正社員からゲームプランナーフリーランスとして独立した時のデメリットをお伝えします。 ・収入が不安定になる ・案件の不確実性 ・仕事の継続的な保証はない ・自己管理が必要である ・ワークライフバランスが乱れる可能性がある ・スキルアップが必須条件 フリーランスとして独立することは不安定な収入や自己管理の必要性、スキルアップの必要性などデメリットもあることを理解しましょう。 ゲームプランナーを今後検討しているフリーランスは上記ゲームプランナーフリーランスとして独立するメリットデメリットを比較した上で行動すると後悔が少ないでしょう。 ■ゲームプランナーフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 ゲームプランナーフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 ゲームプランナーはモバイルゲーム開発、コンソールゲーム開発、PCゲーム開発、教育ゲーム開発、ソーシャルゲーム開発、インディーゲーム開発など様々なフリーランス求人・案件があり、多くのプロジェクトや開発現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいゲームプランナーフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後ゲームプランナーを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は数年前と比較して多少少なくなっておりますが、なくなることはないでしょう。 ゲームプランナーフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいゲームプランナーフリーランスはゲームプランナーでの参画経験やコミュニケーションスキル、参画を希望する業界や分野での経験があると比較的参画しやすいでしょう。 ■ゲームプランナーでの週2日、週3日フリーランス求人・案件 ゲームプランナーでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 ゲームプランナーの週2日・週3日フリーランス求人・案件はゲームプランナー全体のフリーランス求人・案件の中で約4%の割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価90万円など、高単価なゲームプランナーフリーランス案件・求人も一定数存在します。 複数のゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロジェクトやサービス開発に携われたり、多種多様なチームメンバーとコミュニケーションを取れます。 高単価なゲームプランナーフリーランス求人・案件はその案件の業界や分野でのゲームプランナー経験やゲームデザイン経験、UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンの使用経験、BlenderやMaya、Cocos2d-xなどの知識、C++などプログラミング言語の基本的な知識、UI・UXの理解、柔軟な創造性や思考力、プロジェクト管理経験、マーケティングスキルや市場分析スキル、コミュニケーションスキル、大規模プロジェクトの参画経験などある程度の実績や知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 ゲームプランナーフリーランスとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、ゲームプランナー自体の経験や周辺知識/スキルです。 主にゲームプランナー経験やゲームデザイン経験、UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンの使用経験、BlenderやMaya、Cocos2d-xなどの知識、C++などプログラミング言語の基本的な知識、UI・UXの理解、柔軟な創造性や思考力、プロジェクト管理経験、マーケティングスキルや市場分析スキル、コミュニケーションスキル、大規模プロジェクトの参画経験があるとゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記経験や業界知識/スキル、どちらかが欠けているとゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにゲームプランナーフリーランスとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、しっかり経験を身につけていきましょう。 ■ゲームプランナーとして経験年数別のアドバイス ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画するため、ゲームプランナー経験年数別のアドバイスをそれぞれゲームプランナー経験1〜2年、ゲームプランナー経験2〜3年、ゲームプランナー経験5年以上に分けて解説します。 ・ゲームプランナー経験1〜2年のゲームプランナーフリーランス ゲームプランナー経験1〜2年のゲームプランナーフリーランスはゲームデザインやストーリーテリング、キャラクター開発の基礎や基本原則をしっかり理解しましょう。 さらに小規模プロジェクトの参画やインディーゲーム開発に積極的に参画し、ゲームプランナースキルを身につけていきましょう。 また、チーム内外のコミュニケーションスキルやリーダーシップスキルを身につけていきましょう。 ・ゲームプランナー経験2〜3年のゲームプランナーフリーランス ゲームプランナー経験2〜3年のゲームプランナーフリーランスはRPG、アクション、モバイルゲームなど特定のジャンルの専門知識を深めましょう。 その他プロジェクトへ参画した際にチームリードやチームメンバーのサポートの機会がある場合は積極的に行いましょう。 ・ゲームプランナー経験5年以上のゲームプランナーフリーランス ゲームプランナー経験5年以上のゲームプランナーフリーランスは大規模なゲーム開発プロジェクトの管理と指導を積極的に行いましょう。 新しいゲームプレイメカニクス、ストーリーテリングの手法など自身の創造性を高めましょう。そして業界イベントへの参加や他プロフェッショナルとの関係を構築し、キャリアの幅を広げましょう。 若手ゲームプランナーへの教育やメンタリングを行える場合は、自分の持っている知識の再確認の意味も込めて行ってみることをおすすめします。 ■ゲームプランナーフリーランスとして持っておいても良いゲームエンジン知識 ゲームプランナーフリーランスとして持っておいても良いゲームエンジン知識をお伝えします。 代表的なゲームエンジンについて簡単に解説しますので、しっかりと習得することをおすすめします。 下記ではUnity、Unreal Engineを解説します。 ・Unity UnityはUnity Technology社が開発しているゲーム制作を中心に活用されているゲームエンジンです。また建築や自動車業界でも活用されています。 Unityで制作された代表的なゲームとしてPokémon GOやFall Guysなどです。 Unityの利用者は2021年の時点で、Unityは全世界で約140万人以上であり、Unityで作成または運用されているコンテンツを利用した月間アクティブユーザー数は28億人に達し、1ヶ月間のダウンロード数は50億件です。 Unityの特徴としてWindows、Mac、Android、iOSなどマルチプラットフォームに対応していること、プログラムコードの記述なしでゲームが開発可能であること、2D・3Dの両方に対応していることアセットストアが充実していることなどが挙げられます。 Unityは2Dのモバイルゲーム開発を得意としており、Unreal Engineは3DのPCゲームやコンシュマーゲーム開発を得意としています。 ・Unreal Engine Unreal EngineはEpic Gamesにより開発されたゲーム制作に必要な機能を統合したゲームエンジンです。Unreal Engineで開発されたゲームはFortniteやドラゴンクエストⅪがあります。 Unreal Engineの特徴として、ソースコードが公開されていること、高品質なグラフィックであること、プログラミングなしでコンテンツ制作ができること、2D/3Dのキャラクター制作ができることなどが挙げられます。 Unreal Engineは3DのPCゲームやコンシュマーゲーム開発を得意としており、一方Unityは2Dのモバイルゲーム開発を得意としています。 ■ゲームプランナーフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 ゲームプランナーフリーランスが取得しておいて良い資格を3つ紹介します。 ・マーケティング・ビジネス実務検定 マーケティング・ビジネス実務検定とは国際実務マーケティング協会が総括するマーケティングに関連する知識が問われる認定資格のことです。 マーケティング・ビジネス実務検定は「C級」「B級」「A級」の3つのグレードが存在し、C級から順に難易度が高くなります。 試験詳細について、出題形式は正誤式、問題数は各グレードごとに異なる、受験料は6,270円〜12,760円、合格率は非公開です。 試験内容はマーケティングの概念やコンセプトなどの基礎知識からマーケティング事例から読み取る問題などです。 マーケティング・ビジネス実務検定を取得することにより、マーケティング知識を一定数保有している証明に繋がったり、就職/転職に有利に働くなどのメリットがあります。 ゲームプランナーフリーランスとして取得しておいて損のない資格でしょう。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格とはUnity Technologiesによって提供される認定プログラムです。この資格はUnityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する基本的な知識とスキルを証明することを目的としています。 この資格を取得することによりUnityの基本、スクリプティングの基礎、ゲームプレイのプログラミング、UI/UX設計、およびゲームリリースの準備などを学習できるためゲーム開発やAR/VR開発などに役立ちます。 UNITY認定資格は「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4種類で、受験料は115米ドル〜420米ドルです。合格スコアはUnityの試験スコアは200~700であり、合格ラインのスコアは500です。また、有効期限は認定日から3年間です。 UNITY認定資格の内、「ユーザー」がUnity初学者向けであり、それ以外の資格は、エンジニア初学者の方の取得は難易度が高く「Unityを使ったゲームや3Dのインタラクティブなプログラミングで2年以上の実務経験がある」や「C#などの開発言語で2年以上実務経験がある」など一定の開発経験年数がある方向けの資格です。 ゲームプランナーフリーランスとして取得しておいて損のない資格でしょう。 ・ウェブデザイン技能検定 ウェブデザイン技能検定とは、国家検定制度である「技能検定制度」の一種です。 特定非営利活動法人インターネットスキル認定普及協会」が試験を開催し、Webデザインの能力がある人を認定しています。 ウェブデザイン技能検定には、3級、2級、1級の種類があります。 級が上がるごとに難易度が高まります。 試験詳細について、出題形式は筆記試験や課題選択方式、試験時間は105分〜270分、受験料は10,000〜32,000円、合格基準は学科が70点以上(100点満点)、実技が70点以上(100点満点)です。 試験内容はWebデザインの基本原則、HTML/CSSの知識、グラフィックデザイン、UI設計、レスポンシブデザインなどです。 ウェブデザイン技能検定を取得することにより、Webデザインの専門知識を一定数保有していることや就職/転職に有利に働ける、同じ業界でのつながりができるなどのメリットがあります。 ゲームプランナーフリーランスとして取得しておいて損のない資格でしょう。 ゲームプランナー関連資格を習得することは良いことですが、ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 ゲームプランナー関連資格の取得によって、一定数ゲームプランナースキルを証明することは可能ですが重要視すべきことは、ゲームプランナーの実務経験を保有していることです。 そのためゲームプランナーの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 ゲームプランナーフリーランスとして、実務未経験にも関わらずゲームプランナー関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■ゲームプランナーフリーランス求人・案件の未経験での参画 ゲームプランナー実務未経験の場合、参画できるゲームプランナーフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 ゲームプランナーフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力でのゲームプランナーを求めています。 未経験からゲームプランナーフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、ゲームプランナーやゲーム制作の企画としての実務経験を積める企業へ就職し、徐々にゲームプランナーとしての実務経験を積むことをおすすめします。 ゲームプランナーフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 ゲームプランナーのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、ゲームプランナー経験やゲームデザイン経験、UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンの使用経験、BlenderやMaya、Cocos2d-xなどの知識、C++などプログラミング言語の基本的な知識、UI・UXの理解、柔軟な創造性や思考力、プロジェクト管理経験、マーケティングスキルや市場分析スキル、コミュニケーションスキル、問題解決スキル、大規模プロジェクトの参画経験を身につけておくと、担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 ■ゲームプランナーの市場動向やニーズ ゲームプランナーは今後どうなるのか、市場動向やニーズを踏まえて将来性を解説します。 ゲームプランナーはモバイルゲーム開発、コンソールゲーム開発、PCゲーム開発、教育ゲーム開発、ソーシャルゲーム開発、インディーゲーム開発など多様な案件に参画できます。 フリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのためニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならない(つまり、将来性がある)でしょう。 では、ゲームプランナーフリーランスのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 さらに別のデータを分析してみましょう。 2023年5月IDC Japanが行なったソフトウェア市場の実績と予測の発表によると2022年の国内市場を、前年比13.9%増の4兆1548億6300万円と推定しています。また、国内市場は2022年から2027年にかけて年平均6.7%で成長し、2027年には5兆7459億円に達すると予測しています。 その他IoT、ビッグデータ、6G、ブロックチェーン、xR、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、エンジニアやクリエイティブ職を含むIT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のITエンジニアやクリエイティブ職を含む人材が不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮するとIT市場の急速な成長に伴いエンジニアクリエイティブ職を含むIT人材の絶対数が足りておらず、ゲームプランナーフリーランスのニーズが今後も拡大していくでしょう。 ゲームプランナーフリーランスとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はゲームプランナー実務経験や参画する案件の業界知識や経験を取得すると多くのゲームプランナーフリーランスの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。