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・業務用ビデオカメラ向けアプリケーション開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -アプリケーション機能開発におけるソフトウェア設計、実装 -各種機能に基づくミドルウェアとのインターフェース開発において、設計~実装
案件の必須スキル
・組込みOSを用いた開発経験(3年以上) ・C++言語での開発経験(3年以上) ・下記UMLを使用した設計経験(1年以上) -クラス図、シーケンス図、コミュニケーション図、ステートマシン図など ・Ubuntu(Linux)環境での開発経験
・電力会社託送システム開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記いずれかの案件をご担当いただきます。 ・電力会社向け託送システム次世代スクラム開発案件 -メーター間のIF変更や連携頻度変更に伴う託送システムの移行、テスト検討 ・電力会社向け託送システムハードウェアリプレイス案件 -ハードウェアサポート切れに伴うリプレイス案件の移行検討~リリース
案件の必須スキル
・データ移行方針検討経験 ・テスト全体計画実施経験 ・Webアプリケーション設計開発経験
Unityを用いた、自社開発スマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、経験をもとにご活躍いただける方をさがしています。 Unity
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 自社サービス開発におけるNode.js/Reactエンジニア募集 ■案件内容■ ・Web/アプリの設計・開発・テスト ・PM/PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・ユーザーや社内からのUI/UX改善 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニング ・生成AIを活用した開発・機能提案 ■開発環境■※ ・バックエンド:NestJS, Hasura, RubyOnRails ・フロントエンド:React, Next.js13, mantine, MUI ・appフロントエンド: React Native, Expo, Unity ・インフラ:AWS, GCP ・DB:MySQL, PostgreSQL, Redis, memcached, Redshift, ScyllaDB ・CI/CD:CircleCI, GitHub Actions, Cloud Build ・その他ツール:Slack, Notion, GitHub, Live2D, Blender, Terraform, Re:dash ■フェーズ■ 詳細設計以降 ■スキル■ 必須 ・Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上 ・Reactの開発経験2年以上 ・事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自身でプロダクトを作った経験 尚可 ・自社サービス開発経験 ・KPIを伸ばした経験 ・マネジメント経験 ・toCサービス・SaaS開発経験 ・インフラ設計・メンテナンス経験 ・一人称で対応可能な方 ■人数■ 2名 ■単価■ 80万円 ■面談■ WEB1回 ■場所■ 恵比寿駅(東京都渋谷区恵比寿西1-10ー11 フジワラビルディング2階) ※基本出社、一部リモート可 ■時間■ 10:0019:00 ■期間■ 即日または5月長期予定 ■備考■ ・25歳以下の場合は恵比寿フル出社可能な方希望 ・28歳以上はシニアエンジニアレベル希望 ・外国籍可(日本語N1レベル必須) ・服装自由 ・PC貸与なし(持参予定) ・貴社まで
案件の必須スキル
Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上, Reactの開発経験2年以上, 事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自身でプロダクトを作った経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 アートディレクター ■作業内容 ・メカ系/人物キャラクターのイラスト制作やアートディレクション(3D/2D) ・背景美術の制作やアートディレクション(3D/2D) ・外注管理などアセットの管理業務 など幅広くデザイン業務全般のディレクションを他のアートディレクターと連携しながらご担当いただきます。 ※過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。 ■必須スキル ・ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop/CLIPSTUDIOなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ■尚可スキル ・アニメ業界経験 ・3Dゲームに使用されるデザインの制作経験 ・Maya/3dsMax/BlenderのいずれかのDCCツールの使用経験 ■金額 MAX65万円 ■リモート 週2日 ■勤務地 渋谷 ■選考 面談1回 ■就業時間 10:00~19:00 ■開始時期 即日 ■清算幅 清算なしですが180時間以下に調整致します。 ■年齢制限 45歳まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験, 基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方, Photoshop/CLIPSTUDIOなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
■番 号 No.1627 決済事業の基本機能を他事業者でも活用できるビジネスプラットフォームの事業立ち上げプロジェクトにおいて、要件整理から要件定義を担当するビジネスコンサルタントを募集しています。 【業務内容】 ・決済、与信、債権管理などの機能を含むビジネスプラットフォームの事業立ち上げ ・業務要件定義の推進 ・要件整理および要件定義 【必須スキル・経験】 ・コンサルファーム出身または事業企画経験 ・コアコンサルスキル(SCons以上) ・金融業の業務知見 ・プロアクティブな行動力 【歓迎スキル・経験】 ・決済系の業務知見 【注意点】 ・ITコンサルよりも事業企画経験がある方が望ましい 【勤務条件】 ・開始時期:即日~ ・稼働率:100% ・勤務地:豊洲 ・勤務形態:基本出社(一部リモート作業可) ・単価:最大120万円(固定精算予定) ・元請け会社⇒上位⇒弊社 【その他条件】 ・年齢:40代前半まで ・外国籍:不可 ・契約形態:貴社社員または直接契約の個人事業主まで(商流抜け不可) ・面談1−2回 ※web 本案件は、決済事業の知見を活かしつつ、新規ビジネスプラットフォームの立ち上げに携わることができる貴重な機会です。事業企画のスキルを活かし、プロジェクトの成功に貢献できる方のご応募をお待ちしています。 ===========================================
案件の必須スキル
ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験, 基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方, Photoshop/CLIPSTUDIOなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
【関わる事業】 Node.jsとReactで作られている一部サービスについて紹介させていただきます。 - 米国向けチケットC2Cサービス - ハイスペック向けマッチングアプリ - 新規事業(年に3~4事業をリリースしています) 小さいチームで大きな仕事を行うことに注力しておりイシューをアサインさせて頂きお願いするところから始まり、希望されればPM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携からフルサイクルでお渡しをしたいと思っています。スクラム開発など生産性が最大化する仕組みは積極的に取り入れています。 【業務内容】 - web/appの設計・開発・テスト - PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 - ユーザーや社内から出たUI/UXの改善 - 既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど - 生成AIを活用した開発・機能提案など 【得られる経験】 - 事業をグロースさせていく経験 - 多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 - 企画から開発、運用、効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 - サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 - モダンな技術の使用 【プログラミング⾔語/フレームワーク】 - webサーバーサイド: NestJS, Hasura, Ruby on Rails - webフロントエンド: React, Next.js13, mantine, MUI - appフロントエンド: React Native, Expo, Unity - BE/FE共通: turborepo, Typescript - DB: MySQL, PostgreSQL, Redis, memcached, Redshift, ScyllaDB - CI/CDツール: CircleCI, Github Action, Cloud build - インフラ: AWS (ELB, EC2, RDS, S3, ElastiCache,...), GCP(Cloud build, Cloud Run...) - その他: Live2DやBlender - IaC: Terraform - データ分析: Re:dash - リポジトリ管理: GitHub - コミュニケーション: Slack, notion 【求める人物像】 - 技術は課題解決の手段であり、社会中溢れる課題をIT技術の力で向き合っていける方 - 情報を自ら取りに行き、自律的に課題を解決できる方 - スピード感を持って業務に取り組める方 【得られる体験とノウハウ】 - 事業をグロースさせていく経験 - 多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験 - 企画から開発・運用・効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能 - サービス運用やパフォーマンスチューニング経験 【その他】 ・終業時間:8:20~17:20 ・リモートOK ※必要に応じて出社の可能性あり
案件の必須スキル
- Node.jsによるバックエンド開発経験3年以上 - ReactNativeの経験2年以上 - 事業会社での正社員経験2年以上、もしくは自分でプロダクト作ったことある
セルアニメ系3DCG衣裳制作における システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。 <主な業務内容> ・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます <環境> 言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python ゲームエンジン:Unity, UE5 デザインツール:Maya,Photoshop
案件の必須スキル
・3DCGに関する基礎知識がある方 ・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上 ・シェーダー開発経験3年以上
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、 経験をもとにご活躍いただける方を探しています。
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
某人気ゲームのドットデザインをお任せします。 まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。 ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。 業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。 キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。 またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。 【具体的な業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務
案件の必須スキル
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
現在リリースしているスマホ向け3Dアクションゲーム開発において2Dデザイナーを募集いたします。 【主な業務】 ・Story/イベント用画像作成 └仕様を元にUnityでモンスターや背景を撮影し、Photoshop上でレタッチ ・アチーブメントのメダル画像作成 ・その他
案件の必須スキル
・アクションゲームにおける2Dデザインの経験 ・Unityでの開発経験(Unity上でモンスターや背景を操作レイアウトできる程度) ・Photoshopを使用した画像作成経験
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 ※SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。 ・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる ・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する
案件の必須スキル
・Unityでのアニメーション業務経験・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験(キャラデザインやモデル制作を含まない)・演出の企画立案、絵コンテの作成経験
各種カメラや各種センサーによって通信対象を捕捉しジンバル機構や、ガルバノミラー機構等によってその対象をポインティングし続けるための技術開発。
案件の必須スキル
・リアルタイム画像処理系AI技術の開発経験(2年以上)・Blender, Fusion360, CADなどによるモデル製作および3Dプリンタによる造形スキル・Arduino,IoTセンサー等のデバイスを組み合わせた組み込み開発経験(3年以上)
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 【スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。】 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター作成経験・背景のモデリング実務経験・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
現在開発中のPC向け新規オリジナルゲームにおける開発チームに参画して頂きます。 得意分野に応じてPJ内の担当業務をアサインさせて頂きます。 UI関連、通信関連、ローカライズ、インストーラー、API開発保守、物理関連、など業務は多岐にわたります。
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム開発実務経験3年以上またはサーバー側(API)の開発経験 ・NPCのAI制御 ・RTSやMOBAなどのジャンルのゲームの開発 ・FPSやTPSなどのシューティングゲームの開発
■担当プロジェクト 既存の自社プロダクトまたは新規開発プロジェクトへのアサインを想定しております。 ※新規開発_年内モックスタート予定(11月入場が理想) ■業務内容 ※雇い入れ直後 ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) ※コード管理ツールはGitHub、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。 【担当自社プロジェクト】 ・初期プロジェクトは東京を想定しておりますが、東京のみならず、グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり ※例:転勤ではなくリモートに手東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など ■開発環境について(その他) ・既存サービスのメンテナンスだけではなく、新規事業の開発をかなりの数を行っており可能性はたくさんある ・デザイナーから上がったものを仕上げるだけでなく、エンジニアから発信する文化が強くあるので、こういう表現したいとかどんどん発信できる環境がある。 ・参画してみて双方、マッチすると思えば/しっかりとアウトプット出して頂ければ新しい技術を使った新規事業の開発にも取り組める ■会社の良さ とにかくフラットにコミュニケーションできる環境があります。 人事が業務委託の方と一緒にゲームしたり、オフィス内のバーカウンターで雑談したり、一緒に過ごしていて 誰が社員かわからないくらい全員がフラットに見ているし、いい方を変えると業務上雇用形態関係なく、 エンジニアサイドの人からデザイナーに対して、もっとこういう表現をしたい、とかこういう事をやりたいんだと 言える環境で、相手(デザイナー側)も皆さん、相手の意見をしっかり受け止め尊重してくださる方ばかりです。 ■おすすめポイント 福利厚生が非常に充実していることで有名な企業様でして、 業務委託の方も利用できます。 創業者の「雇用形態関係なく、すべての人が健康に過ごせるようなそんないい会社を作りたい」という想い から下記を利用することができます(一部、正社員と差異あり)。 ▽ランチ 専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事(ランチ)を提供しています。(有料) ▽カフェ 専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを無料で提供しています。 ▽ジム(パーソナルジム含む) ジムを無料で利用することができ、一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルは有料) ▽社内マッサージ 有資格者が自身の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。(有料)
案件の必須スキル
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上 ・サーバーとの通信に関連する開発知識
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 ■具体的な業務内容 ・Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ・ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 ・Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 ・Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
カジュアルゲームを複数リリースしている企業様の案件となります。 数千万を越えるDL数を誇るタイトルも抱える企業様で、毎月新タイトルをリリースしています。 カジュアルゲームの開発は2カ月ぐらいでのスピードの高いスパンで進みます。 業務自体もフルリモート/フルフレックスで進めて行くため、仕様書や設計書が無くとも、 デザインや企画側とすり合わせながら、開発に落とし込み実現できるだけのレベルが求められます。 また、基本的にチャットでのコミュニケーションが主体となっており、読解力と能動的に情報を引き出しながらの業務ができる方が望ましいです。
案件の必須スキル
・iOS/Androidにて提供されているゲーム開発をUnity(C#)を用いて2年以上実施したことがある方 ・企画側やデザイン側と自身でコミュニケーションを取り、仕様に落とし込んでいくコミュニケーション能力 ・一人称でクライアントサイドの設計開発が可能であること ・バグの発生時には問題の対処並びに根本解決ができる経験値を持っている方 ・2Dのスマートフォンゲームの開発経験 ・10名未満の小規模チームで開発をしたご経験
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
案件の必須スキル
WEB系言語(Java or PHP or Perl)の使用経験 DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験 ソーシャルゲームの開発、運用の経験が3年以上ある方 細かい業務指示がなくともご自身で最後まで業務を完遂したご経験のある方(業務委託契約のため)
スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトを担当。 ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
案件の必須スキル
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
スマートフォン向けゲームアプリの保守開発運用をお願いいたします
案件の必須スキル
・Unity / C#を用いたスマートフォン向けゲームアプリの保守・開発・運用経験
カジュアルゲームを複数リリースしている企業様の案件となります。 数千万を越えるDL数を誇るタイトルも抱える企業様で、毎月新タイトルをリリースしています。 カジュアルゲームの開発は2カ月ぐらいでのスピードの高いスパンで進みます。 モバイルゲームのUIUXデザイン(背景、キャラクター、オブジェクトなど) モバイルゲームの追加機能および新規施策のアートデザイン 広告用クリエイティブ作成(動画、画像等) モバイルアプリのストアー用の素材等制作
案件の必須スキル
・ モバイルゲームのデザイン実務経験(1年以上) ・ 以下ツールの実務での使用経験(1年以上) 必須:Photoshop 、Illustrator いずれか:After Effects 、Unity ・動画制作、もしくはUnity使用の実務経験
カジュアルゲームを複数リリースしている企業様の案件となります。 数千万を越えるダウンロード数を誇るタイトルも抱える企業様で、毎月新タイトルをリリースしています。 カジュアルゲームの開発は2カ月ぐらいでのスピードの高いスパンで進みます。 業務自体もフルリモートフルフレックスで進めて行くため、仕様書や設計書が無くとも、 デザインや企画側と話し合いながら、開発に落とし込みリクエストを実現できるだけのエンジニアレベルが求められます。 また、チャットべースでのコミュニケーションが主体になっている現状もあり、読解力と能動的に情報を引き出し チームにアジャストいただけるだけの業務姿勢されています。
案件の必須スキル
・iOS/Androidにて提供されているゲームのプランナーないしはゲームディレクターのご経験1年以上 ・デザインツールの使用経験1年以上(Figma、Photoshopなど) ・パラメータ設計やレベルデザイン等の数値分析のご経験 ・キャッチアップ力に自負がある方 ・10名未満の小規模チームでのゲーム運営経験
Unityを用いたカジュアルゲームの開発をお任せ致します。 アジャイル開発を早めのスプリントで回す、高速でのリリースを経験いただける案件です。 小規模開発ならでは、企画~開発~リリースまで、全ての工程に関与いただけます。 ヒットタイトルを生み出すチームでもあり、全世界でも売れている方と言える上位カジュアルゲームの開発に成功しています。 海外に向け自分の携わったゲームが売れるという体験を一緒に目指していきます。
案件の必須スキル
・Unityでの開発経験2年以上 ・カジュアルゲームのご経験1年以上 ・インゲーム部分の開発をしたことがある方 ・3Dゲームの開発経験
以下業務内容をお任せいたします。 〈業務内容〉 ・テスト実施(不具合報告と修正確認含) ・テスト設計(入場予定の6月までに粗方終わっているので観点追加や修正など) ・上記に関する開発陣とのコミュニケーション ※Unityスタジオ(開発環境)を使ったテストあり
案件の必須スキル
・残業発生の可能性が高いので不満を溜めにくくポジティブな方 ・開発環境を入れてもらうのでそれなりにIT知識が欲しい ・家のネット回線が安定している方 ・普段ゲームをやられている方(モンストやその他のモバイルゲーム) ・管理者の負担が少なくなるような動き(自走)できる方
ゲームの受託開発を行っている現場にて、 【PG】Unity,C# 【モーション】MAYA の2ポジションの人材を募集しています。
案件の必須スキル
【クライアントサイド PG】Unity,C# ・Unity,C#での開発経験 3~5年以上 ・コンシューマーゲーム開発経験 1年以上 ・IPものタイトル開発経験 ・開発スキルが1人称即戦力~リーダーの方 【モーション】MAYA ・MAYAを使用したモーションデザイン 3~5年以上 ・コンシューマーゲーム開発経験 1年以上 ・IPものタイトル開発経験 ・開発スキルが1人称即戦力~リーダーの方
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■Blenderとは Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアで、モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、コンポジティング、モーションデザイン、ビデオ編集など、3DCG制作のワークフロー全般をカバーしています。 Blenderの特徴として、多彩なモデリングツールを備えていること、強力なサーフェスサブディビジョンシステムを持つこと、キーフレームとNLAによる柔軟なアニメーション作成が可能なこと、ノードベースのマテリアルとテクスチャシステムを持つこと、サイクルレンダラーによるリアルなレンダリングができること、Pythonによるスクリプト機能が充実していること、GPUレンダリングに対応していること、クロスプラットフォームで動作することなどが挙げられます。 Blenderができる開発は3Dモデリング、3Dアニメーション制作、3Dゲーム制作、ビジュアルエフェクト制作、3Dプリント用モデル制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、3Dアート制作などと幅広いです。 Blenderを活用している世界的サービスやプロダクトは、映画制作会社のRodeo FXやMethod Studios、ゲーム会社のUbisoftやEpic Games、建築設計事務所のBIG、自動車メーカーのBMWなどで活用されています。Netflixの『Next Gen』など、Blenderを使ったフル3DCGアニメーション映画も制作されています。 ■Blenderを活用するメリット この章ではBlenderを活用するメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・ポリゴンモデリング、スカルプト、UVマッピングなど3DCG制作に必要な機能が一通り揃っている ・ノードエディタによる柔軟なマテリアル設定とレンダリングが可能 ・キーフレームアニメーションにより動きのある表現が可能 ・Pythonスクリプティングによるアドオン開発や機能拡張が行える ・クロスプラットフォームで動作するためOSを選ばず利用できる ・オープンソースソフトウェアのため個人利用での費用負担がない ・バージョンアップにより新機能の追加や改良が継続的に行われている Blenderは3DCGデザイン、3Dゲーム開発、3Dプリント用モデル制作など様々なクリエイティブ領域に活用されており、フリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■Blenderを活用するデメリット この章ではBlenderを活用するデメリットについて説明します。 Blenderを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・機能が豊富な反面、習得に時間を要し学習コストが高い ・独特のインターフェースに慣れるまでに時間がかかる ・リアルタイムレンダリングエンジンが弱くゲーム開発向きではない ・商用製品に比べてマニュアルやチュートリアルが少ない Blenderはメリットが多いですが、習熟の難しさや用途の限定など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Blender習得を今後検討しているフリーランスエンジニアはBlenderを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。