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・PHPを用いたサーバーサイド開発 本募集のポジションでは、PHPの開発プロジェクトにおいてLaravel・cakePHPでの開発経験の活かしていただくことを想定しています。 PMやインフラエンジニア等と連携しながら、サービスの仕様をもとに着実に実装を進められる方を求めており、GithubやGitlabを利用しつつ、チームで開発を行っていただきます。 稼働時間や勤務日数は様々ですが、それぞれ自立して動くことのできる優秀なエンジニア・デザイナーたちが揃っています。そんな集団の一員として、ご自身も自由に働きながら切磋琢磨していきませんか? ※稼働日数について 週20時間以上の稼働をお願いいたします
案件の必須スキル
■必須スキル:・cakePHPを用いた開発経験 ・APIの開発経験 ・Dockerを用いた開発経験 ・GithubもしくはGitlabの利用経験 ■歓迎スキル:・Laravelを用いた開発経験 ・Vue/React/Angularなどフロントエンドの知識や経験 ・Firebase、Cognito、Auth0などを用いた認証機能の実装経験 ・DDDへの理解
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3ds Maxのフリーランス案件に関するよくある質問
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2024年11月の3ds Maxのフリーランス案件・求人の月額単価の平均は0万円です。3ds Maxのフリーランス案件・求人の年収の目安は0万円です。単価20万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価30万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価40万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価50万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価60万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価70万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価80万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価90万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件、単価100万円台の3ds Maxのフリーランス案件・求人は0件です。※フリーランスボード調べ(2024年11月18日更新)
2024年11月の3ds Maxのフリーランス案件・求人の平均月額単価は0万円です。前月比で+100%(+0万円)と月単位でみる3ds Maxのフリーランス案件・求人の月額単価は横ばい傾向です。
2024年11月の3ds Maxのフリーランス案件・求人の想定平均年収は0万円です。前月比で+100%(+0万円)と月単位でみる3ds Maxのフリーランス案件・求人の想定年収は横ばい傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
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フルリモート | 0% | +0% |
一部リモート | 0% | +0% |
常駐 | 0% | +0% |
2024年11月の3ds Maxのフリーランス案件・求人におけるフルリモート案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。常駐案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
■3ds Maxとは 3ds Maxとは、Autodeskが開発・販売する3DCGソフトウェアで、映画、TV、ゲーム、建築ビジュアライゼーションなどの幅広い分野で使用されています。 3ds Maxは、高度なモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーションのための機能を備えています。 3ds Maxの特徴として、ポリゴンとNURBSのハイブリッドモデリングが可能なこと、柔軟なアニメーション機能とキーフレームコントロールを持つこと、パラメトリックモディファイアによる手続き型モデリングができること、Biped、CAT、Physique、Skinなどの高度なキャラクターアニメーションツールを持つこと、Mental RayやArnoldなどの高品質レンダラーに対応していること、ParticleFlowやFumeFXなどの動的シミュレーションツールを備えていること、MAXScriptによるスクリプティングとカスタマイズが可能なことなどが挙げられます。 3ds Maxができる開発は3Dモデリング、3Dアニメーション、3Dゲーム開発、建築ビジュアライゼーション、プロダクトビジュアライゼーション、VFXとモーショングラフィックス、バーチャルリアリティコンテンツ制作、3Dプリント用モデル作成などと幅広いです。 3ds Maxを活用している世界的サービスやプロダクトは、映画制作スタジオのIndustrial Light and Magic、Pixar、Weta Digital、ゲーム制作会社のUbisoft、Blizzard、Epic Games、建築設計事務所のZaha Hadid Architects、Foster + Partnersなど、多岐にわたる業界で使用されています。また、Autodeskの他の製品であるMaya、MotionBuilder、Mudboshなどとのインターオペラビリティが高く、3DCGプロダクションのパイプラインに組み込まれています。 ■3ds Maxを活用するメリット この章では3ds Maxを活用するメリットについて説明します。 3ds Maxを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・ポリゴンモデリングからアニメーション制作までを一貫して行える ・パラメトリックモデリング機能により効率的なモデリングが可能 ・Vrayと連携した高品質なフォトリアルなレンダリングが可能 ・MAXScriptによるツール開発により制作効率化を図れる ・FBXファイルによる他DCCツールとのスムーズなデータ連携が可能 ・ゲーム開発との親和性が高くゲームリソース制作に適している ・建築パースやプロダクトデザインなど幅広い用途で活用できる 3ds Maxは3DCGデザイン、3Dゲーム開発、建築パース制作など様々なクリエイティブ領域に活用されており、フリーランス求人・案件数も多いです。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■3ds Maxを活用するデメリット この章では3ds Maxを活用するデメリットについて説明します。 3ds Maxを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・フル機能な分、習得に時間を要し学習コストが高い ・サブスクリプションライセンス形式のため継続的なコスト負担が発生する ・リアルタイムレンダリングエンジンが弱くゲームエンジンとの連携に工夫が必要 ・プラグインの互換性により過去プロジェクトデータの再利用に支障をきたす可能性がある 3ds Maxはメリットが多いですが、習得難易度の高さやランニングコストなど注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 3ds Max習得を今後検討しているフリーランスエンジニアは3ds Maxを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。