After Effectsのフリーランス案件・求人一覧

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リモートOK
面談1回

【データ分析】エグゼクティブ向けデータ分析案件

95万円/月額
業務委託(フリーランス)

自社のモバイル事業を展開するグループ会社に出向しているデータチームの一員としてBIツール管理やデータ分析をご担当いただきます。 主に以下の作業をお任せいたします。 ・DOMOメンテナンス及びデータ抽出、不具合に伴うエラー対応 ・DOMO要件変更に対する他部署との協働 ・データ分析(DOMOやExcelを駆使し、KPI変動要因などを分析) ・エグゼクティブ向け資料作成

案件の必須スキル

・BIツールを用いた分析実務経験(DOMOでなくても可) ・データ分析の実務経験 ・SQLなどプログラミング言語の実務経験

6日前 提供元-レバテックフリーランス
面談1回

【データアナリスト】エグゼクティブ向けデータ分析案件

95万円/月額
業務委託(フリーランス)

・データチームの一員としてBIツール管理やデータ分析をご担当いただきます。 ・主に作業をお任せいたします。  -DOMOメンテナンス及びデータ抽出  -BIツール不具合に伴うエラー対応  -各部門からのデータ抽出依頼対応  -DOMO要件変更に対するチーム対応  -データ分析

案件の必須スキル

・BIツール管理経験 ・データ分析の実務経験

12日前 提供元-レバテックフリーランス

Webディレクター/デジタルトレカサービスのクリエイティブディレクション案件・求人

70-90万円/月額
業務委託(フリーランス)

クリエイティブディレクターとコミュニケーションを取りながら、動画を基本として、 トレカをはじめ、各種告知動画などのクリエイティブの制作を行っていただきます。 【日常的な業務の例】 ・制作進行管理 ・制作方針の策定(参考画像の収集やトンマナの言語化等) ・チームメンバーとのコミュニケーション ・制作物の検品 ・業務の改善 ・トレカやバナー等の制作 Photoshop/Illustrator

案件の必須スキル

・制作プロジェクトを牽引した経験がある方 ・グラフィック制作の経験:2年以上 ・そのクリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・Photoshop、After Effectsの基本的な理解がある方

1年前 提供元-ギークスジョブ

Flash・AfterEffects/新規ソーシャルゲームのエフェクター募集案件・求人

55-65万円/月額
業務委託(フリーランス)

■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など Cocos2d-x

案件の必須スキル

・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験

1年前 提供元-ギークスジョブ

生成AIを活用した映像制作業務【画像・映像制作/常駐(東京/日本橋)/週5日】

80-110万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

2ヶ月前 提供元-ギョーテン
面談1回

【After Effects/デザイナー/フル出社】※遊技機の映像制作経験者 (jd01169)

39-45万円/月額
業務委託(フリーランス)

2017年10月に創立した当社ですが、これまでは企画メインで行い、2020年1月からは新しく「映像制作」の事業をスタートしました。 会社は6年目で遊技機に関する企画を主に行ってきました。 『映像制作』については4年目に突入したばかりですが、まだまだ拡大させていきたいと考えております。 【主な業務内容】 After Effectsを使用した遊技機の映像制作 (ムービー制作やエフェクト制作など) ・各種映像のコンポジット及びエフェクト付け ・遊技機のロゴ・図柄のデザイン等 ・実機データのオーサリング

案件の必須スキル

・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験のある方 ・遊技機開発実務経験

11ヶ月前 提供元-Relance(リランス)

Unity/ゲームのキャラクター作成業務案件・求人

55-75万円/月額
業務委託(フリーランス)

インターネットを活用した 自社タイトルのソーシャルゲームアプリの企画、開発、運営や、ゲーム以外のメディアやコンテンツの企画、開発、運営事業を行っている企業にて、キャラクター作成に関わっていただきます。 ゲームのキャラクターの必殺技の動きと演出を作成いただきます。 Unity

案件の必須スキル

・Unityでのパーティクルでエフェクトの制作、使用経験:1年以上 ・Flash、AfterEffectsなどでアニメーション制作、使用経験 ・SpriteStudio、Live2Dなどでモーション制作、使用経験 ・Spineなどの2Dモーション制作経験が制作、使用経験

1年前 提供元-ギークスジョブ
面談1回

【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】3Dエフェクトデザイン案件

60万円/月額
業務委託(フリーランス)

スマートフォン向けゲーム開発において、 UnityやMaya、After Effects等を用いて各種3Dエフェクト制作をお任せいたします。 ※SparkGearを使用する可能性がございます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・バトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 └Unityを用いた攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト

案件の必須スキル

・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)

4ヶ月前 提供元-レバテックフリーランス

イラストレーター/ソーシャルゲームにおける、アニメーション、エフェクト作成案件・求人

45-60万円/月額
業務委託(フリーランス)

主に以下の業務をお任せいたします。 ・ゲームで使用されるエフェクトやモーションの作成 ・ゲーム内での演出アニメーション作成 ・キャラクターアニメーション作成 Photoshop/Illustrator

案件の必須スキル

・Flash、AfterEffectsなどを使った2Dアニメーション制作の実務経験 ・ゲーム内エフェクト制作の実務経験

1年前 提供元-ギークスジョブ
リモートOK
面談1回

AEデザイナー募集!【After Effects】を使用したコンポジット・エフェクト制作

30-70万円/月額
業務委託(フリーランス)

2017年10月に創立した当社ですが、これまで企画メインで行ってきましたが、2020年1月から新しく『映像制作』の事業をスタートしております。 <お任せしたいお仕事> 映像制作:ムービー制作やエフェクト制作等  ※その他は、作業スキルをお聞きしてからになります。

案件の必須スキル

・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験のある方 ・遊技機開発実務未経験者の方も、スキルや年齢、遊技経験等に応じて検討させて頂きます

5ヶ月前 提供元-ギョーテン

Flash/ソーシャルゲーム アニメーションクリエイター案件・求人

35-55万円/月額
業務委託(フリーランス)

新規・既存のソーシャルゲーム案件で、 AfterEffectsを使用したアニメーション作成です。 対応いただくものは以下を想定しています。 ・イベント用オープニング ・動きのあるイラストカード ・ガチャやクエストのアニメーション

案件の必須スキル

・Flash、AfterEffectsを用いての実務経験が2~3年以上

1年前 提供元-ギークスジョブ
リモートOK
面談1回

【After Effects/週5日】遊技機の映像制作デザイナー募集!

40-60万円/月額
業務委託(フリーランス)

≪After Effectsを使用した遊技機の映像制作≫ ・各種映像のコンポジット及びエフェクト付け ・遊技機のロゴ・図柄のデザイン等 ・実機データのオーサリング

案件の必須スキル

・遊技機開発経験3年以上のキャリアがある方

5ヶ月前 提供元-ギョーテン
リモートOK
面談1回

UIUXデザイナー/新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般/渋谷/リモート有り

50-60万円/月額
業務委託(フリーランス)

少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。 クリエイティブ領域の他にも、企画やアニメーション、UI設計、プロモーションなど幅広く携われる環境です

案件の必須スキル

・UIUXデザイナーとしての実務経験 ・やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 ・企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 ・グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方 ※選考の際、ポートフォリオの提出が必須となります

10ヶ月前 提供元-フリランドットコム

ブラウザゲーム演出Flash制作案件・求人

35-45万円/月額
業務委託(フリーランス)

FLASHを使用したブラウザゲームがあり、 スマホ版をPC版に移植するにあたり、デザイン担当をしていただきます。 Photoshop/Illustrator

案件の必須スキル

・FLASH(CreateJS)制作経験 ・Photoshop、Illustrator使用経験

1年前 提供元-ギークスジョブ
リモートOK

【遊技機映像デザイナー募集】週5|遊技機開発経験|創業35年以上のゲーム会社にて遊技機映像制作業務をお任せ!!

3,439-3,760/時給
業務委託(フリーランス)

【業務内容】 遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作業務 ・演出映像のエフェクト/コンポジット

案件の必須スキル

下記の操作可能な方 ・AfterEffects ・Photoshop ・Illustrator

5ヶ月前 提供元-ギョーテン
面談1回

【愛知or東京勤務】映像ディレクター|映像ディレクション業務をお任せ!

26-26万円/月額
業務委託(フリーランス)

映像ディレクション業務(制作指示監修、制作進行スケジュール管理等)の プロジェクト映像担当として、業務を行って頂きます。

案件の必須スキル

★高卒以上の方 ★映像制作の実務経験(3年以上)がある方 ★After Effects、Photoshop、Illustratorの操作ができる方 ※3Dに対する知識があればなお可 ※応募時には、ポートフォリオの提出をお願い致します。 ※業界経験がある方は優遇致します。

2ヶ月前 提供元-ギョーテン
募集終了
面談1回

【After Effects・Photoshop・Illustrator/常駐/週5日】生成AIを活用した動画制作業務

70-80万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

3ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【After Effects/常駐/週5日】生成AIを活用した動画制作業務

70-80万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

4ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【After Effects・Photoshop・Illustrator/常駐/週5日】生成AIを活用した映像制作デザイナー!

70-80万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

6ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【Photoshop・Illustrator・After Effects/常駐/週5日】生成AIを活用した映像制作デザイナー

70-90万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

11ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【一部リモート/週5日】 映像制作エンジニア

70万円/月額
業務委託(フリーランス)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名 【Adobe】映像制作担当 ■作業内容 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツを制作いただきます。 ■必須スキル ・映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上 ・AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験 ・他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験 ■尚可スキル ・映像のディレクション経験 ・3Dソフト(Maya/3ds Max/UnrealEnginex/Live2Dx/Spine)を使用した業務経験 ・広告代理店との折衝の経験 ・エンターテインメント分野においての企画/立案 ・実写の映像制作の経験 ・カメラマンとしての実務経験(動画) ※この項目全てではなく、いずれかの経験/実績のある方 ■金額 MAX70万円 ■リモート 週2日 ■勤務地 渋谷 ■選考 面談1回 ■就業時間 10:00~19:00 ■開始時期 即日 ■清算幅 清算なしですが180時間以下に調整致します。 ■年齢制限 45歳まで ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

案件の必須スキル

映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上, AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験, 他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験

3日前 提供元-ランサーズエージェント
募集終了
面談1回

【常駐/週5日】 ゲーム開発における3DCG/ライティングエンジニア

75万円/月額
業務委託(フリーランス)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 【ライティングの実務経験】3DCG/ライティングアーティスト ■作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 ■必須スキル ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 ■尚可スキル ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、AfterEffectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方 ■金額 MAX75万円 ■勤務地 渋谷 ■リモート頻度 なし ■契約期間 即日 ■就業時間 10:00~19:00 ■外国籍 不可 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

案件の必須スキル

ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験

3日前 提供元-ランサーズエージェント
募集終了
面談1回

【Photoshop・Illustrator・After Effects/常駐/週5日】生成AIによる遊技機の映像制作

70-80万円/月額
業務委託(フリーランス)

遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。

案件の必須スキル

・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと

10ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了

3Dエフェクトデザイナー(東京or福岡)

50-90万円/月額
業務委託(フリーランス)

Android/iOS向けのゲームの新規開発・運用に携わる

案件の必須スキル

-Unity(Shuriken)、BISHAMON等のリアルタイム系パーティクルツールでのエフェクト制作経験 -AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 -MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験 -経験者

1年前 提供元-フォーエンジニア
募集終了

モバイルゲームUI / UXデザイナー

50-90万円/月額
業務委託(フリーランス)

モバイルゲームの新規開発および運用メンバーの募集。デザインとアニメーションの両方を担当。

案件の必須スキル

-ゲームが好きで、日常的にプレイしていること -Photoshop、Illusutrator、AfterEffectsの経験 -コンシューマ・オンライン・モバイルゲームなどゲームのUIデザイン制作経験 -職務経歴書、ポートフォリオ、何かしらの動画作品(flash等でも可能)3点の提出

1年前 提供元-フォーエンジニア
募集終了

遊技機PG案件

50-90万円/月額
業務委託(フリーランス)

モーションキャプチャー事業や遊技機向け映像ソフトの企画/制作などを展開している企業にて、遊技機PGを募集。液晶、ランプ、サウンド、演出の振分け制御、可動役物等の制御、外部プログラムとの通信制御などのサブ制御プログラム作成業務が主な業務内容。

案件の必須スキル

・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須

1年前 提供元-フォーエンジニア
募集終了
面談1回

【After Effects・Photoshop・Illustrator/常駐/週5日】生成AIを活用した画像・映像制作

40-70万円/月額
業務委託(フリーランス)

メイン業務: 生成 AI を活用した映像制作 サブ業務: 遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作 ※VコンテからFIXまでを制作

案件の必須スキル

・生成AIの豊富な専門知識と制作スキル (業務として画像/映像系生成AIを活用したことがある) ※遊技機業界、ゲーム業界での開発経験があれば尚可 ・下記1、2のいずれかの経験 1.Adobe After Effectsのオペレーション(実務2年以上) 2.Adobe Photoshop & Illustratorのオペレーション(実務1年以上)

1年前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【常駐/Photoshop/UE5/週5日】 UE5/Photoshop UIデザイナーゲーム開発エンジニア

72万円/月額
業務委託(フリーランス)

【募集】コーポレートIT(情報システム担当) 【案件】社内インフラ・IT環境の整備および運用支援 【内容】 社内IT担当として以下の業務を担当いただきます: ・クラウドサービスの利用検討、導入、運用 ・社員からのIT関連問い合わせ対応 ・PC(Mac/Windows)キッティング ・社内ネットワーク構築・運用 ・ITコスト最適化、社内IT環境整備・統制対応 ・業務効率化支援 (工程)要件定義、設計、構築、運用、改善提案 (開発環境) 言語:GAS、Shell、bat その他ツール:Google Workspace、Salesforce 【場所】基本リモート(有事の際は南青山出社) 【稼働条件】週5 【期間】随時~長期 【単価】40万~60万円程度 ※スキル見合い 【面談】1回 【支払いサイト】基本45日サイト 【人数】1名 【外国籍】不可 【勤務時間】フルフレックス制(コアタイムなし)

案件の必須スキル

Photoshopを使用して、ユーザーインターフェース用の素材を作成可能、レイアウトのデザインが出来る方, Unreal Engine5(またはUE4)においてウィジェットブループリントの機能を理解し、組み込みやモーショングラフィックスの制作が可能な方

17日前 提供元-ランサーズエージェント
募集終了
面談1回

【Photoshop・After Effects/常駐/週5日】遊技機開発の企画からムービー制作を行うコンポジット・エフェクトデザイナー

35-45万円/月額
業務委託(フリーランス)

あなたには、パチンコ・パチスロ遊技機開発における【ムービー制作業務全般】をおまかせします! 【具体的には】 ◎After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作 \★希望をできるだけ尊重します!★/ ---------------------------------------- \★自由にチャレンジできる環境★/ ---------------------------------------- メインはムービー制作ですが、希望があれば企画など幅広くチャレンジ可能です。 ・「この稲妻は、もっとインパクトがほしいよな」 ・「この戦闘シーンは臨場感出したい」 など、あなたのアイデアを反映させやすい環境です。 経験を活かし、『事業づくり』にチャレンジしてみませんか?

案件の必須スキル

・遊技機映像開発の経験者 ・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方

10ヶ月前 提供元-meetX FREELANCE
募集終了
面談1回

【一部リモート/週4日】 映像制作エンジニア

75万円/月額
業務委託(フリーランス)

================== 案件名:製造業・新規DR検討案件 概 要: 検討や方式設計のフェーズにおいて、オンプレ基盤として新規にDR検討・構築を行っていただける方を募集しております。 主な業務内容は、日本国内におけるオンプレDR環境の新規構築を行うため、DRにおける方式設計などの検討(リスク検討から必要な想定)を行っていただきま す。 時 期:5月から 単 価:110万円~150万円/1人(2人セットなため、セットでの金額によるが範囲として) 精 算:固定 募 集:1~2名 年 齢:特になし 場 所:基本リモート※出社の場合、豊洲を想定(週1回あるかないか) 時 間:9:00-18:00 面 談:1回目元請け面談、2回目お客様面談 商流制限:貴社プロパーまで 支払サイト:40日サイト想定 【スキルセット】 MUST DR環境に関する検討経験(またはデータセンタの移設や基盤移行など、単なる更改案件の経験のみはNG) 以下に関する方式設計(基本設計、詳細設計)が可能なこと1または2(どちらもは尚可) 1.仮想基盤(VMware) 2.Oracle Database(Exadataの経験があれば尚可) ======================

案件の必須スキル

映像の実制作業務に携わっていた経験 2年以上, AfterEffectsなどのツールを使用した、動画制作の業務経験, 他Adobe 製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験

25日前 提供元-ランサーズエージェント

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After Effectsのフリーランス案件・求人に関する情報

After Effectsのフリーランス案件・求人一覧について

■After Effectsとは After EffectsはAdobe Systems社が開発・販売しているモーショングラフィックス制作ソフトウェアです。主に映像制作におけるポストプロダクション(編集後工程)で使用されます。 After Effectsの特徴として、映像制作に特化したソフトウェアであること、モーショングラフィックスの作成に優れていること、豊富なエフェクトやプラグインが利用可能であること、キーフレームによるアニメーション作成が容易であること、他のAdobe製品との連携が強みであること、高度な表現力を持つ反面習熟に時間を要すること、レンダリング時間が長くなりがちであること、3D機能は限定的であることなどが挙げられます。 After Effectsができる制作はモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作と幅広いです。 After Effectsを活用しているゲームや作品は「ファイナルファンタジーVII リメイク」のムービーシーンや「ウェス・アンダーソン監督作品」の独特なタイトルデザイン、「NieR:Automata」のオープニングムービーで使われています。 ■After EffectsとBlenderの違い この章ではAfter EffectsとBlenderの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した2Dアニメーション制作ソフトウェアであり、Blenderは3DCGアニメーション制作に用いられる統合3DCGソフトウェアです。 After EffectsとBlenderの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Blenderは3Dモデリング、3Dアニメーション、VFXなどの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsは2Dアニメーションに特化している点、Blenderは3DCGアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Blenderはフル3DCGアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Blenderの習得難易度は非常に高いです。その理由としてBlenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、コンポジットなど多岐にわたる機能を持つためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またBlenderの将来性も高いでしょう。 その理由としてBlenderはオープンソースで開発が活発に行われていること、3DCGアニメーション市場は拡大傾向にあるためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやBlenderのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとBlenderの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとPremiere Proの違い この章ではAfter EffectsとPremiere Proの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化したアニメーション制作ソフトウェアであり、Premiere Proは動画編集に特化したノンリニア編集ソフトウェアです。 After EffectsとPremiere Proの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Premiere Proは動画編集、カラーグレーディング、オーディオミキシングなどの制作ができます。どちらのソフトウェアも映像制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Premiere Proは動画編集に特化している点が異なります。 また、After Effectsはアニメーション制作に適しており、一方Premiere Proは動画編集に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Premiere Proの習得難易度は中程度です。その理由としてPremiere Proはタイムラインベースの直感的な操作が可能であるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またPremiere Proの将来性も高いでしょう。 その理由として映像編集の需要は今後も安定的に推移すると予想されること、Premiere ProはAdobe製品との連携性が高いためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやPremiere Proのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとPremiere Proの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとAnimateの違い この章ではAfter EffectsとAnimateの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した高度なアニメーション制作ソフトウェアであり、Animateはベクターアニメーション制作に適したソフトウェアです。 After EffectsとAnimateの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Animateは2DベクターアニメーションやインタラクティブWebコンテンツの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Animateはベクターアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Animateはキャラクターアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Animateの習得難易度は中程度です。その理由としてAnimateはキーフレームアニメーションの概念を理解する必要があるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またAnimateの将来性は中程度でしょう。 その理由としてHTML5への移行により需要が減少傾向にあること、ベクターアニメーションの市場規模がAfter Effectsほど大きくないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやAnimateのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとAnimateの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとMotion5の違い この章ではAfter EffectsとMotion5の違いについて説明します。 After Effectsは高度な機能を備えた汎用性の高いモーショングラフィックスソフトウェアであり、Motion5はFinal Cut Pro X用のモーショングラフィックスプラグインです。 After EffectsとMotion5の違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Motion5はFinal Cut Pro X上でのモーショングラフィックス制作ができます。どちらのソフトウェアもモーショングラフィックス制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはスタンドアロンアプリケーションである点、Motion5はFinal Cut Pro Xのプラグインである点が異なります。 また、After Effectsは汎用的なモーショングラフィックス制作に適しており、一方Motion5はFinal Cut Pro Xとの連携に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Motion5の習得難易度は中程度です。その理由としてMotion5はビヘイビアと呼ばれる直感的なアニメーション機能を備えているためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またMotion5の将来性は中程度でしょう。 その理由としてMotion5はFinal Cut Pro Xに依存しているため、Final Cut Pro Xの普及状況に左右されること、After Effectsほどの汎用性がないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやMotion5のスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとMotion5の汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After Effectsを活用するメリット この章ではAfter Effectsを活用するメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・モーショングラフィックス制作に特化しているため高品質な作品制作が可能 ・豊富なエフェクトやプラグインにより柔軟な表現が実現可能 ・キーフレームアニメーションにより細かなアニメーション制御が可能 ・Adobe製品との連携が容易でスムーズなワークフローが実現可能 ・高度な合成機能により複雑なVFXの作成が可能 ・3Dカメラトラッキング機能により3D空間でのアニメーションが可能 ・プロジェクトテンプレートにより制作の効率化が図れる ・アクティブなユーザーコミュニティによりサポートや情報収集が容易 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■After Effectsを活用するデメリット この章ではAfter Effectsを活用するデメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・習得に時間を要するため初心者には敷居が高い可能性あり ・レンダリング時間が長くなりがちで制作効率が低下する可能性あり ・3D機能が限定的でフル3DCGアニメーションには不向き ・ハードウェアの要求スペックが高くハイエンドなマシンが必要 After Effectsはメリットが多いですが、習得の難易度や制作効率の低下など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 After Effects習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやエンジニアはAfter Effectsを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・モーショングラフィックス制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作で活用されています。 After Effectsでは番組オープニング映像制作、CM用モーショングラフィックス制作、YouTubeチャンネル用オープニング・エンディング制作、プロモーション用モーショングラフィックス制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はアニメーション制作、コンポジット、エフェクト制作、レンダリング、クライアントとのコミュニケーションなどです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのモーショングラフィックス制作経験やIllustrator、Photoshopなどデザインソフトの使用経験、映像編集ソフトの使用経験、アニメーション制作のスキル、グラフィックデザインの知識、コミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・イベント用映像制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはイベント用映像制作で活用されています。 After Effectsでは企業イベント用オープニング映像制作、展示会用プロモーション映像制作、ライブ演出用モーショングラフィックス制作、セミナー用プレゼンテーション映像制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は映像コンテンツの企画、アニメーション制作、エフェクト制作、音響編集、納品データの作成などです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのイベント用映像制作経験やPremiere Proなど映像編集ソフトの使用経験、イベント演出の知識、企画力、プロジェクト管理能力、クライアントとのコミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発や制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいAfter Effectsフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後After Effectsを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 After Effectsの週2日・週3日フリーランス求人・案件はAfter Effects全体のフリーランス求人・案件の中で1〜2%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価70万円や80万円など、高単価なAfter Effectsフリーランス案件・求人も多く存在します。 複数のAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なデザイナーやディレクター、エンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価なAfter Effectsフリーランス求人・案件はAfter Effectsスキル以外にもモーショングラフィックス制作経験や上流工程〜下流工程まで一貫した開発や制作経験、プロジェクトリード経験、AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発や制作経験などある程度の開発や制作実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、After Effectsを使った開発や制作経験、ゲーム開発や映像制作で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、After Effectsでの実務/制作経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■After Effects開発経験年数別のアドバイス After Effectsフリーランス求人・案件に参画するため、After Effects開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsの基本操作や主要な機能の理解に加え、Premiere Pro、Photoshopなどの関連ソフトの使用経験を積むことが重要です。 またモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーション制作の基礎を学ぶことで、より質の高い作品制作が可能になります。ポートフォリオの充実を図り、制作実績を積み重ねることで、案件獲得の可能性が高まるでしょう。 ・開発経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、より高度なAfter Effectsの機能や表現方法を習得することが求められます。Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトとの連携による高度なビジュアル表現や、エクスプレッションを使ったアニメーションの自動化など、専門的なスキルを身につけることで、より複雑で高品質な案件に参画できるようになります。また、プロジェクト管理能力やコミュニケーション能力の向上にも努めましょう。 ・開発経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsを使った高度な表現力とともに、クライアントとのコミュニケーションやプロジェクトマネジメントにおいても高いスキルが求められます。 複雑なフリーランス求人・案件におけるクリエイティブディレクションや、他のデザイナーやエンジニアのリーダー的な役割を担うことができるようになります。 また、新しい技術やトレンドを積極的に学び、自らのスキルを常にアップデートし続けることが重要です。フリーランスとしてのブランディングを確立し、より高単価な案件の獲得を目指しましょう。 ■After Effects習得難易度・勉強方法 After Effects習得難易度・勉強方法について解説します。 After Effects習得難易度について、比較的難しいでしょう。その理由としてノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を理解する必要があることやモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーションの基礎知識が求められることが挙げられます。 After Effects学習コストについて、他ソフトウェアやツールの学習コスト同様、大幅な時間がかかります。 一般的にソフトウェアやツール習得の場合、基礎レベルまで習得するには、おおよそ100〜200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ500〜1000時間以上かかるとも言われています。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やスクールなど、様々な場所でAfter Effectsを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「デジハリ・オンラインスクール」「Chapter Two」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Adobe製品の公式チュートリアルビデオ「Adobe TV」やチュートリアルサイト「Video Copilot」、オンライン学習プラットフォーム「School of Motion」などAfter Effects学習の環境は整っています。 オンライン学習やスクールはAfter Effects自体の習得以外にもAfter Effectsでの開発や制作に必要なモーショングラフィックス制作経験など周辺知識の必要性も教えてくれるため、After Effectsの学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、After Effects習得を希望するデザイナーやエンジニアは、まず周辺でAfter Effectsに精通したデザイナーやエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■After Effectsフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが取得しておいて損のない資格を4つ紹介します。 ・アドビ認定プロフェッショナル アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe社が提供するアドビ製品の専門家を認定する資格です。この資格はAdobe製品を使用して高品質な制作物を作成できるスキルを持つクリエイターやデザイナーを対象としています。 アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe製品の知識と技能を客観的に証明することで、クリエイターやデザイナーのキャリアアップや就職・転職に役立ちます。 アドビ認定プロフェッショナルは多肢選択式(選択問題)とパフォーマンスベース(実技問題)の組み合わせでの試験形式であり、試験時間は120分です。 また、試験内容はAdobe製品(Photoshop/IllustratorやAfter Effectsなど)の機能や操作方法、デザイン原則などを問う問題が出題されます。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、アドビ認定プロフェッショナルの取得は、After Effectsの知識と技能を証明する有効な手段です。この資格を取得することで、After Effectsを使った高度なモーショングラフィックス制作ができることを示すことができ、クライアントからの信頼を得られるでしょう。 また、資格取得に向けた学習を通じて、After Effectsの機能や操作方法をより深く理解することができ、制作スキルの向上にもつながります。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定は一般財団法人CGアーツ協会が運営する資格制度です。 この資格は映像、ゲーム、アニメーション、広告など、CGを活用する幅広い分野で求められる専門知識とスキルを持っているかを評価することを目的としており、実際のCG制作の現場で活かせる実践的な能力を証明するものです。 CGクリエイター検定にはベーシックとエキスパートの2つのレベルがあり、ベーシックの試験時間は60分、エキスパートは80分となっています。試験形式は4択のマークシート方式で、ベーシックは60問、エキスパートは80問出題されます。受験に際しての資格制限は特にありません。 CGクリエイター検定の合格率はベーシックが約70%、エキスパートが約30%で、特にエキスパートは高度な知識とスキルが要求されます。 After EffectsフリーランスデザイナーやエンジニアがCGクリエイター検定を取得することで、CGや映像制作における専門性を示すことができ、就業機会の増加やフリーランス求人・案件の獲得、収入アップなどのキャリアアップに役立つ可能性が高い資格だと言えます。 ・CGエンジニア検定 CGエンジニア検定はCG-ARTS(コンピュータグラフィックス技術者認定機構)によって認定されている民間資格です。 この資格は映画、ゲーム、アニメーション、建築ビジュアライゼーションなど様々な分野でCG技術者に求められる専門的な知識とスキルを評価し、技術面での能力を備えたCGエンジニアを認定することを目的としています。 CGエンジニア検定はベーシックとエキスパートの2つのレベルに分かれており、ベーシックの試験時間は120分、エキスパートは180分です。試験はマークシート方式の筆記試験とコンピュータを使った実技試験で構成されており、3DCGの基礎理論からモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、スクリプティングまで幅広い分野が出題範囲となっています。受験料金はベーシックが12,000円、エキスパートが18,000円です。 CGエンジニア検定の合格率は公表されていませんが、高度な技術力が求められるため、合格のためには十分な対策と実務経験が必要です。 CGエンジニア検定に合格することで、CGエンジニアとしての専門性を客観的に証明でき、就職やフリーランス求人・案件獲得などで有利になる可能性があります。さらに、資格取得の過程で身につけた知識やスキルは実務にも直結するため、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのスキルアップやキャリアアップにも役立つでしょう。 ・色彩検定 色彩検定は、色彩に関する知識や技能を評価し認定する資格制度で、公益社団法人色彩検定協会によって運営されています。この検定は色彩理論、色彩心理学、配色技術、色彩管理など、色彩に関する幅広い知見とその実践的な活用能力を測ることを目的としており、色彩のエキスパートとして認められるための資格です。 色彩検定は、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、Webデザインなど、色彩が重要な役割を担う多様な分野で活躍を目指す人にとって価値のある資格と言えます。 色彩検定は1級、2級、3級の3つのレベルに区分されており、いずれも筆記試験形式で行われます。1級と2級の試験時間は120分、3級は90分です。出題範囲は、色彩の基本的な知識から色彩心理学、配色技法、色彩計画、色彩管理まで多岐にわたります。受験料金は、1級が12,000円、2級が7,500円、3級が5,500円となっています。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが色彩検定を取得することで、色彩理論や配色技術などの専門的な知識を持っていることを証明でき、より質の高い3DCGコンテンツの制作に活かすことができます。また、色彩のプロフェッショナルとして認定されることで、クライアントからの信用を得られ、フリーランス求人・案件の獲得にも有利に働く可能性があります。したがって、色彩検定は、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのキャリアアップを目指す上で有用な資格の1つであると考えられます。 CGやAfter Effects関連の資格を習得することは良いことですが、After Effectsフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 After Effectsスキルを資格取得によって、証明することは可能ですが重要視すべきことは、After Effectsの実務経験やAfter Effects周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのためAfter Effectsの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして、実務未経験にも関わらずAfter Effects関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件の未経験での参画 After Effects開発実務未経験の場合、参画できるAfter Effectsフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 After Effectsなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力デザイナーやエンジニアを欲していることが多いです。 After Effects未経験からAfter Effectsフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まず、After Effectsの学習やCG制作を行うところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 After Effectsのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、After Effectsでの開発経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルが豊富であればAfter Effectsフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■After Effectsの市場動向やニーズ After Effectsはゲーム開発、モーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、After Effectsでのデザイナーやエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、別の市場動向から分析をしてみましょう。 一般社団法人クリエイターエコノミー協会と三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社が2023年10月に実施した日本国内のクリエイターエコノミーに関する共同調査の結果、国内クリエイターエコノミー市場の規模は前年比21.9%増加し、1兆6,552億円に達したことが判明しました。この調査結果から、クリエイターエコノミーが急激な成長を遂げていることが明らかになっています。 その他ブロックチェーン、xR、IoT、ビッグデータ、6G、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、IT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のITやWeb領域での人材不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、デザイナーやエンジニアの絶対数が足りておらず、After Effectsを含むデザイナーやエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はAfter Effectsの実務経験やAfter Effectsに必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのAfter Effectsデザイナーやエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。