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WEB広告を中心としたクリエイティブディレクション業務。具体的には、広告媒体やユーザー特性、トレンドに応じた新しいクリエイティブ手法の提案と実行、制作進行管理、及び社内外への制作依頼を担当します。 <具体的な業務内容> • 媒体管理画面やCRレポート等からのクリエイティブ分析・課題抽出 • 課題解決のためのクリエイティブ提案および制作(場合によっては自身で制作を実施) • 社内外への制作依頼および進行管理 • クリエイティブ設計・構成(トーン&マナー設計、コピーライティング、構成資料作成、イメージボード・パイロット版の制作) • クリエイティブディレクターのアシスタント業務 • 他社クリエイティブや配信媒体のトレンド分析 ■募集背景 スマートフォンゲームアプリのWEB広告におけるクリエイティブディレクション業務を強化するため、新たなクリエイティブ手法に挑戦できる人材を募集します。 ※働き方:出社+リモート。オリエンテーション時はオフィス出社、その後は週1回程度の出社を予定。月2回の出社推奨日あり。
案件の必須スキル
• WEB広告におけるクリエイティブのディレクション経験 • WEB広告のクリエイティブ制作経験(自身で直接制作を行った経験) • IP商材(アニメ/ゲーム/音楽/映像等)の担当経験 • Adobe製品(Photoshop、Premiere Pro、After Effects等)の実務経験 • 業務に必要な専門知識、創造力、コミュニケーション能力、マネジメント能力 • 書類選考に際してポートフォリオの提出が必要
・YouTube動画やプロモーション映像等の編集業務やクオリティーチェック、スケジュールの進行管理 ・デジタルエンターテインメントコンテンツやスポーツを始めとする、グループ全体の事業価値向上のためのPVや動画の編集業務 ※映像ディレクターと連携をしながら各事業部にヒアリングし、動画の構成を検討、撮影した素材や必要に応じてグラフィック、テロップ制作も含めて動画編集を行います。 また、現時点ではメインで下記のようなスポーツ周りのお仕事をお願いしたいと考えています。 <取り組み事例> ・プロバスケットボールチームなどYouTube公式動画の制作やゲーム、スポーツ・ライフスタイル事業などの広告動画制作 ・様々なジャンルの社内向け番組の制作 ■募集背景 サービスのプロモーション促進における増員募集として、動画クリエイティブ室に所属していただきます。 このチームでは、プロモーション映像・SNS番組・動画配信などを通じて事業のグロースと価値向上を推進していただきます。 その中でも今回所属いただくのはデザイングループとなり、今回募集の『映像エディター』が属するCGデザイングループは、CGデザイナー・映像エディターが所属しているグループです。 映像エディターは、実写の撮影素材を使った動画編集、Web番組などの長尺動画コンテンツの演出・提案を行っています。 ※働き方:出社+リモート。週2日出社。
案件の必須スキル
・Premiere Proを用いた動画編集及びAfter Effectsによるアニメーションの組み込み経験 ・スポーツやエンタメなどの映像制作経験
クリエイティブディレクターとコミュニケーションを取りながら、動画を基本として、 トレカをはじめ、各種告知動画などのクリエイティブの制作を行っていただきます。 【日常的な業務の例】 ・制作進行管理 ・制作方針の策定(参考画像の収集やトンマナの言語化等) ・チームメンバーとのコミュニケーション ・制作物の検品 ・業務の改善 ・トレカやバナー等の制作 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・制作プロジェクトを牽引した経験がある方 ・グラフィック制作の経験:2年以上 ・そのクリエイティブの優れた点と改善点を言語化できる方 ・Photoshop、After Effectsの基本的な理解がある方
インターネットを活用した 自社タイトルのソーシャルゲームアプリの企画、開発、運営や、ゲーム以外のメディアやコンテンツの企画、開発、運営事業を行っている企業にて、キャラクター作成に関わっていただきます。 ゲームのキャラクターの必殺技の動きと演出を作成いただきます。 Unity
案件の必須スキル
・Unityでのパーティクルでエフェクトの制作、使用経験:1年以上 ・Flash、AfterEffectsなどでアニメーション制作、使用経験 ・SpriteStudio、Live2Dなどでモーション制作、使用経験 ・Spineなどの2Dモーション制作経験が制作、使用経験
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 PCゲーム開発において、エフェクト制作やクオリティ管理を担当します。エフェクトの選定や修正作業も行い、エフェクト制作全般のサポートを行います。特にAfterEffectsやUnityのエフェクトツールを活用した経験が求められます。 ■具体的な業務内容 ・PCゲームのエフェクト制作およびクオリティ管理 ・エフェクトの選定および修正 ・UnityやUE4のパーティクルシステムの利用 ・AfterEffectsやShurikenなどを使用したエフェクト作成 ・Shader GraphやVisual Effect Graphの活用 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・実務経験に相当する経験 ・自分でエフェクトを作った事がある
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など Cocos2d-x
案件の必須スキル
・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
主に以下の業務をお任せいたします。 ・ゲームで使用されるエフェクトやモーションの作成 ・ゲーム内での演出アニメーション作成 ・キャラクターアニメーション作成 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・Flash、AfterEffectsなどを使った2Dアニメーション制作の実務経験 ・ゲーム内エフェクト制作の実務経験
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 新規スマートフォンゲームのフロントエンド開発および運用を担当していただきます。主にUnityやJavaScriptを用いてフロントエンドの設計・開発を行い、C++やWEBGLでのレンダリング実装も含まれます。SpineやAfterEffectsを活用したモーションやUIアニメーションの組み込みも行います。 ■具体的な作業内容 ・UnityやJavaScriptを使用した新規スマートフォンゲームのフロントエンド設計、開発、運用 ・C++によるメインロジックの設計、開発 ・WEBGLを使用したレンダリング実装 ・Spineを用いたモーション作成、AfterEffectsでのUIアニメーション組み込み 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 スマートフォン向けゲームの2D/3Dエフェクト制作を担当します。バトルやイベントの演出を通じて、ゲームのビジュアルを豊かにします。 ■具体的な作業内容 ・3Dバトル、イベント、スキル演出用のエフェクト制作 ・2Dカードエフェクトの制作 ・Unityでの組み込み ・業務および資料の引継ぎ 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya、Unity、shuriken、Photoshop、Aftereffectsを使用した3D実務経験がある方 ・2D/3Dエフェクト制作の実務経験 ・一定の品質を保ちながら、スピード重視で業務に取り組むことができる方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 CtoCサービスを提供する企業にて、スマホアプリエンジニアとして既存サービスのエンハンスおよび新規機能の開発を担当します。アジャイル/スクラム開発手法を用い、クラウド環境上での開発が行われるため、技術スキルの向上が期待できる現場です。 ■具体的な業務内容 ・既存CtoCサービスの機能エンハンス ・新規機能の設計および開発 ・アジャイル/スクラム開発の実施 ・クラウド環境(AWS)上でのアプリ開発 ・SwiftおよびKotlinを用いたモバイルアプリケーション開発 ・チームメンバーとの協働によるプロジェクト進行 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・swiftを用いたiOSアプリ開発経験 (2年以上)
新規・既存のソーシャルゲーム案件で、 AfterEffectsを使用したアニメーション作成です。 対応いただくものは以下を想定しています。 ・イベント用オープニング ・動きのあるイラストカード ・ガチャやクエストのアニメーション
案件の必須スキル
・Flash、AfterEffectsを用いての実務経験が2~3年以上
2017年10月に創立した当社ですが、これまでは企画メインで行い、2020年1月からは新しく「映像制作」の事業をスタートしました。 会社は6年目で遊技機に関する企画を主に行ってきました。 『映像制作』については4年目に突入したばかりですが、まだまだ拡大させていきたいと考えております。 【主な業務内容】 After Effectsを使用した遊技機の映像制作 (ムービー制作やエフェクト制作など) ・各種映像のコンポジット及びエフェクト付け ・遊技機のロゴ・図柄のデザイン等 ・実機データのオーサリング
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験のある方 ・遊技機開発実務経験
FLASHを使用したブラウザゲームがあり、 スマホ版をPC版に移植するにあたり、デザイン担当をしていただきます。 Photoshop/Illustrator
案件の必須スキル
・FLASH(CreateJS)制作経験 ・Photoshop、Illustrator使用経験
【20 代から40 代の方が活躍中!】 ※週4日~OK案件です! ※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です! ■概要 新規開発中のファンタジーゲームのサーバーサイドプログラムをリーダーとして担当します。クライアント側の開発も一部担当いただく可能性があります。 ■具体的な業務内容 ・PHP, Ruby, Go などを使用したサーバープログラムの設計・開発 ・MySQLを使用したデータベース設計および管理 ・UNIX系OSでのシェルスクリプトによるバッチ処理 ・ゲーム管理ツールの設計および開発 ・プログラムチームのタスク管理および品質管理 ・HTTP(S)/WebSocketを使用したサーバー構築 ・KPIおよび動作ログの保管と分析 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら上記業務を進めて頂く予定です。
案件の必須スキル
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・PHP, Ruby, Go 等の言語でサーバープログラムを構築できること ・MySQL に関する知識 ・UNIX系 OS でシェルスクリプトによるバッチ処理を書けること ・ゲームの管理ツールに関する基礎知識 ・プログラムリーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造を想定し設計できること ・プログラムリーダーとして、プログラムチームの管理(タスク管理、品質管理)ができること ・3Dゲームが好きな方
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
Live2D等を使用してキャラクターモデリング・アニメーションの制作に携わって頂きます。
案件の必須スキル
・Live2Dを使用した制作実務経験:1年以上 ・ゲーム組込み用Live2Dの制作実務経験 ・Photoshop(CS6~CC)使用した実務経験 ・高校を卒業されている方
遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作です。
案件の必須スキル
・After Effects の実務経験(2年以上) ・Photoshop または Illustrator の実務経験(1年以上) ・Stable Diffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AI による画像および動画制作 ※画像や動画が破綻していないこと
少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。 クリエイティブ領域の他にも、企画やアニメーション、UI設計、プロモーションなど幅広く携われる環境です
案件の必須スキル
・UIUXデザイナーとしての実務経験 ・やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 ・企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 ・グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方 ※選考の際、ポートフォリオの提出が必須となります
モバイルゲームの新規開発および運用メンバーの募集。デザインとアニメーションの両方を担当。
案件の必須スキル
-ゲームが好きで、日常的にプレイしていること -Photoshop、Illusutrator、AfterEffectsの経験 -コンシューマ・オンライン・モバイルゲームなどゲームのUIデザイン制作経験 -職務経歴書、ポートフォリオ、何かしらの動画作品(flash等でも可能)3点の提出
モーションキャプチャー事業や遊技機向け映像ソフトの企画/制作などを展開している企業にて、遊技機PGを募集。液晶、ランプ、サウンド、演出の振分け制御、可動役物等の制御、外部プログラムとの通信制御などのサブ制御プログラム作成業務が主な業務内容。
案件の必須スキル
・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須
メイン業務: 生成 AI を活用した映像制作 サブ業務: 遊技機の演出(ラウンド映像など)に使用する動画制作 ※VコンテからFIXまでを制作
案件の必須スキル
・生成AIの豊富な専門知識と制作スキル (業務として画像/映像系生成AIを活用したことがある) ※遊技機業界、ゲーム業界での開発経験があれば尚可 ・下記1、2のいずれかの経験 1.Adobe After Effectsのオペレーション(実務2年以上) 2.Adobe Photoshop & Illustratorのオペレーション(実務1年以上)
あなたには、パチンコ・パチスロ遊技機開発における【ムービー制作業務全般】をおまかせします! 【具体的には】 ◎After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作 \★希望をできるだけ尊重します!★/ ---------------------------------------- \★自由にチャレンジできる環境★/ ---------------------------------------- メインはムービー制作ですが、希望があれば企画など幅広くチャレンジ可能です。 ・「この稲妻は、もっとインパクトがほしいよな」 ・「この戦闘シーンは臨場感出したい」 など、あなたのアイデアを反映させやすい環境です。 経験を活かし、『事業づくり』にチャレンジしてみませんか?
案件の必須スキル
・遊技機映像開発の経験者 ・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方
某人気スマホゲームにおける2Dキャラのアニメーション制作をお任せ致します。 【具体的には】 ◆スマートフォン向けパズル型ゲーム内でのアニメーション・エフェクト演出 ・「Anima2D」を用いたアニメーション制作 ・Shurikenを使用したエフェクト演出 それぞれ一連の制作業務をお任せいたします。 (1カ月当たりの制作ボリューム) ・アニメーション30種類前後 ・エフェクト10種類前後 開発状況により、スケジュール・制作物量に変更が生じる可能性がございます。 (業務の詳細) イラストのPSDが支給されますので、texturepackerを使用してパーツを分けていただき、UnityのAnima2Dというツールで指示書の通りにアニメーションをつけていただきます。 その後、Unityのshurikenでエフェクトをつけ、制作したものをunity packageで書き出して納品となります。 ※Anima2Dの使用経験がなくても大丈夫です ※texturepackerなど、ライセンスがない場合は支給いたします。 クライアント様と直接コミュニケーションをとり、 主体的に業務推進をいただく必要がございます。
案件の必須スキル
下記、いずれかのご経験がある方 - Unity製のスマホゲームでの2Dアニメーション制作に従事したご経験 - 何らかの形でUnityを業務で触っていたご経験 - 経験年数3年以上〜 - 手の早い方 - クリエイティブに対して熱量があり、自分から提案できる方 - ユーザーが喜んでくれることに対してモチベーションが上がる方
出版社・ウェブ向けのマンガキャンペーンバナーやマンガ広告クリエイティブを制作するお仕事です。 Adobe Photoshop/Adobe Illustratorを用いた、マンガ作品のイラストやコマを使用したクリエイティブを制作することがメイン業務となります。 【利用ツール】 ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator 現状、クリエイティブはAdobe Photoshopで制作することがほとんどです。
案件の必須スキル
・Adobe Photoshop/Adobe Illustratorを使ったグラフィックデザインの経験 ・マンガ、アニメ、ゲームなどエンタメ系クリエイティブの制作経験 ※ポートフォリオにエンタメ系の制作実績記載をお願いします。 【人物像】 ・漫画が大好き!エンタメを楽しみたい! ・成長中のスタートアップで働きたい!
あなたには、パチンコ・パチスロ遊技機開発における【ムービー制作業務全般】をおまかせします! 【具体的には】 ◎After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作 \★希望をできるだけ尊重します!★/ ---------------------------------------- \★自由にチャレンジできる環境★/ ---------------------------------------- メインはムービー制作ですが、希望があれば企画など幅広くチャレンジ可能です。 ・「この稲妻は、もっとインパクトがほしいよな」 ・「この戦闘シーンは臨場感出したい」 など、あなたのアイデアを反映させやすい環境です。 経験を活かし、『事業づくり』にチャレンジしてみませんか?
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方 ・遊技機映像開発の経験者
あなたには、パチンコ・パチスロ遊技機開発における【ムービー制作業務全般】をおまかせします! 【具体的には】 ◎After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作 \★希望をできるだけ尊重します!★/ ---------------------------------------- \★自由にチャレンジできる環境★/ ---------------------------------------- メインはムービー制作ですが、希望があれば企画など幅広くチャレンジ可能です。 ・「この稲妻は、もっとインパクトがほしいよな」 ・「この戦闘シーンは臨場感出したい」 など、あなたのアイデアを反映させやすい環境です。 経験を活かし、『事業づくり』にチャレンジしてみませんか?
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方 ・遊技機映像開発の経験者
エンド企業が展開する自社サービスの3D モデリングの開発に取り組んでいただける方を募集します! サービスの内容はマンションや戸建住宅、商業施設、オフィスなどのあらゆる不動産物件の内部空間をVRを活用して疑似体験できるシステムです。 従来、VRを搭載したサービスはデータ量が重く、処理能力の高いマシンなどでしか快適に使えないというマイナス点がありました。 今回開発していただくサービスは、それをテクノロジーの力を取り入れ、一般家庭などの低スペックのPCやスマホでもサクサク動かすことができるようにしたサービスです。 不動産物件の購入や賃借の際、必ず現地で物件を確認する「内覧」が行われていますが、このサービスがあれば現地に行かなくても、家や移動先などで疑似的に可能となります。 ■具体的な業務内容 ・システム設計 ・3Dモデリング側の開発 ・その他、運用業務など
案件の必須スキル
・コーディングが好きで楽しいと思う人 ・3D系のDCCツールに向けた業務効率改善ツール・スクリプトなどの開発経験
Android/iOS向けのゲームの開発・運用に携わっていただきます。 ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリングなど
案件の必須スキル
・Unity(Shuriken)、BISHAMON、などのリアルタイム系パーティクルツールでのエフェクト制作経験がある方。 ・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
案件の必須スキル
・ゲームまたはエンタメ業界でのアニメーション制作経験(業界歴3年程) ・Spineやlive2Dでのアニメーション制作経験 ・Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験(演出・モーション・エフェクト等) ・Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験 ・絵コンテ作成経験 ・チームリーダー、ディレクション、仕様策定等の経験
既存タイトルの必殺技演出の絵コンテ、ディレクションをお任せします
案件の必須スキル
・演出の絵コンテが描ける ・外部の協力会社のディレクション経験者 ・実務経験2年以上のゲーム開発経験 ・adobe photoshop/illustratorの実務経験1年以上
・オーサリング(演出作成&エフェクト&コンポジット) └エフェクトのみ、コンポジットのみも可
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した遊技機開発経験
・UIパーツのアニメーション制作 ・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作 ・画面遷移演出制作 ・ガチャ画面演出制作 ・訴求動画制作
案件の必須スキル
・ソーシャルゲーム開発経験3年 ・Photoshop・AfterEffects・Illustratorなどを使用した実装用素材の制作実務経験 ・大阪オフィス出社可能な方
月2本ペースで自社で運営しているYoutubeチャンネルの動画の制作をご担当頂きます。 ・自社サービスの広告及び解説動画等の制作 ・更新案件(ロゴ・スクショ差し替え、数字更新)など
案件の必須スキル
・After EffectsやPremiereを用いた映像制作の実務経験3年以上 ・Illustrator、Photoshopの利用経験 ・コンテの作成経験
ゲームグラフィックの作成(3DCG/2D) 絵コンテ作成やアニメーション作成、ムービー作成などの映像制作業務 キャラクターデザインや世界観設定などのデザインワーク 3Dムービー、セルアニメーションからドット絵まで、幅広いデザイン業務を行っています。
案件の必須スキル
3ds max、Maya、AfterEffects、Director、Photoshop、Illustrator のいずれかが操作可能な方 遊技機開発経験のある方を急募しております。 経験者のみ募集
遊技機開発におけるコンポジッターとしてご参画いただきます。 ディレクターの指示の元に、演出の意図を意識して映像制作を行います。 新しい見せ方や表現など感性を活かした作業になります。 <主な業務内容> ・絵コンテをベースに演出意図に添った動き、 仮エフェクトなどの制作からVコンテに変換する作業 ・パチンコ/パチスロ/ゲームの映像や素材の編集・エフェクト作業 ・ロゴ、文字、各種UI等のデザイン、素材制作(立体化、アニメーション) ・プログラマーへ渡すデーター編集作業
案件の必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上 ・After Effectsによる映像制作・編集エフェクトの制作経験3年以上
遊技機開発におけるオーサリング業務をご担当いただきます。 遊技機におけるオーサリングでは、映像素材をプログラムに渡すための編集業務を行います。 映像とプログラムの橋渡しとなる重要なポジションで、規則やルールに則って正しく映像データを整理します。 また、映像制作側で作ったデータのミスがあった場合はオーサリング側で修正を行うこともあるため、 映像制作の知識も身につきます。 <主な業務内容> ・遊技機オーサリング業務 ・Vコンテ作成 ・デバッグ業務
案件の必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上 ・AfterEffectsの経験3年以上
遊技機開発におけるプランナー業務をご担当いただきます。 遊技者に向けて開発機種の目標を達成するための構成や進め方を考え、 企画の立案により全体の方針を決める役割を担います。 進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決までお任せいたします。 <主な業務内容> ・遊技機の企画書/概要書作成 ・クライアント窓口対応 ・協力会社への発注資料作成 ・開発ディレクション
案件の必須スキル
・遊技機案件でのプランナー経験3年以上 ・Excel ・PowerPoint
【業務内容】 スマホアプリゲームの運用や施策提案・仕様決定など、幅広くご対応をしていただくデザイナーを募集します! 具体的な業務内容は下記になります。 ■ モバイルゲームのUIUXデザイン ■ モバイルゲームの追加機能および新規施策のアートデザイン ■ 広告用クリエイティブ作成(動画、画像等) ■ ストア用素材等の制作 ※稼働できる時間に応じて、お願いするお仕事を調整します。 ※ゲーム業界での実務経験のある方が対象となります。業界経験がない方は、今回はお見送りとさせていただいております。
案件の必須スキル
■ モバイルゲームのデザイン実務経験(1年以上) ■ 以下ツールの実務での使用経験(1年以上) 必須:Photoshop 、Illustrator いずれか:After Effects 、Unity ■動画制作、もしくはUnity使用の実務経験
・バナー、LPなどのビジュアルデザイン ・サービス向上の為のUIデザイン及び改善 ・デザインのトーン&マナーやガイドラインに則ったデザイン制作 ・小売り向け販促物、レシピカードなどのビジュアルデザイン ※スキル・ご経験に応じて、業務をお願いしたいと考えております。 ※面談は弊社「プロエンジニア」のキャリアコンサルタントが同席の上、1回行います。プロエンジニア(運営元:インターノウス株式会社)ではエンド案件を中心に常時8000件の案件を保有しており、エンジニアの方々に業界最安値級の手数料で安心して働ける高品質な案件をご紹介しております。 【登録から就業までの流れ】 STEP.1 「プロエンジニア」(案件掲載元)で無料会員登録もしくは案件に申し込み ↓ STEP.2 キャリアコンサルタントよりお電話にて詳細をお伺いします ↓ STEP.3 案件のご紹介 ↓ STEP.4 紹介先企業との三者面談 ↓ STEP.5 就業スタート 【お問い合わせ先】 登録済みの方:担当のキャリアコンサルタントにお電話ください。 まだ登録がお済みでない方:掲載元の「お問い合わせ」よりお問い合わせください。
案件の必須スキル
・LP・バナーのデザイン経験 ・Photoshop・Illustratorなどを使用したグラフィック制作業務の経験 ・Sketch、Figma、Adobe XDなどを使用したWebのUIデザイン経験 ・プロダクトマネージャーやエンジニアとの円滑なコミュニケーションできること ・週5日/10:00〜19:00で勤務ができる方(週3日出社/週2リモート) ※勤務日数については経験に応じて相談可
イベントで使用するオープニング動画の 映像制作を担当していただきます。 合わせて、絵コンテや企画書の作成もお願い致します。 その後は、新作ゲームのPR用動画等、 同社内で走る別プロジェクトにも挑戦可能です。
案件の必須スキル
【必須】 ・After Effectsでの実務経験 【尚良】 ・Flashを利用した2Dアニメーション作成経験 ・映像制作の専門学校卒
同社はHRTechや医療Techなどで活躍をしている企業です。 今回はWebデザイナーとして参画していただきます。 【具体的な業務内容】 ・LP/サイトデザイン作成 ・バナー ・インスタ用フィードストーリー画像作成/構成案作成 複数の案件(新規のLPをやりながらバナーの作成・修正など)をお願いすることも多くあるので、その辺を柔軟に対応してくださる方が理想です。(こちらもタスク状況を加味して依頼はします) ※エンド案件となります。面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・LPやサイトのデザイン経験2年ほど ・Adobe (Illustrator/Photoshop/XD) の実務経験 ・優先順位をつけながら業務を遂行できる方
同社で開発中のスマートフォン向けゲームアプリの キャラクターデザイン、背景モデリングを担当していただきます。 発注業務等、外部との連携もお願いします。
案件の必須スキル
【必須】 ・下記いずれかを用いた開発経験 (Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere) ・3Dモデリング経験 【尚良】 ・ゲーム業界での開発経験
スマートフォン・PC向けソーシャルゲームやオンラインゲームの プロジェクトにおいて、キャラクターのアニメーション演出、 モーション等の制作をお任せします。
案件の必須スキル
【必須】 ・キャラクターアニメーション作成の実務経験 ・演出を担当したことがある方 【尚良】 ・ゲーム業界での実務経験 ・Flash、AfterEffects、SpriteStudio のいずれかの使用経験 ※ポートフォリオの提出をお願いします(実績がわかるもの)
パチンコやパチスロの遊技機開発を展開している企業にて、After Effectsを用いてムービー制作業務全般のデザインを担当いただきます。 技術をとがらせたい人やマネジメントをしていきたいなどご要望に沿える機会を準備させていただきますので、ご面談時にお話できますと幸いです。 ※面談は弊社同席で1回行います。
案件の必須スキル
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方 ・遊技機映像開発の経験者
①ゲームコンテンツの演出全般の業務 ・新規開発のUIアニメーション、演出制作(イベント、機能追加など) ・既存演出の改修やブラッシュアップ業務 ②必殺技の絵コンテ制作において指示やアドバイスの業務 ③必殺技演出用の絵コンテ、素材、動画の制作 ・絵コンテ:素材の切り貼りレベル ・素材:背景素材、エフェクト素材の作成。(キャラクターは素材あり) ・動画:Adobe Flash CS6 を用いたアニメーション制作
案件の必須スキル
・unityのアニメーション制作経験【歓迎要件】 ・UIデザイン、テキスチャー制作 ・AfterEffects ・SEの業務経験②【必須要件】 ・ディレクション能力のある方 ・アニメーションの知見がある方 ・動画の制作経験がある方 ・外注の管理経験がある方【歓迎要件】
コーディング業務(メイン)やWebデザイン業務をお願いします。 【チーム体制】 7名で構成されています。業務による区分けなどしておらずフラットな体制です。 【使用するツール】 ・Figma ・Slack ・DocBase ・GitHub ・Illustrator, Photoshop, After Effects -------------------------------------------------------------------------------------- Midworkは正社員並みの保障を徹底追求。 充実の福利厚生で安定したフリーランスに。 --------------------------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
・Webページのコーディング経験(CSS/HTML) ※LPなど新規実装経験(レスポンシブ対応)、JavaScriptでの簡易的な実装経験 ※制作実績のご提出をお願いします。(URL可)
■概要 Unreal Engine 4/Unity上でのエフェクトの作成、モデリング、テクスチャリング業務に携わっていただきます。 ■具体的な作業内容 ・3Dエフェクト、テクスチャ作成 ・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し -------------------------------------------------------------------------------------- Midworkは正社員並みの保障を徹底追求。 充実の福利厚生で安定したフリーランスに。 --------------------------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
・Cascade(UE4) を使用したエフェクトの開発経験 ・インゲーム用リアルタイムエフェクトの開発経験 ・Photoshop, MAYA, After Effects のスキル
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After Effectsのフリーランス案件に関するよくある質問
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After Effectsのフリーランス案件・求人でリモートワークや在宅ワークはできますか
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After Effectsのフリーランス案件の商談や面談ではどのような内容が聞かれますか?
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最高単価
90万円
最低単価
37万円
平均単価
61.8万円
2024年11月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人の月額単価の平均は61.8万円です。After Effectsのフリーランス案件・求人の年収の目安は741万円です。単価20万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は0件、単価30万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は4件、単価40万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は9件、単価50万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は6件、単価60万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は7件、単価70万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は4件、単価80万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は5件、単価90万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は6件、単価100万円台のAfter Effectsのフリーランス案件・求人は0件です。※フリーランスボード調べ(2024年11月18日更新)
2024年11月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人の平均月額単価は61.8万円です。前月比で+2.3%(+1.4万円)と月単位でみるAfter Effectsのフリーランス案件・求人の月額単価は増加傾向です。
2024年11月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人の想定平均年収は741.4万円です。前月比で+2.3%(+16.8万円)と月単位でみるAfter Effectsのフリーランス案件・求人の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 0% | -25% |
一部リモート | 0% | -25% |
常駐 | 100% | +50% |
2024年11月のAfter Effectsのフリーランス案件・求人におけるフルリモート案件・求人の割合は0%で前月比で-25%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は0%で前月比で-25%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は100%で前月比で+50%とやや増加傾向にあります。
■After Effectsとは After EffectsはAdobe Systems社が開発・販売しているモーショングラフィックス制作ソフトウェアです。主に映像制作におけるポストプロダクション(編集後工程)で使用されます。 After Effectsの特徴として、映像制作に特化したソフトウェアであること、モーショングラフィックスの作成に優れていること、豊富なエフェクトやプラグインが利用可能であること、キーフレームによるアニメーション作成が容易であること、他のAdobe製品との連携が強みであること、高度な表現力を持つ反面習熟に時間を要すること、レンダリング時間が長くなりがちであること、3D機能は限定的であることなどが挙げられます。 After Effectsができる制作はモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作と幅広いです。 After Effectsを活用しているゲームや作品は「ファイナルファンタジーVII リメイク」のムービーシーンや「ウェス・アンダーソン監督作品」の独特なタイトルデザイン、「NieR:Automata」のオープニングムービーで使われています。 ■After EffectsとBlenderの違い この章ではAfter EffectsとBlenderの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した2Dアニメーション制作ソフトウェアであり、Blenderは3DCGアニメーション制作に用いられる統合3DCGソフトウェアです。 After EffectsとBlenderの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Blenderは3Dモデリング、3Dアニメーション、VFXなどの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsは2Dアニメーションに特化している点、Blenderは3DCGアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Blenderはフル3DCGアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Blenderの習得難易度は非常に高いです。その理由としてBlenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、コンポジットなど多岐にわたる機能を持つためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またBlenderの将来性も高いでしょう。 その理由としてBlenderはオープンソースで開発が活発に行われていること、3DCGアニメーション市場は拡大傾向にあるためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやBlenderのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとBlenderの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとPremiere Proの違い この章ではAfter EffectsとPremiere Proの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化したアニメーション制作ソフトウェアであり、Premiere Proは動画編集に特化したノンリニア編集ソフトウェアです。 After EffectsとPremiere Proの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Premiere Proは動画編集、カラーグレーディング、オーディオミキシングなどの制作ができます。どちらのソフトウェアも映像制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Premiere Proは動画編集に特化している点が異なります。 また、After Effectsはアニメーション制作に適しており、一方Premiere Proは動画編集に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Premiere Proの習得難易度は中程度です。その理由としてPremiere Proはタイムラインベースの直感的な操作が可能であるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またPremiere Proの将来性も高いでしょう。 その理由として映像編集の需要は今後も安定的に推移すると予想されること、Premiere ProはAdobe製品との連携性が高いためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやPremiere Proのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとPremiere Proの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとAnimateの違い この章ではAfter EffectsとAnimateの違いについて説明します。 After Effectsはモーショングラフィックスに特化した高度なアニメーション制作ソフトウェアであり、Animateはベクターアニメーション制作に適したソフトウェアです。 After EffectsとAnimateの違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Animateは2DベクターアニメーションやインタラクティブWebコンテンツの制作ができます。どちらのソフトウェアもアニメーション制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはモーショングラフィックスに特化している点、Animateはベクターアニメーションに適している点が異なります。 また、After Effectsはモーショングラフィックス制作に適しており、一方Animateはキャラクターアニメーション制作に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Animateの習得難易度は中程度です。その理由としてAnimateはキーフレームアニメーションの概念を理解する必要があるためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またAnimateの将来性は中程度でしょう。 その理由としてHTML5への移行により需要が減少傾向にあること、ベクターアニメーションの市場規模がAfter Effectsほど大きくないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやAnimateのスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとAnimateの汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After EffectsとMotion5の違い この章ではAfter EffectsとMotion5の違いについて説明します。 After Effectsは高度な機能を備えた汎用性の高いモーショングラフィックスソフトウェアであり、Motion5はFinal Cut Pro X用のモーショングラフィックスプラグインです。 After EffectsとMotion5の違いを汎用性、習得難易度、将来性から見ていきましょう。 汎用性の観点ではAfter Effectsは先述したようにモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作が可能です。 一方、Motion5はFinal Cut Pro X上でのモーショングラフィックス制作ができます。どちらのソフトウェアもモーショングラフィックス制作ソフトウェアであり、かつ幅広く開発できますが、After Effectsはスタンドアロンアプリケーションである点、Motion5はFinal Cut Pro Xのプラグインである点が異なります。 また、After Effectsは汎用的なモーショングラフィックス制作に適しており、一方Motion5はFinal Cut Pro Xとの連携に適しています。 次に学習難易度についてAfter Effectsの学習難易度は比較的高いです。 その理由としてAfter Effectsはノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を有しているためです。 一方Motion5の習得難易度は中程度です。その理由としてMotion5はビヘイビアと呼ばれる直感的なアニメーション機能を備えているためです。 最後に将来性を見ていきましょう。 After Effectsの将来性は高いでしょう。 その理由としてモーショングラフィックスの需要は今後も高まると予想されること、After Effectsは業界標準として広く使われているためです。 またMotion5の将来性は中程度でしょう。 その理由としてMotion5はFinal Cut Pro Xに依存しているため、Final Cut Pro Xの普及状況に左右されること、After Effectsほどの汎用性がないためです。 なお、フリーランスデザイナーとしてAfter EffectsやMotion5のスキルを身につけたい場合、上記After EffectsとMotion5の汎用性や学習難易度、需要の違いを考慮し自分に見合うスキルを見つけることをおすすめします。 ■After Effectsを活用するメリット この章ではAfter Effectsを活用するメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・モーショングラフィックス制作に特化しているため高品質な作品制作が可能 ・豊富なエフェクトやプラグインにより柔軟な表現が実現可能 ・キーフレームアニメーションにより細かなアニメーション制御が可能 ・Adobe製品との連携が容易でスムーズなワークフローが実現可能 ・高度な合成機能により複雑なVFXの作成が可能 ・3Dカメラトラッキング機能により3D空間でのアニメーションが可能 ・プロジェクトテンプレートにより制作の効率化が図れる ・アクティブなユーザーコミュニティによりサポートや情報収集が容易 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作に活用されており、求人・案件は豊富です。そのため習得した後に求人・案件が少なく参画できないことは少ないでしょう。 ■After Effectsを活用するデメリット この章ではAfter Effectsを活用するデメリットについて説明します。 After Effectsを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・習得に時間を要するため初心者には敷居が高い可能性あり ・レンダリング時間が長くなりがちで制作効率が低下する可能性あり ・3D機能が限定的でフル3DCGアニメーションには不向き ・ハードウェアの要求スペックが高くハイエンドなマシンが必要 After Effectsはメリットが多いですが、習得の難易度や制作効率の低下など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 After Effects習得を今後検討しているフリーランスデザイナーやエンジニアはAfter Effectsを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。 ■After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・モーショングラフィックス制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作で活用されています。 After Effectsでは番組オープニング映像制作、CM用モーショングラフィックス制作、YouTubeチャンネル用オープニング・エンディング制作、プロモーション用モーショングラフィックス制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はアニメーション制作、コンポジット、エフェクト制作、レンダリング、クライアントとのコミュニケーションなどです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのモーショングラフィックス制作経験やIllustrator、Photoshopなどデザインソフトの使用経験、映像編集ソフトの使用経験、アニメーション制作のスキル、グラフィックデザインの知識、コミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ・イベント用映像制作のフリーランス求人・案件 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアはイベント用映像制作で活用されています。 After Effectsでは企業イベント用オープニング映像制作、展示会用プロモーション映像制作、ライブ演出用モーショングラフィックス制作、セミナー用プレゼンテーション映像制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は映像コンテンツの企画、アニメーション制作、エフェクト制作、音響編集、納品データの作成などです。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが求人・案件を獲得する上で、After Effectsでのイベント用映像制作経験やPremiere Proなど映像編集ソフトの使用経験、イベント演出の知識、企画力、プロジェクト管理能力、クライアントとのコミュニケーション能力などがあると参画しやすいでしょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 After Effectsフリーランス求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 After Effectsはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などのフリーランス求人・案件があり、多くの開発や制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいAfter Effectsフリーランス求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えている企業も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後After Effectsを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は増減なく、現状のまま維持していく可能性が高いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスデザイナーやエンジニアはモーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作のフリーランス求人・案件を探してみましょう。 ■After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件 After Effectsでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 After Effectsの週2日・週3日フリーランス求人・案件はAfter Effects全体のフリーランス求人・案件の中で1〜2%ほどの割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価70万円や80万円など、高単価なAfter Effectsフリーランス案件・求人も多く存在します。 複数のAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できるため、様々なプロダクトやサービス開発に携われたり、多種多様なデザイナーやディレクター、エンジニアとコミュニケーションを取れます。 高単価なAfter Effectsフリーランス求人・案件はAfter Effectsスキル以外にもモーショングラフィックス制作経験や上流工程〜下流工程まで一貫した開発や制作経験、プロジェクトリード経験、AIやVR/AR/MRなどのXR関連の開発や制作経験などある程度の開発や制作実績や経験、知識が備わっている方でないと参画が難しいでしょう。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状の市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキル After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、After Effectsを使った開発や制作経験、ゲーム開発や映像制作で頻繁に使用される周辺知識/スキルです。 技術面とその他周辺スキル/知識に分けてみていきましょう。 まず、技術面においてAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、After Effectsでの実務/制作経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他周辺スキル/知識として、コミュニケーションスキルや問題解決スキル、ドキュメント作成スキル、最新技術や持っている知識を常にアップデートできる行動力などがあるとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 上記技術面とその他周辺スキル/知識、どちらかが欠けているとAfter Effectsフリーランス求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、上流工程での経験やチームマネジメント経験があることが望ましいでしょう。 ■After Effects開発経験年数別のアドバイス After Effectsフリーランス求人・案件に参画するため、After Effects開発経験年数別のアドバイスをそれぞれ開発経験1〜2年、開発経験2〜3年、開発経験5年以上に分けて解説します。 ・開発経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験1〜2年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsの基本操作や主要な機能の理解に加え、Premiere Pro、Photoshopなどの関連ソフトの使用経験を積むことが重要です。 またモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーション制作の基礎を学ぶことで、より質の高い作品制作が可能になります。ポートフォリオの充実を図り、制作実績を積み重ねることで、案件獲得の可能性が高まるでしょう。 ・開発経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験2〜3年のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、より高度なAfter Effectsの機能や表現方法を習得することが求められます。Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトとの連携による高度なビジュアル表現や、エクスプレッションを使ったアニメーションの自動化など、専門的なスキルを身につけることで、より複雑で高品質な案件に参画できるようになります。また、プロジェクト管理能力やコミュニケーション能力の向上にも努めましょう。 ・開発経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニア 実務経験5年以上のAfter Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアは、After Effectsを使った高度な表現力とともに、クライアントとのコミュニケーションやプロジェクトマネジメントにおいても高いスキルが求められます。 複雑なフリーランス求人・案件におけるクリエイティブディレクションや、他のデザイナーやエンジニアのリーダー的な役割を担うことができるようになります。 また、新しい技術やトレンドを積極的に学び、自らのスキルを常にアップデートし続けることが重要です。フリーランスとしてのブランディングを確立し、より高単価な案件の獲得を目指しましょう。 ■After Effects習得難易度・勉強方法 After Effects習得難易度・勉強方法について解説します。 After Effects習得難易度について、比較的難しいでしょう。その理由としてノードベースのコンポジットや高度なアニメーション機能を理解する必要があることやモーショングラフィックスのデザイン原則やアニメーションの基礎知識が求められることが挙げられます。 After Effects学習コストについて、他ソフトウェアやツールの学習コスト同様、大幅な時間がかかります。 一般的にソフトウェアやツール習得の場合、基礎レベルまで習得するには、おおよそ100〜200時間は必要と言われています。また実務レベルまで習得する場合、おおよそ500〜1000時間以上かかるとも言われています。 ただし、学習方法や理解度や開発言語の周辺知識も一緒に習得する必要があり、個人差はありますので、あくまでも参考として覚えておきましょう。 近年ではオンライン学習やスクールなど、様々な場所でAfter Effectsを始めとするプログラミング言語を学習出来ます。オンライン学習を例に挙げると「デジハリ・オンラインスクール」「Chapter Two」「Udemy」など多種多様なサービスがあります。 また、Adobe製品の公式チュートリアルビデオ「Adobe TV」やチュートリアルサイト「Video Copilot」、オンライン学習プラットフォーム「School of Motion」などAfter Effects学習の環境は整っています。 オンライン学習やスクールはAfter Effects自体の習得以外にもAfter Effectsでの開発や制作に必要なモーショングラフィックス制作経験など周辺知識の必要性も教えてくれるため、After Effectsの学習においてより実践で使える知識を蓄えやすいでしょう。 その他、After Effects習得を希望するデザイナーやエンジニアは、まず周辺でAfter Effectsに精通したデザイナーやエンジニアを探してみる、勉強会に積極的に参加してみることもおすすめです。やはり近くにメンターがいることにより、学習の効率性も上がるだけでなく学習意欲も維持しやすくなります。 ■After Effectsフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが取得しておいて損のない資格を4つ紹介します。 ・アドビ認定プロフェッショナル アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe社が提供するアドビ製品の専門家を認定する資格です。この資格はAdobe製品を使用して高品質な制作物を作成できるスキルを持つクリエイターやデザイナーを対象としています。 アドビ認定プロフェッショナルは、Adobe製品の知識と技能を客観的に証明することで、クリエイターやデザイナーのキャリアアップや就職・転職に役立ちます。 アドビ認定プロフェッショナルは多肢選択式(選択問題)とパフォーマンスベース(実技問題)の組み合わせでの試験形式であり、試験時間は120分です。 また、試験内容はAdobe製品(Photoshop/IllustratorやAfter Effectsなど)の機能や操作方法、デザイン原則などを問う問題が出題されます。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアにとって、アドビ認定プロフェッショナルの取得は、After Effectsの知識と技能を証明する有効な手段です。この資格を取得することで、After Effectsを使った高度なモーショングラフィックス制作ができることを示すことができ、クライアントからの信頼を得られるでしょう。 また、資格取得に向けた学習を通じて、After Effectsの機能や操作方法をより深く理解することができ、制作スキルの向上にもつながります。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定は一般財団法人CGアーツ協会が運営する資格制度です。 この資格は映像、ゲーム、アニメーション、広告など、CGを活用する幅広い分野で求められる専門知識とスキルを持っているかを評価することを目的としており、実際のCG制作の現場で活かせる実践的な能力を証明するものです。 CGクリエイター検定にはベーシックとエキスパートの2つのレベルがあり、ベーシックの試験時間は60分、エキスパートは80分となっています。試験形式は4択のマークシート方式で、ベーシックは60問、エキスパートは80問出題されます。受験に際しての資格制限は特にありません。 CGクリエイター検定の合格率はベーシックが約70%、エキスパートが約30%で、特にエキスパートは高度な知識とスキルが要求されます。 After EffectsフリーランスデザイナーやエンジニアがCGクリエイター検定を取得することで、CGや映像制作における専門性を示すことができ、就業機会の増加やフリーランス求人・案件の獲得、収入アップなどのキャリアアップに役立つ可能性が高い資格だと言えます。 ・CGエンジニア検定 CGエンジニア検定はCG-ARTS(コンピュータグラフィックス技術者認定機構)によって認定されている民間資格です。 この資格は映画、ゲーム、アニメーション、建築ビジュアライゼーションなど様々な分野でCG技術者に求められる専門的な知識とスキルを評価し、技術面での能力を備えたCGエンジニアを認定することを目的としています。 CGエンジニア検定はベーシックとエキスパートの2つのレベルに分かれており、ベーシックの試験時間は120分、エキスパートは180分です。試験はマークシート方式の筆記試験とコンピュータを使った実技試験で構成されており、3DCGの基礎理論からモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、スクリプティングまで幅広い分野が出題範囲となっています。受験料金はベーシックが12,000円、エキスパートが18,000円です。 CGエンジニア検定の合格率は公表されていませんが、高度な技術力が求められるため、合格のためには十分な対策と実務経験が必要です。 CGエンジニア検定に合格することで、CGエンジニアとしての専門性を客観的に証明でき、就職やフリーランス求人・案件獲得などで有利になる可能性があります。さらに、資格取得の過程で身につけた知識やスキルは実務にも直結するため、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのスキルアップやキャリアアップにも役立つでしょう。 ・色彩検定 色彩検定は、色彩に関する知識や技能を評価し認定する資格制度で、公益社団法人色彩検定協会によって運営されています。この検定は色彩理論、色彩心理学、配色技術、色彩管理など、色彩に関する幅広い知見とその実践的な活用能力を測ることを目的としており、色彩のエキスパートとして認められるための資格です。 色彩検定は、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、Webデザインなど、色彩が重要な役割を担う多様な分野で活躍を目指す人にとって価値のある資格と言えます。 色彩検定は1級、2級、3級の3つのレベルに区分されており、いずれも筆記試験形式で行われます。1級と2級の試験時間は120分、3級は90分です。出題範囲は、色彩の基本的な知識から色彩心理学、配色技法、色彩計画、色彩管理まで多岐にわたります。受験料金は、1級が12,000円、2級が7,500円、3級が5,500円となっています。 After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアが色彩検定を取得することで、色彩理論や配色技術などの専門的な知識を持っていることを証明でき、より質の高い3DCGコンテンツの制作に活かすことができます。また、色彩のプロフェッショナルとして認定されることで、クライアントからの信用を得られ、フリーランス求人・案件の獲得にも有利に働く可能性があります。したがって、色彩検定は、After Effectsフリーランスデザイナーやエンジニアのキャリアアップを目指す上で有用な資格の1つであると考えられます。 CGやAfter Effects関連の資格を習得することは良いことですが、After Effectsフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 After Effectsスキルを資格取得によって、証明することは可能ですが重要視すべきことは、After Effectsの実務経験やAfter Effects周辺で必要な開発スキルを保有していることです。 そのためAfter Effectsの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして、実務未経験にも関わらずAfter Effects関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■After Effectsフリーランス求人・案件の未経験での参画 After Effects開発実務未経験の場合、参画できるAfter Effectsフリーランス求人・案件は限られてくるでしょう。 After Effectsなどフリーランス求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力デザイナーやエンジニアを欲していることが多いです。 After Effects未経験からAfter Effectsフリーランス求人・案件への参画を検討/希望している方は、まず、After Effectsの学習やCG制作を行うところから始めましょう。その上で興味があれば実際に、クラウドワーカーや副業として2年ほど開発実務を積みましょう。 その他正社員や派遣・契約社員として実務未経験でも就職できる企業を探し、2〜3年ほど開発経験を積むという選択肢でも良いでしょう。 After Effectsフリーランス求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも実務経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 After Effectsのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、After Effectsでの開発経験はもちろん、Premiere Pro、Final Cutなど映像編集ソフトの使用経験、Photoshop、Illustratorなどデザインソフトの使用経験、Cinema 4D、Mayaなど3DCGソフトの使用経験、モーショングラフィックスのデザイン経験、アニメーション制作のスキル、コンポジットのスキル、エフェクト制作のスキルが豊富であればAfter Effectsフリーランス求人・案件参画時のアピール材料にもなるため、日頃から勉強時間を確保してスキルアップを図りましょう。 ■After Effectsの市場動向やニーズ After Effectsはゲーム開発、モーショングラフィックス制作、映画・テレビ番組のVFX制作、アニメーション制作、ミュージックビデオ制作、YouTubeチャンネルのオープニング・エンディング制作、商品プロモーション用の動画制作、ゲーム内ムービーの制作、イベント用映像制作などの開発ができることからフリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのため、ニーズは現時点でも多くあり、今後中長期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、After Effectsでのデザイナーやエンジニアのニーズがある理由をIT市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、別の市場動向から分析をしてみましょう。 一般社団法人クリエイターエコノミー協会と三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社が2023年10月に実施した日本国内のクリエイターエコノミーに関する共同調査の結果、国内クリエイターエコノミー市場の規模は前年比21.9%増加し、1兆6,552億円に達したことが判明しました。この調査結果から、クリエイターエコノミーが急激な成長を遂げていることが明らかになっています。 その他ブロックチェーン、xR、IoT、ビッグデータ、6G、AGIを含む人工知能などによるIT業界の飛躍的な拡大やIT技術の急速な進歩に伴い、IT業界全体の人材不足が深刻化しています。2030年までに79万人のITやWeb領域での人材不足に陥る可能性があるとも言われています。 上記観点を考慮すると市場は成長しておりますが、デザイナーやエンジニアの絶対数が足りておらず、After Effectsを含むデザイナーやエンジニアにおいてニーズが今後も拡大していくでしょう。 After Effectsデザイナーやエンジニアとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はAfter Effectsの実務経験やAfter Effectsに必要な周辺開発スキル/経験を取得すると多くのAfter Effectsデザイナーやエンジニアの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。