1 - 7件/全7件
手がけていただくのは、自社開発&運営による既存タイトル、または新規のスマートフォンのモーションデザインです。 おもに以下のような業務を想定しています。 ・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作 ◎入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。 その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。 また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。 ◎環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。 ◎仕事の魅力 お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。 既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。 また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
案件の必須スキル
・MayaもしくはMotionBuilderでの3Dモーション制作経験 ・ゲームや映像、遊技機などのモーション制作経験
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回は主にインゲーム中の人物もしくはモンスターのモーションをご担当いただき、3Dモデルのキャラクターの手付けアニメーション作成に携わっていただきます。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya で手付けアニメーションが作れる方 ・ゲームモーション作成経験のある方 ・エンタメ系の企業にて実務経験のある方
・エンターテインメント領域における3Dモーションデザイナー業務 ・UnityとMayaを使用しての演出とキャラクターアニメーションの作成業務
案件の必須スキル
・Maya、Unityでのゲーム制作でのモーション経験 ・イベントシーンやムービーパートの演出経験
・UnityとMayaを使用して現場で要求されるツール仕様の提案業務
案件の必須スキル
・Maya、Unityでのゲーム制作経験およびツール開発経験 ・グラフィック仕様の検証経験 ・シェーダに関する知見 ・ツール開発経験 ・開発環境とワークフローの構築経験 ・デザイナーのワークフローを理解しエンジニアとの折衝経験
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。
案件の必須スキル
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験3年以上 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・PHPを用いたサーバーサイド開発 本募集のポジションでは、PHPの開発プロジェクトにおいてLaravel・cakePHPでの開発経験の活かしていただくことを想定しています。 PMやインフラエンジニア等と連携しながら、サービスの仕様をもとに着実に実装を進められる方を求めており、GithubやGitlabを利用しつつ、チームで開発を行っていただきます。 稼働時間や勤務日数は様々ですが、それぞれ自立して動くことのできる優秀なエンジニア・デザイナーたちが揃っています。そんな集団の一員として、ご自身も自由に働きながら切磋琢磨していきませんか? ※稼働日数について 週20時間以上の稼働をお願いいたします
案件の必須スキル
■必須スキル:・cakePHPを用いた開発経験 ・APIの開発経験 ・Dockerを用いた開発経験 ・GithubもしくはGitlabの利用経験 ■歓迎スキル:・Laravelを用いた開発経験 ・Vue/React/Angularなどフロントエンドの知識や経験 ・Firebase、Cognito、Auth0などを用いた認証機能の実装経験 ・DDDへの理解
MayaやMotion Builder等を使用し、主に手付け(モーションキャプチャ)でリアル系~デフォルメ、キャラクターやモンスターのバトルモーションやしぐさなど様々なモーションを作成いただきます。 ■詳細 下記のいずれかに携わって頂きます。 (1)格闘系 (2)有名アニメIPタイトル (3)アクション系 (4)有名IPスマホタイトル (5)その他 ※ご希望をお伺いし、適性を鑑みて決定します ■求められる人物像 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方 ・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方 【開発環境】 Maya, After Effects, MotionBuilder, RPG
案件の必須スキル
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
1 - 7件/全7件
この条件の新着案件情報を受け取る
MotionBuilderのフリーランス案件に関するよくある質問
MotionBuilderのフリーランス案件・求人の月額単価相場を教えて下さい
MotionBuilderのフリーランス案件・求人はどのくらいありますか
MotionBuilderのフリーランス案件・求人でリモートワークや在宅ワークはできますか
MotionBuilderのフリーランス案件は未経験でも応募可能ですか?
MotionBuilderのフリーランス案件の商談や面談ではどのような内容が聞かれますか?
この条件の新着案件情報を受け取る
最高単価
60万円
最低単価
60万円
平均単価
60万円
2024年11月のMotionBuilderのフリーランス案件・求人の月額単価の平均は60万円です。MotionBuilderのフリーランス案件・求人の年収の目安は720万円です。単価20万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価30万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価40万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価50万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価60万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は1件、単価70万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価80万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価90万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件、単価100万円台のMotionBuilderのフリーランス案件・求人は0件です。※フリーランスボード調べ(2024年11月18日更新)
2024年11月のMotionBuilderのフリーランス案件・求人の平均月額単価は60万円です。前月比で+0%(+0万円)と月単位でみるMotionBuilderのフリーランス案件・求人の月額単価は横ばい傾向です。
2024年11月のMotionBuilderのフリーランス案件・求人の想定平均年収は720万円です。前月比で+0%(+0万円)と月単位でみるMotionBuilderのフリーランス案件・求人の想定年収は横ばい傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 0% | +0% |
一部リモート | 0% | +0% |
常駐 | 0% | +0% |
2024年11月のMotionBuilderのフリーランス案件・求人におけるフルリモート案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。常駐案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
■MotionBuilderとは MotionBuilderは、Autodesk社が開発・販売する3Dアニメーションソフトウェアで、モーションキャプチャデータの編集や3Dキャラクターアニメーションの制作に特化したツールです。 MotionBuilderは、ゲーム、映画、テレビ、VRコンテンツなどの制作現場で使用されています。 MotionBuilderの特徴として3Dアニメーション制作に特化していること、リアルタイムでのアニメーション編集が可能なこと、モーションキャプチャデータの編集に優れていること、他のソフトウェアとの連携が容易なこと、キャラクターリギングの機能が充実していること、ストーリーツールによるカットの管理が可能なこと、複数のアニメーターによる共同作業に適していること、プロジェクトの規模に関わらず使用できることなどが挙げられます。 MotionBuilderができる開発は3Dアニメーション制作、モーションキャプチャデータ編集、キャラクターリギング制作、ストーリー管理制作、ゲームアニメーション制作、映画VFXアニメーション制作、VRアニメーション制作、リアルタイムアニメーション制作と幅広いです。 MotionBuilderを活用している世界的サービスやプロダクトは映画のアバターやゲームのアンチャーテッド シリーズやラストオブアス シリーズなどが挙げられます。 ■MotionBuilderを活用するメリット この章ではMotionBuilderを活用するメリットについて説明します。 MotionBuilderを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・3Dアニメーション制作の効率化が可能 ・モーションキャプチャデータの編集に最適 ・キャラクターアニメーションの調整が容易 ・リアルタイムプレビューによる作業の高速化 ・他のAutodeskソフトウェアとの連携が強力 ・カスタマイズ性が高くワークフローの最適化が可能 ・豊富なスクリプト機能による自動化の実現 MotionBuilderはゲーム開発、映画制作、VRコンテンツ制作など幅広い分野で活用されており、3Dアニメーション制作に特化したツールとしてフリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■MotionBuilderを活用するデメリット この章ではMotionBuilderを活用するデメリットについて説明します。 MotionBuilderを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・他の3DCGソフトウェアと比較して習得が難しい ・Autodesk製品に特化しているため汎用性が低い ・ソフトウェアのコストが高額である ・プロジェクトの規模によっては過剰な機能である可能性がある MotionBuilderはメリットが多いですが、習得の難しさやAutodesk製品への特化など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 MotionBuilder習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやクリエイターはMotionBuilderを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。