1 - 16件/全16件
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名 【Adobe】映像制作担当 ■作業内容 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツを制作いただきます。 ■必須スキル ・映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上 ・AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験 ・他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験 ■尚可スキル ・映像のディレクション経験 ・3Dソフト(Maya/3ds Max/UnrealEnginex/Live2Dx/Spine)を使用した業務経験 ・広告代理店との折衝の経験 ・エンターテインメント分野においての企画/立案 ・実写の映像制作の経験 ・カメラマンとしての実務経験(動画) ※この項目全てではなく、いずれかの経験/実績のある方 ■金額 MAX70万円 ■リモート 週2日 ■勤務地 渋谷 ■選考 面談1回 ■就業時間 10:00~19:00 ■開始時期 即日 ■清算幅 清算なしですが180時間以下に調整致します。 ■年齢制限 45歳まで ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上, AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験, 他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/エフェクトアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:00~19:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageを使用したエフェクト制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/エフェクトアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ■備考 貴社要員様まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/エンバイロメントアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ■必須スキル Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験 ・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 【Python、Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/リギングアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:00~19:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験, Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder】3DCG/カットシーンアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:00~19:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya, 3ds Max, Softimage, MotionBuilder, ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/キャラクターアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 ■必須スキル Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方 ・ワークフロー構築に興味のある方 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Mari、Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験のある方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:00~19:00 ■外国籍 不可
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/エンバイロメントアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ■必須スキル Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験 ・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ■備考 貴社要員様まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder】3DCG/アニメーター ■作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 ・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方 ・リギングの実務経験のある方 ・小規模での開発経験をお持ちの方 ・メインアニメーターとして実務経験のある方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ■備考 貴社要員様まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験, 手付けアニメーション制作の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名 【Python、Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/リギングアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 ■必須スキル ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ■備考 貴社要員様まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験, Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 【Maya、3ds Max、Softimage】3DCG/キャラクターアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 ■必須スキル Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方 ・ワークフロー構築に興味のある方 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Mari、Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験のある方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:0019:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
案件概要は、下記の通りです。 -------- ◆案件名 : 電子決裁システム開発 ◆内容 : 決済システムにおける基本設計、詳細設計、開発、テストまで 一連の工程をご担当いただきます。 案件自体は非常に長期となっております。 ◆スキル要件 <必須> ・ASP.Netでの基本設計以降の開発経験(2年以上の開発経験必須) ※C#、Javaでも検討可(基本設計~レベル) ・SQLserver <尚可> ・PowerShell、JavaScript ・DB設計経験あれば尚良し ・ワークフロー開発経験 ・SharePointのプラグイン開発経験 ◆募集人数: 1名 ◆開始時期: 5月~ ◆場所 : 分倍河原 常駐 ◆勤務時間: 9:00~18:00 ◆単価 : 70万(スキル見合い) ◆精算幅 : 140-190h ◆面談回数: 1回Web ◆支払 : 45日 ◆備考 : 外国籍不可、
案件の必須スキル
Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験, 手付けアニメーション制作の実務経験
================== 案件名:製造業・新規DR検討案件 概 要: 検討や方式設計のフェーズにおいて、オンプレ基盤として新規にDR検討・構築を行っていただける方を募集しております。 主な業務内容は、日本国内におけるオンプレDR環境の新規構築を行うため、DRにおける方式設計などの検討(リスク検討から必要な想定)を行っていただきま す。 時 期:5月から 単 価:110万円~150万円/1人(2人セットなため、セットでの金額によるが範囲として) 精 算:固定 募 集:1~2名 年 齢:特になし 場 所:基本リモート※出社の場合、豊洲を想定(週1回あるかないか) 時 間:9:00-18:00 面 談:1回目元請け面談、2回目お客様面談 商流制限:貴社プロパーまで 支払サイト:40日サイト想定 【スキルセット】 MUST DR環境に関する検討経験(またはデータセンタの移設や基盤移行など、単なる更改案件の経験のみはNG) 以下に関する方式設計(基本設計、詳細設計)が可能なこと1または2(どちらもは尚可) 1.仮想基盤(VMware) 2.Oracle Database(Exadataの経験があれば尚可) ======================
案件の必須スキル
映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上, AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験, 他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験
・仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作して頂きます。 ・プラグインはElement3D、Trapcode、Sapphire等を使用します。
案件の必須スキル
・遊技機業界での映像制作経験・AfterEffectsの業務使用経験(3年以上)
■ 概要 ・遊技機液晶映像制作における3DCGデザインの制作業務、アニメをはじめとする3DCG制作業務 ・3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
案件の必須スキル
・3Dツール(3ds Max、 Maya、SAIなど)の使用経験 ・After Effectsをはじめとするエフェクトツールの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験
・PHPを用いたサーバーサイド開発 本募集のポジションでは、PHPの開発プロジェクトにおいてLaravel・cakePHPでの開発経験の活かしていただくことを想定しています。 PMやインフラエンジニア等と連携しながら、サービスの仕様をもとに着実に実装を進められる方を求めており、GithubやGitlabを利用しつつ、チームで開発を行っていただきます。 稼働時間や勤務日数は様々ですが、それぞれ自立して動くことのできる優秀なエンジニア・デザイナーたちが揃っています。そんな集団の一員として、ご自身も自由に働きながら切磋琢磨していきませんか? ※稼働日数について 週20時間以上の稼働をお願いいたします
案件の必須スキル
■必須スキル:・cakePHPを用いた開発経験 ・APIの開発経験 ・Dockerを用いた開発経験 ・GithubもしくはGitlabの利用経験 ■歓迎スキル:・Laravelを用いた開発経験 ・Vue/React/Angularなどフロントエンドの知識や経験 ・Firebase、Cognito、Auth0などを用いた認証機能の実装経験 ・DDDへの理解
1 - 16件/全16件
この条件の新着案件情報を受け取る
単価で絞り込み
エリアで絞り込み
この条件の新着案件情報を受け取る
■3ds Maxとは 3ds Maxとは、Autodeskが開発・販売する3DCGソフトウェアで、映画、TV、ゲーム、建築ビジュアライゼーションなどの幅広い分野で使用されています。 3ds Maxは、高度なモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーションのための機能を備えています。 3ds Maxの特徴として、ポリゴンとNURBSのハイブリッドモデリングが可能なこと、柔軟なアニメーション機能とキーフレームコントロールを持つこと、パラメトリックモディファイアによる手続き型モデリングができること、Biped、CAT、Physique、Skinなどの高度なキャラクターアニメーションツールを持つこと、Mental RayやArnoldなどの高品質レンダラーに対応していること、ParticleFlowやFumeFXなどの動的シミュレーションツールを備えていること、MAXScriptによるスクリプティングとカスタマイズが可能なことなどが挙げられます。 3ds Maxができる開発は3Dモデリング、3Dアニメーション、3Dゲーム開発、建築ビジュアライゼーション、プロダクトビジュアライゼーション、VFXとモーショングラフィックス、バーチャルリアリティコンテンツ制作、3Dプリント用モデル作成などと幅広いです。 3ds Maxを活用している世界的サービスやプロダクトは、映画制作スタジオのIndustrial Light and Magic、Pixar、Weta Digital、ゲーム制作会社のUbisoft、Blizzard、Epic Games、建築設計事務所のZaha Hadid Architects、Foster + Partnersなど、多岐にわたる業界で使用されています。また、Autodeskの他の製品であるMaya、MotionBuilder、Mudboshなどとのインターオペラビリティが高く、3DCGプロダクションのパイプラインに組み込まれています。 ■3ds Maxを活用するメリット この章では3ds Maxを活用するメリットについて説明します。 3ds Maxを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・ポリゴンモデリングからアニメーション制作までを一貫して行える ・パラメトリックモデリング機能により効率的なモデリングが可能 ・Vrayと連携した高品質なフォトリアルなレンダリングが可能 ・MAXScriptによるツール開発により制作効率化を図れる ・FBXファイルによる他DCCツールとのスムーズなデータ連携が可能 ・ゲーム開発との親和性が高くゲームリソース制作に適している ・建築パースやプロダクトデザインなど幅広い用途で活用できる 3ds Maxは3DCGデザイン、3Dゲーム開発、建築パース制作など様々なクリエイティブ領域に活用されており、フリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■3ds Maxを活用するデメリット この章では3ds Maxを活用するデメリットについて説明します。 3ds Maxを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・フル機能な分、習得に時間を要し学習コストが高い ・サブスクリプションライセンス形式のため継続的なコスト負担が発生する ・リアルタイムレンダリングエンジンが弱くゲームエンジンとの連携に工夫が必要 ・プラグインの互換性により過去プロジェクトデータの再利用に支障をきたす可能性がある 3ds Maxはメリットが多いですが、習得難易度の高さやランニングコストなど注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 3ds Max習得を今後検討しているフリーランスエンジニアは3ds Maxを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。