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・業務用ビデオカメラ向けアプリケーション開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -アプリケーション機能開発におけるソフトウェア設計、実装 -各種機能に基づくミドルウェアとのインターフェース開発において、設計~実装
案件の必須スキル
・組込みOSを用いた開発経験(3年以上) ・C++言語での開発経験(3年以上) ・下記UMLを使用した設計経験(1年以上) -クラス図、シーケンス図、コミュニケーション図、ステートマシン図など ・Ubuntu(Linux)環境での開発経験
・電力会社託送システム開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記いずれかの案件をご担当いただきます。 ・電力会社向け託送システム次世代スクラム開発案件 -メーター間のIF変更や連携頻度変更に伴う託送システムの移行、テスト検討 ・電力会社向け託送システムハードウェアリプレイス案件 -ハードウェアサポート切れに伴うリプレイス案件の移行検討~リリース
案件の必須スキル
・データ移行方針検討経験 ・テスト全体計画実施経験 ・Webアプリケーション設計開発経験
大手エンタメ企業にて バーチャル空間の創出や映像表現の拡張などに 取り組んでいる組織に配属となり、動画/映像/表現の3DCG制作における アシスタント業務をお願いしたいと考えています。 マッチングプラットフォームの開発に携わっていただきます。 ・モーションキャプチャ業務におけるアシスタント業務 ・動画編集 ・AI検証アシスタント
案件の必須スキル
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Premiere Proを使用した動画編集経験 ・Maya、Blenderなどの3Dソフト使用経験
・新規サービスやイベントに使用する3D背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 [スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。] ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blenderを使用しての背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 [スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。] ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
■業務内容 生成AIを活用した映像コンテンツ作成 ※研究開発要素が高い案件の為、詳細は面談時にお伝えします。 ■チーム体制 ・弊社プロパー社員が1名監督役 ・人数は10名~20名 ・年齢の指定はなし ■稼働 リモート可(いざという時に出社する必要あり)
案件の必須スキル
・Pythonの実務3年以上または同等のOSS/個人開発実績 ・研究もしくは技術開発の実務経験 ・OpenAIやClaudeなどのLLM APIを用いたシステム開発・チューニングの実務経験 ・OpenSearch等を用いた本格的なRAGの構築・チューニング実務経験 ・画像生成AIもしくは動画生成AIの利用・チューニング経験
Unityを用いた、自社開発スマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、経験をもとにご活躍いただける方をさがしています。 Unity
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
■ドットデザイナー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 開 始:即日~ ■ 場 所:基本出社(渋谷) ※業務に慣れるまではフル出社 以降は上長の許可があれば週2日までリモート可能 ■ 人 数:3名 ■ 単 金:~65万 ■ 精 算:140-180h想定 ■ 面 談:1回(上位同席) ■ 支 払:40日サイト 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務 【使用ツール】 <必須> ・Unity ・EDGE2 ・Adobe Photoshop ・Blender ・自社ツール <推奨> ・Spine 【必須要件】 ・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル 【歓迎要件】 ・複数のデザイン職種の実務経験 ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験 ※必須要件を満たしていない方はお見送りとさせていただきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
ドットデザイン制作経験, ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること, 3Dモデル、モーション制作経験, Unityでの組み込み, 制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
【関わる事業】 Node.jsとReactで作られている一部サービスについて紹介させていただきます。 - 米国向けチケットC2Cサービス - ハイスペック向けマッチングアプリ - 新規事業(年に3~4事業をリリースしています) 小さいチームで大きな仕事を行うことに注力しておりイシューをアサインさせて頂きお願いするところから始まり、希望されればPM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携からフルサイクルでお渡しをしたいと思っています。スクラム開発など生産性が最大化する仕組みは積極的に取り入れています。 【業務内容】 - web/appの設計・開発・テスト - PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 - ユーザーや社内から出たUI/UXの改善 - 既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど - 生成AIを活用した開発・機能提案など 【得られる経験】 - 事業をグロースさせていく経験 - 多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 - 企画から開発、運用、効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 - サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 - モダンな技術の使用 【プログラミング⾔語/フレームワーク】 - webサーバーサイド: NestJS, Hasura, Ruby on Rails - webフロントエンド: React, Next.js13, mantine, MUI - appフロントエンド: React Native, Expo, Unity - BE/FE共通: turborepo, Typescript - DB: MySQL, PostgreSQL, Redis, memcached, Redshift, ScyllaDB - CI/CDツール: CircleCI, Github Action, Cloud build - インフラ: AWS (ELB, EC2, RDS, S3, ElastiCache,...), GCP(Cloud build, Cloud Run...) - その他: Live2DやBlender - IaC: Terraform - データ分析: Re:dash - リポジトリ管理: GitHub - コミュニケーション: Slack, notion 【求める人物像】 - 技術は課題解決の手段であり、社会中溢れる課題をIT技術の力で向き合っていける方 - 情報を自ら取りに行き、自律的に課題を解決できる方 - スピード感を持って業務に取り組める方 【得られる体験とノウハウ】 - 事業をグロースさせていく経験 - 多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 - 企画から開発・運用・効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 - サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 【その他】 ・終業時間:8:20~17:20 ・リモートOK ※必要に応じて出社の可能性あり
案件の必須スキル
- Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上 - ReactNativeの経験2年以上 - 事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自分でプロダクト作ったことある
セルアニメ系3DCG衣裳制作における システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。 <主な業務内容> ・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます <環境> 言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python ゲームエンジン:Unity, UE5 デザインツール:Maya,Photoshop
案件の必須スキル
・3DCGに関する基礎知識がある方 ・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上 ・シェーダー開発経験3年以上
クライアントは、日本を代表する大手企業ご出身の方が代表を務める急成長中のテクノロジー企業です。 大手企業との資本業務提携も進めており、事業のさらなる拡大に伴い、新たな仲間を募集しています。 本ポジションでは、デジタルツイン、AI、ロボティクスの分野で革新的な成果を生み出すプロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして高品質な3Dモデルの作成を担当していただきます。 【業務内容】 ・ポリゴンモデリングを用いたリアルで高品質な3Dモデルの制作 ・PBR(Physically Based Rendering)パイプラインに対応したマテリアル設定 ・Houdini / Blenderなどを用いたアセット作成・最適化・レンダリング設定 ・Python等によるパイプライン効率化ツールの開発 ・プロトタイピングや特殊表現(ホログラム・透明素材など)への対応 ・AI技術を活用したシステム設計・開発支援 【開発環境・チーム構成】 ・働きやすく自由でオープンな職場環境 ・英語を日常的に使用するインターナショナルな文化 ・多国籍チーム(欧州・アジア圏含む10か国以上)と連携 ・会社全体:約30名(うちエンジニア:約20名)
案件の必須スキル
・BlenderおよびPhotoshopによるUVアンラップ・テクスチャリング経験・Substance Painterまたは同等ソフトの使用経験・HoudiniおよびVEXコードに関する深い知識・Pythonによるツール開発経験・JS、C#、C/C++のいずれかに精通していること・Blenderのレンダリング(Eevee、Cycles)および照明設定に関する知識・高品質なポリゴンモデリングスキル・ゲーム制作、3Dアニメーション、映像合成、Webアプリ開発等への対応経験・納期意識が高く、柔軟で前向きな姿勢
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、 経験をもとにご活躍いただける方を探しています。
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
某人気ゲームのドットデザインをお任せします。 まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。 ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。 業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。 キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。 またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。 【具体的な業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務
案件の必須スキル
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
現在リリースしているスマホ向け3Dアクションゲーム開発において2Dデザイナーを募集いたします。 【主な業務】 ・Story/イベント用画像作成 └仕様を元にUnityでモンスターや背景を撮影し、Photoshop上でレタッチ ・アチーブメントのメダル画像作成 ・その他
案件の必須スキル
・アクションゲームにおける2Dデザインの経験 ・Unityでの開発経験(Unity上でモンスターや背景を操作レイアウトできる程度) ・Photoshopを使用した画像作成経験
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 ※SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。 ・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる ・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する
案件の必須スキル
・Unityでのアニメーション業務経験・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験(キャラデザインやモデル制作を含まない)・演出の企画立案、絵コンテの作成経験
各種カメラや各種センサーによって通信対象を捕捉しジンバル機構や、ガルバノミラー機構等によってその対象をポインティングし続けるための技術開発。
案件の必須スキル
・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上)・Blender, Fusion360, CADなどによるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル・Arduino,IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上)
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 【スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。】 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター作成経験・背景のモデリング実務経験・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
■案件概要 通信業向けトラッキング光無線通信および給電技術の社会実装に向けた 研究開発メンバーとして参画いただきます。 ■業務内容 各種カメラや各種センサーによって通信/給電対象を捕捉し、 ジンバル機構やガルバノミラー機構等によって その対象をポインティングし続けるための技術開発を実施。 ■必須スキル ・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上) ・JetsonやRaspberry Pi、Arduino、IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上) ■尚可スキル ・ジンバル機構やガルバノミラー機構などを活用した開発経験 ・BlenderやFusion360によるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル ■その他条件 作業期間:2024年12月開始、長期 作業場所:港区(リモート併用、頻度応相談) 勤務時間:9:00~18:00 月額単価:70~80万円 ※経験とスキルを考慮 案件商流:エンド⇒元請 契約形態:準委任 商流制限:御社まで 年齢制限:なし 面談回数: 2回(①上位、②エンド) 備考 :外国籍不可
案件の必須スキル
■案件概要 通信業向けトラッキング光無線通信および給電技術の社会実装に向けた 研究開発メンバーとして参画いただきます。 ■業務内容 各種カメラや各種センサーによって通信/給電対象を捕捉し、 ジンバル機構やガルバノミラー機構等によって その対象をポインティングし続けるための技術開発を実施。 ■必須スキル ・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上) ・JetsonやRaspberry Pi、Arduino、IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上) ■尚可スキル ・ジンバル機構やガルバノミラー機構などを活用した開発経験 ・BlenderやFusion360によるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル ■その他条件 作業期間:2024年12月開始、長期 作業場所:港区(リモート併用、頻度応相談) 勤務時間:9:00~18:00 月額単価:70~80万円 ※経験とスキルを考慮 案件商流:エンド⇒元請 契約形態:準委任 商流制限:御社まで 年齢制限:なし 面談回数: 2回(①上位、②エンド) 備考 :外国籍不可
現在開発中のPC向け新規オリジナルゲームにおける開発チームに参画して頂きます。 得意分野に応じてPJ内の担当業務をアサインさせて頂きます。 UI関連、通信関連、ローカライズ、インストーラー、API開発保守、物理関連、など業務は多岐にわたります。
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発実務経験3年以上またはサーバー側(API)の開発経験 ・NPCのAI制御 ・RTSやMOBAなどのジャンルのゲームの開発 ・FPSやTPSなどのシューティングゲームの開発
■担当プロジェクト 既存の自社プロダクトまたは新規開発プロジェクトへのアサインを想定しております。 ※新規開発_年内モックスタート予定(11月入場が理想) ■業務内容 ※雇い入れ直後 ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) ※コード管理ツールはGitHub、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。 【担当自社プロジェクト】 ・初期プロジェクトは東京を想定しておりますが、東京のみならず、グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり ※例:転勤ではなくリモートに手東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など ■開発環境について(その他) ・既存サービスのメンテナンスだけではなく、新規事業の開発をかなりの数を行っており可能性はたくさんある ・デザイナーから上がったものを仕上げるだけでなく、エンジニアから発信する文化が強くあるので、こういう表現したいとかどんどん発信できる環境がある。 ・参画してみて双方、マッチすると思えば/しっかりとアウトプット出して頂ければ新しい技術を使った新規事業の開発にも取り組める ■会社の良さ とにかくフラットにコミュニケーションできる環境があります。 人事が業務委託の方と一緒にゲームしたり、オフィス内のバーカウンターで雑談したり、一緒に過ごしていて 誰が社員かわからないくらい全員がフラットに見ているし、いい方を変えると業務上雇用形態関係なく、 エンジニアサイドの人からデザイナーに対して、もっとこういう表現をしたい、とかこういう事をやりたいんだと 言える環境で、相手(デザイナー側)も皆さん、相手の意見をしっかり受け止め尊重してくださる方ばかりです。 ■おすすめポイント 福利厚生が非常に充実していることで有名な企業様でして、 業務委託の方も利用できます。 創業者の「雇用形態関係なく、すべての人が健康に過ごせるようなそんないい会社を作りたい」という想い から下記を利用することができます(一部、正社員と差異あり)。 ▽ランチ 専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事(ランチ)を提供しています。(有料) ▽カフェ 専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを無料で提供しています。 ▽ジム(パーソナルジム含む) ジムを無料で利用することができ、一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルは有料) ▽社内マッサージ 有資格者が自身の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。(有料)
案件の必須スキル
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上 ・サーバーとの通信に関連する開発知識
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ・ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 ・Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 ・Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
カジュアルゲームを複数リリースしている企業様の案件となります。 数千万を越えるDL数を誇るタイトルも抱える企業様で、毎月新タイトルをリリースしています。 カジュアルゲームの開発は2カ月ぐらいでのスピードの高いスパンで進みます。 業務自体もフルリモート/フルフレックスで進めて行くため、仕様書や設計書が無くとも、 デザインや企画側とすり合わせながら、開発に落とし込み実現できるだけのレベルが求められます。 また、基本的にチャットでのコミュニケーションが主体となっており、読解力と能動的に情報を引き出しながらの業務ができる方が望ましいです。
案件の必須スキル
・iOS/Androidにて提供されているゲーム開発をUnity(C#)を用いて2年以上実施したことがある方 ・企画側やデザイン側と自身でコミュニケーションを取り、仕様に落とし込んでいくコミュニケーション能力 ・一人称でクライアントサイドの設計開発が可能であること ・バグの発生時には問題の対処並びに根本解決ができる経験値を持っている方 ・2Dのスマートフォンゲームの開発経験 ・10名未満の小規模チームで開発をしたご経験
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
案件の必須スキル
WEB系言語(Java or PHP or Perl)の使用経験 DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験 ソーシャルゲームの開発、運用の経験が3年以上ある方 細かい業務指示がなくともご自身で最後まで業務を完遂したご経験のある方(業務委託契約のため)
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 自社サービス開発におけるNode.js/Reactエンジニア募集 ■案件内容■ ・Web/アプリの設計・開発・テスト ・PM/PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・ユーザーや社内からのUI/UX改善 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニング ・生成AIを活用した開発・機能提案 ■開発環境■※ ・バックエンド:NestJS, Hasura, RubyOnRails ・フロントエンド:React, Next.js13, mantine, MUI ・appフロントエンド: React Native, Expo, Unity ・インフラ:AWS, GCP ・DB:MySQL, PostgreSQL, Redis, memcached, Redshift, ScyllaDB ・CI/CD:CircleCI, GitHub Actions, Cloud Build ・その他ツール:Slack, Notion, GitHub, Live2D, Blender, Terraform, Re:dash ■フェーズ■ 詳細設計以降 ■スキル■ 必須 ・Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上 ・Reactの開発経験2年以上 ・事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自身でプロダクトを作った経験 尚可 ・自社サービス開発経験 ・KPIを伸ばした経験 ・マネジメント経験 ・toCサービス・SaaS開発経験 ・インフラ設計・メンテナンス経験 ・一人称で対応可能な方 ■人数■ 2名 ■単価■ 80万円 ■面談■ WEB1回 ■場所■ 恵比寿駅(東京都渋谷区恵比寿西1-10ー11 フジワラビルディング2階) ※基本出社、一部リモート可 ■時間■ 10:0019:00 ■期間■ 即日または5月長期予定 ■備考■ ・25歳以下の場合は恵比寿フル出社可能な方希望 ・28歳以上はシニアエンジニアレベル希望 ・外国籍可(日本語N1レベル必須) ・服装自由 ・PC貸与なし(持参予定) ・貴社まで
案件の必須スキル
Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上, Reactの開発経験2年以上, 事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自身でプロダクトを作った経験
スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトを担当。 ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
案件の必須スキル
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
スマートフォン向けゲームアプリの保守開発運用をお願いいたします
案件の必須スキル
・Unity / C#を用いたスマートフォン向けゲームアプリの保守・開発・運用経験
カジュアルゲームを複数リリースしている企業様の案件となります。 数千万を越えるDL数を誇るタイトルも抱える企業様で、毎月新タイトルをリリースしています。 カジュアルゲームの開発は2カ月ぐらいでのスピードの高いスパンで進みます。 モバイルゲームのUIUXデザイン(背景、キャラクター、オブジェクトなど) モバイルゲームの追加機能および新規施策のアートデザイン 広告用クリエイティブ作成(動画、画像等) モバイルアプリのストアー用の素材等制作
案件の必須スキル
・ モバイルゲームのデザイン実務経験(1年以上) ・ 以下ツールの実務での使用経験(1年以上) 必須:Photoshop 、Illustrator いずれか:After Effects 、Unity ・動画制作、もしくはUnity使用の実務経験
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最高単価
130万円
最低単価
47万円
平均単価
72.6万円
2025年06月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は72.6万円です。 Blenderのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は871万円です。 単価20万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価40万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価50万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は2件、単価60万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は4件、単価70万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は5件、単価80万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は4件、単価90万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価100万円台のBlenderのフリーランス案件・求人一覧は2件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は72.6万円です。前月比で+5.1%(+3.5万円)と月単位でみるBlenderのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は870.6万円です。前月比で+5.1%(+42.2万円)と月単位でみるBlenderのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 20% | -10.8% |
一部リモート | 26.7% | +19% |
常駐 | 53.3% | -8.2% |
2025年06月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は20%で前月比で-10.8%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は26.7%で前月比で+19%とやや増加傾向にあります。常駐案件・求人の割合は53.3%で前月比で-8.2%とやや減少傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 94.7% | +6.5% |
週4 | 5.3% | -6.5% |
週3 | 0% | +0% |
週2 | 0% | +0% |
週1 | 0% | +0% |
2025年06月のBlenderのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は94.7%で前月比で+6.5%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は5.3%で前月比で-6.5%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週2案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週1案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 9件 |
エンタメ | 7件 |
通信 | 2件 |
Blenderの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは9件、エンタメは7件、通信は2件でした。 Blenderの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+2件(+28.6%)の大幅な増加,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+1件(+100.0%)の大幅な増加となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年06月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
Blenderの職種別フリーランス案件数を分析するとWebデザイナーは6件、その他は6件、AIエンジニアは4件、バックエンドエンジニアは3件、サーバーサイドエンジニアは3件、3Dデザイナーは3件、フロントエンドエンジニアは2件、アプリエンジニアは2件、インフラエンジニアは2件、2Dデザイナーは2件、ネットワークエンジニアは1件、データベースエンジニアは1件、セキュリティエンジニアは1件、プロジェクトマネージャーは1件、プロダクトマネージャー(PdM)は1件、プランナーは1件、Webディレクターは1件、イラストレーターは1件、機械学習エンジニアは1件、組込・制御エンジニアは1件、エンジニアリングマネージャーは1件、データサイエンティストは1件、グラフィックデザイナーは1件、アートディレクターは1件、データアナリストは1件でした。 Blenderの職種別フリーランス案件数の前月比較ではWebデザイナーは+1件(+20.0%)の大幅な増加,その他は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,AIエンジニアは+2件(+100.0%)の大幅な増加,バックエンドエンジニアは+1件(+50.0%)の大幅な増加,サーバーサイドエンジニアは+1件(+50.0%)の大幅な増加,3Dデザイナーは+2件(+200.0%)の大幅な増加,フロントエンドエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,アプリエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,インフラエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,2Dデザイナーは+1件(+100.0%)の大幅な増加,ネットワークエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,データベースエンジニアは-1件(-50.0%)の大幅な減少,セキュリティエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,プロジェクトマネージャーは-2件(-66.7%)の大幅な減少,プロダクトマネージャー(PdM)は-1件(-50.0%)の大幅な減少,プランナーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Webディレクターは-1件(-50.0%)の大幅な減少,イラストレーターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,機械学習エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,組込・制御エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エンジニアリングマネージャーは+1件(+100.0%)の大幅な増加,データサイエンティストは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,グラフィックデザイナーは+1件(+100.0%)の大幅な増加,アートディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データアナリストは+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年06月) Webデザイナーの職種は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■Blenderとは Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアで、モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、コンポジティング、モーションデザイン、ビデオ編集など、3DCG制作のワークフロー全般をカバーしています。 Blenderの特徴として、多彩なモデリングツールを備えていること、強力なサーフェスサブディビジョンシステムを持つこと、キーフレームとNLAによる柔軟なアニメーション作成が可能なこと、ノードベースのマテリアルとテクスチャシステムを持つこと、サイクルレンダラーによるリアルなレンダリングができること、Pythonによるスクリプト機能が充実していること、GPUレンダリングに対応していること、クロスプラットフォームで動作することなどが挙げられます。 Blenderができる開発は3Dモデリング、3Dアニメーション制作、3Dゲーム制作、ビジュアルエフェクト制作、3Dプリント用モデル制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、3Dアート制作などと幅広いです。 Blenderを活用している世界的サービスやプロダクトは、映画制作会社のRodeo FXやMethod Studios、ゲーム会社のUbisoftやEpic Games、建築設計事務所のBIG、自動車メーカーのBMWなどで活用されています。Netflixの『Next Gen』など、Blenderを使ったフル3DCGアニメーション映画も制作されています。 ■Blenderを活用するメリット この章ではBlenderを活用するメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・ポリゴンモデリング、スカルプト、UVマッピングなど3DCG制作に必要な機能が一通り揃っている ・ノードエディタによる柔軟なマテリアル設定とレンダリングが可能 ・キーフレームアニメーションにより動きのある表現が可能 ・Pythonスクリプティングによるアドオン開発や機能拡張が行える ・クロスプラットフォームで動作するためOSを選ばず利用できる ・オープンソースソフトウェアのため個人利用での費用負担がない ・バージョンアップにより新機能の追加や改良が継続的に行われている Blenderは3DCGデザイン、3Dゲーム開発、3Dプリント用モデル制作など様々なクリエイティブ領域に活用されており、フリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■Blenderを活用するデメリット この章ではBlenderを活用するデメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・機能が豊富な反面、習得に時間を要し学習コストが高い ・独特のインターフェースに慣れるまでに時間がかかる ・リアルタイムレンダリングエンジンが弱くゲーム開発向きではない ・商用製品に比べてマニュアルやチュートリアルが少ない Blenderはメリットが多いですが、習熟の難しさや用途の限定など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Blender習得を今後検討しているフリーランスエンジニアはBlenderを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。