1 - 32件/全32件
当社独自の生成AIを活用するためのWebサービスの開発と運用を行って頂きます。 生成AIをコンテンツ制作の現場で活用できるようにするための、Webサービスのサーバサイド部分を実装する業務です。 現場のアニメーターをはじめ、フロントエンド、インフラ、生成AI研究者、リサーチ・エンジニアなど、 様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のシステムを目指して従事いただきます。 主にPythonを用いて生成AIを呼び出す為のAPI実装やユーザ管理、生成データのストレージ管理、 生成履歴管理、監査機構の実装などをご担当いただきます。 深層学習モデルの実装は業務範囲に含まれていないため、深層学習に必ずしも習熟している必要はありません。
案件の必須スキル
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 ・シェルスクリプトを使用した開発経験
ゲーム市場に高いアンテナを張り、最新トレンドに合わせたソーシャルゲームやVR・AR等の企画・開発を行う企業にて、ゲーム開発における2Dデザイン制作をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用したスチルのモーション制作/監修 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・ゲームのスチルモーション制作経験 ・キャラクターの2Dアニメーション(Live2D, Spine等)の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、アニメーターをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レイアウト~アニメーションまでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです> ・キャラクターの動きや質へのこだわりを持ち、様々な視点から創意工夫をしていただける方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・CGアニメーションの実務経験(3年以上) ・Maya、Max、MotionBuilder等でのアニメーション制作経験 ・チームでの開発経験 ・日本語での実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
独自の生成AIを活用するためのWebサービスの開発と運用をご担当いただきます。 生成AIをコンテンツ制作の現場で活用できるようにするためのWebサービスのサーバサイド部分を実装する業務です。 現場のアニメーターをはじめ、フロントエンド、インフラ、生成AI研究者、リサーチ・エンジニアなど、様々な関係各所と 連携・調整を行いつつ最高のシステムを目指して従事いただきます。 主にPythonを用いて生成AIを呼び出すためのAPI実装や、ユーザ管理、生成データのストレージ管理、生成履歴管理 監査機構の実装などをご担当いただきます。 深層学習モデルの実装は業務範囲に含まれていないため深層学習に必ずしも習熟している必要はありません。
案件の必須スキル
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 ・シェルスクリプトを使用した開発経験
現在開発中で来年リリースを予定している、大型IPを用いたソーシャルゲームにおける3Dアニメーション制作およびディレクションをお任せいたします。 具体的な業務内容 ・アニメーション制作のディレクション ・アニメーション周りの仕様策定 ・他セクションとの交渉 ・ワークフロー構築 ・トラブルシューティング ・外注管理
案件の必須スキル
・3Dアニメーション、3Dモーションに関する実務及びディレクション経験(目安5年以上) ・インゲームやカットシーンのアニメーション制作実務経験 ・Maya、Motionbuilder等の制作ツールの実務経験 ・Unityゲーム開発エンジンでの実務経験 ・モーションチーム(5~10人程度)のリーダー/ディレクター経験 ・外注管理経験
■案 件:【spine】新規スマホ向けゲーム開発 2Dアニメーション制作案件 ■内 容: 新規スマホ向けゲームの開発案件にて2Dデザイナー(spineアニメーション制作)のポジションとして ご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクター原画からデフォルメした2Dキャラを書き起こし、 アニメーションのセットアップ~アニメーション作成までの作業
案件の必須スキル
・ゲーム開発経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG) ・Photoshopやクリスタなどでキャラクターの2D絵作成作業の経験 ・spineでのアニメーション制作経験 ・過去Spineでのキャラクターを10体以上作成経験がある方
ゲーム業界の次のスタンダードを創り出す!スマホ向けゲームやコンソールゲーム開発を得意とする企業にて、アニメーターのお仕事をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 ・シナリオの雰囲気に合わせたカット、構図の制作 ・キャラ絵、エフェクトなどのリソースを使用したアニメーション作成 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・Unityを使用したアニメーション業務経験 ・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・演出の企画立案、絵コンテの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営などを主な事業とする会社にて、ゲーム内で使用するキャラアニメーション制作をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・仕様書を元にしたキャラモーション制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・Spineを使用した2Dアニメーションの制作経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
CG制作を中心としたゲーム開発、アニメーション制作を行っている企業で これまで数多くの有名タイトルに携わってきました。 VR・TVアニメ・劇場版アニメなどのアニメーターをご担当いただきます。 詳しい内容は面談にてご説明となります。 事業内容 ・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売 ・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売 ・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
案件の必須スキル
・経験年数:3年以上 ※ゲームorアニメ 業界問わず ・Maya、3ds Maxなどを使用したキャラクターのアニメーション制作の実務経験 ※いずれかがスペシャリスト的に使えればOK(優先度はMaya) ・AE使用経験あり※仮コンポまででOK ・PFの用意(ワイヤーフレーム付きの画像・ポーズを付けた画像)
自社プロダクト(2DCG/AI活用)であるBtoB向けのSaaSの開発を行って頂きます。 具体的には下記のような業務になります。 ・アニメーション ・モーキャプデータのリターゲット ・アニメーション調整 ・1からの手付け表情アニメーション ・ポージング ・レンダリング(Unity) ・サブ(もし可能であれば) ・ビルド、データ管理 ・揺れ物、骨調整
案件の必須スキル
・Unityの実務経験2年以上 ・MAYAの実務経験2年以上 ・MotionBuilder(サブ)使用経験
家庭用向け/業務用ゲーム、PC用ゲーム、スマホ向けアプリ、VRデバイス向けサービス、ゲーム関連グッズ、など、幅広くゲームの企画、開発を行う会社にて、 3DCGアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・セルルックの表現で5?6頭?くらいの?の?キャラクターの?常芝居のアニメーションのカット制作 ・動きはリミテッドアニメ(基本3コマ打ち) <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・3dsMax,pencil+を?いてのセルルックの劇場/TVアニメーションのリミテッドアニメーション作成実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。
案件の必須スキル
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験3年以上 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
スマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) ・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション ・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション ・外注管理(データのチェックや窓口対応等) ・その他、Unityを使用した細かい調整作業 周囲と円滑にコミュニケーションをとり、柔軟に問題を解決できる方にオススメです。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験 ・勤務地までの出社が可能な方
2D/3D 技術に定評があり、テレビアニメ・ゲーム・遊技機などを数多く手掛ける会社にて、アニメーター業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ テレビアニメのCGパートのカット作業 ・キャラは作画だが、CGのモンスターが登場 ・モンスター同士のバトルシーンあり ・日常パートでもモンスターの配置やアニメーションあり ・バトルシーンでのエフェクト作業あり ※基本的にはエフェクトアセットをカット毎に微調整しての配置になります。 ・CGのモンスターをカットバイで一部作画対応にするなどは無い想定です <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・ゲーム、エンタメ業界経験 ・3dsMaxを用いて制作を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
家庭用ゲームソフトの企画や開発、制作を行う会社にて、イベントアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ゲームイベント制作の取りまとめ ~3Dゲームイベントの最終完成をイメージしをそこへ到達させる~ ・ゲームイベントの演出・仕様作成 ストーリーボード/絵コンテ/3Dモデルを使?したコンテ等での演出 ・クオリティ管理 ・ゲームイベントの作成 サウンド/ボイスに関しての知識がある?や、映像/サウンドも含めた最終ルックをイメージできる?にオススメです。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・ゲーム、エンタメ業界経験 ・CGアニメーション/CG映像のディレクター経験または、演出業務の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
家庭用向け/業務用ゲーム、PC用ゲーム、スマホ向けアプリ、VRデバイス向けサービス、ゲーム関連グッズ、など、幅広くゲームの企画、開発を行う会社にて、 3DCGアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・セルルックの表現で5?6頭?くらいの?の?キャラクターの?常芝居のアニメーションのカット制作 ・動きはリミテッドアニメ(基本3コマ打ち) <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・3dsMax,pencil+を?いてのセルルックの劇場/TVアニメーションのリミテッドアニメーション作成実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
家庭用向け/業務用ゲーム・PC用ゲーム・スマホ向けアプリ・VRデバイス向けサービス・ゲーム関連グッズなど、幅広くゲームの企画開発を行う会社にて、3DCGアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・アプリ開発 ・XR開発 ・手付けやモーションキャプチャーデータの編集によるキャラクターアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・Maya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
家庭用ゲームソフトの企画や開発、制作を行う会社にて、インゲームアニメーターをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを用いたアニメーション制作/ゲームエンジンへのデータ組み込み・調整 <こんな方にオススメです> ・スクラップ&ビルドの連続に抵抗感のない方 ・発注の意図をくみ取り、面白いゲーム体験を目指して提案型のアニメーション作成業務が行える方 ・アニメーション作成/実装作業のどちらにおいても熱意をもって取り組める方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・家庭用ゲーム機向け製品のインゲームアニメーション作成の職務経験 ・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み業務経験 ・キャラクター性や世界観の本質を理解し、アニメーションの提案ができる方 ・Windowsに関する基本的な知見 ・各種Officeソフトを用いたドキュメント作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
オンラインゲームやゲームソフト・アニメソングの企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における、テクニカルアーティストをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・目標とするビジュアルイメージを分析し、それを実現するための技術の提案、検証 ・Unityを使用したコンシューマタイトルの開発環境整備、ワークフローの構築・改善 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理、業務効率化 ・アーティスト/プラグラマー間の制作面でのフォロー ・DCCツールのプラグイン機能の追加、スクリプト作成等 <使用ツール/エンジン> ・DCCツール ・Unity <こんな方にオススメです> ・アニメーションアセット製作におけるプロセスを理解し、キャラクター動作の制御システムに精通している方 ・チームの規模に関わらず主体的に行動ができる方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・ゲーム開発における、アート・アニメーション・ツール開発などの分野で実務経験(2年) ・グラフィックス関連(ライティング・レンダリング・シェーダー等)における最新技術に精通し、アーティストのニーズを先取りした手法を取り入れることが得意な方 ・DCCツールのスクリプト開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、家庭向けアクションゲームのインゲーム部分のアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを?いたアニメーション製作 ・ゲームエンジンへのデータ組み込み・調整 <使用ツール> ・Maya ・Photoshop ・インハウスツール ・各種Officeソフト <こんな方にオススメです> ・Windowsに関する基本的な知見をお持ちの方 ・キャラクター性や世界観の本質を理解し、アニメーションの提案ができる方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・家庭向けゲーム機製品のインゲームアニメーション作成の実務経験 ・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み業務経験 ・各種Officeソフトを用いてドキュメント作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム・CGアニメ・VR・メタバース・WEBTOON等、IPに関わる開発を行う会社にて、3DCGアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ リミテッドアニメ作成(基本3コマ打ち) ・セルルックの表現で5~6頭?くらいの?の?キャラクターの?常芝居のアニメーションのカット制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・3dsMax,pencil+を用いてのセルルックの劇場/TVアニメーションのリミテッドアニメーション作成実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、リードポジションのアニメーターとしてゲームアニメーションの制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作 ・ゲームエンジンへの実装業務 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作実務経験 ・アニメーターとしてのゲームタイトル開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
人気アニメの企画制作をはじめ、TV番組・映画・企業PR・Web等の企画制作を行う企業にて、テレビ放送用アニメ制作における、プロデューサー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・予算管理 ・外部会社手配 ・アニメーターの手配 ・全体の進行管理 <こんな方にオススメです> ・アニメ/エンタメ業界での経験を活かして、さらなるステップアップを目指されている方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・アニメ業界でのプロデューサー経験 ・外部企業との折衝経験 ・予算管理経験 ・アニメーターの手配経験 ・勤務地まで通勤可能な方
人気アニメの企画制作をはじめ、TV番組・映画・企業PR・Web等の企画制作を行う企業にて、テレビ放送用アニメ制作における、アシスタントプロデューサー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ※下記担当プロデューサーのアシスタント業務 ・予算管理 ・外部会社手配 ・アニメーターの手配 ・全体の進行管理 <こんな方にオススメです> ・アニメ/エンタメ業界での経験を活かして、さらなるステップアップを目指されている方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・アニメ業界の経験 ・最低でも2作品以上のアニメ作品での業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、アニメーターをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レイアウト~アニメーションまでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです> ・キャラクターの動きや質へのこだわりを持ち、様々な視点から創意工夫をしていただける方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・CGアニメーションの実務経験(3年以上) ・Maya、Max、MotionBuilder等でのアニメーション制作経験 ・チームでの開発経験 ・日本語での実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム市場に高いアンテナを張り、最新トレンドに合わせたソーシャルゲームやVR・AR等の企画・開発を行う企業にて、ゲーム開発における2Dデザイン制作をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用したスチルのモーション制作/監修 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
案件の必須スキル
・ゲームのスチルモーション制作経験 ・キャラクターの2Dアニメーション(Live2D, Spine等)の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
SpineやLive2Dを中心に、アニメーションからエフェクトまでの制作を行っている企業内にあるスタジオでのアニメーター募集となります。 IP含むゲーム事業に係わる制作です。 複数のツールや工程に加え、多くの案件に携わることができる案件です。
案件の必須スキル
【2Dアニメーター】 ・ゲーム業界での2Dアニメーション制作実務経験が2年以上ある方 ・Spine/Live2D/AfterEffectを使用しての制作経験がある方 ・キャラクターパーツ分け、レタッチ作業の経験がある方 【シニア2Dアニメーター】 ・ゲーム業界2Dアニメーション実務経験が5年以上ある方 ・spine経験がある方 ・エフェクト制作経験がある方
独自の生成AIを活用するためのWebサービスの開発と運用をご担当いただきます。 生成AIをコンテンツ制作の現場で活用できるようにするためのWebサービスのサーバサイド部分を実装する業務です。 現場のアニメーターをはじめ、フロントエンド、インフラ、生成AI研究者、リサーチ・エンジニアなど、様々な関係各所と 連携・調整を行いつつ最高のシステムを目指して従事いただきます。 主にPythonを用いて生成AIを呼び出すためのAPI実装や、ユーザ管理、生成データのストレージ管理、生成履歴管理 監査機構の実装などをご担当いただきます。 深層学習モデルの実装は業務範囲に含まれていないため深層学習に必ずしも習熟している必要はありません。
案件の必須スキル
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 ・シェルスクリプトを使用した開発経験
現在開発中で来年リリースを予定している、大型IPを用いたソーシャルゲームにおける3Dアニメーション制作およびディレクションをお任せいたします。 具体的な業務内容 ・アニメーション制作のディレクション ・アニメーション周りの仕様策定 ・他セクションとの交渉 ・ワークフロー構築 ・トラブルシューティング ・外注管理
案件の必須スキル
・3Dアニメーション、3Dモーションに関する実務及びディレクション経験(目安5年以上) ・インゲームやカットシーンのアニメーション制作実務経験 ・Maya、Motionbuilder等の制作ツールの実務経験 ・Unityゲーム開発エンジンでの実務経験 ・モーションチーム(5~10人程度)のリーダー/ディレクター経験 ・外注管理経験
1 - 32件/全32件
この条件の新着案件情報を受け取る
この条件の新着案件情報を受け取る
アニメーターのフリーランス案件・求人について
■アニメーターとは アニメーターとはアニメーション制作において、キャラクターや背景などの静止画を描き、それらを連続的に動かすことでアニメーションを表現する仕事です。 アニメーターは絵コンテに基づいて、キャラクターの動きや表情、背景の移動などをコマ撮りで描いていきます。 アニメーターはデッサン力、人体の構造や動きの理解、タイミングやリズム感、コンピュータを使ったデジタル作画スキルが必要です。 アニメーターの仕事内容は以下です。 ・原画の作成 アニメーターとして原画の作成が業務の一つです。 絵コンテやレイアウトに基づいて、キャラクターの重要なポーズや表情、動きの基準となるコマを描きます。原画には、動きの始まりと終わりのコマ、感情が大きく変化するコマなどが含まれます。 原画は動画の基礎となるため、キャラクターの魅力や演技の質を左右する重要な工程です。 この業務では、絵コンテの意図を理解し、的確に表現する力が求められます。 ・中割りの作成 アニメーターとして中割りの作成が業務の一つです。 原画と原画の間のコマを描き、滑らかな動きを生み出します。中割りには、キャラクターの移動や形状の変化、表情の変化などが含まれます。 原画の雰囲気を損なわずに、自然でリズミカルな動きを表現することが重要です。 この業務では、動きのタイミングやスピード感を調整する技術が必要です。 ・動画のクリンナップ アニメーターとして動画のクリンナップが業務の一つです。 原画や中割りで描かれた線画を清書し、色付けの前の最終的な線画を完成させます。ラインの美しさや統一感を保ちながら、キャラクターの形状や質感を表現します。 クリンナップ後の線画は、彩色やデジタル処理の基礎となるため、高い精度が求められます。 この業務では、正確で丁寧な作業と美的センスが重要です。 ・デジタル作画 アニメーターとしてデジタル作画が業務の一つです。 ペンタブレットなどのデジタルツールを使って、コンピュータ上で原画や動画を描きます。デジタル作画では、線画の修正や色付け、特殊効果の追加などがより柔軟に行えます。 従来のセル画との融合や、3DCGとの連携も行います。 デジタル技術を活用しながら、アニメーションの表現力を高めていくことが求められます。 この業務では、デジタルツールの操作スキルとアニメーション制作の知識の両立が必要です。 フリーランスアニメーターとして参画できるフリーランス求人・案件はアニメーション制作、キャラクターデザイン、原画・動画制作、3Dアニメーション制作、デジタル彩色、エフェクト制作と幅広いです。 フリーランスアニメーターとして以下のスキルや経験があると、高単価フリーランス求人・案件に参画できます。 ・アニメーター制作(実務)経験 ・デッサン力、人体構造の理解 ・コマ撮りアニメーション技術 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなどデジタル作画ツールの使用スキル ・アニメーション制作工程の理解 ・コンセプトアートやキャラクターデザインの経験 ・Mayaなど3DCGソフトウェアの使用経験 ・アニメーション演出や表現力 ■アニメーターとイラストレーターの違い この章ではアニメーターとイラストレーターの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、イラストレーターは本や雑誌、広告などのために静止画を描くアーティストです。 アニメーターとイラストレーターの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、イラストレーターは書籍の表紙・挿絵、広告イラスト、キャラクターデザインなどがメイン業務です。 アニメーターはコマ撮りによる動きの表現に適しており、一方イラストレーターは静止画における視覚的なインパクトの表現が可能です。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方イラストレーターはデッサン力、色彩感覚、構図の理解、デジタルペイントの技術などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またイラストレーターの将来性は中期的に見て横ばいでしょう。 その理由としてビジュアルコミュニケーションの重要性は変わらないものの、AIイラスト制作の台頭により一部の需要が減る可能性があること、フリーランス化による競争激化が予想されるためです。 なお、フリーランスのアニメーターやイラストレーターとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとイラストレーターの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとコンセプトアーティストの違い この章ではアニメーターとコンセプトアーティストの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、コンセプトアーティストはゲームや映画、アニメなどの制作初期段階でビジュアルイメージを描くアーティストです。 アニメーターとコンセプトアーティストの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、コンセプトアーティストはキャラクターデザイン、背景デザイン、小道具デザインなどがメイン業務です。 アニメーターは絵コンテに沿った動きの表現に特化しており、一方コンセプトアーティストは制作物の全体的なビジュアルイメージを創出します。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方コンセプトアーティストは発想力、デザイン力、イラスト技術、Photoshopなどのデジタルペイントスキル、3DCGソフトの基礎知識などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またコンセプトアーティストの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム市場の拡大に伴いビジュアル重視の傾向が強まっていること、映画やアニメでもプレプロダクションの重要性が増しているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやコンセプトアーティストとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとコンセプトアーティストの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとモーションデザイナーの違い この章ではアニメーターとモーションデザイナーの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、モーションデザイナーはUI/UXデザインにおいて、画面上の要素の動きをデザインするデザイナーです。 アニメーターとモーションデザイナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、モーションデザイナーはアプリやWebサイトのUI/UXデザイン、アニメーション演出、インタラクションデザインなどがメイン業務です。 アニメーターはストーリーに沿ったキャラクターの動きの表現に適しており、一方モーションデザイナーはユーザー体験を向上させるUIの動きのデザインが可能です。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方モーションデザイナーはアフターエフェクト、プリンシパルのようなモーショングラフィックスソフトの使用スキル、UIデザインの知識、プロトタイピングの経験などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またモーションデザイナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてユーザー体験重視の流れからUIデザインの需要が高まっていること、インタラクティブコンテンツの増加に伴いモーションデザインのニーズが増えているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやモーションデザイナーとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとモーションデザイナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとVFXアーティストの違い この章ではアニメーターとVFXアーティストの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、VFXアーティストは映画やCMなどの映像作品に特殊効果を施すアーティストです。 アニメーターとVFXアーティストの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、VFXアーティストはコンポジット、3Dモデリング・アニメーション制作、シミュレーション、マットペイントなどがメイン業務です。 アニメーターは手描きやデジタル作画による動きの表現に特化しており、一方VFXアーティストは実写とCGを組み合わせた映像表現を得意とします。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方VFXアーティストは映像編集ソフト(After Effects、Nuke、Flameなど)の使用スキル、3DCGソフト(Maya、Houdinなど)の使用スキル、コンポジットの知識、映像表現力などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またVFXアーティストの将来性は高いでしょう。 その理由として映像技術の進歩に伴いVFXの活用範囲が広がっていること、映像作品のクオリティ向上にVFXが不可欠になっているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやVFXアーティストとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとVFXアーティストの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■フリーランスでのアニメーターは「やめとけ」「厳しい」なぜ言われる以下の内容を生成します。 アニメ制作現場でフリーランスアニメーターは「やめとけ」や「厳しい」とありますが、なぜそう言われるのか解説します。 フリーランスアニメーターの中には思ったよりも収入が得られず、会社員に戻る方も多数おりますが、以下の理由がやめとけと言われる理由でしょう。 ・収入が不安定になった ・厳しい納期に耐えられない ・作品のクオリティを保つのが難しい ・人脈作りや営業スキルが必要 ・スキル向上の機会が得にくい 上記の理由からフリーランスアニメーターとして独立しても楽して稼ぐことは難しく、さらに作画スキルや工程管理能力、コミュニケーション力など様々なスキルが求められることがわかります。 「フリーランスでのアニメーターはやめとけ」「フリーランスでのアニメーターは厳しい」と言われておりますが、アニメーション制作経験が1年未満と浅い方はまず、数年間アニメーション制作会社で経験を積んだ後、フリーランスアニメーターとして独立することをおすすめします。 ただし、一定の制作経験がある方の中で、自由な働き方を希望する方やスキルを磨きたい方にとってはフリーランスアニメーターとしての活動もよい選択肢になり得るでしょう。 ■フリーランスアニメーターの単価や年収 フリーランスアニメーターにおける週5日稼働での月額平均単価は40万円です。年間では平均年収約480万円と算出できます。 一方正社員でのアニメーターでは平均年収がおおよそ300万円です。 フリーランスアニメーターの方が正社員でのアニメーターよりも平均年収は約1.6倍多いことがわかります。ただし、上記金額はあくまでも平均値であるため、現実的に稼いでいるかどうかは個々人により異なります。 前提としてクライアントは求人・案件を掲載する時点で、即戦力フリーランスアニメーターを求めています。即戦力フリーランスアニメーターは少なくとも2〜3年の制作(実務)経験を持つ方を指します。このため、一定の制作(実務)経験年数を満たしていないフリーランスアニメーターが独立したとしても、求人・案件に参加して収入を得ることは困難かもしれません。しかし、制作(実務)経験年数が短くても、実際の技術力やスキルが高ければ、求人・案件への参加と成功の可能性は十分にあります。 アニメーターが年収1000万円稼ぐためには、高い技術力と経験、そして顧客からの信頼が不可欠です。フリーランスとして大規模案件に参画したり、制作チームをまとめるディレクター的役割を担ったりすることで、高収入を得られる可能性があります。ただし、そのためには業界内での実績と人脈づくりが重要であり、長期的なキャリア構築が求められます。 ■アニメーターはフリーランスの方が多い? アニメーション業界では、アニメーターの多くがフリーランスとして活動しています。 この傾向が見られる主な理由は、アニメーション制作の特性にあります。 アニメーション制作は、作品ごとにプロジェクトが組まれ、期間限定で行われるのが一般的です。そのため、制作会社にとっては、常時一定数のアニメーターを正社員として雇用し続けることが難しくなります。プロジェクトとプロジェクトの間に仕事が少ない期間が生じた場合、正社員に対して毎月一定の給与を支払い続けることがコスト面での負担となるためです。 一方、フリーランスのアニメーターは、作品ごとに必要な期間だけ契約を結ぶことができます。これにより、制作会社は必要な時に必要な人材を確保でき、制作費用を最適化することが可能になります。また、フリーランスのアニメーターは複数の制作会社から仕事を受注することができるため、自身の収入を安定させることもできます。 上記のようにアニメーション制作のプロジェクトを軸とした業務であること、制作会社の コスト管理の必要性がアニメーター業界にフリーランスが多い主な理由と言えるでしょう。 ■フリーランスアニメーターとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・アニメーションのフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、様々なアニメーション制作で活躍しています。 アニメーション制作ではアニメ―ション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作などの案件にアニメーターとして携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル彩色、レイアウトチェック、制作進行管理などです。 フリーランスアニメーターがアニメーション制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーターでの制作実務経験やデッサン力、アニメーションの基礎知識、Photoshop・CLIP STUDIO PAINTなどのデジタル作画ソフトの使用経験、コミュニケーション能力、制作スケジュール管理スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム制作のフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、ゲーム制作にも数多く参画しています。 ゲーム制作ではキャラクターモーション制作、イベントシーンアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などの案件に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はキャラクターのモーション作成、ゲーム内の演出シーンのアニメーション制作、攻撃エフェクトなどのアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集などです。 フリーランスアニメーターがゲーム制作の求人・案件を獲得する上で、ゲーム制作でのアニメーター経験やMayaなどの3DCGソフトの使用スキル、モーションキャプチャーの知識、UnityやUnreal Engineの理解、ゲームに適したアニメーション表現の知識、キャラクターの動きの演出力などがあると参画しやすいでしょう。 ・映像制作のフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、映像制作でも活躍の場を広げています。 映像制作ではミュージックビデオ制作、CM制作、映画制作、アニメーションパート制作などの案件にアニメーターとして携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は実写とアニメーションの合成、ロトスコープを使ったアニメーション制作、静止画に動きを加えるモーショングラフィックス制作、実写映像へのVFX制作などです。 フリーランスアニメーターが映像制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーション制作経験や実写映像とアニメーションの合成スキル、AfterEffectsなどのモーショングラフィックスソフトの使用経験、ロトスコープの知識、映像表現力、映像制作工程の理解などがあると参画しやすいでしょう。 ・WebサイトやアプリのUIアニメーションのフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、WebサイトやアプリのUIアニメーション制作でも活用されています。 WebサイトやアプリのUIアニメーション制作ではWebサイトのアニメーション演出、アプリのオープニングアニメーション制作、アイコンアニメーション制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はWebサイトのアニメーション企画提案、AfterEffectsを使ったアニメーション制作、UIデザインに合わせたアニメーション設計、プロトタイプ制作などです。 フリーランスアニメーターがWebサイトやアプリのUIアニメーション制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーター制作経験やAfterEffects、Animateなどのアニメーション制作ソフトの使用スキル、モーショングラフィックスの知識、UI/UXデザインの理解、Web技術の知識などがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスアニメーター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 フリーランスアニメーター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 アニメーターはアニメ―ション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作、ゲーム内のカットシーンアニメーション制作など様々なフリーランス求人・案件があり、多くのアニメーション制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 特にアニメーション制作はデジタル化が進んでおり、制作環境を選ばずに作業できるため、他業界と比べてもリモートワークや在宅に適しているといえるでしょう。 ただし、制作段階によってはスタジオでの対面作業が必要になるケースもあります。 主にアニメーション制作の初期段階での打ち合わせや、原画・動画チェック、作品全体の品質管理など、コミュニケーションが重視される工程はスタジオでの作業となることが多いです。 コロナ禍の影響もあり、アニメーション制作現場でもリモートワークや在宅勤務が急速に広がりました。 出社とリモートワークを組み合わせたハイブリッドな働き方も業界に浸透してきています。 アニメーション制作の特性上、リモートワークに完全移行することは難しい面もありますが、適材適所で柔軟に選択できる環境になりつつあります。 フリーランスアニメーター求人・案件の中でも完全リモートワークの案件に参画したい方は、リモートワーク実績やオンラインコミュニケーションスキル、自己管理能力、作品品質へのコミットメントをアピールすると良いでしょう。 ■アニメーターでの週2日、週3日フリーランス求人・案件 アニメーターでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 アニメーターの週2日・週3日フリーランス求人・案件はアニメーター全体のフリーランス求人・案件の中で約20%の割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価20万円など、高単価なフリーランスアニメーター案件・求人も一定数存在します。 複数のフリーランスアニメーター求人・案件に参画することで、様々な作品に携われたり、多様なクリエイターとのネットワークを築けます。 高単価なフリーランスアニメーター求人・案件では、その案件の業界や分野でのアニメーター経験や、原画・動画・レイアウトなどの専門スキル、デッサン力、キャラクター作画の経験、クオリティの高い作画ポートフォリオ、制作進行の理解、コミュニケーション力などがあるとアニメーターフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、アイデア出しやディレクションの提案力、新しいアニメーション表現へのチャレンジ精神、イラスト・デザインの能力があると、担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 フリーランスアニメーターとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は、作画スキルを磨くとともに、業界の人脈づくりやマーケティリテラシーを身につけ、自分の強みを活かせる案件を選ぶことが重要です。 ■アニメーターは副業できる?稼げるの? アニメーターは、作画スキルを活かして副業としてフリーランス案件を獲得することができます。アニメーション市場の拡大に伴い、副業としてのアニメーター需要も高まっています。 アニメーターの副業としては、アニメ―ション制作、ゲーム内アニメーション制作、遊技機のアニメーション制作、Webアニメーション制作など、様々な案件に参画できます。 具体的には、キャラクター作画、原画・動画制作、レイアウトチェック、アニメーション演出、3Dアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などの業務を担当します。 副業案件獲得には、アニメーターとしての実務経験に加え、作画力、デッサンスキル、アニメーション表現力、CGソフトの使用スキル、コンセプトアートやキャラクターデザインの能力、モーショングラフィックスの知識など、多様なスキルが求められます。 クリエイターとしてのセンスやアイデア出しの能力も重要です。 副業アニメーターとして活躍するには、これらのスキルを磨き、ポートフォリオを充実させ、業界内外の人脈を広げていくことが重要です。 副業案件の規模や内容によって報酬は異なりますが、専門的なスキルと豊富な経験を持つアニメーターは、高単価の副業案件も獲得しやすいでしょう。 アニメーション業界の最新動向を追いかけ、新しい表現手法にもチャレンジすることで、副業の選択肢を広げていけます。 ■アニメーターの副業の現実(リアル)は? アニメーターが副業をする際の現実(リアル)はどうなのか解説します。 副業の現実(リアル)は稼げている人もいれば、稼げていない人も多いです。 例えばどのくらい稼げるのかみてみましょう。 アニメーターの平均時給単価は1,500~2,000円程度、1日8時間労働、土日副業をしている想定で算出してみましょう。 1日12,000~16,000円、1ヶ月間稼働すると48,000〜64,000円です。 ただし、上記金額は参考として捉えてください。 前提として、案件を出す側(クライアント側)が求めているアニメーターは副業といえども、一定の実務経験とクオリティを持つ即戦力人材です。 つまり、実務経験が浅かったり、作品クオリティが求められるレベルに達していない場合は、案件に参画できず稼げません。 もちろん、経験年数が少なくても優れた作画スキルやセンスがあれば、案件獲得のチャンスはあります。 さらにフリーランスのアニメーターとして副業を行う際の現実(リアル)として、稼げないと言われている理由を解説します。 ・制作単価が安い案件を受注している ・納期が厳しい案件ばかり受注している ・作品クオリティを上げる時間が取れない ・営業力が弱く、案件獲得に苦戦している ・スキルアップの時間が確保できない ・アニメーション制作ツールの進化についていけない 「制作単価が安い案件を受注している」ことは、一見簡単に案件を受注でき、経験を積めると思われがちですが、単価が上がりにくく、結果的に収入アップが難しくなる可能性があります。 また、「納期が厳しい案件ばかり受注している」ことや「作品クオリティを上げる時間が取れない」ことも、低単価案件受注と関連しています。 十分な制作時間が取れないため、スキルアップの機会を逃したり、作品のクオリティを下げてしまう悪循環に陥りがちです。 アニメーターの副業の現実(リアル)は、個人の作画スキルやキャリアによって大きく異なります。 一概に副業が良い悪いとは言えませんが、自分の目的と市場価値を見極め、納得のいく条件で案件に取り組むことが重要です。 時には無理せず案件を断ることも必要です。 スキルアップのための時間を確保し、長期的なキャリア形成を意識しながら、副業に取り組むことをおすすめします。 ■アニメーターとして携わることができる副業求人・案件例 ・ゲーム内アニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、ゲーム内アニメーション制作に参画できます。 アニメーターではゲームのオープニングアニメーション制作、イベントシーンアニメーション制作、キャラクターモーション制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームの演出用アニメーション制作、3Dキャラクターへのモーション付け、2Dキャラクターのアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などです。 副業アニメーターがゲーム内アニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、ゲーム制作でのアニメーター経験やMayaなどの3DCGソフトの使用スキル、ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)の知識、モーションキャプチャーの経験、ゲームに合ったアニメーション表現力などがあると参画しやすいでしょう。 ・遊技機のアニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、遊技機のアニメーション制作に参画できます。 アニメーターではパチンコ・パチスロ演出アニメーション制作、リールアニメーション制作、液晶演出アニメーション制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は遊技機の演出用アニメーション制作、実写映像とのコンポジット、Flash・After Effectsを使ったアニメーション制作、社内向け設定資料の作成などです。 副業アニメーターが遊技機のアニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、アニメーター制作経験やFlash・After Effectsの使用スキル、実写合成の経験、パチンコ・パチスロ興行の知識、リテイク対応力などがあると参画しやすいでしょう。 ・Webアニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、Webアニメーション制作に参画できます。 アニメーターではプロモーションビデオ用アニメーション制作、CGアニメーションの作成、アニメーションバナー広告制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はWebサイト用アニメーション制作、After EffectsやTVPaintを使ったアニメーション作成、アニメーションの構成提案、Webバナーなどのアニメーション素材作成などです。 副業アニメーターがWebアニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、After EffectsやTVPaintなどのソフトウェアスキル、Webデザインの知識、アニメーションの演出力、バナー広告のノウハウ、HTML5アニメーションの理解などがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業アニメーター求人・案件に参画するために必要なスキル フリーランスや副業アニメーター求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、アニメーター自体の制作経験や関連知識・スキルがあります。 主にアニメーション制作経験、作画力、構図・パースの理解、人体のデッサンスキル、アニメーション表現力、Photoshop・CLIP STUDIO PAINTなどのデジタル作画ソフトの使用経験、原画・動画制作の経験、タイミングと演出のスキルなどがあるとフリーランスアニメーター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、アイデア出しの能力、3DCGソフトの基礎スキル、Web技術の理解、プロデューサーやディレクターとのコミュニケーション力、自己管理能力があると、担当領域の幅を広げられ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 上記のスキルが不足していると、フリーランスや副業アニメーター求人・案件への参画が難しくなる可能性があります。 作品クオリティへの影響も大きいため、しっかりと自己研鑽に励むことが重要です。 さらにフリーランスや副業アニメーターとして、高単価の求人・案件に参画したい場合は、ワンランク上のスキルが求められます。 オリジナリティのある作風、演出力、アニメーション業界の知識、プロジェクトマネジメント経験などがあると、希望の案件も獲得しやすくなるでしょう。 ■フリーランスや副業のアニメーターが副業する際の注意点 ・副業禁止有無の確認 ・副業での所得においては確定申告を意識する ・著作権についての理解を深める ・副業禁止有無の確認 フリーランスや副業のアニメーターの副業を始める際の注意点として副業禁止有無の確認をしましょう。 副業禁止しているかどうかは企業により異なります。 就業規則で禁止されている場合は上司に確認を取りましょう。 万が一、副業していることが会社に見つかると、減給処分や懲戒解雇なども可能性として考えられるため、必ず副業を行う前に就業規則を確認しましょう。 ・副業での所得においては確定申告を意識する フリーランスや副業のアニメーターの副業を始める際の注意点として副業での所得においては確定申告を意識しましょう。副業を行う場合、副業で得た1年間の所得が20万円を超える場合は確定申告が必要です。 確定申告を行わなかった場合、重加算税や延滞税が課せられることを知っておきましょう。 どの程度の所得になるのかなど副業を始める前にあらかじめ計算しておくと、調整できるため、参考にしてみてください。 ・著作権についての理解を深める フリーランスや副業のアニメーターが副業を始める際の注意点として、著作権についての理解を深めておくことが大切です。 他デザインをわずかに参考にしただけであっても、作品の構成やスタイルが似通っていることで、著作権を巡る紛争に発展することがあります。 特に、クライアントから依頼されたプロジェクトの場合、問題が生じるとクライアントにも悪影響を及ぼすため、提出する作品は必ずオリジナルであるべきです。 さらに、SNSやクラウドソーシングサイト、求人・案件サイトを通じて仕事を請け負った際や副業求人・案件においても、著作権の譲渡に関する取り決めに注意が必要です。 SNSやクラウドソーシングサイト、求人・案件サイトで作品を納品する場合、クライアントの要求により著作権の譲渡が求められることが一般的です。 例えば、アニメーションの仕事を受け、「納品後に著作権を譲渡します」という条件のもとで案件を進めた場合、納品後の作品の権利はクライアントに帰属します。 その結果、たとえ自分が制作した作品であっても、インターネットやSNS上で許可なく公開すると、著作権侵害となるので、十分注意しましょう。 ■アニメーターとして経験年数別のアドバイス フリーランスアニメーター求人・案件に参画するため、アニメーター経験年数別のアドバイスをそれぞれアニメーター経験1〜2年、アニメーター経験3〜5年、アニメーター経験5年以上に分けて解説します。 ・アニメーション制作経験1〜2年のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験1〜2年のフリーランスは、まずは基本的な作画スキルとアニメーション制作の流れを身につけることが重要です。 人体のデッサン力、構図・パースの理解、タイミングと演出の基礎を学び、作品づくりの全体像を把握しましょう。制作進行に合わせて着実に成果物を出していく姿勢も求められます。 原画・動画などの一連の工程を数多くこなし、作画の感覚を養っていくことが成長につながります。アニメーション制作会社での経験を積むことで、業界の常識やルールも自然と身につきます。 この時期は、自分の作風を模索しながら、様々なタッチの作品に挑戦してみるのも良いでしょう。 ・アニメーション制作経験3〜5年のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験3〜5年のフリーランスは、より専門的な作画スキルを磨き、個性を発揮していくことが求められます。 デジタル作画ツールの使いこなしや、アニメーション表現の引き出しを増やすことで、様々な作風への対応力を高めましょう。作品の設定やストーリーを理解し、キャラクターの心情を動きに反映させる演出力も必要です。 レイアウトやコンテ作成など、上流工程に関わる機会も増えてきます。作品全体の質を意識しながら、自分の役割を全うする責任感が問われる時期だと言えるでしょう。 制作現場でのコミュニケーション能力も重要です。他のクリエイターとアイデアを出し合い、ディレクターのビジョンを理解して作品に反映させる力を養いましょう。 ・アニメーション制作経験5年以上のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験5年以上のフリーランスは、高度な作画スキルと豊富な経験を武器に、作品のクオリティを左右するキーパーソンとしての役割が期待されます。 原画や総作画監督など、重要なポジションを任される機会も増えるでしょう。 若手アニメーターの指導・育成や、制作チームのマネジメントなど、リーダーシップを発揮する場面も多くなります。技術面だけでなく、制作工程全体を俯瞰し、スムーズに進行させる采配力が問われます。 業界内外の人脈を活かし、新たなプロジェクトを立ち上げることもあるかもしれません。 アニメーション業界の動向を見据え、時代のニーズをくみ取る感性も大切です。 国内だけでなく、海外の作品やクリエイターにも目を向け、グローバルな視点でスキルアップを図ることをおすすめします。 後進の育成や、アニメーション文化の発展に寄与する立場としての自覚も持ちましょう。 ■アニメーターのフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 フリーランスアニメーターが取得しておいて良い資格を2つ紹介します。 ・色彩検定 色彩検定は、公益社団法人色彩検定協会が運営する、色彩に関する知識と技能を証明する検定試験です。色彩検定は、色彩の基本原理から応用まで、色彩に関する総合的な知識を評価し、色彩のプロフェッショナルとして必要な能力を持つ人材の認定を目的としています。そのため、色彩検定は、アニメーション、グラフィックデザイン、ウェブデザイン、建築、ランドスケープデザインなど、色彩が重要な役割を果たす様々な分野で求められるスキルを証明する資格として評価されています。 色彩検定は、1級から3級までの3つのレベルに分かれており、それぞれ筆記試験形式で行われます。試験時間は、級により異なりますが、1時間半から2時間程度です。 フリーランスアニメーターにとって、色彩検定の取得は、色彩の理論的知識や実践的なスキルを証明することができ、作品の質の向上やクライアントからの信頼獲得に役立つ資格の一つです。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定は、CG-ARTS協会が認定する民間資格試験で、コンピュータグラフィックス(CG)を使った映像制作やゲーム開発などの分野で必要とされる専門知識とスキルを評価します。 CGクリエイター検定には、「ベーシック」と「エキスパート」の2つのレベルがあり、それぞれ60〜80分の試験時間で、マークシート方式の10問が出題されます。受験に際して特別な資格や経験は必要ありません。 CGクリエイター検定の合格率は、ベーシックが約60%、エキスパートが約20%と、エキスパートの方が難易度が高くなっています。 フリーランスアニメーターがCGクリエイター検定を取得することで、CGアニメーション制作に関する専門知識と技術力を客観的に証明でき、就業機会の拡大やキャリアアップに役立つ資格の一つと言えます。 デザイン関連資格を習得することは良いことですが、アニメーターのフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 デザイン関連資格の取得によって、一定数デザインスキルを証明することは可能ですが重要視すべきことは、アニメーターの実務経験を保有していることです。 そのためデザインの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。フリーランスアニメーターとして、実務未経験にも関わらずデザイン関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■フリーランスアニメーター求人・案件の未経験での参画 アニメーション制作未経験の場合、参画できるフリーランスアニメーター求人・案件は限られてくるでしょう。 フリーランスアニメーター求人・案件ではすぐに戦力となる即戦力アニメーターが求められています。 未経験からフリーランスアニメーター求人・案件への参画を希望している方は、まずはアニメーション制作会社に就職し、徐々に経験を積むことをおすすめします。 アニメーションの基礎知識やデッサン力、コンセプトアートやキャラクターデザインのスキル、Photoshopなどのデジタル作画ツールの使用経験を身につけておくと、参画の可能性が広がります。 フリーランスアニメーター求人・案件では、コミュニケーション力や自主性も重視されますが、何より制作物のクオリティが問われます。 未経験でもセンスと熱意があれば、制作アシスタントやデジタル彩色などの業務から始められる可能性はあります。そうした経験を積み重ね、着実にステップアップしていくことが大切です。 アニメーション制作のフリーランス求人・案件への参画を目指す上で、作画力、構図・パースの理解、人体のデッサンスキル、アニメーション表現力、原画・動画制作の経験、タイミングと演出のスキルなどがあるとフリーランスアニメーター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、ストーリー構成力、編集のセンス、プロデューサーやディレクターとのコミュニケーション力があると、アニメーター以外の職種の選択肢も広がります。 様々な可能性を模索しながら、コツコツと実力をつけていくことが、フリーランスアニメーターへの第一歩となるでしょう。 ■フリーランスや副業のアニメーターの仕事獲得方法 フリーランスや副業のアニメーターが仕事獲得方法として4つ挙げられます。 ・人脈を最大限に活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、知人やこれまでの職場の同僚など自分の人脈を最大限に生かし、フリーランスや副業求人・案件を見つけましょう。 アニメーション制作に携わっている知人や友人、以前の職場の同僚などに、フリーランスや副業のアニメーターとして活動していることを伝え、仕事の情報を求めることで、有益な情報を得られる可能性が高まります。 人づてに紹介されたフリーランスや副業求人・案件は、比較的条件のよい案件であることが多く、スムーズに参画できるケースもあります。 ただし、知人や友人、元同僚からの紹介の場合、仕事への取り組み姿勢や成果物の質が評価の対象となります。依頼者の期待に応えられるよう、責任感を持って真摯に仕事に臨むことが大切です。 ・フリーランスエージェントを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、フリーランスエージェントを活用することで、効果的にフリーランスや副業求人・案件を獲得できます。 フリーランスエージェントの専門コンサルタントが、アニメーションスキル、希望条件、市場動向などを総合的に判断し、最適なフリーランスや副業求人・案件を提案してくれます。 アニメーション業界への新規参入者から、ベテランのアニメーターまで、幅広い層のフリーランスや副業のアニメーターがフリーランスエージェントを活用しています。 効率よく案件を探したい方や、安定的に仕事を確保したい方にとって、フリーランスエージェントへの登録はおすすめです。 さらに、フリーランスエージェントの中には、正社員と同様の保険加入サポートや、確定申告の手続き代行、スキルアップのための研修やイベントなど、手厚い福利厚生を用意しているところもあります。 フリーランスや副業のアニメーターにとって、万一に備えた保障や、キャリア形成の支援は心強い味方となるでしょう。 2024年秋を目途に、厚生労働省ではフリーランスの労災保険の特別加入制度の対象を原則全業種に広げる方針を打ち出しています。 ・クラウドソーシングサービスを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、クラウドソーシングサービスを有効に活用することで、フリーランスや副業求人・案件の獲得につなげることができます。ランサーズ、クラウドワークス、ココナラなどが代表的なクラウドソーシングサービスとして知られています。 フリーランスや副業のアニメーターは、自身のアニメーションスキルや実績をプロフィールに登録するだけで、クラウドソーシングサービス上に掲載されているフリーランスや副業求人・案件を探したり、応募したりすることが可能です。 自分の得意分野やスキルセットに合致する案件や、興味のある案件を見つけられるため、キャリアアップのチャンスにもなり得ます。 ただし、クラウドソーシングでは短期的な仕事が多く、高単価の案件は限られているため、長期的な案件を希望する方や、高収入を目指す方には向いていないかもしれません。フリーランスや副業のアニメーターとして独立して間もない方が、経験を積むための登竜門として活用するのに適しているでしょう。 ・SNSやオンラインプラットフォームを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、Twitter(現X)やFacebook、LinkedInといったSNSや、ポートフォリオサイトなどのオンラインプラットフォームを活用することで、フリーランスや副業求人・案件の獲得機会を増やすことができます。 SNSやWebサイト上で、自身の経歴や実績、作品集を公開しておくことで、企業や個人クライアントから直接オファーを受ける可能性があります。 人材獲得コストの削減を図る企業は、SNSを通じた人材探しに積極的であり、即戦力となるフリーランスや副業のアニメーターを求めるケースが多くあります。 経歴や実績、ポートフォリオが閲覧できる状態であれば、企業側である程度候補者の選定が進むため、自分のスキルや条件に見合ったフリーランスや副業求人・案件が舞い込んでくる確率が高くなります。 ■アニメーターの市場動向やニーズ アニメーターは今後どうなるのか、市場動向やニーズを踏まえて将来性を解説します。 アニメーターはアニメーション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作、ゲーム内のカットシーンアニメーション制作など多様な案件に参画できます。 フリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 現在、アニメーション市場は拡大傾向にあり、今後もその勢いは続くと予想されています。 2024年2月株式会社グローバルインフォメーションが発表した「アニメ-市場シェア分析、産業動向と統計、2024~2029年の成長予測」では世界のアニメ市場規模は、予測期間中にCAGR 8.44%で、現在の305億5,000万米ドルから今後5年間で458億米ドルに成長すると予測されています。 ゲーム市場の拡大、YouTubeなどの動画プラットフォームの台頭、VRやARを活用した新たな表現の模索など、アニメーションの活用シーンは多岐にわたっています。 一方で、アニメーター不足が叫ばれており、制作現場の負担増加が課題となっています。 優秀な人材の確保と育成が業界の発展に不可欠だと言えるでしょう。 フリーランスアニメーターの活躍の場は今後ますます広がると予想されます。 アニメーション制作の経験を積み、市場のニーズを的確に捉えることが、フリーランスアニメーターとしての成功しやすくなるでしょう。 常に新しい表現や技術にアンテナを張り、自己研鑽を怠らないことが重要です。 国内だけでなく、海外の動向にも目を向け、グローバルな視野でキャリアを築いていくことをおすすめします。 アニメーション業界の発展とともに、フリーランスアニメーターの可能性は大きく広がっています。柔軟な発想力と高い技術力を武器に、これからのアニメーション制作をリードしていく存在として活躍が期待されるでしょう。