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No.0047 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0047 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0045 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0045 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0043 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0043 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0041 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0041 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
*********************************************** ★案件 自社サービスのヒット作ゲーム開発におけるエンジニア業務 ★単価 スキル見合い(MAX80万円) ★期間 即日~ ★場所 フルリモート(初日出社なし) ★精算 140-180h ★面談 Web1回 ★備考 ★外国籍OK ★多国籍が多い現場 ★フレックス制度 ★40歳未満まで ★概要 ユーザー数1000万人を超えるコンシューマゲームを複数展開する企業にて Unreal Engineを用いてキャラクター制作を中心に業務に携わって頂きます。 業務の特徴として、 岩や木といったオブジェクトを作成はほとんどなく ゲームの根幹となるキャラクター制作に時間と労力をかけています。 ★業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ★スキル 〔MUST〕 ・Unreal Engine5での開発経験 ・ゲームエンジン改造経験 〔WONT〕 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・streamまたはコンシューマゲームでのキャラクター制作経験 ・商用ゲーム開発におけるリード経験がある方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ***********************************************
案件の必須スキル
Unreal Engine5での開発経験, ゲームエンジン改造経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 案件名:Sier向け ERP導入経験者募集 求めるスキル:Dynamics365FOの生産・在庫管理の経験者 作業場所:川崎 ※リモートも相談可能 開始時期:いつでも~ 募集人数:3名~ ※人数制限なし 単価:応相談 高単価可能 140-180(上下限割) 備考:面談は1回予定。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Dynamics365FOの生産・在庫管理の経験者
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名:大手SIer_大手信託銀行向け企画・提案支援 ■開始日:ASAP ■単価:~105万 ■稼働率:100% ■案件概要: クライアントプロパー社員のリソース不足により、企画・提案活動を代行。 信託専門領域(不動産、証券代行、年金、承継等)において提案企画を実施。 ■必須スキル: ・信託銀行業務知見(不動産、証券代行、年金、承継等) ・金融業界への営業経験(特に信託銀行) ■尚可スキル: ・記載なし ■勤務地:ハイブリッド※都内想定、場所確認中 ■面談:2回想定 ■募集:3名 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
信託銀行業務知見(不動産、証券代行、年金、承継等), 金融業界への営業経験(特に信託銀行)
【Astro案件】▼80~max140万▼・PMO/PM・(即戦力~)・@東京 or(リモート併用/フルリモ) ----------------------------- ■案件 :某業界向けシステム ☆商流:現場→弊社 ☆面談:1回(弊社同席) □概要 :・募集ポジション(PMO/PM・(即戦力~)) ※スキル見合いでご相談 ・民間企業むけシステム(設計・構築)(既存システム or 新規システム) ・基本設計~詳細設計~構築~テスト(★もしくは下流工程(構築メイン)~) ・システム保守開発関連(導入~関連) □場所 :@東京 or(フルリモート or テレワーク併用) →★選択可能(ご希望に合わせることOK) ◎マスト希望(制限事項)があれば調整トライしますので、対応できない範囲を教えてください。 □期間 :即日or 6月~ 中長期想定 □スキル:※必要スキルではありますが少し不足の場合はコメントと共にご提案ください ・PMO/PM・(即戦力~) ※尚可 ・上流工程(要件定義~基本設計~以降) 開発経験 ・ベンダーコントロール・各種マネジメント等(複数ジャンル~) 経験 □単価 :80~max140万前後(精算あり)※スキル見合い □面談 :1回(弊社同席)[Web面談] □備考 :◎年齢不問 ※スキル見合い ◎複数名(募集) -----------------------------
案件の必須スキル
PMO/PM・(即戦力~)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【案件:Salesforce導入支援プロジェクト(PM・PL/エンジニア/APEX技術者)】 ■必須スキル 【PM・PL】 ・10件以上のPM/PL経験 ・2件以上のSalesforce PM/PL経験 【エンジニア】 ・5件以上のSalesforceプロジェクト経験 ・開発経験2年以上、あるいはSalesforce上でのフロー設計・構築経験20件以上 【APEX/VF/フロー技術者】 ・APEX、VF、Flowを利用したSalesforceプログラムの開発経験30件以上 ■尚可スキル ・複数プロジェクト並行参画経験 ・Salesforce標準設定、要件ヒアリング、シナリオ作成経験 ・BIツール(Tableau等)の利用経験 【年齢】不問 【外国籍】可(ただし、日本語がネイティブレベルであること) 【勤務形態】リモート前提(月1回程度訪問可能であれば尚可)、稼働率50%以上 【勤務場所】フルリモート(一部出社の可能性あり) 【金額】 ・PM・PL:125~190万円(複数プロジェクト並行参画で高め) ・エンジニア:85~150万円(複数プロジェクト並行参画で高め) ・APEX/VF/フロー技術者:70~110万円 【契約】初回2週間の相互確認後、3ヶ月程度の契約見込み(延長可能性あり) 【主な開発環境】Salesforce、APEX、VF、Flow、Tableau 【その他】医療業界知識不要 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
10件以上のPM/PL経験, 2件以上のSalesforce PM/PL経験, 5件以上のSalesforceプロジェクト経験, 開発経験2年以上、あるいはSalesforce上でのフロー設計・構築経験20件以上, APEX、VF、Flowを利用したSalesforceプログラムの開発経験30件以上
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※ご提案の際は必須スキル・尚可スキルにご経験の〇×をご記載くださいませ ■案件名 フェイシャルリガー ■作業内容 フェイシャルリグ制作及びフェイシャルアニメーション作業 ■必須スキル ・リグへの深い知見をお持ちの方 ・フェイシャルの造形にお強みをお持ちの方 ・ディレクション経験 ※アニメやコンソールのみのご経験も可 ■尚可スキル ・スマートフォンゲーム開発経験 ・Mayaでのリグ仕様を理解されている方 ■金額 MAX75万円 ■リモート 週2日 ■勤務地 渋谷 ■選考 面談1回 ■就業時間 10:00~19:00 ■開始時期 即日 ■清算幅 清算なしですが180時間以下に調整致します。 ■年齢制限 45歳まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
リグへの深い知見をお持ちの方, フェイシャルの造形にお強みをお持ちの方, ディレクション経験
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 【Power Platform】大手製薬メーカー 業務改善支援 ■案件内容■ 大手製薬メーカーの研究開発部門における業務改善を目的としたアプリケーション開発支援。 研究者が業務上で使用するアプリケーションを自ら開発し、当該要員は開発のアドバイスを行う。 開発作業は原則発生しないが、研究者が超えられない壁に直面した場合、一部機能を実装する可能性あり。 Power Platformを活用したツール及びアプリケーション開発が主体。 部材棚卸し管理ツールなどの事務及び通常業務の効率化を図る。 ■必須スキル■ - Power Platformによる開発経験3年以上 - Power Automate, Power Apps, Power BI, Dataverse, Sharepoint listによるデータ管理及び開発に関わる知見 - Teams、Planner、Outlookを使用した業務経験 ■単価■ 92万円~102万円 ■面談■ 1回 ■場所■ 戸塚常駐 ※金曜日はテレワーク可 ■期間■ 5月26日~長期 ■備考■ 商流:貴社まで 外国籍:不可 貴社社員または貴社所属個人事業主優先 支援費契約可能 服装:オフィスカジュアル 契約形態:業務委託契約(準委任) 精算方法:140H-180H 支払いサイト:45日
案件の必須スキル
Power Platformによる開発経験3年以上, Power Automate, Power Apps, Power BI, Dataverse, Sharepoint listによるデータ管理及び開発に関わる知見, Teams、Planner、Outlookを使用した業務経験
当社独自の生成AIを活用するためのWebサービスの開発と運用を行って頂きます。 生成AIをコンテンツ制作の現場で活用できるようにするための、Webサービスのサーバサイド部分を実装する業務です。 現場のアニメーターをはじめ、フロントエンド、インフラ、生成AI研究者、リサーチ・エンジニアなど、 様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のシステムを目指して従事いただきます。 主にPythonを用いて生成AIを呼び出す為のAPI実装やユーザ管理、生成データのストレージ管理、 生成履歴管理、監査機構の実装などをご担当いただきます。 深層学習モデルの実装は業務範囲に含まれていないため、深層学習に必ずしも習熟している必要はありません。
案件の必須スキル
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 ・シェルスクリプトを使用した開発経験
【案件】:健保Solutionのサービス拡大を実行。方式Gの要員(NTTDのサブグループリーダのサポート役)を探しています。 【時期】:2025.6(出来る限り早く)~2026.3(現時点の想定)※7月も応相談 【業務】: ・各種サーバ/ストレージ/ネットワーク/ミドルウェア等の基盤設計・構築・保守 ・ハードウェアベンダー、ビジネスパートナーとのコミュニケーション ⇒当社SGLの指示のもと、自律的に動ける人物が理想 【場所】:豊洲 ※リモートなし想定 【必要なスキル】: ・オンプレミス構築 ・WindowsServer構築 ・仮想化基盤(Hyper-V)の構築 ・L3SWの設計・設定(コンフィグから設定を興す) ・非機能要件の検討、具体化(バックアップ、セキュリティ、アクセス管理) ・ドキュメント化スキル ・基盤全般のスキル、コミュニケーション力があり、1人称で動ける方 【単価】:80~90万円 (スキルが求められます) 【面談】:web1回予定 (上位同席) 【人数】:1名
案件の必須スキル
オンプレミス構築, WindowsServer構築, 仮想化基盤(Hyper-V)の構築, L3SWの設計・設定(コンフィグから設定を興す), 非機能要件の検討、具体化(バックアップ、セキュリティ、アクセス管理), ドキュメント化スキル, 基盤全般のスキル, コミュニケーション力があり、1人称で動ける方
---------------------------- 案件:Unix/Oracle/AWS 運用保守案件 概要: 情報・チャネル系基盤システムの各種開発/メンテナンスチャネル系システムの基盤開発に伴い、 開発及び各種メンテナンス作業を実施する。 業務としては、PJ進捗管理、課題管理、トラブル対応、障害訓練、脆弱性診断、基盤Hookup等を想定している。 場所:中野 ※常駐 開始:6月~長期 単価:スキル見合い 精算:固定 面談:2回 募集:3名 ※外国籍可 必須スキル: ※★は重視するスキル、それ以外は必須ではないもの ・機種/OS/DB/MW : 主に下記のとおり ┗ PaaS(IBMPaaS、OraclePaaS、日立PaaS、OSSPaaS) ┗ 統合基盤(AIX、IA、BladeSymphony、BladeCenter、外部クラウド) ・主要OS :Windows、★RHEL、★Linux 等 ・主要MW(AP):Apache、Tomcat、WAS、Weblogic、JBOSS、Cosminexus 等 ・主要DBMS :★Oracle、★DB2、SQLServer、AmazonAurora/RedShift <その他> 基盤開発経験、JP1/HULFT等、★AWS開発経験(コンテナ含め)、 英語対応 備考: ・貴社まで ・年齢50代まで (1)面談候補日またはNG日時 (2)就業場所 / 定時 (3)業務に差し支えのある病気をお持ちではないか。 ※通院の有無と頻度も併せてご教示ください 例)過眠症、睡眠障害、ナルコレプシーなど 月に1度通院ありなど (4)介護、保育などでの時間制約がないか (5)帰社日は定期的にあるか ※要員様へ本人確認後のご紹介をよろしくお願い致します。
案件の必須スキル
RHEL, Linux, Oracle, DB2
---------------------------- 案件:Unix/Oracle/AWS 運用保守案件 概要: 情報・チャネル系基盤システムの各種開発/メンテナンスチャネル系システムの基盤開発に伴い、 開発及び各種メンテナンス作業を実施する。 業務としては、PJ進捗管理、課題管理、トラブル対応、障害訓練、脆弱性診断、基盤Hookup等を想定している。 場所:中野 ※常駐 開始:6月~長期 単価:スキル見合い 精算:固定 面談:2回 募集:3名 ※外国籍可 必須スキル: ※★は重視するスキル、それ以外は必須ではないもの ・機種/OS/DB/MW : 主に下記のとおり ┗ PaaS(IBMPaaS、OraclePaaS、日立PaaS、OSSPaaS) ┗ 統合基盤(AIX、IA、BladeSymphony、BladeCenter、外部クラウド) ・主要OS :Windows、★RHEL、★Linux 等 ・主要MW(AP):Apache、Tomcat、WAS、Weblogic、JBOSS、Cosminexus 等 ・主要DBMS :★Oracle、★DB2、SQLServer、AmazonAurora/RedShift <その他> 基盤開発経験、JP1/HULFT等、★AWS開発経験(コンテナ含め)、 英語対応 備考: ・貴社まで ・年齢50代まで (1)面談候補日またはNG日時 (2)就業場所 / 定時 (3)業務に差し支えのある病気をお持ちではないか。 ※通院の有無と頻度も併せてご教示ください 例)過眠症、睡眠障害、ナルコレプシーなど 月に1度通院ありなど (4)介護、保育などでの時間制約がないか (5)帰社日は定期的にあるか ※要員様へ本人確認後のご紹介をよろしくお願い致します。
案件の必須スキル
RHEL, Linux, Oracle, DB2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 医1266 ステータス 変更あり 部門 EPSQ 分類 担当者 森本 案件名 Exchange Server2016 バージョンアップ 人数 1名 期間 即日~09/30(期間限定業務) 案件詳細 ・オンプレ環境(クラウドIaaS含む)SMTPメールのリレー機能であるExchange Server 2016をExchange Server SEへバージョンアップを実施(設計/検証/バージョンアップ作業) ・Russiaに配置されるExchange Server 2016をExchange Server SEへバージョンアップを実施(設計/検証/バージョンアップ作業) ・中国に設置されているExchange Server 2016のユーザーメールボックスをExchange Onlineへ移行を実施する。(Exchange Onlineテナントは、Japan、US、EMEA、Asia(中国除く)ユーザーが既に使用中のテナントへ移行) 本番環境への作業で週末作業発生あり(予定されたもの)。代休取得前提。残業は少なめ。 機種/OS WindowsServer 2019 or 2022、Exchange Server2016、Exchange Server SE、Windows 11 Enterprise DB 言語 他 求めること(スキル・経験など) 必須:オンプレのExchange ServerからExchange Online移行経験(設計、移行作業) 要望:オンプレExchange Serverの設計、構築経験、設計者としてのメンバーへの技術指導経験 予算:90万円 作業場所 CAC箱崎本社/在宅勤務 (参画当初は出社メインで、2ヶ月目以降は半々程度の想定) ※検証の実作業は、出社にて実施 備考 募集は、設計リーダーポジションでの募集となります(メンバーのセットでの募集ではありません) チームは最大4名想定 現時点で確定ではありません(CAC社員のアサイン可能性もあり)が、7月以降を目処に下記増員の可能性あり。 ・検証作業や実装作業、運用手順確認や引継ぎ用資料(運用手順書等)作成の支援 ・同作業遂行中に発生した障害の対応支援 (上流の設計工程ではなく、実際に手を動かして検証や実装、トラブルシュートとかの工程の予定) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 1300 ステータス 部門 BC 分類 BC 担当者 鬼沢 案件名 KOUKA開発 人数 1名~ 期間 喫緊のアサインニーズがあるわけではないので、開始日は応相談 案件詳細 弊社のブロックチェーン関連のプロダクト「KOUKA」のプロジェクトにおける開発 KOUKA開発 8割はWeb開発のタスク(後段記載のフロント・バックエンド開発スキルが必要) 機種/OS DB 言語 他 求めること(スキル・経験など) ■必須スキル:ブロックチェーン関連プロジェクトの経験 ■尚可スキル:Web開発(JavaScript(Vue.js)、Java、SpringFW)、AWS、Corda、EthereumほかPublic BC 作業場所 基本リモート 備考 ■作業時間(基本):9:00~17:30 ■面談回数:1回 ■期間:喫緊のアサインニーズがあるわけではないので、開始日は応相談 更新は3か月(Q毎)だが、場合により3か月未満での契約もご相談 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 1308 ステータス 変更あり 部門 クラ 分類 686 担当者 鬼沢
案件の必須スキル
オンプレのExchange ServerからExchange Online移行経験(設計、移行作業)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【案 件】 ACOSリプレース支援 【内 容】 大手製造業様にてACOSのリプレース案件が走っております。 ACOS2もしくはACOS4のリプレースご経験者で、即日参画可能な方を募集しております。 【勤務地】大崎 駅 ※常駐 【時 間】9:00~18:00 【期 間】即日~ 【必須スキル】 ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること 【尚可スキル】 能動的に動ける方 【単 金】95万円(スキル見合い) 【精算幅】固定 【人 数】3名 【面 談】2回 【備 考】 国籍:外国籍不可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること
・エンジニア様のNG条件 --------------------------------------------------------------------- 【案 件 名】Web・モバイルアプリケーション開発の上流支援 【業 種】Web 【内 容】 AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程(企画・提案・開発ディレクション)を担当。 クライアントや社内事業から寄せられる「実現したいアイデア」をもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届ける仕事です。 ◎主な案件例 ・大手化粧品会社バーチャルフラッグシップストア開発 ・メタバースプラットフォーム開発 ・ARプラットフォームアプリケーション ・大手家電メーカー向け顔認識+問診デジタル什器 ほか ◎開発環境(複数PJより抜粋) 使用言語:C# / Swift / Kotlin / JavaScript / PHP 開発環境:Unity / Xcode / Android Studio サーバー:AWS / GCP / Azure バージョン管理:Git 【ス キ ル】 ・インターネットサービス(Web/アプリ)またはゲーム開発の企画・ディレクション経験 ・Webアプリ開発orゲーム開発経験 【場 所】田町(常駐想定) 【期 間】5月~ 【勤務時間】フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00) 【募集人数】1名 【人 物 像】 ・新しい事への挑戦を楽しめる方 ・責任を持ちスピード感早くで実行できる方 【希望年齢】~40代 【金 額】スキル見合い 【精 算】確認中 【商 流】プライム直 【サ イ ト】35日想定 【面 談】1~2回 【外 国 籍】不可 【備 考】 ・貴社要員様まで ---------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
インターネットサービス(Web/アプリ)またはゲーム開発の企画・ディレクション経験, Webアプリ開発orゲーム開発経験
--------------------------------------------- 案件名:【30−40代】【ディレクター】急成長ベンチャーでの新規プロダクト担当ディレクター募集 ※業務アプリ系のPM/DRのご経験がある方 希望職種:ディレクター 募集人数:若干名 単価:~90万 勤務地:リモート、東京都渋谷駅 --------------------------------------------- ■募集内容 大規模な資金調達に成功し、急成長が見込まれているスタートアップ企業にて、 新規プロダクトにWeb・ITディレクターとして参画していただき、機能要件をもとに画面ワイヤー作成等を行っていただきます。 ■業務内容 ※提案時にはスキル要件のご経験の有無(〇or×)と マッチしているスキルやご経験などをコメントでいただけますようお願いします。 スキル要件を満たしていない場合、記載が無い場合エントリーできません。 <must> ・要件定義経験5年以上(ワイヤーフレーム作成、機能要件、非機能要件、要件スコープ定義、開発へのインプット) ・動的ページまたはアプリの要件定義(IA設計経験歓迎・静的ページのみの経験は回避) ・担当案件のプロジェクト管理 ・リモート環境での円滑なコミュニケーション能力(最低週1の出社は必須となります) <特に歓迎したい経験(いずれかの経験が豊富な場合に歓迎)> ・QA経験(テスト観点書レビュー、受け入れテスト含む) ・PMO経験 ■求める人物像 ・手段先行ではなく、課題、目的をベースに検討をすることができる ・失敗を惜しみなくチームにシェアし、チーム全体の学習に貢献できる ・周囲を巻き込むことができる ・役割にこだわらず、自らの知見を駆使してソリューション案を発信できる <月額単価> ~90万 <作業場所> 最寄駅:渋谷駅 ※最低でも週1出勤となります。システムリリース間近は増加の可能性あり。 <契約期間> 長期想定(最初は1ヶ月契約) <稼働率> 100% <精算幅> 140h~180h <特記事項> ・商流制限:貴社プロパーまで ・外国籍不可 ・30代-40代まで ・募集枠:若干名 面談:1回 清算あり:140h-200h 外国籍不可 ---------------------------------------------
案件の必須スキル
要件定義経験5年以上(ワイヤーフレーム作成、機能要件、非機能要件、要件スコープ定義、開発へのインプット), 動的ページまたはアプリの要件定義(IA設計経験歓迎・静的ページのみの経験は回避), 担当案件のプロジェクト管理, リモート環境での円滑なコミュニケーション能力(最低週1の出社は必須となります)
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 官公庁向けガバメントクラウド移行に関する現行システムの調査及び要件定義書の作成支援業務 ■案件内容■ 官公庁様向けに既存オンプレシステムをクラウド移行するPJが始まります。 ※国民に対して施設の工事情報/契約情報を開示するシステムです 本PJでは現行システムを調査のうえ、次年度にクラウド移行作業を実施出来るような要件定義書を作成することが目的となります。 今回は、アプリ枠において現行のアプリ調査及びクラウド移行に関するドキュメント作成が出来る方を募集いたします。 ■スキル■ <<必須>> クラウドシステムの移行案件のご経験 要件定義書/基本設計書などのドキュメント作成経験 顧客折衝の経験 <<尚可>> 移行要件定義書/移行計画書などのドキュメント作成経験 官公庁向けガバクラ移行案件の要件定義書・調達仕様書の作成経験 官公庁向け案件の折衝経験 官公庁向けガバクラ移行案件のご経験 ■人数■ アプリ1名 ■単価■ 92万程度(スキル見合い) ■精算■ 140h~180h ■面談■ 1回 ■場所■ リモート ※出社時:渋谷/虎ノ門 ■時間■ 9:00~18:00 ■期間■ 5月~8月末まで ※案件終了後、別案件にスライド見込み ■備考■ 商流:貴社まで 外国籍不可
案件の必須スキル
クラウドシステムの移行案件のご経験, 要件定義書/基本設計書などのドキュメント作成経験, 顧客折衝の経験
【案件名】 プリセールス要員募集(Dynamics 365経験者)/飯田橋(常駐) 【概 要】 コンタクトセンター(Avaya)の導入や移転など、各種案件において、Microsoft サービスとの連携があり、Dynamics 365の有識者を募集します。 プリセールスから対応頂く想定で、Dynamics 365の中でも CustomerService(CRM)の経験がある方を募集。 Microsoft Dynamics 365の導入経験とCTIシステム(コールセンターシステム) 両方の知見を持っている方が理想。 【作業場所】 飯田橋(常駐) 【必須スキル】 ・Dynamics 365の導入案件やプリセールス経験のある方 ・Dynamics 365 CustomerServiceの経験者 (CustomerServiceの経験が無い方はNG) 【募集人数】1名 【期 間】 5月中or6月~ ※参画時期相談可能 【単 価】~90万円 【時間精算】140-200h 【契約形態】準委任 【再 委 託】再委託可 【面談回数】1回Web予定 【年齢制限】55歳まで 【国籍制限】外国籍応相談 【その他・尚可】 ・Copilotの業務知見 ・CTIシステムとの連携や導入経験のある方 ・コミュニケーション良好な方 ・社員代替の経験 ※ご提案は必ず、所属会社、本人の同意を得てから、本メールに返信(件名変更不可)で、お願いいたします。 ※添付するスキルシートは、パスワード無し、編集可能な形式でお送りください。 https://con.ngen.jp/partner/3rYNceWU/ 現在要員募集中の案件一覧は下記ページで確認できます。 URL:https://spurt.ngen.co.jp/bc/PLqtriVv-QpcyJdl2-h4W4I3eeaZlESSBAJHBs2-BgM このURLは 2025年05月17日 18時00分 まで有効です。
案件の必須スキル
Dynamics 365の導入案件やプリセールス経験のある方, Dynamics 365 CustomerServiceの経験者
・エンジニア様のNG条件 --------------------------------------------------------------------- 【案 件 名】大手電力会社向け経営方針資料、超上流資料作成業務 【内 容】 グループ各社含めた今後の経営方針、システム全体像等多岐に及ぶ上流資料の作成 複数のSier、ベンダーとの協議も発生する可能性がございます。 ・ITリテラシーの低い経営層もいるため、視覚的にも分かりやすい資料の作成(pptがメイン) ・顧客担当者、決裁者の求めるビジョンの可視化がターゲットです ・顧客からのふわっとしたイメージ、要望を資料化できる方 ・E/Uはトレンドキーワードを好む傾向にあるため、それらキーワードの理解、図解力(調べて理解いただける) 例)CCoE、バイモーダル、DX等 ・場合によっては会議への出席、発言も必要 ※作成に必要な参考資料・ドキュメント等、契約ベンダーなどの窓口は現場に豊富にあります 【ス キ ル】 ・ユーザー側でのPMO経験 ・ドキュメント作成が豊富な方 ・顧客折衝経験 ・ITリテラシーのない方との折衝経験 【場 所】門前仲町(リモート50%) 対面でMTGしたい際に、柔軟に出社いただける方 【期 間】即日~長期 【募集人数】1名 【人 物 像】 能動的に必要な資料、情報を取りに行ける方 心身共に健康的な方 【希望年齢】~40代 【金 額】~90万(スキル見合い) 【精 算】140~180h 【サ イ ト】35日 【面 談】1回想定 【外 国 籍】不可 【備 考】 ・貴社まで ---------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
必須スキル, 必須条件, 必須要件, 必須知識
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【案 件】 ACOSリプレース支援 【内 容】 大手製造業様にてACOSのリプレース案件が走っております。 ACOS2もしくはACOS4のリプレースご経験者で、即日参画可能な方を募集しております。 【勤務地】大崎 駅 ※常駐 【時 間】9:00~18:00 【期 間】即日~ 【必須スキル】 ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること 【尚可スキル】 能動的に動ける方 【単 金】95万円(スキル見合い) 【精算幅】固定 【人 数】3名 【面 談】2回 【備 考】 国籍:外国籍不可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること
============================================== 案件:M&Aのエグゼキューション業務 商流:END→弊社 内容: 【募集背景】 自社IPタイトルのソーシャルゲームや外部のゲームの受託開発を請け負う企業にて、先般までM&A業務を休止していたため、現在はまだ部長を除いて本業務に従事する担当者はいない状態です。 現在はオリジネーション段階ですが、具体的な案件のエグゼキューションに入った場合は人手が足りなくなることが予想されるため、 当該業務の業務委託の募集を行います。 【業務内容】 M&Aのエグゼキューション業務全般を行う仕事です。 【この求人の魅力】 経営陣直下で、意思決定に関わる業務ができます。 また、まだ担当者がいないため、裁量を持って仕事に取り組むことができます。 勤務地:大崎(リモート可能) 期間:随時~ 単価:60~90万(スキル見合い) 必須スキル: ・バリュエーション ・デューディリジェンス(ビジネス、財務) ・資料作成 尚可スキル: ・エンタメ業界全般の産業知見 ・事業戦略策定 備考: ・稼働日数:週3日~4日で調整可能 案件番号:201895 ===============================================
案件の必須スキル
バリュエーション, デューディリジェンス(ビジネス、財務), 資料作成
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【案件】 ERP(IFS)パッケージ 要件分析・要件定義業務 【概要】 お客様のニーズを確認し、要件を纏める。 【スキル】 ■必須 ・要件定義の経験 ・ERPの業務経験 ・原価計算・会計経験など(いずれの経験) ・開発言語不問 ■尚可 ・その他のERP会計モジュールの実務経験 【最寄】 基本リモート(週1~2都内にて打ち合わせあり) 【稼働】 即日~長期 【単価】 ~80万 【精算】 確認中 【年齢】 ~60歳まで 【募集人数】 複数名 【面談回数】 2回 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
要件定義の経験, ERPの業務経験, 原価計算・会計経験など(いずれの経験), 開発言語不問
【案件名】 Avaya設計構築の経験者募集/飯田橋・テレワーク 貴社1社先まで 【概 要】 主にAvaya製品を使ったコンタクトセンターの設計構築対応。 案件は複数走っており、スキルに応じて対応いただく案件を検討します。 【作業場所】 飯田橋・テレワーク 【必須スキル】・Avaya設計構築の経験がある方 ※運用経験のみはNG 【募集人数】1名 【期 間】 6月or7月~ ※参画時期相談可 【単 価】~80万(超える場合も応相談) 【時間精算】140-200h 【契約形態】準委任 【再 委 託】再委託可(貴社1社先まで) 【面談回数】1回 【年齢制限】49歳まで(超える場合もスキル次第で応相談) 【国籍制限】外国籍応相談 【そ の 他】 ・出張や夜間対応が都度発生する可能性あり ・リーダー経験があれば尚可 ・音声系ネットワーク導入~設計~構築経験があれば尚可 ・NW構築経験があれば尚可 ・Avaya以外のPBX製品(Genesys等)の経験 ※ご提案は必ず、所属会社、本人の同意を得てから、本メールに返信(件名変更不可)で、お願いいたします。
案件の必須スキル
Avaya設計構築の経験がある方
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名: 【PowerPlatform開発案件】製造業 ■参画フェーズ: 機能設計、製造・テスト、リリース ■作業内容: ・承認ワークフロー業務機能の移行 ・現 infopath+SharePointワークフロー(MS365) ・新 Power Platform(PowerApps、PowerAutomate)+SharePointリスト(※) ※SharePointリストは継続利用 ・Power Platformは共通部品を提供予定(UIや承認フローの共通テンプレート)、 移行作業は各機能をこの共通部品を適用して行う。 このため機能設計は対象機能について現仕様の理解と共通部品を適用した場合の実装設計になる。 ・移行は4半期ごとに対象機能を決めて分割リリースを行う。 ■単価:スキル見合い ■必須スキル: ・Power Apps、Power Automateアプリの設計・製造・テスト・別環境へのリリース経験ある方 (1年以上、提案体制全員) ・Sharepointリスト(MS365)の設計・実装経験のある方 (1年以上、提案体制に最低1名) ・コミュニケーション力 (進捗や課題の報告やQAにおいて要点にまとめて説明できるレベル) ■尚可スキル: ・SharePointワークフロー(MS365)知見/実装経験 ・infopathの知見/開発経験 ・共通部品またはテンプレート利用した開発経験(Power Platform) ■作業期間: 2025年7月 - 2026-5月 以降継続可能性あり ■作業場所(最寄駅): リモート(100%) ■作業時間: 09:00 - 18:00 ■想定月間稼働時間: 160H ■募集人数: 2~3名(リーダー1名含む) ■面談回数: Web 1回 ■補足コメント: ・リーダーは開発と進捗管理・品質管理を兼務していただく想定です(リーダーの単価は応談)。 ・6月中旬からの参画も可能(事前スタディ、共通部品理解等) ・募集期間 5/30まで ・月額固定 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Power Apps、Power Automateアプリの設計・製造・テスト・別環境へのリリース経験ある方, Sharepointリスト(MS365)の設計・実装経験のある方, コミュニケーション力
社内案件�aF1581 案件名称:SoR基盤のインフラ開発、保守対応 案件概要:デジタル決済プラットフォームサービスのインフラ開発、保守対応 作業内容:上記参照 工程範囲:設計、構築、テスト、保守 開発環境:オンプレ、AWS ※オンプレが主 要求スキル:【必須】・Windows/Linuxどちらかのサーバ構築経験 ・オンプレ環境の保守経験(金融系などのミッションクリティカルなシステムを含む) ※システム障害時の調査、解析、顧客説明経験 ・小規模チーム内でのサブリーダー等のポジションでのチームメンバーフォロー経験 ・Apache/Tomcat/Postfix/Squid/IBMMQ/HULFTのいずれかのMW設計構築経験 【尚可】・Shell/バッチ/Powershellの製造経験 ・システム保守の改善活動経験 ・AWS環境の設計構築保守いずれかの経験 募集人数:1名 開始時期:2025年5月or 6月~ 長期 作業場所:虎ノ門(弊社事務所)/豊洲(客先)※客先への週1出社は必須 テレワーク:無(場合によっては相談可) 就業時間:9:00~17:30 単価目安:Max80万円 精算条件:月額固定 契約形態:派遣契約(準委任不可) 商流制限:貴社正社員迄(有期雇用社員含む) 再委託等:不可 外国籍扱:不可 面会回数:2回(弊社+顧客/エンド) 年齢制限:30代前半まで 備考 :弊社プロパー2名参画中 月1で休日夜間対応あり
案件の必須スキル
ITインフラ関連のPJ管理経験, NW機器の知識, ドキュメント作成能力(簡単な作業内容説明書), 問題解決能力, コミュニケーション(ユーザー、ベンダー)
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ (リモート併用/渋谷)Androidネイティブ開発 ■案件内容■ ・一般消費者向けの電子商取引サービスにおけるAndroidアプリの機能開発・保守 ・Kotlinを用いたネイティブアプリケーションの設計・実装業務 ・Protocol Buffersを活用したデータ通信仕様(API)の設計および開発 ・システム全体の構成設計に携わり、最適な構成・技術選定を行う業務 ・パフォーマンス最適化や稼働状況の監視、障害時対応を含む運用改善業務 ・ユーザー行動のログ収集をもとに、課題抽出および改善施策の立案・検証 ・UIやUXの品質向上を意識した細部にこだわる画面設計・調整 ・分析を通じてサービス全体の成長支援を行うプロダクト改善活動 ※開発言語:Kotlin、Go(尚可) ※利用技術:Coroutines、Jetpack Compose、Protocol Buffers ※分析・運用:モニタリング、アラート対応、ユーザーログ解析 ■必須スキル■ ・KotlinによるAndroidアプリ開発経験(概ね3年以上) ・Jetpack Composeおよび非同期処理(Coroutines)を活用した開発経験 ・UI/UXを意識した設計・構築の実務経験 ・システム設計およびミドルウェア選定を伴うアーキテクチャ設計の経験 ・基本設計からの経験 ■尚可スキル■ ・iOSアプリケーションの開発経験 ・小規模チームの技術リードやマネジメント経験 ・Goを用いたバックエンド開発の実務経験 ■単価■ MAX87万円(スキル見合い) ■精算■ 140-180h ■面談■ Web1回 ■場所■ リモートOK(月1-2回程度渋谷出社) ■時間■ 10:00~19:00(フレックスあり) ■期間■ 即日(長期予定) ■備考■ 年齢:若い方優先 外国籍不可 個人事業主可 貴社所属まで 【要員様のご紹介時のお願い】 (1)必須/尚可スキルの項目に対する充足度や補足・コメントのご回答願います。 (〇:実績あり(経験年数)、△:一部経験あり、×:知見のみまたは未経験) (2)貴社での稼働実績有無 (稼働時の現場からの評価もあれば) (3)エントリー意思確認済みの有無と面談可能日程 ー-------------------------- (1)のスキルご回答は案件元より求められております。 書類通過率向上のため、ぜひご協力をよろしくお願い申し上げます。
案件の必須スキル
KotlinによるAndroidアプリ開発経験(概ね3年以上), Jetpack Composeおよび非同期処理(Coroutines)を活用した開発経験, UI/UXを意識した設計・構築の実務経験, システム設計およびミドルウェア選定を伴うアーキテクチャ設計の経験, 基本設計からの経験
--------------------------------------------------------------------- 【案 件 名】料金回収代行システム FWマイグレーション案件 【内 容】 Javaで動いているシステムになります。 旧フレームワーク(独自)から、Springへの移行案件でございます。 要件定義が6月から2~3カ月で、その後設計フェーズへ移る長期案件です。 フレームワークの移行際し、要件定義から対応できる方を1名募集いたします。 リーダーの現場プロパーと一緒に最初は2名体制で動いていくことを想定しております。 要件定義や技術調査等 【ス キ ル】 ・Javaの開発経験 ・Javaフレームワーク移行経験 ※フレームワークの移行において、豊富な知見のある方 ・要件定義一人称で対応できる方 【場 所】大森(週3~4日出社/週1~2日リモート) 【期 間】6月~長期(2027年1月まで見えております) 【募集人数】1名 【人 物 像】自走可能な方、心身共に健康な方 【希望年齢】~40代(50代応相談) 【金 額】スキル見合い(85万前後) 【精 算】140~180h想定 【商 流】現場→上位→弊社 【サ イ ト】35日 【面 談】2回 【外 国 籍】不可 【備 考】 貴社まで ---------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
Javaの開発経験, Javaフレームワーク移行経験, 豊富な知見のある方, 要件定義一人称で対応できる方
1 - 30件/全270件
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最高単価
120万円
最低単価
30万円
平均単価
69.3万円
2025年06月のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は69.3万円です。 アニメーターのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は832万円です。 単価20万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価40万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は6件、単価50万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は24件、単価60万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は33件、単価70万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は58件、単価80万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は24件、単価90万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は7件、単価100万円台のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧は4件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は69.3万円です。前月比で+5.3%(+3.5万円)と月単位でみるアニメーターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は831.7万円です。前月比で+5.3%(+42万円)と月単位でみるアニメーターのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 32% | -18% |
一部リモート | 7% | -9.7% |
常駐 | 61% | +27.7% |
2025年06月のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は32%で前月比で-18%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は7%で前月比で-9.7%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は61%で前月比で+27.7%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 93.8% | +30.8% |
週4 | 0.6% | -3.1% |
週3 | 1.3% | -6.1% |
週2 | 1.9% | -9.2% |
週1 | 2.5% | -12.3% |
2025年06月のアニメーターのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は93.8%で前月比で+30.8%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は0.6%で前月比で-3.1%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は1.3%で前月比で-6.1%とやや減少傾向にあります。週2案件・求人の割合は1.9%で前月比で-9.2%とやや減少傾向にあります。週1案件・求人の割合は2.5%で前月比で-12.3%とやや減少傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
通信 | 2件 |
ゲーム | 2件 |
EC | 2件 |
広告 | 2件 |
Saas | 2件 |
流通・小売 | 2件 |
エンタメ | 2件 |
toB | 2件 |
toC | 2件 |
WEBサービス | 2件 |
サービス | 2件 |
アニメーターの業界別フリーランス案件数を分析すると通信は2件、ゲームは2件、ECは2件、広告は2件、Saasは2件、流通・小売は2件、エンタメは2件、toBは2件、toCは2件、WEBサービスは2件、サービスは2件でした。 アニメーターの業界別フリーランス案件数の前月比較では通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ゲームは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ECは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Saasは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,流通・小売は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,WEBサービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,サービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年06月) 通信の業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■アニメーターとは アニメーターとはアニメーション制作において、キャラクターや背景などの静止画を描き、それらを連続的に動かすことでアニメーションを表現する仕事です。 アニメーターは絵コンテに基づいて、キャラクターの動きや表情、背景の移動などをコマ撮りで描いていきます。 アニメーターはデッサン力、人体の構造や動きの理解、タイミングやリズム感、コンピュータを使ったデジタル作画スキルが必要です。 アニメーターの仕事内容は以下です。 ・原画の作成 アニメーターとして原画の作成が業務の一つです。 絵コンテやレイアウトに基づいて、キャラクターの重要なポーズや表情、動きの基準となるコマを描きます。原画には、動きの始まりと終わりのコマ、感情が大きく変化するコマなどが含まれます。 原画は動画の基礎となるため、キャラクターの魅力や演技の質を左右する重要な工程です。 この業務では、絵コンテの意図を理解し、的確に表現する力が求められます。 ・中割りの作成 アニメーターとして中割りの作成が業務の一つです。 原画と原画の間のコマを描き、滑らかな動きを生み出します。中割りには、キャラクターの移動や形状の変化、表情の変化などが含まれます。 原画の雰囲気を損なわずに、自然でリズミカルな動きを表現することが重要です。 この業務では、動きのタイミングやスピード感を調整する技術が必要です。 ・動画のクリンナップ アニメーターとして動画のクリンナップが業務の一つです。 原画や中割りで描かれた線画を清書し、色付けの前の最終的な線画を完成させます。ラインの美しさや統一感を保ちながら、キャラクターの形状や質感を表現します。 クリンナップ後の線画は、彩色やデジタル処理の基礎となるため、高い精度が求められます。 この業務では、正確で丁寧な作業と美的センスが重要です。 ・デジタル作画 アニメーターとしてデジタル作画が業務の一つです。 ペンタブレットなどのデジタルツールを使って、コンピュータ上で原画や動画を描きます。デジタル作画では、線画の修正や色付け、特殊効果の追加などがより柔軟に行えます。 従来のセル画との融合や、3DCGとの連携も行います。 デジタル技術を活用しながら、アニメーションの表現力を高めていくことが求められます。 この業務では、デジタルツールの操作スキルとアニメーション制作の知識の両立が必要です。 フリーランスアニメーターとして参画できるフリーランス求人・案件はアニメーション制作、キャラクターデザイン、原画・動画制作、3Dアニメーション制作、デジタル彩色、エフェクト制作と幅広いです。 フリーランスアニメーターとして以下のスキルや経験があると、高単価フリーランス求人・案件に参画できます。 ・アニメーター制作(実務)経験 ・デッサン力、人体構造の理解 ・コマ撮りアニメーション技術 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなどデジタル作画ツールの使用スキル ・アニメーション制作工程の理解 ・コンセプトアートやキャラクターデザインの経験 ・Mayaなど3DCGソフトウェアの使用経験 ・アニメーション演出や表現力 ■アニメーターとイラストレーターの違い この章ではアニメーターとイラストレーターの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、イラストレーターは本や雑誌、広告などのために静止画を描くアーティストです。 アニメーターとイラストレーターの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、イラストレーターは書籍の表紙・挿絵、広告イラスト、キャラクターデザインなどがメイン業務です。 アニメーターはコマ撮りによる動きの表現に適しており、一方イラストレーターは静止画における視覚的なインパクトの表現が可能です。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方イラストレーターはデッサン力、色彩感覚、構図の理解、デジタルペイントの技術などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またイラストレーターの将来性は中期的に見て横ばいでしょう。 その理由としてビジュアルコミュニケーションの重要性は変わらないものの、AIイラスト制作の台頭により一部の需要が減る可能性があること、フリーランス化による競争激化が予想されるためです。 なお、フリーランスのアニメーターやイラストレーターとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとイラストレーターの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとコンセプトアーティストの違い この章ではアニメーターとコンセプトアーティストの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、コンセプトアーティストはゲームや映画、アニメなどの制作初期段階でビジュアルイメージを描くアーティストです。 アニメーターとコンセプトアーティストの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、コンセプトアーティストはキャラクターデザイン、背景デザイン、小道具デザインなどがメイン業務です。 アニメーターは絵コンテに沿った動きの表現に特化しており、一方コンセプトアーティストは制作物の全体的なビジュアルイメージを創出します。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方コンセプトアーティストは発想力、デザイン力、イラスト技術、Photoshopなどのデジタルペイントスキル、3DCGソフトの基礎知識などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またコンセプトアーティストの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム市場の拡大に伴いビジュアル重視の傾向が強まっていること、映画やアニメでもプレプロダクションの重要性が増しているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやコンセプトアーティストとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとコンセプトアーティストの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとモーションデザイナーの違い この章ではアニメーターとモーションデザイナーの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、モーションデザイナーはUI/UXデザインにおいて、画面上の要素の動きをデザインするデザイナーです。 アニメーターとモーションデザイナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、モーションデザイナーはアプリやWebサイトのUI/UXデザイン、アニメーション演出、インタラクションデザインなどがメイン業務です。 アニメーターはストーリーに沿ったキャラクターの動きの表現に適しており、一方モーションデザイナーはユーザー体験を向上させるUIの動きのデザインが可能です。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方モーションデザイナーはアフターエフェクト、プリンシパルのようなモーショングラフィックスソフトの使用スキル、UIデザインの知識、プロトタイピングの経験などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またモーションデザイナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてユーザー体験重視の流れからUIデザインの需要が高まっていること、インタラクティブコンテンツの増加に伴いモーションデザインのニーズが増えているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやモーションデザイナーとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとモーションデザイナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■アニメーターとVFXアーティストの違い この章ではアニメーターとVFXアーティストの違いについて説明します。 アニメーターはアニメーション制作において、キャラクターや背景の動きを描くアーティストであり、VFXアーティストは映画やCMなどの映像作品に特殊効果を施すアーティストです。 アニメーターとVFXアーティストの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではアニメーターは原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル作画などがメイン業務です。 一方、VFXアーティストはコンポジット、3Dモデリング・アニメーション制作、シミュレーション、マットペイントなどがメイン業務です。 アニメーターは手描きやデジタル作画による動きの表現に特化しており、一方VFXアーティストは実写とCGを組み合わせた映像表現を得意とします。 必要スキルについて、アニメーターはデッサン力、人体構造の理解、コマ撮りアニメーション技術、デジタル作画ツールの使用スキルなどが必要です。 一方VFXアーティストは映像編集ソフト(After Effects、Nuke、Flameなど)の使用スキル、3DCGソフト(Maya、Houdinなど)の使用スキル、コンポジットの知識、映像表現力などが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 アニメーターの将来性は高いでしょう。 その理由としてアニメーション市場の拡大に伴い制作需要が増えていること、海外でも日本のアニメーションが人気であるためです。 またVFXアーティストの将来性は高いでしょう。 その理由として映像技術の進歩に伴いVFXの活用範囲が広がっていること、映像作品のクオリティ向上にVFXが不可欠になっているためです。 なお、フリーランスのアニメーターやVFXアーティストとして活躍していきたい方は、上記アニメーターとVFXアーティストの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■フリーランスでのアニメーターは「やめとけ」「厳しい」なぜ言われる以下の内容を生成します。 アニメ制作現場でフリーランスアニメーターは「やめとけ」や「厳しい」とありますが、なぜそう言われるのか解説します。 フリーランスアニメーターの中には思ったよりも収入が得られず、会社員に戻る方も多数おりますが、以下の理由がやめとけと言われる理由でしょう。 ・収入が不安定になった ・厳しい納期に耐えられない ・作品のクオリティを保つのが難しい ・人脈作りや営業スキルが必要 ・スキル向上の機会が得にくい 上記の理由からフリーランスアニメーターとして独立しても楽して稼ぐことは難しく、さらに作画スキルや工程管理能力、コミュニケーション力など様々なスキルが求められることがわかります。 「フリーランスでのアニメーターはやめとけ」「フリーランスでのアニメーターは厳しい」と言われておりますが、アニメーション制作経験が1年未満と浅い方はまず、数年間アニメーション制作会社で経験を積んだ後、フリーランスアニメーターとして独立することをおすすめします。 ただし、一定の制作経験がある方の中で、自由な働き方を希望する方やスキルを磨きたい方にとってはフリーランスアニメーターとしての活動もよい選択肢になり得るでしょう。 ■フリーランスアニメーターの単価や年収 フリーランスアニメーターにおける週5日稼働での月額平均単価は40万円です。年間では平均年収約480万円と算出できます。 一方正社員でのアニメーターでは平均年収がおおよそ300万円です。 フリーランスアニメーターの方が正社員でのアニメーターよりも平均年収は約1.6倍多いことがわかります。ただし、上記金額はあくまでも平均値であるため、現実的に稼いでいるかどうかは個々人により異なります。 前提としてクライアントは求人・案件を掲載する時点で、即戦力フリーランスアニメーターを求めています。即戦力フリーランスアニメーターは少なくとも2〜3年の制作(実務)経験を持つ方を指します。このため、一定の制作(実務)経験年数を満たしていないフリーランスアニメーターが独立したとしても、求人・案件に参加して収入を得ることは困難かもしれません。しかし、制作(実務)経験年数が短くても、実際の技術力やスキルが高ければ、求人・案件への参加と成功の可能性は十分にあります。 アニメーターが年収1000万円稼ぐためには、高い技術力と経験、そして顧客からの信頼が不可欠です。フリーランスとして大規模案件に参画したり、制作チームをまとめるディレクター的役割を担ったりすることで、高収入を得られる可能性があります。ただし、そのためには業界内での実績と人脈づくりが重要であり、長期的なキャリア構築が求められます。 ■アニメーターはフリーランスの方が多い? アニメーション業界では、アニメーターの多くがフリーランスとして活動しています。 この傾向が見られる主な理由は、アニメーション制作の特性にあります。 アニメーション制作は、作品ごとにプロジェクトが組まれ、期間限定で行われるのが一般的です。そのため、制作会社にとっては、常時一定数のアニメーターを正社員として雇用し続けることが難しくなります。プロジェクトとプロジェクトの間に仕事が少ない期間が生じた場合、正社員に対して毎月一定の給与を支払い続けることがコスト面での負担となるためです。 一方、フリーランスのアニメーターは、作品ごとに必要な期間だけ契約を結ぶことができます。これにより、制作会社は必要な時に必要な人材を確保でき、制作費用を最適化することが可能になります。また、フリーランスのアニメーターは複数の制作会社から仕事を受注することができるため、自身の収入を安定させることもできます。 上記のようにアニメーション制作のプロジェクトを軸とした業務であること、制作会社の コスト管理の必要性がアニメーター業界にフリーランスが多い主な理由と言えるでしょう。 ■フリーランスアニメーターとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・アニメーションのフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、様々なアニメーション制作で活躍しています。 アニメーション制作ではアニメ―ション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作などの案件にアニメーターとして携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は原画・動画の作成、中割りの作成、デジタル彩色、レイアウトチェック、制作進行管理などです。 フリーランスアニメーターがアニメーション制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーターでの制作実務経験やデッサン力、アニメーションの基礎知識、Photoshop・CLIP STUDIO PAINTなどのデジタル作画ソフトの使用経験、コミュニケーション能力、制作スケジュール管理スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム制作のフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、ゲーム制作にも数多く参画しています。 ゲーム制作ではキャラクターモーション制作、イベントシーンアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などの案件に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はキャラクターのモーション作成、ゲーム内の演出シーンのアニメーション制作、攻撃エフェクトなどのアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集などです。 フリーランスアニメーターがゲーム制作の求人・案件を獲得する上で、ゲーム制作でのアニメーター経験やMayaなどの3DCGソフトの使用スキル、モーションキャプチャーの知識、UnityやUnreal Engineの理解、ゲームに適したアニメーション表現の知識、キャラクターの動きの演出力などがあると参画しやすいでしょう。 ・映像制作のフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、映像制作でも活躍の場を広げています。 映像制作ではミュージックビデオ制作、CM制作、映画制作、アニメーションパート制作などの案件にアニメーターとして携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は実写とアニメーションの合成、ロトスコープを使ったアニメーション制作、静止画に動きを加えるモーショングラフィックス制作、実写映像へのVFX制作などです。 フリーランスアニメーターが映像制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーション制作経験や実写映像とアニメーションの合成スキル、AfterEffectsなどのモーショングラフィックスソフトの使用経験、ロトスコープの知識、映像表現力、映像制作工程の理解などがあると参画しやすいでしょう。 ・WebサイトやアプリのUIアニメーションのフリーランス求人・案件 フリーランスアニメーターは、WebサイトやアプリのUIアニメーション制作でも活用されています。 WebサイトやアプリのUIアニメーション制作ではWebサイトのアニメーション演出、アプリのオープニングアニメーション制作、アイコンアニメーション制作などの制作に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はWebサイトのアニメーション企画提案、AfterEffectsを使ったアニメーション制作、UIデザインに合わせたアニメーション設計、プロトタイプ制作などです。 フリーランスアニメーターがWebサイトやアプリのUIアニメーション制作の求人・案件を獲得する上で、アニメーター制作経験やAfterEffects、Animateなどのアニメーション制作ソフトの使用スキル、モーショングラフィックスの知識、UI/UXデザインの理解、Web技術の知識などがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスアニメーター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 フリーランスアニメーター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 アニメーターはアニメ―ション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作、ゲーム内のカットシーンアニメーション制作など様々なフリーランス求人・案件があり、多くのアニメーション制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 特にアニメーション制作はデジタル化が進んでおり、制作環境を選ばずに作業できるため、他業界と比べてもリモートワークや在宅に適しているといえるでしょう。 ただし、制作段階によってはスタジオでの対面作業が必要になるケースもあります。 主にアニメーション制作の初期段階での打ち合わせや、原画・動画チェック、作品全体の品質管理など、コミュニケーションが重視される工程はスタジオでの作業となることが多いです。 コロナ禍の影響もあり、アニメーション制作現場でもリモートワークや在宅勤務が急速に広がりました。 出社とリモートワークを組み合わせたハイブリッドな働き方も業界に浸透してきています。 アニメーション制作の特性上、リモートワークに完全移行することは難しい面もありますが、適材適所で柔軟に選択できる環境になりつつあります。 フリーランスアニメーター求人・案件の中でも完全リモートワークの案件に参画したい方は、リモートワーク実績やオンラインコミュニケーションスキル、自己管理能力、作品品質へのコミットメントをアピールすると良いでしょう。 ■アニメーターでの週2日、週3日フリーランス求人・案件 アニメーターでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 アニメーターの週2日・週3日フリーランス求人・案件はアニメーター全体のフリーランス求人・案件の中で約20%の割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価20万円など、高単価なフリーランスアニメーター案件・求人も一定数存在します。 複数のフリーランスアニメーター求人・案件に参画することで、様々な作品に携われたり、多様なクリエイターとのネットワークを築けます。 高単価なフリーランスアニメーター求人・案件では、その案件の業界や分野でのアニメーター経験や、原画・動画・レイアウトなどの専門スキル、デッサン力、キャラクター作画の経験、クオリティの高い作画ポートフォリオ、制作進行の理解、コミュニケーション力などがあるとアニメーターフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、アイデア出しやディレクションの提案力、新しいアニメーション表現へのチャレンジ精神、イラスト・デザインの能力があると、担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 フリーランスアニメーターとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は、作画スキルを磨くとともに、業界の人脈づくりやマーケティリテラシーを身につけ、自分の強みを活かせる案件を選ぶことが重要です。 ■アニメーターは副業できる?稼げるの? アニメーターは、作画スキルを活かして副業としてフリーランス案件を獲得することができます。アニメーション市場の拡大に伴い、副業としてのアニメーター需要も高まっています。 アニメーターの副業としては、アニメ―ション制作、ゲーム内アニメーション制作、遊技機のアニメーション制作、Webアニメーション制作など、様々な案件に参画できます。 具体的には、キャラクター作画、原画・動画制作、レイアウトチェック、アニメーション演出、3Dアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などの業務を担当します。 副業案件獲得には、アニメーターとしての実務経験に加え、作画力、デッサンスキル、アニメーション表現力、CGソフトの使用スキル、コンセプトアートやキャラクターデザインの能力、モーショングラフィックスの知識など、多様なスキルが求められます。 クリエイターとしてのセンスやアイデア出しの能力も重要です。 副業アニメーターとして活躍するには、これらのスキルを磨き、ポートフォリオを充実させ、業界内外の人脈を広げていくことが重要です。 副業案件の規模や内容によって報酬は異なりますが、専門的なスキルと豊富な経験を持つアニメーターは、高単価の副業案件も獲得しやすいでしょう。 アニメーション業界の最新動向を追いかけ、新しい表現手法にもチャレンジすることで、副業の選択肢を広げていけます。 ■アニメーターの副業の現実(リアル)は? アニメーターが副業をする際の現実(リアル)はどうなのか解説します。 副業の現実(リアル)は稼げている人もいれば、稼げていない人も多いです。 例えばどのくらい稼げるのかみてみましょう。 アニメーターの平均時給単価は1,500~2,000円程度、1日8時間労働、土日副業をしている想定で算出してみましょう。 1日12,000~16,000円、1ヶ月間稼働すると48,000〜64,000円です。 ただし、上記金額は参考として捉えてください。 前提として、案件を出す側(クライアント側)が求めているアニメーターは副業といえども、一定の実務経験とクオリティを持つ即戦力人材です。 つまり、実務経験が浅かったり、作品クオリティが求められるレベルに達していない場合は、案件に参画できず稼げません。 もちろん、経験年数が少なくても優れた作画スキルやセンスがあれば、案件獲得のチャンスはあります。 さらにフリーランスのアニメーターとして副業を行う際の現実(リアル)として、稼げないと言われている理由を解説します。 ・制作単価が安い案件を受注している ・納期が厳しい案件ばかり受注している ・作品クオリティを上げる時間が取れない ・営業力が弱く、案件獲得に苦戦している ・スキルアップの時間が確保できない ・アニメーション制作ツールの進化についていけない 「制作単価が安い案件を受注している」ことは、一見簡単に案件を受注でき、経験を積めると思われがちですが、単価が上がりにくく、結果的に収入アップが難しくなる可能性があります。 また、「納期が厳しい案件ばかり受注している」ことや「作品クオリティを上げる時間が取れない」ことも、低単価案件受注と関連しています。 十分な制作時間が取れないため、スキルアップの機会を逃したり、作品のクオリティを下げてしまう悪循環に陥りがちです。 アニメーターの副業の現実(リアル)は、個人の作画スキルやキャリアによって大きく異なります。 一概に副業が良い悪いとは言えませんが、自分の目的と市場価値を見極め、納得のいく条件で案件に取り組むことが重要です。 時には無理せず案件を断ることも必要です。 スキルアップのための時間を確保し、長期的なキャリア形成を意識しながら、副業に取り組むことをおすすめします。 ■アニメーターとして携わることができる副業求人・案件例 ・ゲーム内アニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、ゲーム内アニメーション制作に参画できます。 アニメーターではゲームのオープニングアニメーション制作、イベントシーンアニメーション制作、キャラクターモーション制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームの演出用アニメーション制作、3Dキャラクターへのモーション付け、2Dキャラクターのアニメーション制作、エフェクトアニメーション制作などです。 副業アニメーターがゲーム内アニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、ゲーム制作でのアニメーター経験やMayaなどの3DCGソフトの使用スキル、ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)の知識、モーションキャプチャーの経験、ゲームに合ったアニメーション表現力などがあると参画しやすいでしょう。 ・遊技機のアニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、遊技機のアニメーション制作に参画できます。 アニメーターではパチンコ・パチスロ演出アニメーション制作、リールアニメーション制作、液晶演出アニメーション制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は遊技機の演出用アニメーション制作、実写映像とのコンポジット、Flash・After Effectsを使ったアニメーション制作、社内向け設定資料の作成などです。 副業アニメーターが遊技機のアニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、アニメーター制作経験やFlash・After Effectsの使用スキル、実写合成の経験、パチンコ・パチスロ興行の知識、リテイク対応力などがあると参画しやすいでしょう。 ・Webアニメーション制作での副業求人・案件 副業アニメーターは、Webアニメーション制作に参画できます。 アニメーターではプロモーションビデオ用アニメーション制作、CGアニメーションの作成、アニメーションバナー広告制作などの案件に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はWebサイト用アニメーション制作、After EffectsやTVPaintを使ったアニメーション作成、アニメーションの構成提案、Webバナーなどのアニメーション素材作成などです。 副業アニメーターがWebアニメーション制作の副業求人・案件を獲得する上で、After EffectsやTVPaintなどのソフトウェアスキル、Webデザインの知識、アニメーションの演出力、バナー広告のノウハウ、HTML5アニメーションの理解などがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業アニメーター求人・案件に参画するために必要なスキル フリーランスや副業アニメーター求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、アニメーター自体の制作経験や関連知識・スキルがあります。 主にアニメーション制作経験、作画力、構図・パースの理解、人体のデッサンスキル、アニメーション表現力、Photoshop・CLIP STUDIO PAINTなどのデジタル作画ソフトの使用経験、原画・動画制作の経験、タイミングと演出のスキルなどがあるとフリーランスアニメーター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、アイデア出しの能力、3DCGソフトの基礎スキル、Web技術の理解、プロデューサーやディレクターとのコミュニケーション力、自己管理能力があると、担当領域の幅を広げられ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 上記のスキルが不足していると、フリーランスや副業アニメーター求人・案件への参画が難しくなる可能性があります。 作品クオリティへの影響も大きいため、しっかりと自己研鑽に励むことが重要です。 さらにフリーランスや副業アニメーターとして、高単価の求人・案件に参画したい場合は、ワンランク上のスキルが求められます。 オリジナリティのある作風、演出力、アニメーション業界の知識、プロジェクトマネジメント経験などがあると、希望の案件も獲得しやすくなるでしょう。 ■フリーランスや副業のアニメーターが副業する際の注意点 ・副業禁止有無の確認 ・副業での所得においては確定申告を意識する ・著作権についての理解を深める ・副業禁止有無の確認 フリーランスや副業のアニメーターの副業を始める際の注意点として副業禁止有無の確認をしましょう。 副業禁止しているかどうかは企業により異なります。 就業規則で禁止されている場合は上司に確認を取りましょう。 万が一、副業していることが会社に見つかると、減給処分や懲戒解雇なども可能性として考えられるため、必ず副業を行う前に就業規則を確認しましょう。 ・副業での所得においては確定申告を意識する フリーランスや副業のアニメーターの副業を始める際の注意点として副業での所得においては確定申告を意識しましょう。副業を行う場合、副業で得た1年間の所得が20万円を超える場合は確定申告が必要です。 確定申告を行わなかった場合、重加算税や延滞税が課せられることを知っておきましょう。 どの程度の所得になるのかなど副業を始める前にあらかじめ計算しておくと、調整できるため、参考にしてみてください。 ・著作権についての理解を深める フリーランスや副業のアニメーターが副業を始める際の注意点として、著作権についての理解を深めておくことが大切です。 他デザインをわずかに参考にしただけであっても、作品の構成やスタイルが似通っていることで、著作権を巡る紛争に発展することがあります。 特に、クライアントから依頼されたプロジェクトの場合、問題が生じるとクライアントにも悪影響を及ぼすため、提出する作品は必ずオリジナルであるべきです。 さらに、SNSやクラウドソーシングサイト、求人・案件サイトを通じて仕事を請け負った際や副業求人・案件においても、著作権の譲渡に関する取り決めに注意が必要です。 SNSやクラウドソーシングサイト、求人・案件サイトで作品を納品する場合、クライアントの要求により著作権の譲渡が求められることが一般的です。 例えば、アニメーションの仕事を受け、「納品後に著作権を譲渡します」という条件のもとで案件を進めた場合、納品後の作品の権利はクライアントに帰属します。 その結果、たとえ自分が制作した作品であっても、インターネットやSNS上で許可なく公開すると、著作権侵害となるので、十分注意しましょう。 ■アニメーターとして経験年数別のアドバイス フリーランスアニメーター求人・案件に参画するため、アニメーター経験年数別のアドバイスをそれぞれアニメーター経験1〜2年、アニメーター経験3〜5年、アニメーター経験5年以上に分けて解説します。 ・アニメーション制作経験1〜2年のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験1〜2年のフリーランスは、まずは基本的な作画スキルとアニメーション制作の流れを身につけることが重要です。 人体のデッサン力、構図・パースの理解、タイミングと演出の基礎を学び、作品づくりの全体像を把握しましょう。制作進行に合わせて着実に成果物を出していく姿勢も求められます。 原画・動画などの一連の工程を数多くこなし、作画の感覚を養っていくことが成長につながります。アニメーション制作会社での経験を積むことで、業界の常識やルールも自然と身につきます。 この時期は、自分の作風を模索しながら、様々なタッチの作品に挑戦してみるのも良いでしょう。 ・アニメーション制作経験3〜5年のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験3〜5年のフリーランスは、より専門的な作画スキルを磨き、個性を発揮していくことが求められます。 デジタル作画ツールの使いこなしや、アニメーション表現の引き出しを増やすことで、様々な作風への対応力を高めましょう。作品の設定やストーリーを理解し、キャラクターの心情を動きに反映させる演出力も必要です。 レイアウトやコンテ作成など、上流工程に関わる機会も増えてきます。作品全体の質を意識しながら、自分の役割を全うする責任感が問われる時期だと言えるでしょう。 制作現場でのコミュニケーション能力も重要です。他のクリエイターとアイデアを出し合い、ディレクターのビジョンを理解して作品に反映させる力を養いましょう。 ・アニメーション制作経験5年以上のアニメーターフリーランス アニメーション制作経験5年以上のフリーランスは、高度な作画スキルと豊富な経験を武器に、作品のクオリティを左右するキーパーソンとしての役割が期待されます。 原画や総作画監督など、重要なポジションを任される機会も増えるでしょう。 若手アニメーターの指導・育成や、制作チームのマネジメントなど、リーダーシップを発揮する場面も多くなります。技術面だけでなく、制作工程全体を俯瞰し、スムーズに進行させる采配力が問われます。 業界内外の人脈を活かし、新たなプロジェクトを立ち上げることもあるかもしれません。 アニメーション業界の動向を見据え、時代のニーズをくみ取る感性も大切です。 国内だけでなく、海外の作品やクリエイターにも目を向け、グローバルな視点でスキルアップを図ることをおすすめします。 後進の育成や、アニメーション文化の発展に寄与する立場としての自覚も持ちましょう。 ■アニメーターのフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 フリーランスアニメーターが取得しておいて良い資格を2つ紹介します。 ・色彩検定 色彩検定は、公益社団法人色彩検定協会が運営する、色彩に関する知識と技能を証明する検定試験です。色彩検定は、色彩の基本原理から応用まで、色彩に関する総合的な知識を評価し、色彩のプロフェッショナルとして必要な能力を持つ人材の認定を目的としています。そのため、色彩検定は、アニメーション、グラフィックデザイン、ウェブデザイン、建築、ランドスケープデザインなど、色彩が重要な役割を果たす様々な分野で求められるスキルを証明する資格として評価されています。 色彩検定は、1級から3級までの3つのレベルに分かれており、それぞれ筆記試験形式で行われます。試験時間は、級により異なりますが、1時間半から2時間程度です。 フリーランスアニメーターにとって、色彩検定の取得は、色彩の理論的知識や実践的なスキルを証明することができ、作品の質の向上やクライアントからの信頼獲得に役立つ資格の一つです。 ・CGクリエイター検定 CGクリエイター検定は、CG-ARTS協会が認定する民間資格試験で、コンピュータグラフィックス(CG)を使った映像制作やゲーム開発などの分野で必要とされる専門知識とスキルを評価します。 CGクリエイター検定には、「ベーシック」と「エキスパート」の2つのレベルがあり、それぞれ60〜80分の試験時間で、マークシート方式の10問が出題されます。受験に際して特別な資格や経験は必要ありません。 CGクリエイター検定の合格率は、ベーシックが約60%、エキスパートが約20%と、エキスパートの方が難易度が高くなっています。 フリーランスアニメーターがCGクリエイター検定を取得することで、CGアニメーション制作に関する専門知識と技術力を客観的に証明でき、就業機会の拡大やキャリアアップに役立つ資格の一つと言えます。 デザイン関連資格を習得することは良いことですが、アニメーターのフリーランス求人・案件に参画するという目的を失わないようにしましょう。 デザイン関連資格の取得によって、一定数デザインスキルを証明することは可能ですが重要視すべきことは、アニメーターの実務経験を保有していることです。 そのためデザインの資格はある程度実務経験がある方、時間的に余裕がある方が取得すると良いでしょう。フリーランスアニメーターとして、実務未経験にも関わらずデザイン関連資格の取得を最優先事項にすることはやめておきましょう。 ■フリーランスアニメーター求人・案件の未経験での参画 アニメーション制作未経験の場合、参画できるフリーランスアニメーター求人・案件は限られてくるでしょう。 フリーランスアニメーター求人・案件ではすぐに戦力となる即戦力アニメーターが求められています。 未経験からフリーランスアニメーター求人・案件への参画を希望している方は、まずはアニメーション制作会社に就職し、徐々に経験を積むことをおすすめします。 アニメーションの基礎知識やデッサン力、コンセプトアートやキャラクターデザインのスキル、Photoshopなどのデジタル作画ツールの使用経験を身につけておくと、参画の可能性が広がります。 フリーランスアニメーター求人・案件では、コミュニケーション力や自主性も重視されますが、何より制作物のクオリティが問われます。 未経験でもセンスと熱意があれば、制作アシスタントやデジタル彩色などの業務から始められる可能性はあります。そうした経験を積み重ね、着実にステップアップしていくことが大切です。 アニメーション制作のフリーランス求人・案件への参画を目指す上で、作画力、構図・パースの理解、人体のデッサンスキル、アニメーション表現力、原画・動画制作の経験、タイミングと演出のスキルなどがあるとフリーランスアニメーター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、ストーリー構成力、編集のセンス、プロデューサーやディレクターとのコミュニケーション力があると、アニメーター以外の職種の選択肢も広がります。 様々な可能性を模索しながら、コツコツと実力をつけていくことが、フリーランスアニメーターへの第一歩となるでしょう。 ■フリーランスや副業のアニメーターの仕事獲得方法 フリーランスや副業のアニメーターが仕事獲得方法として4つ挙げられます。 ・人脈を最大限に活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、知人やこれまでの職場の同僚など自分の人脈を最大限に生かし、フリーランスや副業求人・案件を見つけましょう。 アニメーション制作に携わっている知人や友人、以前の職場の同僚などに、フリーランスや副業のアニメーターとして活動していることを伝え、仕事の情報を求めることで、有益な情報を得られる可能性が高まります。 人づてに紹介されたフリーランスや副業求人・案件は、比較的条件のよい案件であることが多く、スムーズに参画できるケースもあります。 ただし、知人や友人、元同僚からの紹介の場合、仕事への取り組み姿勢や成果物の質が評価の対象となります。依頼者の期待に応えられるよう、責任感を持って真摯に仕事に臨むことが大切です。 ・フリーランスエージェントを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、フリーランスエージェントを活用することで、効果的にフリーランスや副業求人・案件を獲得できます。 フリーランスエージェントの専門コンサルタントが、アニメーションスキル、希望条件、市場動向などを総合的に判断し、最適なフリーランスや副業求人・案件を提案してくれます。 アニメーション業界への新規参入者から、ベテランのアニメーターまで、幅広い層のフリーランスや副業のアニメーターがフリーランスエージェントを活用しています。 効率よく案件を探したい方や、安定的に仕事を確保したい方にとって、フリーランスエージェントへの登録はおすすめです。 さらに、フリーランスエージェントの中には、正社員と同様の保険加入サポートや、確定申告の手続き代行、スキルアップのための研修やイベントなど、手厚い福利厚生を用意しているところもあります。 フリーランスや副業のアニメーターにとって、万一に備えた保障や、キャリア形成の支援は心強い味方となるでしょう。 2024年秋を目途に、厚生労働省ではフリーランスの労災保険の特別加入制度の対象を原則全業種に広げる方針を打ち出しています。 ・クラウドソーシングサービスを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、クラウドソーシングサービスを有効に活用することで、フリーランスや副業求人・案件の獲得につなげることができます。ランサーズ、クラウドワークス、ココナラなどが代表的なクラウドソーシングサービスとして知られています。 フリーランスや副業のアニメーターは、自身のアニメーションスキルや実績をプロフィールに登録するだけで、クラウドソーシングサービス上に掲載されているフリーランスや副業求人・案件を探したり、応募したりすることが可能です。 自分の得意分野やスキルセットに合致する案件や、興味のある案件を見つけられるため、キャリアアップのチャンスにもなり得ます。 ただし、クラウドソーシングでは短期的な仕事が多く、高単価の案件は限られているため、長期的な案件を希望する方や、高収入を目指す方には向いていないかもしれません。フリーランスや副業のアニメーターとして独立して間もない方が、経験を積むための登竜門として活用するのに適しているでしょう。 ・SNSやオンラインプラットフォームを活用する フリーランスや副業のアニメーターとして、Twitter(現X)やFacebook、LinkedInといったSNSや、ポートフォリオサイトなどのオンラインプラットフォームを活用することで、フリーランスや副業求人・案件の獲得機会を増やすことができます。 SNSやWebサイト上で、自身の経歴や実績、作品集を公開しておくことで、企業や個人クライアントから直接オファーを受ける可能性があります。 人材獲得コストの削減を図る企業は、SNSを通じた人材探しに積極的であり、即戦力となるフリーランスや副業のアニメーターを求めるケースが多くあります。 経歴や実績、ポートフォリオが閲覧できる状態であれば、企業側である程度候補者の選定が進むため、自分のスキルや条件に見合ったフリーランスや副業求人・案件が舞い込んでくる確率が高くなります。 ■アニメーターの市場動向やニーズ アニメーターは今後どうなるのか、市場動向やニーズを踏まえて将来性を解説します。 アニメーターはアニメーション映画制作、TVアニメ制作、OVA制作、PV制作、ゲーム内のカットシーンアニメーション制作など多様な案件に参画できます。 フリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 現在、アニメーション市場は拡大傾向にあり、今後もその勢いは続くと予想されています。 2024年2月株式会社グローバルインフォメーションが発表した「アニメ-市場シェア分析、産業動向と統計、2024~2029年の成長予測」では世界のアニメ市場規模は、予測期間中にCAGR 8.44%で、現在の305億5,000万米ドルから今後5年間で458億米ドルに成長すると予測されています。 ゲーム市場の拡大、YouTubeなどの動画プラットフォームの台頭、VRやARを活用した新たな表現の模索など、アニメーションの活用シーンは多岐にわたっています。 一方で、アニメーター不足が叫ばれており、制作現場の負担増加が課題となっています。 優秀な人材の確保と育成が業界の発展に不可欠だと言えるでしょう。 フリーランスアニメーターの活躍の場は今後ますます広がると予想されます。 アニメーション制作の経験を積み、市場のニーズを的確に捉えることが、フリーランスアニメーターとしての成功しやすくなるでしょう。 常に新しい表現や技術にアンテナを張り、自己研鑽を怠らないことが重要です。 国内だけでなく、海外の動向にも目を向け、グローバルな視野でキャリアを築いていくことをおすすめします。 アニメーション業界の発展とともに、フリーランスアニメーターの可能性は大きく広がっています。柔軟な発想力と高い技術力を武器に、これからのアニメーション制作をリードしていく存在として活躍が期待されるでしょう。