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大手スマホゲーム会社にて3DCGアニメーションデザインを作成致します。 新規のゲームに携わって頂き、キャラモーション又は背景をご担当して頂き mayaを使用して3Dモデルの作成やアニメーションの作成、背景の作成をし て頂きます。(※Mayaのご経験がなくても大丈夫です。)
案件の必須スキル
【必須】 ・3DCGでもモデリング、アニメーションの実務経験 ・テクスチャ作成、アニメーション作業経験 ・オーサリングツールを使用してのアニメーション制作経験 ※ポートフォリオをご提出ください
同社で開発中のスマートフォン向けゲームアプリの キャラクターデザイン、背景モデリングを担当していただきます。 発注業務等、外部との連携もお願いします。
案件の必須スキル
【必須】 ・下記いずれかを用いた開発経験 (Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere) ・3Dモデリング経験 【尚良】 ・ゲーム業界での開発経験
Mayaを用いたアクションゲーム(大人気漫画原作)の3Dモデリングを担当して頂きます。 3Dチームの中で、モデラーチームとモーションチームに大きく分かれており、スキルに適したチームへの配属になります。 2022年リリース予定の大規模なプロジェクトです。
案件の必須スキル
【必須】 ・Mayaを用いた3Dモデリング経験 ・ポートフォリオの開示 【尚可】 ・Substance Painter/Substance Designerの使用経験
同社はオンラインゲームを中心に自社/受託開発を行っている企業です。 今回は下記いずれかの職種をご担当頂きます。 ①モーションデザイナー ②背景モデラー ③キャラクターモデラー 【具体的な業務内容】 ・Mayaを使ったモデルやモーションの作成 ・Unity作業 ・キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル作成 ・コンセプトアート作成 複数ポジションがございますので、本人の適正にあったポジションをご紹介させていただきます。
案件の必須スキル
・ポートフォリオの提出必須 下記いずれか1つ必須 ・3Dキャラクターモデルの実務経験 ・3Dマップモデル経験(1年以上) ・Mayaを使ったモーション作成経験(2年以上)
主にxRやVtuber関連を強みとする受託開発を行っている企業にて、 誰でも簡単にアバターを作成し、Vtuberとしての活動ができる支援プラットフォームの開発をご担当いただきます。 主にUI周り(サーバー通信やAPI繋ぎ込み、画面遷移等)のUnity開発をご対応いただきます。 その他にもアバターの作成を頂く3DCGクリエーター (Maya) も併せて募集しております。 ※面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・Unityを用いたゲームクライアントサイド開発経験2年程度 ・APIの繋ぎ込み、サーバー通信に関する知見
オンラインゲームを中心に自社/受託開発を行っている企業にて、有名IPを使用したスマートフォンゲームの開発です。ゲーム内に登場する町やマップの制作を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・背景デザイン、モデリング、エフェクトなどのデータ作成 ・Unityを用いたオーサリング ・既存データの修正など ※面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上 ・Git及びUnity使用経験
オンラインゲームやメタバースプラットフォームの開発を行っている企業にて、今回はメタバースプラットフォームの3Dモデラ—としてご参画頂きます。 同社が展開するコアテクノロジーが基幹システムに組み込まれており、国内最大の同時接続数を可能とするメタバースプラットフォームです。 誰でも簡単に3D空間を作成し、その中でコミュニケーション、UGC、ゲーム、買い物など、様々なアクションを楽しめるメタバース展開を目指しています。 キャラクターモデル、衣装モデル、背景モデル、プロップモデル制作等、3Dデザイン作成業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・各種モデルの基礎設計(ポリゴン数、ギミック構造、シェーダ等の策定) ・各種モデル制作のディレクション ・各種モデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業※使用ツール:Maya ※エンド直案件となります。面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・Mayaでの3D制作実務経験3年以上 ・ボーン入れ、ウェイトづけ、セットアップまでの対応経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
主にモバイルを中心としたオンラインゲームの開発/運営をしている企業にて、3D背景デザイナーとしてご参画して頂きます。 主な業務内容として、以下をお任せする予定です。 ・ゲームに関する背景の作成業務全般 ・背景のモデリング、テクスチャ、ライティング ・アニメーションの作成 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya などの3DCGソフトの使用経験 ・Unity での開発経験 ・Photoshop の使用経験
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回は、3Dのエフェクトデザイナーとして、インゲームバトルの制作に携わっていただきます。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Unity もしくは Unreal Engine でのエフェクト制作経験
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回はキャラクターモデラーの2つのポジションのうちいずれかにて、3Dアーティストとしてご参画いただきます。 ・ポジション①:ディレクション枠 - モンスターモデルの仕様設計 - 設計指示書の作成 - モンスターのディレクション ※状況に応じて一般枠と同じ作業内容を求める場合もあります。 ・ポジション②:一般枠 - モンスターの作成 - MAYAでのベースモデル作成 - トポロジや形状解釈の調整作業など - スキニング作業 - フェイシャル作成経験 - ZBrushでのハイモデル作成 - Substanceでのテクスチャ作成 - UEでの実装と質感 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・デフォルメキャラモデルの作成経験 ・MAYA:モンスターモデルのモデリング経験・スキニング作業経験 ・フェイシャル作成経験 ・ZBrush:体のしわを彫り込んだり、質感を作成した経験・毛の掘り込みの作成経験 ・Substance:質感作成経験・仕様に沿ったテクスチャ作成経験 ・UE:基本操作などが問題なく行える ・Photoshop:基本操作などが問題なく行える
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回は、キャラクターモデラーのポジションにて、3Dアーティストとしてご参画いただきます。 【具体的な業務内容】 ・Maya でのベースモデル調整 ・Substance でのテクスチャ作成 ・Unity での実装と質感調整 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya:基本操作などが問題なく行える ・Substance:仕様に沿ったテクスチャ作成経験 ・Photoshop:仕様に沿ったテクスチャ作成経験 ・Unity:基本操作などが問題なく行える
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回は主にインゲーム中の人物もしくはモンスターのモーションをご担当いただき、3Dモデルのキャラクターの手付けアニメーション作成に携わっていただきます。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya で手付けアニメーションが作れる方 ・ゲームモーション作成経験のある方 ・エンタメ系の企業にて実務経験のある方
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 今回は、各種クリエイティブツール (Maya/Zbrush/Substance Painter) を用いた背景制作業務を行なっていただきます。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
モバイルを中心としたオンラインゲームの開発/運営をしている企業にて、モーションデザイナーとして参画して頂きます。 Maya を使用してのアニメーション制作やカットシーンの作成をお任せする予定です。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・Maya を用いたアニメーション制作経験2年以上
新規開発中コンテンツ(スマホ及びブラウザ向けソーシャルゲーム)にて、 モーション、エフェクト等を含めた3Dシーンの設計・開発をご担当。 事業拡充の為の増員。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dゲームの設計・開発 ・開発効率を上げるためのツールや環境構築 Unity
案件の必須スキル
・Unity(C#)を使用したスマホ向けゲームの開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・チーム開発経験 ・設計から担当出来る方 ・日本語でコミュニケーション出来る方
新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝業務 ・プランナーやデザイナー、エンジニアとの調整業務
案件の必須スキル
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など Cocos2d-x
案件の必須スキル
・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視覚表現に関して全責任を負う ・素材、技術、システム、ツールを適切に選択し、 サービスの目的に合った視覚表現を効率良く創造する ・サービスに合った視覚表現を達成するため、 デザイナーの人員選択や教育をおこなう ・コンセプトアート、キービジュアル制作 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソフトでの実務経験
大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わって下さる人員を募集いたします。 下記作業内容を想定しております。 ・3Dキャラクターのモデリング ・3Dキャラクターモデルのセットアップ ・外部委託データのクオリティ管理 ※詳しい説明は商談時にお伝えいたします Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・Max、Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験:2年以上
エンターテインメント型メタバースアプリの開発に携わっていただきます。 現実世界で人が移動し、モノ、コトを消費するように仮想世界でも同様の 消費モデルを創り出せるようなアプリとなっています。 当アプリケーションでは、特典を設置したアクセスポイントにチェックインすることで、 ユーザーはアプリ内で利用可能なポイントを獲得することが可能です。 獲得したポイントはアプリ内のミニゲームや限定商品に変えることが可能です。 また、アプリ内の一定数以上のポイント保有者にはスペシャルゲストが来場する 招待制イベントに参加するなど、様々な特典を用意しています。 アプリを楽しむユーザーが増えることで、現実世界の移動×決済を促進し、 地方創生などにも繋げていくことが可能なアプリとなっております。 今回の作業内容は下記の想定です。 ・キャラクターデザインのモデリング ・建造物等のモデリング ・アプリ内ゲームのステージ制作 新規開発のため未確定な部分等ございますので、詳細の部分につきましては ご面談の際にお話できればと存じます。 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・BlenderもしくはMayaを用いた3Dモデリング経験:2年以上 ・Unityの知見
3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、 人物やモンスターなどキャラクターや、武器、衣装の3Dモデル制作を行っていただきます。 アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから 国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで 幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。 【作業内容】 Maya、ZBrush、Substance Painter/Designer、UnrealEngine5等を使用した ・モデリング ・スカルプティング ・テクスチャリング ・セットアップ 等 スキルやご経験、ご希望によっては、チームリーダーとして業務をお任せする場合も ございます。 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験:1年以上
スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験
Dキャラクター、3D背景、3Dエフェクトなどの作成を行います。 詳細としては、以下の業務をご担当いただきます。 ・3Dグラフィックのクオリティ向上の為の技術検証 ・プログラマーとの折衝 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝 【使用環境】 PhotoShop、MAYA、MAX、Softimage Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・Photoshop経験3年以上 ・3Dソフト(MAYA、MAX、Softimage等)経験3年以上 ・ゲーム制作における3Dデザイン作成(キャラ、背景、エフェクト等)経験3年以上
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
案件の必須スキル
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験 ※上記に類似する経験でも問題ございません。 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Android及びiOS向け新規サービスの開発と運用 ・MAYA及びUnityを使用した3Dキャラクターモデルまたは背景制作 ・3Dデザインに関する表現の提案 ・チームメンバーとの企画相談
案件の必須スキル
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを使用した3Dキャラクターまたは背景・モデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 ・ZbrushやSubstance Painter、shurikenの使用経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
格闘アクションゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。 デフォルメ系のエフェクトをUnity(Shuriken)を使用して制作していただきます。 ゲーム内で大きく二つのエフェクト業務があり、適正に応じて配属を決定します。 ・インゲームの必殺技以外のキャラクターに関連するエフェクト全般 ・必殺技等、カットシーンを演出するエフェクト全般 その他、アウトゲームのエフェクトも適宜、メイン業務と並行してご担当いただく予定です。
案件の必須スキル
・Unity(Shuriken)でのエフェクト制作経験 ・エフェクト素材からエフェクトデータ迄の一連の制作経験 ※ポートフォリオの提出必須
CG制作を中心としたゲーム開発、アニメーション制作を行っている企業で これまで数多くの有名タイトルに携わってきました。 VR・TVアニメ・劇場版アニメなどのアニメーターをご担当いただきます。 詳しい内容は面談にてご説明となります。 事業内容 ・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売 ・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売 ・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
案件の必須スキル
・経験年数:3年以上 ※ゲームorアニメ 業界問わず ・Maya、3ds Maxなどを使用したキャラクターのアニメーション制作の実務経験 ※いずれかがスペシャリスト的に使えればOK(優先度はMaya) ・AE使用経験あり※仮コンポまででOK ・PFの用意(ワイヤーフレーム付きの画像・ポーズを付けた画像)
コンシューマーゲームやスマホゲーム向けのキャラクターモデリングをお任せします。 3DCGモデルの制作(背景もしくはキャラクター) 【ポジションの魅力】 パブリッシャーからの直受け案件が多く、ゲームの企画段階からの参加が可能です。 例えば企画段階で打ち合わせに参加いただくなど活躍機会は多数! 時にはクライアントにあなたなりの新しい提案をしていただく事もできる環境です。 また、コンシューマーからスマホまで幅広い分野の開発を手掛けておりますので、 幅広い分野でスキルを積んでいくことが可能です 事業内容 ・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売 ・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売 ・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
案件の必須スキル
・経験年数:3年以上 ※ゲームorアニメ 業界問わず ・Mayaを使用した制作の実務経験 ・Zbrush、substanceを使用した制作の実務経験 ・PFの用意(ワイヤーフレーム付きの画像・ポーズを付けた画像(キャラの場合)・IP物の 作品の場合、再現度が分かる資料)
お客様のサーバーおよびネットワーク等の関連機器の運用・保守において、以下をご担当いただきます。 ・電算部門の基幹系業務の引継ぎ ①夜間バッチ対応 ➁帳票出力対応 ③データメンテ ④月次統計出力対応 ・現場からのExcel(マクロ)等、Office関連のサポート
案件の必須スキル
・Windows Server関連の運用/保守の経験
自社プロダクト(2DCG/AI活用)であるBtoB向けのSaaSの開発を行って頂きます。 具体的には下記のような業務になります。 ・アニメーション ・モーキャプデータのリターゲット ・アニメーション調整 ・1からの手付け表情アニメーション ・ポージング ・レンダリング(Unity) ・サブ(もし可能であれば) ・ビルド、データ管理 ・揺れ物、骨調整
案件の必須スキル
・Unityの実務経験2年以上 ・MAYAの実務経験2年以上 ・MotionBuilder(サブ)使用経験
ゲームのアート全般の進行管理をお願いします。 エンジニアやゲームデザイナーと共に、イメージを具現化し、それらをゲームや様々な事業へ展開するお仕事です。 ・ビジュアルコンセプトの確立 ・アニメーションチームのディレクション、マネジメント ・プロダクトメンバーへのマネジメント、技術指導 ・アニメーションチーム全体のクオリティコントロール ・クオリティを引き上げるためのレタッチ ・アート制作のフロー構築 ・企画や開発スタッフとの連携 ・クリエイティブ業務のディレクション ・協力企業様へのクオリティ提案、折衝業務 等
案件の必須スキル
・ゲーム開発のご経験がある方 ※変更点です (モック段階からが望ましいのですが、 モック段階からでなくてもご紹介ください) ・ゲームアートの制作実績(3Dのみ) ・デザインディレクションおよびクオリティ管理のご経験 ・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ・チームリーダー、メンバー管理、技術指導のご経験 ・デザインに関わるワークフロー構築のご経験
【20代~40代のエンジニア活躍中!】■概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームなど、自社開発ゲームのテクニカルアーティスト募集となります。 経験をもとにご活躍いただける方をさがしています。 ■具体的な作業内容 ・新規ゲーム開発のUnityを用いたUIアニメーション、エフェクト制作業務 -------------------------------------------------------------------------------------- Midworkは正社員並みの保障を徹底追求。 充実の福利厚生で安定したフリーランスに。 --------------------------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
・Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └DOTween を使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
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Mayaのフリーランス案件・求人について
■Mayaとは Mayaは映画、テレビ、ゲーム、その他のインタラクティブなメディアで使用されるプロフェッショナルな3Dコンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェアです。 Mayaの特徴としてMayaの特徴として、高度なモデリング機能を有していること、パワフルなアニメーションツールを備えていること、様々なレンダリングエンジンに対応していること、リアルな物理現象をシミュレーションできること、スクリプティングによるカスタマイズと自動化が可能であること、他のソフトウェアとの連携が容易であること、業界標準として広く使われていること、習得に時間がかかる高機能なソフトウェアであることなどが挙げられます。 Mayaが携われる制作や開発は、映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作と幅広いです。 Mayaを活用しているゲームや作品は「アバター」「ゲーム・オブ・スローンズ」「Halo」シリーズなどハリウッド映画やAAAゲームの制作現場で使われています。 ■MayaとBlenderの違い この章ではMayaとBlenderの違いについて説明します。 Mayaは業界標準の高機能な3DCGソフトウェアであり、Blenderはオープンソースの多機能な3DCGソフトウェアです。 MayaとBlenderの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではMayaは先述したように映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作が可能です。 一方、Blenderはアニメーション制作、3Dプリント用モデル制作、インディーゲーム開発などの開発ができます。どちらのソフトウェアも3DCGコンテンツ制作ツールであり、かつ幅広く開発できますが、Mayaはより高度な機能を有している点、Blenderはオープンソースで無料である点が異なります。 また、Mayaは大規模なプロジェクトに適しており、一方Blenderは小規模から中規模のプロジェクトに適しています。 次に学習難易度についてMayaの学習難易度は高いです。 その理由としてMayaは高機能で複雑な機能を有しているためです。 一方Blenderの習得難易度は比較的低いです。その理由としてUIがシンプルで直感的に操作できるようになっているためです。 最後に将来性を見ていきましょう。Maya、Blenderどちらも将来性は高いでしょう。 その理由として3DCGコンテンツの需要が高まっていることや、VRやARなどの新しい技術の発展に伴って3DCGの活用領域が広がっていくことが予想されるためです。 上記を鑑みると3DCG制作に活用されているMayaやBlenderの需要が無くなる可能性は低く、将来性は安定しているでしょう。 ■Mayaと3ds Maxの違い この章ではMayaと3ds Maxの違いについて説明します。 Mayaはアニメーション制作に特化した高機能な3DCGソフトウェアであり、3ds Maxはゲーム開発や建築ビジュアライゼーションに適した汎用性の高い3DCGソフトウェアです。 Mayaと3ds Maxの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではMayaは先述したように映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作が可能です。 一方、3ds Maxはゲーム開発、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、インテリアデザイン、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーションなどの開発ができます。どちらのソフトウェアも3DCGコンテンツ制作ツールであり、かつ幅広く開発できますが、Mayaはアニメーション制作に特化している点、3ds Maxは汎用性が高い点が異なります。 また、Mayaは映画やテレビ番組の大規模なプロジェクトに適しており、一方3ds Maxはゲーム開発や建築ビジュアライゼーションに適しています。 次に学習難易度についてMayaの学習難易度は高いです。 その理由としてMayaはアニメーション制作に特化した高機能で複雑な機能を有しているためです。 一方3ds Maxの習得難易度は比較的低いです。その理由としてUIが直感的で、モディファイアベースのモデリングが容易であるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。Maya、3ds Maxどちらも将来性は高いでしょう。 その理由として3DCGコンテンツの需要が高まっていることや、ゲーム市場の拡大に伴ってゲーム開発における3DCGの活用が増えていくことが予想されるためです。 上記を鑑みるとアニメーション制作やゲーム開発に活用されているMayaや3ds Maxの需要が無くなる可能性は低く、将来性は安定しているでしょう。 ■Mayaを活用するメリット この章ではMayaを活用するメリットについて説明します。 Mayaを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・高度なモデリング機能による制作効率の向上 ・パワフルなアニメーションツールで表現力アップ ・様々なレンダリングエンジンに対応し高品質な映像作成 ・リアルな物理現象のシミュレーションが可能 ・スクリプティングによる作業の自動化が実現可能 ・他ソフトウェアとの連携により効率的なワークフロー ・豊富なラーニングリソースで学習がしやすい ・業界標準として採用されており将来性がある Mayaは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■Mayaを活用するデメリット この章ではMayaを活用するデメリットについて説明します。 Mayaを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・高機能で複雑なため習得に時間がかかる ・ハイエンドな機材が必要で導入コストが高い ・プロジェクトの規模によってはオーバースペックになる可能性 ・サブスクリプション型のライセンスで継続的なコストがかかる Mayaはメリットが多いですが、習得の難しさやコストの高さなど注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Maya習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやエンジニアはMayaを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・ゲーム開発のフリーランス求人・案件 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアはゲーム開発で活用されています。 Mayaでは、キャラクターモデリング、背景モデリング、アニメーション制作、エフェクト制作などの開発に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、ゲームキャラクターの3Dモデリング、ゲーム内の建物や環境の3Dモデリング、キャラクターアニメーションの制作、パーティクルエフェクトやシミュレーションの作成などです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでのモデリングやアニメーション制作の経験、ゲーム開発におけるパイプラインの理解、リギングやテクスチャリングのスキル、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンとの連携経験、プロジェクトマネジメントやコミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・XRコンテンツ開発のフリーランス求人・案件 MayaフリーランスデザイナーやエンジニアはXRコンテンツ開発で活用されています。 Mayaでは、VRゲーム開発、ARアプリケーション開発、没入型体験コンテンツ制作、バーチャルイベントや展示会向けのインタラクティブコンテンツ制作などの開発に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、3Dモデリングと最適化、リアルタイムレンダリング用のアセット作成、インタラクティブ性を持たせたアニメーションの設計と実装、没入感を高めるための視覚効果の作成、ユーザーテストとフィードバックに基づく改善などです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでの3Dモデリングとアニメーション制作の経験、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンとの連携スキル、VRやARの開発経験、パフォーマンス最適化の知識、UXデザインの理解、プロジェクトマネジメントとコラボレーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・VFX制作のフリーランス求人・案件 MayaフリーランスデザイナーやエンジニアはVFX制作で活用されています。 Mayaでは、映画やテレビ番組におけるCGキャラクターや環境の制作、エフェクトシミュレーション、ビジュアライゼーション、コマーシャルやミュージックビデオのVFX制作などの案件に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は、フォトリアルな3Dモデリングとテクスチャリング、リアルなアニメーションの制作、流体や破壊のシミュレーション、コンポジットとポストプロダクション、監督やプロデューサーとのコミュニケーションなどです。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、Mayaでの高度なモデリングとアニメーションスキル、Vray、Arnold、Rendermanなどのレンダリングエンジンの使用経験、Houdini、Nuke、After Effectsなどの他のVFXソフトウェアとの連携スキル、映像制作のパイプラインの理解、アートディレクションとの協調性、技術的問題解決能力などがあると参画しやすいでしょう。 ■Mayaフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 Mayaフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 Mayaは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいMayaフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後Mayaを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 Mayaフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスデザイナーやエンジニアは映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■Mayaでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 Mayaでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 Mayaの週2日・週3日フリーランス求人・案件はMaya全体のフリーランス求人・案件の中で1〜2%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価70万円や80万円など、高単価なMayaフリーランス案件・求人も多く存在します。 複数のMayaフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なエンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価なMayaフリーランス求人・案件はMayaスキル以外にも、上流工程〜下流工程まで一貫した開発経験、プロジェクトリード経験、AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発経験などある程度の開発実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 Mayaフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、Mayaを使った開発経験、ゲーム開発で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてMayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして、Mayaでの開発経験はもちろん、高度なポリゴンモデリングとUVマッピングの経験、リギングとスキニングの理解、リアルタイムレンダリングエンジンの活用経験、Pythonを使ったツール開発とワークフローの自動化スキル、Substance DesignerやMarvelous Designerなどの他のDCCツールとの連携経験、Unreal EngineやUnityでのリアルタイムコンテンツ制作経験、Gitを使ったバージョン管理とコラボレーションワークフローの理解があるとMayaフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとMayaフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとMayaフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにMayaフリーランスデザイナーやエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■Maya開発経験年数別のアドバイス Mayaフリーランス求人・案件に参画するため、Maya開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験1〜2年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアはMayaの基本的な機能や概念(モデリング、アニメーション、レンダリングなど)の理解を深めましょう。 また、小規模な3Dアニメーションプロジェクト制作や小規模プロジェクトへ参画し、実践で活用できるMayaスキルを身につけていきましょう。 フリーランス求人・案件に参画した際は技術や業界のノウハウを学んでいくため、経験豊富な他のアーティストやメンターを見つけることをおすすめします。積極的にフィードバックをもらいスキルアップを図りましょう。 その他、Mayaに関連する技術(Python、ZBrush、Substance Painterなど)の学習も進めましょう。 ・開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアは中〜大規模プロジェクトに参画し、Mayaを用いた複雑なキャラクターアニメーションや、Mayaのベストプラクティスに沿ったワークフローの設計を目指しましょう。 また、MayaとUnreal EngineやUnityなどのゲームエンジンとの連携ワークフローの経験を積みましょう。 その他、要件定義やコミュニケーションスキルなどの技術以外のスキルも身につけることをおすすめします。 開発経験2〜3年のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアはある程度技術スキルも備わっているため、Mayaフリーランス求人・案件に参画しやすいですので、継続的にフリーランス求人・案件に参画できるようにネットワークを広げていくとなお良いでしょう。 ・開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニア 開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアは大規模制作でのプロジェクトリードを行い、さらに経験や知識を身につけましょう。 特にMayaを用いた大規模なVFXショットの制作や、Mayaを中心としたパイプラインの最適化、アセット管理戦略の策定などに注力しましょう。 若手アーティストへの教育やメンタリングを行える場合は自分の持っているMayaの知識の再確認の意味も込めて行ってみることをおすすめします。 その他、コミュニティへの貢献のため、Mayaに関連するコミュニティ活動に参加して知識や経験を共有してみることもおすすめします。 開発経験5年以上のMayaフリーランスデザイナーやエンジニアでも専門的な知識の学習やより実務をこなすことは重要です。Mayaを含む3DCGソフトウェアや制作技術は日々成長しておりかつ廃れていくため、常に最新技術やトレンドを学び、アップデートしていきましょう。 ■Maya習得難易度・勉強方法 Maya習得難易度・勉強方法について解説します。 Maya習得難易度について、比較的難しいでしょう。その理由としてMayaが高度な機能を有しており、モデリング、アニメーション、レンダリングなど複数の専門分野をカバーしていることや、プロフェッショナルレベルの品質を求められる映画やゲーム業界で使用されるため、高度なスキルが要求されることが挙げられます。 Maya学習コストについて、他ソフトウェアやツールの学習コスト同様、大幅な時間がかかります。 一般的にソフトウェアやツール習得の場合、基礎レベルまで習得するには、おおよそ100〜200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ500〜1000時間以上かかるとも言われています。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やスクールなど、様々な場所でMayaを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「デジハリ・オンラインスクール」「3DCGスクールAlchemy」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Mayaの公式チュートリアルやプロフェッショナル向けの技術トレーニングプラットフォーム「Pluralsight」などMaya学習の環境は整っています。 オンライン学習やスクールはMaya自体の習得以外にもMayaでの開発に必要なUI・UXデザインや3Dモデリング、ゲームエンジンの知識など周辺知識の必要性も教えてくれるため、Mayaの学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、Maya習得を希望するデザイナーやエンジニアは、まず周辺でMayaに精通したデザイナーやエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■Mayaフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアが取得しておいて損のない資格を4つ紹介します。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格とはUnity Technologiesによって提供される認定プログラムです。この資格は、Unityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する知識とスキルを評価し、開発者の専門性を証明することを目的としています。 この資格を取得することにより、Unityの基本操作、C#スクリプティング、ゲームプレイのプログラミング、UI/UXデザイン、およびゲームのパブリッシュなどの能力を習得できるため、ゲーム開発やVR/AR開発などの分野で活躍することができます。 UNITY認定資格は「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4種類で、受験料は125米ドル〜450米ドルです。合格スコアは100~900点の範囲で、合格ラインは750点です。また、有効期限は認定日から2年間です。 UNITY認定資格の内、「ユーザー」がUnity初心者向けであり、それ以外の資格は、エンジニアとしての実務経験が求められます。「アソシエイト」は1年以上、「プロフェッショナル」と「エキスパート」は2年以上のUnityを使用したゲーム開発やインタラクティブコンテンツ制作の経験、またはC#などのプログラミング言語での開発経験が推奨されています。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定とはCG-ARTS協会が認定している民間資格です。 この資格は、映画、アニメーション、ゲーム、広告など、CGを使う様々な職場で必要とされる専門的な知識とスキルを評価するものであり、CG制作現場で役立つ実践的な能力を証明します。 CGクリエイター検定には「ベーシック」と「エキスパート」の2種類があり、試験時間はベーシックが60分、エキスパートが80分です。出題形式は四択のマークシート方式で、問題数はベーシックが60問、エキスパートが80問です。受験資格は特に設けられていません。 CGクリエイター検定の合格率は、ベーシックが約70%、エキスパートが約30%となっており、エキスパートは高度な知識と技能が求められます。 CGクリエイター検定を習得するMayaフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、CGや映像制作に関する専門性を証明でき、就業機会の拡大や収入アップにつながる可能性があるため、キャリアアップを目指す上で有益な資格の1つと言えるでしょう。 ・CGエンジニア検定 CGエンジニア検定とは、一般社団法人コンピュータグラフィックス技術者認定機構(CG-ARTS)が認定している民間資格です。 この資格は、ゲーム、映画、アニメーション、建築ビジュアライゼーションなどの分野で必要とされるCG技術者の専門性を評価することを目的としており、技術的な知識とスキルを持ったCGエンジニアの育成を目指しています。 CGエンジニア検定には「ベーシック」と「エキスパート」の2種類があります。試験時間はベーシックが120分、エキスパートが180分で、出題形式は多肢選択式およびコンピュータを使用した実技試験となっています。試験内容は、3DCGの基礎理論、モデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、スクリプティングなど幅広い分野をカバーしています。受験料はベーシックが12,000円、エキスパートが18,000円です。 CGエンジニア検定の合格率は公表されていませんが、高度な技術が要求されるため、合格には十分な準備と実務経験が必要とされます。 CGエンジニア検定を取得することで、CGエンジニアとしての専門性を証明でき、就職や フリーランス求人・案件獲得に有利に働く可能性があります。また、資格取得の過程で習得した知識やスキルは実務で直接役立つため、Mayaフリーランスデザイナーやエンジニアとしてのキャリアアップにも有益でしょう。 ・色彩検定 色彩検定とは公益社団法人 色彩検定協会が主催している色彩に関する知識や技能を認定する資格です。この資格は、色彩理論、色彩心理、配色技法、色彩管理など、色彩に関する幅広い知識とその実践的な応用力を評価し、色彩のプロフェッショナルを認定することを目的としています。色彩検定は、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、Webデザインなど、色彩が重要な役割を果たす様々な分野で活躍したい人にとって有益な資格です。 色彩検定の試験は1級、2級、3級の3つのレベルに分かれています。試験形式は、各級とも筆記試験であり、試験時間は1級と2級が120分、3級が90分です。試験内容は、色彩の基礎知識、色彩心理、配色技法、色彩計画、色彩管理など多岐にわたります。受験料は、1級が12,000円、2級が7,500円、3級が5,500円です。 色彩検定を習得するMayaフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、色彩理論や配色技法などの専門知識は、よりクオリティの高い3DCGコンテンツの制作に役立ちます。また、色彩のプロフェッショナルとしての認定は、クライアントからの信頼を高め、仕事の獲得にもつながる可能性があるため、キャリアアップを目指す上で有益な資格の1つと言えるでしょう。 CG関連の資格を習得することは良いことですが、Mayaフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 Mayaスキルを資格取得によって、証明することは可能ですが重要視すべきことは、Mayaの実務経験やMaya周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのためMayaの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 Mayaエンジニアとして、実務未経験にも関わらずMaya関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■Mayaフリーランス求人・案件の未経験での参画 Maya開発実務未経験の場合、参画できるMayaフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 Mayaなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力デザイナーやエンジニアを欲していることが多いです。 Maya未経験からMayaフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まず、Mayaの学習やCG制作を行うところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 Mayaフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 Mayaのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、Mayaでの開発経験はもちろん、高度なポリゴンモデリングとUVマッピングの経験、リギングとスキニングの理解、リアルタイムレンダリングエンジンの活用経験、Pythonを使ったツール開発とワークフローの自動化スキル、Substance DesignerやMarvelous Designerなどの他のDCCツールとの連携経験、Unreal EngineやUnityでのリアルタイムコンテンツ制作経験、Gitを使ったバージョン管理とコラボレーションワークフローの理解が豊富であればMayaフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■Mayaの市場動向やニーズ Mayaはゲーム開発、映画やテレビ番組のVFX制作、ゲーム開発におけるキャラクターや背景のモデリングとアニメーション制作、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザインにおけるコンセプトモデル制作、医療・科学分野でのシミュレーションとビジュアライゼーション、教育コンテンツやeラーニング教材の制作、VRやARコンテンツ開発、テレビCMやミュージックビデオの映像制作などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、Mayaエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、別の市場動向から分析をしてみましょう。 般社団法人クリエイターエコノミー協会と三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社が2023年10月に実施した国内のクリエイターエコノミーに関する共同調査によると、国内クリエイターエコノミーの市場規模は前年比21.9%増の1兆6,552億円に達したことが明らかになりました。この調査結果は、クリエイターエコノミーが急速に成長していることを示すものです。 その他ブロックチェーン、xR、IoT、ビッグデータ、6G、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、IT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のIT人材不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、デザイナーやエンジニアの絶対数が足りておらず、Mayaを含むデザイナーやエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 Mayaデザイナーやエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はMayaの実務経験やMayaに必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのMayaデザイナーやエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。