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・業務用ビデオカメラ向けアプリケーション開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -アプリケーション機能開発におけるソフトウェア設計、実装 -各種機能に基づくミドルウェアとのインターフェース開発において、設計~実装
案件の必須スキル
・組込みOSを用いた開発経験(3年以上) ・C++言語での開発経験(3年以上) ・下記UMLを使用した設計経験(1年以上) -クラス図、シーケンス図、コミュニケーション図、ステートマシン図など ・Ubuntu(Linux)環境での開発経験
■担当プロジェクト 既存の自社プロダクトまたは新規開発プロジェクトへのアサインを想定しております。 ※新規開発_年内モックスタート予定(11月入場が理想) ■業務内容 ※雇い入れ直後 ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) ※コード管理ツールはGitHub、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。 【担当自社プロジェクト】 ・初期プロジェクトは東京を想定しておりますが、東京のみならず、グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり ※例:転勤ではなくリモートに手東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など ■開発環境について(その他) ・既存サービスのメンテナンスだけではなく、新規事業の開発をかなりの数を行っており可能性はたくさんある ・デザイナーから上がったものを仕上げるだけでなく、エンジニアから発信する文化が強くあるので、こういう表現したいとかどんどん発信できる環境がある。 ・参画してみて双方、マッチすると思えば/しっかりとアウトプット出して頂ければ新しい技術を使った新規事業の開発にも取り組める ■会社の良さ とにかくフラットにコミュニケーションできる環境があります。 人事が業務委託の方と一緒にゲームしたり、オフィス内のバーカウンターで雑談したり、一緒に過ごしていて 誰が社員かわからないくらい全員がフラットに見ているし、いい方を変えると業務上雇用形態関係なく、 エンジニアサイドの人からデザイナーに対して、もっとこういう表現をしたい、とかこういう事をやりたいんだと 言える環境で、相手(デザイナー側)も皆さん、相手の意見をしっかり受け止め尊重してくださる方ばかりです。 ■おすすめポイント 福利厚生が非常に充実していることで有名な企業様でして、 業務委託の方も利用できます。 創業者の「雇用形態関係なく、すべての人が健康に過ごせるようなそんないい会社を作りたい」という想い から下記を利用することができます(一部、正社員と差異あり)。 ▽ランチ 専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事(ランチ)を提供しています。(有料) ▽カフェ 専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを無料で提供しています。 ▽ジム(パーソナルジム含む) ジムを無料で利用することができ、一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルは有料) ▽社内マッサージ 有資格者が自身の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。(有料)
案件の必須スキル
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上 ・サーバーとの通信に関連する開発知識
・電力会社託送システム開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記いずれかの案件をご担当いただきます。 ・電力会社向け託送システム次世代スクラム開発案件 -メーター間のIF変更や連携頻度変更に伴う託送システムの移行、テスト検討 ・電力会社向け託送システムハードウェアリプレイス案件 -ハードウェアサポート切れに伴うリプレイス案件の移行検討~リリース
案件の必須スキル
・データ移行方針検討経験 ・テスト全体計画実施経験 ・Webアプリケーション設計開発経験
Unityを用いた、自社開発スマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、経験をもとにご活躍いただける方をさがしています。 Unity
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
セルアニメ系3DCG衣裳制作における システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。 <主な業務内容> ・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます <環境> 言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python ゲームエンジン:Unity, UE5 デザインツール:Maya,Photoshop
案件の必須スキル
・3DCGに関する基礎知識がある方 ・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上 ・シェーダー開発経験3年以上
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、 経験をもとにご活躍いただける方を探しています。
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
某人気ゲームのドットデザインをお任せします。 まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。 ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。 業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。 キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。 またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。 【具体的な業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務
案件の必須スキル
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
現在リリースしているスマホ向け3Dアクションゲーム開発において2Dデザイナーを募集いたします。 【主な業務】 ・Story/イベント用画像作成 └仕様を元にUnityでモンスターや背景を撮影し、Photoshop上でレタッチ ・アチーブメントのメダル画像作成 ・その他
案件の必須スキル
・アクションゲームにおける2Dデザインの経験 ・Unityでの開発経験(Unity上でモンスターや背景を操作レイアウトできる程度) ・Photoshopを使用した画像作成経験
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 ※SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。 ・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる ・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する
案件の必須スキル
・Unityでのアニメーション業務経験・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験(キャラデザインやモデル制作を含まない)・演出の企画立案、絵コンテの作成経験
各種カメラや各種センサーによって通信対象を捕捉しジンバル機構や、ガルバノミラー機構等によってその対象をポインティングし続けるための技術開発。
案件の必須スキル
・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上)・Blender, Fusion360, CADなどによるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル・Arduino,IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上)
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 【スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。】 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター作成経験・背景のモデリング実務経験・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
■案件概要 通信業向けトラッキング光無線通信および給電技術の社会実装に向けた 研究開発メンバーとして参画いただきます。 ■業務内容 各種カメラや各種センサーによって通信/給電対象を捕捉し、 ジンバル機構やガルバノミラー機構等によって その対象をポインティングし続けるための技術開発を実施。 ■必須スキル ・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上) ・JetsonやRaspberry Pi、Arduino、IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上) ■尚可スキル ・ジンバル機構やガルバノミラー機構などを活用した開発経験 ・BlenderやFusion360によるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル ■その他条件 作業期間:2024年12月開始、長期 作業場所:港区(リモート併用、頻度応相談) 勤務時間:9:00~18:00 月額単価:70~80万円 ※経験とスキルを考慮 案件商流:エンド⇒元請 契約形態:準委任 商流制限:御社まで 年齢制限:なし 面談回数: 2回(①上位、②エンド) 備考 :外国籍不可
案件の必須スキル
■案件概要 通信業向けトラッキング光無線通信および給電技術の社会実装に向けた 研究開発メンバーとして参画いただきます。 ■業務内容 各種カメラや各種センサーによって通信/給電対象を捕捉し、 ジンバル機構やガルバノミラー機構等によって その対象をポインティングし続けるための技術開発を実施。 ■必須スキル ・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上) ・JetsonやRaspberry Pi、Arduino、IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上) ■尚可スキル ・ジンバル機構やガルバノミラー機構などを活用した開発経験 ・BlenderやFusion360によるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル ■その他条件 作業期間:2024年12月開始、長期 作業場所:港区(リモート併用、頻度応相談) 勤務時間:9:00~18:00 月額単価:70~80万円 ※経験とスキルを考慮 案件商流:エンド⇒元請 契約形態:準委任 商流制限:御社まで 年齢制限:なし 面談回数: 2回(①上位、②エンド) 備考 :外国籍不可
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ・ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 ・Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 ・Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★ ■概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ・ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 ・Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 ・Gitを使用したチームでの開発
案件の必須スキル
Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
------------------------------------------------------------------- ■35歳~50歳が活躍中 ■フルタイム案件(副業不可) ■国内在住者の方限定 ※セキュリティ担保の観点 ■日本語ネイティブの方が活躍中 ------------------------------------------------------------------- 【企業概要】 弊社のエンジニアチームは、CEOであり世界に50⼈しかいないRubyの コミッターを筆頭に高い技術感度を持ったメンバーから異⾊の経歴でセンスと ガッツでプロダクトに貢献するメンバーもいる多様的なチームです。 自社プロダクトを13つ運営しており、ユーザー200万人を超えるサービスからグロースフェーズの サービスまで多様なフェーズのプロダクトに関わることができます。 また新規プロダクトを年に3~4つはリリースしており、立ち上げフェーズをweb、アプリ、インフラまで少人数で進めることも珍しくなく、お持ちの技術⼒を余すこと無く発揮しつつ挑戦の機会が圧倒的に多い環境です。 -創業9年目 -従業員250人、エンジニア比率30%以上 -自社サービス13 【関わる事業】 Node.jsとReactで作られている一部サービスについて紹介させていただきます。 -米国向けチケットC2Cサービス -ハイスペック向けマッチングアプリ -位置共有SNS -新規事業(年に3~4事業をリリースしています) 小さいチームで大きな仕事を行うことに注力しておりイシューをアサインさせて頂きお願いするところから始まり、 希望されればPM,PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携からフルサイクルでお渡しをしたいと思っています。 スクラム開発など生産性が最大化する仕組みは積極的に取り入れています。 【業務内容】 -web/appの設計・開発・テスト -PM,PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 -ユーザーや社内から出たUI/UXの改善 -既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど -生成AIを活用した開発・機能提案など 【得られる経験】 -事業をグロースさせていく経験 -多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 -企画から開発、運用、効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 -サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 -モダンな技術の使用 【プログラミング⾔語/フレームワーク】 -webサーバーサイド:NestJS,Hasura,RubyonRails -webフロントエンド:React,Next.js13,mantine,MUI -appフロントエンド:ReactNative,Expo,Unity -BE/FE共通:turborepo,Typescript -DB:MySQL,PostgreSQL,Redis,memcached,Redshift,ScyllaDB -CI/CDツール:CircleCI,GithubAction,Cloudbuild -インフラ:AWS(ELB,EC2,RDS,S3,ElastiCache,...),GCP(Cloudbuild,CloudRun...) -その他:Live2DやBlender -IaC:Terraform -データ分析:Re:dash -リポジトリ管理:GitHub -コミュニケーション:Slack,notion 【働き方】 ・リモート可能(状況によって出社していただきたい) ※出社場所(恵比寿駅徒歩1分)・交通費支給 ・勤務時間 8:20~17:20
案件の必須スキル
- Node.jsでの開発経験3年以上 - CSRとSRRなど十分理解できるReact3年以上
同社はオンラインゲームを中心に自社/受託開発を行っている企業です。 今回は下記いずれかの職種をご担当頂きます。 ①モーションデザイナー ②背景モデラー ③キャラクターモデラー 【具体的な業務内容】 ・Mayaを使ったモデルやモーションの作成 ・Unity作業 ・キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル作成 ・コンセプトアート作成 複数ポジションがございますので、本人の適正にあったポジションをご紹介させていただきます。
案件の必須スキル
・ポートフォリオの提出必須 下記いずれか1つ必須 ・3Dキャラクターモデルの実務経験 ・3Dマップモデル経験(1年以上) ・Mayaを使ったモーション作成経験(2年以上)
・PHPを用いたサーバーサイド開発 本募集のポジションでは、PHPの開発プロジェクトにおいてLaravel・cakePHPでの開発経験の活かしていただくことを想定しています。 PMやインフラエンジニア等と連携しながら、サービスの仕様をもとに着実に実装を進められる方を求めており、GithubやGitlabを利用しつつ、チームで開発を行っていただきます。 稼働時間や勤務日数は様々ですが、それぞれ自立して動くことのできる優秀なエンジニア・デザイナーたちが揃っています。そんな集団の一員として、ご自身も自由に働きながら切磋琢磨していきませんか? ※稼働日数について 週20時間以上の稼働をお願いいたします
案件の必須スキル
■必須スキル:・cakePHPを用いた開発経験 ・APIの開発経験 ・Dockerを用いた開発経験 ・GithubもしくはGitlabの利用経験 ■歓迎スキル:・Laravelを用いた開発経験 ・Vue/React/Angularなどフロントエンドの知識や経験 ・Firebase、Cognito、Auth0などを用いた認証機能の実装経験 ・DDDへの理解
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最高単価
95万円
最低単価
47万円
平均単価
68.8万円
2025年03月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は68.8万円です。Blenderのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は826万円です。単価20万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価40万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価50万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は1件、単価60万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は2件、単価70万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は1件、単価80万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価90万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は1件、単価100万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件です。※フリーランスボード調べ(2025年03月04日更新)
2025年03月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は68.8万円です。前月比で+0%(+0万円)と月単位でみるBlenderのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は横ばい傾向です。
2025年03月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は825.8万円です。前月比で+0%(+0万円)と月単位でみるBlenderのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は横ばい傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 50% | +0% |
一部リモート | 50% | +0% |
常駐 | 0% | +0% |
2025年03月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は50%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は50%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。常駐案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
■Blenderとは Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアで、モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、コンポジティング、モーションデザイン、ビデオ編集など、3DCG制作のワークフロー全般をカバーしています。 Blenderの特徴として、多彩なモデリングツールを備えていること、強力なサーフェスサブディビジョンシステムを持つこと、キーフレームとNLAによる柔軟なアニメーション作成が可能なこと、ノードベースのマテリアルとテクスチャシステムを持つこと、サイクルレンダラーによるリアルなレンダリングができること、Pythonによるスクリプト機能が充実していること、GPUレンダリングに対応していること、クロスプラットフォームで動作することなどが挙げられます。 Blenderができる開発は3Dモデリング、3Dアニメーション制作、3Dゲーム制作、ビジュアルエフェクト制作、3Dプリント用モデル制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、3Dアート制作などと幅広いです。 Blenderを活用している世界的サービスやプロダクトは、映画制作会社のRodeo FXやMethod Studios、ゲーム会社のUbisoftやEpic Games、建築設計事務所のBIG、自動車メーカーのBMWなどで活用されています。Netflixの『Next Gen』など、Blenderを使ったフル3DCGアニメーション映画も制作されています。 ■Blenderを活用するメリット この章ではBlenderを活用するメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・ポリゴンモデリング、スカルプト、UVマッピングなど3DCG制作に必要な機能が一通り揃っている ・ノードエディタによる柔軟なマテリアル設定とレンダリングが可能 ・キーフレームアニメーションにより動きのある表現が可能 ・Pythonスクリプティングによるアドオン開発や機能拡張が行える ・クロスプラットフォームで動作するためOSを選ばず利用できる ・オープンソースソフトウェアのため個人利用での費用負担がない ・バージョンアップにより新機能の追加や改良が継続的に行われている Blenderは3DCGデザイン、3Dゲーム開発、3Dプリント用モデル制作など様々なクリエイティブ領域に活用されており、フリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■Blenderを活用するデメリット この章ではBlenderを活用するデメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・機能が豊富な反面、習得に時間を要し学習コストが高い ・独特のインターフェースに慣れるまでに時間がかかる ・リアルタイムレンダリングエンジンが弱くゲーム開発向きではない ・商用製品に比べてマニュアルやチュートリアルが少ない Blenderはメリットが多いですが、習熟の難しさや用途の限定など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Blender習得を今後検討しているフリーランスエンジニアはBlenderを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。