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新規ソーシャルゲームの開発におけるUIデザイン業務をご担当頂きます。 【主な業務内容】 ・スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション ・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
案件の必須スキル
ソーシャルゲームのUIデザイン制作経験 ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・Unityでの業務経験 ※ポートフォリオのご提出をお願いします(具体的にどのような作業をしていたか記載をお願いします)
【アイテムデザイナー業務】 ・自社開発、運営アプリで使用される様々なアイテム、キャラクター等のデザイン業務。 アバターの着せ替えアイテム、部屋を飾り付けるアイテム、舞台となる世界の背景、登場キャラクター等のイラストやデザイン制作を行います。 アプリごとに統一感のあるデザインや世界観を守りつつも、言われたそのままにただ描くのではなく、個々の感性や作家性、得意な分野を活かし、アイデア出し、描画から動きづくりまで、自分が担当したものをこだわりを持って制作できます。 【アートディレクター業務】 ただイラストを描いたりデザイン制作するだけではなく、テーマ企画、アイテムラインナップついても考え、参加することができ、ディレクター業務に関するスキルアップやキャリアアップを目指すことが可能です。
案件の必須スキル
Adobe Photoshopを使ってのデザイン、イラストレーション実務経験 チームで一つの世界を創り上げるため、目的に応じたコミュニケーションがとれる方 ・基礎的なデッサン力 ・基礎的なデザイン知識、技能 ・かわいい、キレイ、楽しいものごとが大好きという方 ・デフォルメデザイン能力のある方 ・イラストやサービスを通じて人に感動を与えたいという方 ・つくったものをお客様へ届けるところまで考えられる方 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用しての実務経験 ※経験年数よりも制作物の質を重視
アバターアイテム・背景アイテムの制作 アバターアイテム(ガチャ)のラフから清書書き起こし〜フィニッシュワークまで アバターアイテム(ファッション・背景)のデザイン制作 【アイテムデザイナー業務】 ・自社開発、運営アプリで使用される様々なアイテム、キャラクター等のデザイン業務。 アバターの着せ替えアイテム、部屋を飾り付けるアイテム、 舞台となる世界の背景、登場キャラクター等のイラストやデザイン制作を行います。 アプリごとに統一感のあるデザインや世界観を守りつつも、 言われたそのままにただ描くのではなく、個々の感性や作家性、 得意な分野を活かし、アイデア出し、描画から動きづくりまで、 自分が担当したものをこだわりを持って制作できます。 【アートディレクター業務】 ただイラストを描いたりデザイン制作するだけではなく、テーマ企画、 アイテムラインナップついても考え、参加することができ、 ディレクター業務に関するスキルアップやキャリアアップを目指すことが可能です。
案件の必須スキル
・基礎的なデッサン力 ・基礎的なデザイン知識、技能 ・かわいい、キレイ、楽しいものごとが大好きという方 ・デフォルメデザイン能力のある方 ・イラストやサービスを通じて人に感動を与えたいという方 ・つくったものをお客様へ届けるところまで考えられる方 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用しての実務経験 ※経験年数よりも制作物の質を重視
社内システムセキュリティ対策の改修業務をご担当いただきます。 ・PHP5.2+Symfony1.0.11で作成された各種システム(全18システム)の開発言語及びフレームワークのバージョンアップ調査・対応 ・システムで使用している各種ライブラリ(jQuery等)のバージョンアップ調査・対応 ・Adobe Airを使用したFlashアプリケーション(5システム)のHTML5への移行対応 ・IE⇒Edgeへの動作ブラウザ変更対応 ・SSO(Single Sign On)対応(Active Directory) ※重要視されています。
案件の必須スキル
・PHPでのシステム開発経験 ・PHP、フレームワークのバージョンアップ経験 ・開発環境構築経験
同社の開発する生保系Webシステムの開発を担当していただきます。 iOS、Androidを使ったスマホ、タブレットのアプリ開発になります。 社内の技術勉強会にも参加していただき、 将来的には新しい技術にチャレンジし、 サービスを世の中に提案していける技術も身に着きます。
案件の必須スキル
【必須】 ・ iPhone/iPad、Androidアプリの実務経験 ・ Webアプリケーション関連の知識 ・ Java、PHP、Perlいずれかでの開発経験 ・ 向上心があり、素直で日々学習する意欲のある方 【尚良】 ・ Flash開発経験のある方歓迎
画像系の受発注生産システムの保守、機能追加や改修をお任せします。 システムは、C#とPHP、C++で出来ている為、C#とPHPの両方できる方が望ましいですが、C#かPHPのどちらかできる方という方でも可能です。
案件の必須スキル
【必須】 ・C#もしくは、PHPの開発経験 ・詳細設計以降の業務経験 【尚良】 ・Flashもしくは、ActionScriptの経験、またはAdobe系開発経験
WebRTCを利用した超低遅延かつ大規模な配信基盤を提供しています。 配信者・視聴者の双方に安定した配信環境を提供するために あらゆる新しい技術を取り入れており、非常に幅広い技術を経験できます。 配信基盤をFlashからWebRTCベースにフルリプレイスしたばかりのサービスに対し、 機能追加や品質改善の開発を行っていただきます。
案件の必須スキル
PHPを使ったサーバサイド開発経験(目安:基本設計以降が1人称で出来る&2年以上の実務経験) 何らかのPHPフレームワークを使用した開発経験 AWS(EC2等)環境上での開発経験 複数人数での開発経験
既存で動いているソーシャルゲームの追加開発運用保守を していただきます。
案件の必須スキル
【必須】 ・ActionScript3.0を用いたソーシャルゲームの開発経験 ・Flash、Flash Professionalを用いたゲーム開発経験 ・サーバーサイドとの連携を意識した実装が出来る方 ・コミュニケーション能力 ・能動的に質問や提案ができる
配信基盤をFlash→WebRTCベースにフルリプレイスしたばかりのサービスのため、改善点があるのが現状です。 メンバーと協力してアイデアを出し合いながら、 機能追加や品質改善などのご支援いただき、さらなる事業の拡大をお手伝いいただきます。 <本案件の魅力> ・本社の売上を支える、巨大なサービスの開発経験ができます ・WebRTCを利用したライブ配信サービスの視聴、配信機能の設計、開発ができます ・スクラム開発を通して、自身の大きな成長が見込めます ・1週間単位で開発の振り返りを行い、常に改善に取り組んでいく、スピード感あふれるチームです
案件の必須スキル
・PHPを使ったサーバサイド開発経験(3年以上) ・何らかのPHPフレームワークを使用した開発経験 ・MySQL (または PostgreSQL / Oracle) 利用経験(3年以上) ・AWSの知識・経験(S3, CloudFront, EC2, Lambda, ECS等) ・複数人数での開発経験 ・サーバーサイドの詳細設計経験
案件の必須スキル
・ActionScriptでの開発経験 ・Flashアニメーションの作成経験 ・JavaScriptの知識 ・ソーシャルゲームの使用経験
案件の必須スキル
・HTML5、CSS3、JavaScriptの経験 ・Web制作の経験 尚可 ・HTML5を使用したゲーム/アニメーションの制作経験 ・Flashを使用したゲーム/アニメーションの制作経験
ゲームのUI/UXデザイン業務。 目的、ユーザ-の導線などを考慮した上でページのレイアウトや 素材の製作を行っていただきます。
案件の必須スキル
(必須) ・Photoshop、Illustrator等を利用したUIデザイン経験 ・世界観を形にできる能力 ・Leau UX、プロトタイプ、HCDを考慮したデザインができる方 ・コミュニケーション力 (尚可) ・ソーシャルゲームもしくはコンソールゲームデザインの経験・知識 ・スマートフォン向けアプリケーションデザインの経験・知識 ・Flash等のモーショングラフィックの制作経験 ・最低限のプログラミング知識
現在、最も急成長しているソーシャルアプリの開発現場にて 運用中のカードバトル系ソーシャルアプリの開発に携わっていただきます。 主な業務は、ソーシャルゲームのコーディングになります。 CSS/JavaScriptを用いたリッチな表現にも挑戦して頂きます。
案件の必須スキル
【必須】 ・モバイルサイトのマークアップ実務経験 ・HTML5/CSS3/JavaScriptを使ったコーディングスキルがある方 ・チーム開発実務経験者の方 ・テキストエディタで正確なHTMLが記述できる方 ・サーバーサイドのシステムと連絡したコーディング経験者 【尚良】 ・運用を前提としたサイト構築の経験がある方 ・CSS3/JavaScriptを用いたアニメーション経験がある方 ・PHPの知識がある方 ・Photoshop、Illustrator、FLASHなどのグラフィックアプリケーション使用の経験がある方
格闘アクションゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。 デフォルメ系のエフェクトをUnity(Shuriken)を使用して制作していただきます。 ゲーム内で大きく二つのエフェクト業務があり、適正に応じて配属を決定します。 ・インゲームの必殺技以外のキャラクターに関連するエフェクト全般 ・必殺技等、カットシーンを演出するエフェクト全般 その他、アウトゲームのエフェクトも適宜、メイン業務と並行してご担当いただく予定です。
案件の必須スキル
・Unity(Shuriken)でのエフェクト制作経験 ・エフェクト素材からエフェクトデータ迄の一連の制作経験 ※ポートフォリオの提出必須
モバイルゲームのゲーム内バナーデザインをお任せします。 画像書き出し、組み込み、アイテムの簡単なイラスト制作などをお任せする場合もございます。
案件の必須スキル
・モバイルゲームの運用デザイナー経験(年数問わず)
・車載向けプラットフォーム(AUTOSAR-BSW)カスタマイズ対応。(通信系/診断系/リプログラミング他) ・開発言語:C言語
案件の必須スキル
・AUTOSAR開発経験者または車載系ソフトウェア開発経験。 ・C言語による開発経験。(目安3年以上) ・CAN/Ethernet/LIN/CXPI/FLASH/EEPROM等のドライバ開発経験。 ・V字開発プロセス/ソフトウェアにおけるトレサビリティ対応などの理解。 ・詳細設計書の作成/単体試験仕様書の作成経験のある方(WORD/Excel/Visio等がしっかり使える方)。 ・英語の仕様書を元に開発を行ったことがある方。 または、英語の仕様書に抵抗のない方(WEB翻訳利用可)。
・車載ECUの通信系ドライバ開発/ミドルウェア開発。 ・車載ECUの診断およびプログラミングに関するドライバ開発/ミドルウェア開発。 ・開発言語:両件ともC言語
案件の必須スキル
・車載系ソフトウェア開発経験。 ・C言語による開発経験(目安3年以上)。 ・CAN/Ethernet/LIN/CXPI/FLASH/EEPROM等のドライバ開発経験。 ・V字開発プロセス/ソフトウェアにおけるトレサビリティ対応などへの理解。 ・詳細設計書の作成/単体試験仕様書の作成経験(WORD/Excel/Visio等が確り使える方)。 ・英語の仕様書を元に開発を行ったことがある方。 または、英語の仕様書に抵抗のない方(WEB翻訳利用可)。
生保向けの津ールデ現行稼働しているFLASHで作られた診断ツールを将来的にHTML5でリメイクすることが検討されており、その要員募集です。 想定タスク ・現行FLASHをHTML5化するにあたっての実現方法の検討や課題の洗い出し ・検討結果の整理資料作成
案件の必須スキル
FLASHツールに対する治験
Web/モバイルアプリケーションのUI/UXデザイン目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で ページのレイアウトや素材の製作を行っていただきます。 ワクワク感、感動、愛情など、感情報酬をもたらすユーザー体験を演出できる方を募集しています。
案件の必須スキル
即戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。 ・プロジェクトメンバーとの企画立案 ・Photoshop、Illustrator等を利用したUIデザインやビジュアル制作 ・困難にも果敢に挑戦する意思の強さと、その体験から学ぶことのできる成長力
新規スマートフォンゲームのモーションデザイン制作業務を担当していただきます。 具体的にはSpineを使用したキャラクターやモンスターのモーション制作して頂きます。
案件の必須スキル
2Dアニメーションツール(Spine, Flash, SpriteStudio, Live2D)の実務経験がある 描画ツール(Photoshop, Sai, Illustrator, CLIP STUDIO PAINTなど)の実務経験がある 人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
運用中ゲームの機能改修におけるUIデザイン制作&UIアニメーション制作業務をお任せします ~具体的には~ ・UIアニメーション業務 (新機能開発によって生じる画面内演出作成、ボタンなどのタッチエフェクトや画面遷移演出、 タイトルアニメーション作成) ・UIデザイン業務 -アプリ画面設計 -画面レイアウト組み込み -UIパーツ作成 ※スケジュールの状況によって、バナー作成などの業務もお願いする場合があります。
案件の必須スキル
・UIデザイン制作業務・UIアニメーション制作業務経験 - モバイルゲーム運用経験 ・コミュニケーションスキル - プランナー・エンジニアとコミュニケーションをとり制作を進められるスキル - 指示待ちではなく、報連相を行いながら積極的に開発推進を行えるスタンス
内容:配信基盤をFlashからWebRTCベースにフルリプレイスしたばかりのサービスですが、まだまだ改善しなければならないことが沢山あります。 24h365日稼働しているサービスにメンバーと協力してアイデアを出し合いながら機能追加や品質改善などの開発を行い、さらなる事業の拡大を目指します。 フェーズ:基本設計~保守改修 開発環境:OS:Linux ミドルウェア:MySQL 開発言語:PHP(Laravel), HTML/CSS, JavaScript, TypeScript(React, Redux, Jest) バージョン管理:Github Enterprise CIツール:CircleCI 開発マシン:Mac 管理ツール:JIRA, Confluence チャットツール:Slack
案件の必須スキル
・JavaScriptを利用したフロントエンド開発(3年以上) ・React, Reduxを利用したフロントエンド開発経験(3年以上) ・TypeScriptを利用したフロントエンド開発経験(3年以上) ・複数人数でのチーム開発経験
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最高単価
80万円
最低単価
40万円
平均単価
64.3万円
2025年06月のFlashのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は64.3万円です。 Flashのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は772万円です。 単価20万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価40万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価50万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は4件、単価60万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は17件、単価70万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は16件、単価80万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価90万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価100万円台のFlashのフリーランス案件・求人一覧は0件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のFlashのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は64.3万円です。前月比で+0.3%(+0.2万円)と月単位でみるFlashのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のFlashのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は772.2万円です。前月比で+0.3%(+2.6万円)と月単位でみるFlashのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 20% | -5% |
一部リモート | 30% | -7.5% |
常駐 | 50% | +12.5% |
2025年06月のFlashのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は20%で前月比で-5%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は30%で前月比で-7.5%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は50%で前月比で+12.5%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 100% | +0% |
週4 | 0% | +0% |
週3 | 0% | +0% |
週2 | 0% | +0% |
週1 | 0% | +0% |
2025年06月のFlashのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は100%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週4案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週3案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週2案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。週1案件・求人の割合は0%で前月比で+0%と横ばい傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 3件 |
通信 | 1件 |
銀行 | 1件 |
証券 | 1件 |
保険 | 1件 |
製造・メーカー | 1件 |
金融 | 1件 |
Flashの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは3件、通信は1件、銀行は1件、証券は1件、保険は1件、製造・メーカーは1件、金融は1件でした。 Flashの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,銀行は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,証券は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,保険は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,製造・メーカーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,金融は+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年06月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
Flashの職種別フリーランス案件数を分析するとWebデザイナーは10件、インフラエンジニアは8件、その他は7件、バックエンドエンジニアは5件、サーバーサイドエンジニアは5件、イラストレーターは5件、クラウドエンジニアは5件、ネットワークエンジニアは4件、プランナーは4件、システムエンジニア(SE)は4件、データベースエンジニアは3件、セキュリティエンジニアは3件、プロジェクトマネージャーは3件、組込・制御エンジニアは3件、マークアップエンジニアは3件、アプリエンジニアは2件、プロダクトマネージャー(PdM)は2件、Webディレクターは2件、フルスタックエンジニアは2件、フロントエンドエンジニアは1件、PMOは1件、ITコンサルタントは1件、汎用機エンジニアは1件、AIエンジニアは1件、プログラマー(PG)は1件、SREは1件、エンジニアリングマネージャーは1件、コーダーは1件、データサイエンティストは1件、アートディレクターは1件、データエンジニアは1件、データアナリストは1件でした。 Flashの職種別フリーランス案件数の前月比較ではWebデザイナーは+1件(+11.1%)の大幅な増加,インフラエンジニアは+4件(+100.0%)の大幅な増加,その他は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,バックエンドエンジニアは+2件(+66.7%)の大幅な増加,サーバーサイドエンジニアは+2件(+66.7%)の大幅な増加,イラストレーターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,クラウドエンジニアは+2件(+66.7%)の大幅な増加,ネットワークエンジニアは+3件(+300.0%)の大幅な増加,プランナーは+1件(+33.3%)の大幅な増加,システムエンジニア(SE)は+1件(+33.3%)の大幅な増加,データベースエンジニアは+3件(+100.0%)の大幅な増加,セキュリティエンジニアは+3件(+100.0%)の大幅な増加,プロジェクトマネージャーは+2件(+200.0%)の大幅な増加,組込・制御エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,マークアップエンジニアは+1件(+50.0%)の大幅な増加,アプリエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,プロダクトマネージャー(PdM)は+2件(+100.0%)の大幅な増加,Webディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,フルスタックエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,フロントエンドエンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,PMOは+1件(+100.0%)の大幅な増加,ITコンサルタントは+1件(+100.0%)の大幅な増加,汎用機エンジニアは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,AIエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,プログラマー(PG)は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,SREは+1件(+100.0%)の大幅な増加,エンジニアリングマネージャーは+1件(+100.0%)の大幅な増加,コーダーは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データサイエンティストは+1件(+100.0%)の大幅な増加,アートディレクターは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,データエンジニアは+1件(+100.0%)の大幅な増加,データアナリストは+1件(+100.0%)の大幅な増加となっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年06月) Webデザイナーの職種は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■Flashとは Flashとは、Adobeが開発・提供していたマルチメディアプラットフォームで、アニメーション、ゲーム、Webアプリケーションなどのインタラクティブなコンテンツを作成するために広く使用されていました。Flashは、ベクター画像とアクションスクリプトによるプログラミングを特徴としており、表現力と操作性に優れたコンテンツを比較的容易に開発できました。 Flashの特徴として、ベクター画像による軽量で拡大縮小が可能なアニメーションが作成できること、アクションスクリプトによるインタラクティビティの実装が可能なこと、ストリーミング再生によるビデオコンテンツの配信ができること、XMLやJSONとの連携によるデータドリブンなコンテンツ開発ができること、Flashプレーヤーによるクロスプラットフォームでの再生が可能だったこと、多彩なサウンド機能とビデオ機能を備えていたこと、ゲームやシミュレーションの開発に適していたことなどが挙げられます。 Flashができる開発はWebサイトのアニメーション制作、バナー広告制作、ゲーム開発、eラーニングコンテンツ開発、プロモーションビデオ制作、プレゼンテーションコンテンツ作成、データビジュアライゼーションなどと幅広いものでした。 Flashを活用していた世界的サービスやプロダクトは、YouTube、Hulu、Zynga、Farmville、Angry Birdsなど、多くのメディアやゲームで使用されていました。しかし、iOSによるFlashサポートの終了、HTML5の台頭などを背景に、Adobeは2020年12月にFlash Playerの提供を終了しました。現在では、Flash時代のコンテンツは他の技術に移行が進められているか、アーカイブ化されている状況です。 ■Flashを活用するメリット この章ではFlashを活用するメリットについて説明します。 Flashを習得することにより、具体的に以下のようなメリットがあります。 ・アニメーションやインタラクティブコンテンツの表現力が高い ・アクションスクリプトにより複雑なロジックやゲーム制作が可能 ・キーフレームアニメーションにより時間軸に沿った表現が得意 ・ベクター形式による解像度に依存しないグラフィック表現が可能 ・音声データとの同期が容易で動画コンテンツ制作に適している ・バナー広告制作の現場で採用事例が根強く残っている ・創作意欲をかき立てるツールとして長年愛され続けている Flashはインタラクティブコンテンツ、Flashゲーム、アニメーション制作など様々なコンテンツ制作に活用されてきました。上記活用する上でのメリットを踏まえて、習得可否を検討することをおすすめします。 ■Flashを活用するデメリット この章ではFlashを活用するデメリットについて説明します。 Flashを習得することにより、具体的に以下のようなデメリットがあります。 ・脆弱性を突いた攻撃のリスクが高く、セキュリティ面の不安が払拭できない ・iOSデバイスでの動作サポートが打ち切られている ・Adobe社によるFlash Playerのサポートが2020年末に終了している ・HTML5技術への移行が進んでおり技術トレンドから外れつつある FlashはメリットがFlashはメリットが多いですが、セキュリティリスクや技術トレンドからの乖離など注意すべき点がいくつかあることを理解しておきましょう。 Flash習得を今後検討しているフリーランスエンジニアはFlashを活用するメリットデメリットを比較した上で決めると後悔が少ないでしょう。