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職務内容 現在、自社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)のサーバサイドソフトウェアエンジニアとして、仕様策定から各種設計、実装、運用に一貫して携わっていただきます。 【当社について】 当社は、VR発のIPカンパニーで、創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 概要詳細 【具体的な業務内容】 ・VRゲーム開発に関わるサーバサイドの各種設計、開発、テスト、運用 ・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用 ・機能開発における改善、技術提案 ・他職種(ゲームディレクター、アートチーム、プロモーションチームなど)と連携した仕様決定 【開発環境】 ・言語:Go,TypeScript ・DB:CloudSpanner,MySQL,SQLite ・開発プラットフォーム・ツール等:GCP,GitHub,Docker,Kubernetes,Terraform ・利用フレームワーク・技術等:CHI,Vue.js, Nuxt.js,TailwindCSS,OpenAPI ・社内コミュニケーション:GoogleWorkspaces,Slack,Gather,Notion 【MTG頻度】 〈必須〉 ・毎週月曜12時に全社定例 ・毎朝朝会ある ※ただし、極力定例MTGは減らしており開発に専念できる環境を用意しております。 【求める人物像】 ・面接や面談で技術談義が盛り上がった経験がある方 ・VRコンテンツ(ゲーム、VRSNSなど)への興味関心がある方 ・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど) ・一緒に働く仲間にリスペクトをもって接し、協力できる方 ・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方 必須スキル ・サーバーサイドの開発経験3年以上 ・Goの実務経験2年以上 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・AWSやGCPなど、クラウドサービスを使った構築、運用経験 ・Linuxを用いたシステムの構築・運用経験 歓迎スキル ・サービスやアプリをゼロから自分で作った経験(システムアーキテクチャ設計を含む。規模やジャンルは不問) ・ソーシャルゲームやブラウザゲーム、オンラインゲームの開発もしくは運用経験 ・大量アクセス・高負荷サービスの設計・開発・運用経験 ・HTMLやCSS、TypeScriptなど、フロントエンド周りに関する知識 ・チームリーダー経験 単価 600,000円〜800,000円 ※週5日の場合 働き方 リモートメイン ※多くて月2回出社をお願いしています。 開始時期(期間) 即日 最寄駅 浅草橋駅 週稼働日数 3〜5日
案件の必須スキル
バーチャルヒューマンエージェント「レイチェル」について クーガーが提供する「レイチェル」は、現実世界に融合したAIバーチャルヒューマンです。ユーザーとの対話を通じて、業務理解と実行を“ゲーム感覚”で支援。現在、ファミリーマート約7,000店舗に店長向けパーソナルコーチとして導入されており、これは国内店舗の約半数にのぼります。これほどの規模で商用化されたバーチャルヒューマンは、世界的にも希少です。 AIがユーザーの言葉や行動を認識し、自ら応答を生成。ヒューマンコンピューターインタラクションエンジニアがJavaScriptを用いて表情・しぐさ・発話をプログラミングし、自然な対話体験を実現しています。 レイチェルは小売業以外にも展開が進んでおり、タブレットに加えサイネージへの対応も進行中。さらなる普及に向けて、開発者の増員を行っています。 背景には、人間のように機能を分担する複数のAI基盤が存在します: ・LanguageCortex(自然言語) ・VisualCortex(画像認識) ・Insight(意味理解と検索) ・Ludens Analytics(データ分析) これらと連携し、ユーザーとの自然なインタラクションをつくるのがエンジニアの役割です。人とAIの橋渡しをする、非常にユニークなポジションです。 【具体的な業務内容】 ・iOS/Andoroidタブレットやサイネージのアプリケーションにおけるユーザーインタラクションの設計・開発 ・デジタルサイネージ(Windows)の環境設定・設置・保守 ・パフォーマンス改善、リファクタリング(技術負債の解消) ・テストコードの実装 社内共通ライブラリの開発(横断的に使用するUIパーツや機能の開発)
案件の必須スキル
・下記いずれか ①Unity等によるゲーム開発経験3年以上で、JavaScriptとTypeScriptの使用経験がある ②JavaScriptとTypeScript両方でのWebアプリケーション開発経験3年以上 ・ゲーム、広告など、インタラクティブ性が高いアプリケーションの開発経験3年以上
女性向け恋愛ソーシャルゲーム&アプリのプランナー(ゲームディレクター)をご担当いただきます。 イベントのハードル設定や画面設計、UI発注やレベル設定などを行っていただきサービスの継続率を高めていただきます。 既存タイトルのため運用フェーズに当たりますが、今回はサービス拡大に向けての募集となります。 【開発体制】 ※チームメンバーは現在全て女性 シナリオディレクター:2人 プランナー(ゲームディレクター):1人 アシスタント:1人 デザイナー:2人 その他
案件の必須スキル
・ゲーム開発におけるプランナーのご経験:2年以上
有名IPの新規スマホ向けソーシャルゲーム開発において、プロデューサーとして幅広い業務に裁量を持って携わっていただきます。 ・ 既存・新規プロジェクトのプロデュース業務 ・ 企画、マーケティング、KPI分析、外部との折衝・交渉など
案件の必須スキル
・ ソーシャルゲームのプロデュース経験(アシスタントの場合、必須ではない) ・ マーケティング経験 ・ 外部関係会社との渉外担当経験 ・ 論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方 ・ 円滑なコミュニケーションをとることができる方 ・ 能動的・積極的に行動できる方
有名IPスマホ向けソーシャルゲーム「コードギアス Genesic Re;CODE」の開発に、シナリオディレクターとして裁量広く携わっていただきます。 ・ プロットの作成/監修 ・ シナリオの作成/監修 ・ 世界観やキャラクター設定の作成、進行管理、ディレクションなど
案件の必須スキル
・ ゲームシナリオの執筆、ゲームコンテンツ制作またはディレクションの実務経験 ・ Unity/Gitを用いた業務経験
新規タイトルリリースにあたりUnityエンジニアを募集いたします。 具体的な業務内容 ・リアルタイムアバターゲームの開発 ・VR/AR/XRサービスを開発 ・開発管理 ・開発フローの改善 ・見積もり・設計・実装 <この仕事で得られるもの> ・オフショア拠点と連携して開発するグローバルな視点の経験 ・ゲームのテストなどを障がいのある方たちが行っていますので社会貢献に繋がっています。
案件の必須スキル
・Unity(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験 (2年以上)
・オンラインゲームのサーバサイドの開発を行なって頂きます。・新規ゲーム開発と既存ゲームの運用がございます。・5~6人のチーム体制となり、ゲームディレクターと打ち合わせをしながら進めていただきます。・開発手法はアジャイルとなります。
案件の必須スキル
・PHPの開発経験2年以上・サーバサイドの開発経験・オンラインまたはソーシャルゲーム開発経験
大手ゲーム会社が事業用に展開しているWEBサイトのディレクション業務を担当頂きます。 主な業務は下記の通りです。 ・制作するWebサイトの要件定義 ・スケジュールの制作と管理 ・各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション ・制作側(デザイナー、フロントエンド、サーバーサイド等)の舵取り ・制作物のリリース対応
案件の必須スキル
動的なWebサイトのディレクション経験 FigmaやXDなどでのワイヤーフレーム、遷移図の作成経験 Google スプレッドシートや、Google スライドを使用した仕様書、企画書の作成経験 HTML、CSSに関する知識
Nintendo Switch・Steam・スマートフォン(HTML5ゲーム)等の カジュアルゲームの企画・開発・運営業務のリーダーとして立てる方。 将来的には新規サービスのイチからの立上げ等も行っていただきたいです。 ・カジュアルゲーム開発ラインの統括、プロジェクトマネジメント (外注管理も含む) ・プロジェクトの進行管理責任者 ・データ分析、仮説検証、改善計画立案、実行サイクルの運用 ・対外折衝(各種プラットフォーム・取引先) ・KPI、売上などの管理・報告
案件の必須スキル
必須: ・ゲーム事業のディレクター実務経験/実績 5年程度 ・ゲーム開発上流から下流までの工程理解 ・結果を出す事へのこだわり、強い信念を持っている ・自立自走でき、課題から手段を立案し、 PJチームを責任持ってゴールまで導くことができる ・計数管理能力(開発費・売上見込み等からPJ事業計画試算ができる)
デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理
案件の必須スキル
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験
デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理
案件の必須スキル
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験
Nintendo Switch・Steam・スマートフォン(HTML5ゲーム)等のカジュアルゲームの企画・開発・運営業務のリーダー・責任者として立てる方を求めています。 【業務内容】 ・カジュアルゲーム開発ラインの統括、プロジェクトマネージメント(外注管理も含む) ・プロジェクトの進行管理責任者 ・データ分析、仮説検証、改善計画立案、実行サイクルの運用 ・対外折衝(各種プラットフォーム・取引先) ・KPI、売上などの管理・報告
案件の必須スキル
・ゲーム事業のディレクター実務経験・実績が有ること(5年以上) ・ゲーム開発上流から下流までの工程理解 ・結果を出す事へのこだわり、強い信念を持っている ・自立自走でき、課題から手段を立案し、PJチームを責任持ってゴールまで導くことができる ・計数管理能力(開発費・売上見込み等からPJ事業計画試算ができる) ・Steam、switch での開発、パブリッシング経験があること
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター業務をお任せいたします。 【具体的な仕事内容】 ・プロジェクト方針の策定、スケジュール策定、タスク采配、クオリティ監修、コンテンツ管理、ゲームシステム策定、施策検討、メンバー管理などのディレクター業務 ※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。 ※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。 ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がございます。
案件の必須スキル
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター経験 ※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
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案件の必須スキル
Unreal Engine5での開発経験, ゲームエンジン改造経験
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 案件名:Sier向け ERP導入経験者募集 求めるスキル:Dynamics365FOの生産・在庫管理の経験者 作業場所:川崎 ※リモートも相談可能 開始時期:いつでも~ 募集人数:3名~ ※人数制限なし 単価:応相談 高単価可能 140-180(上下限割) 備考:面談は1回予定。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Dynamics365FOの生産・在庫管理の経験者
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■案件名:大手SIer_大手信託銀行向け企画・提案支援 ■開始日:ASAP ■単価:~105万 ■稼働率:100% ■案件概要: クライアントプロパー社員のリソース不足により、企画・提案活動を代行。 信託専門領域(不動産、証券代行、年金、承継等)において提案企画を実施。 ■必須スキル: ・信託銀行業務知見(不動産、証券代行、年金、承継等) ・金融業界への営業経験(特に信託銀行) ■尚可スキル: ・記載なし ■勤務地:ハイブリッド※都内想定、場所確認中 ■面談:2回想定 ■募集:3名 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
信託銀行業務知見(不動産、証券代行、年金、承継等), 金融業界への営業経験(特に信託銀行)
【Astro案件】▼80~max140万▼・PMO/PM・(即戦力~)・@東京 or(リモート併用/フルリモ) ----------------------------- ■案件 :某業界向けシステム ☆商流:現場→弊社 ☆面談:1回(弊社同席) □概要 :・募集ポジション(PMO/PM・(即戦力~)) ※スキル見合いでご相談 ・民間企業むけシステム(設計・構築)(既存システム or 新規システム) ・基本設計~詳細設計~構築~テスト(★もしくは下流工程(構築メイン)~) ・システム保守開発関連(導入~関連) □場所 :@東京 or(フルリモート or テレワーク併用) →★選択可能(ご希望に合わせることOK) ◎マスト希望(制限事項)があれば調整トライしますので、対応できない範囲を教えてください。 □期間 :即日or 6月~ 中長期想定 □スキル:※必要スキルではありますが少し不足の場合はコメントと共にご提案ください ・PMO/PM・(即戦力~) ※尚可 ・上流工程(要件定義~基本設計~以降) 開発経験 ・ベンダーコントロール・各種マネジメント等(複数ジャンル~) 経験 □単価 :80~max140万前後(精算あり)※スキル見合い □面談 :1回(弊社同席)[Web面談] □備考 :◎年齢不問 ※スキル見合い ◎複数名(募集) -----------------------------
案件の必須スキル
PMO/PM・(即戦力~)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【案件:Salesforce導入支援プロジェクト(PM・PL/エンジニア/APEX技術者)】 ■必須スキル 【PM・PL】 ・10件以上のPM/PL経験 ・2件以上のSalesforce PM/PL経験 【エンジニア】 ・5件以上のSalesforceプロジェクト経験 ・開発経験2年以上、あるいはSalesforce上でのフロー設計・構築経験20件以上 【APEX/VF/フロー技術者】 ・APEX、VF、Flowを利用したSalesforceプログラムの開発経験30件以上 ■尚可スキル ・複数プロジェクト並行参画経験 ・Salesforce標準設定、要件ヒアリング、シナリオ作成経験 ・BIツール(Tableau等)の利用経験 【年齢】不問 【外国籍】可(ただし、日本語がネイティブレベルであること) 【勤務形態】リモート前提(月1回程度訪問可能であれば尚可)、稼働率50%以上 【勤務場所】フルリモート(一部出社の可能性あり) 【金額】 ・PM・PL:125~190万円(複数プロジェクト並行参画で高め) ・エンジニア:85~150万円(複数プロジェクト並行参画で高め) ・APEX/VF/フロー技術者:70~110万円 【契約】初回2週間の相互確認後、3ヶ月程度の契約見込み(延長可能性あり) 【主な開発環境】Salesforce、APEX、VF、Flow、Tableau 【その他】医療業界知識不要 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
10件以上のPM/PL経験, 2件以上のSalesforce PM/PL経験, 5件以上のSalesforceプロジェクト経験, 開発経験2年以上、あるいはSalesforce上でのフロー設計・構築経験20件以上, APEX、VF、Flowを利用したSalesforceプログラムの開発経験30件以上
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 【Power Platform】大手製薬メーカー 業務改善支援 ■案件内容■ 大手製薬メーカーの研究開発部門における業務改善を目的としたアプリケーション開発支援。 研究者が業務上で使用するアプリケーションを自ら開発し、当該要員は開発のアドバイスを行う。 開発作業は原則発生しないが、研究者が超えられない壁に直面した場合、一部機能を実装する可能性あり。 Power Platformを活用したツール及びアプリケーション開発が主体。 部材棚卸し管理ツールなどの事務及び通常業務の効率化を図る。 ■必須スキル■ - Power Platformによる開発経験3年以上 - Power Automate, Power Apps, Power BI, Dataverse, Sharepoint listによるデータ管理及び開発に関わる知見 - Teams、Planner、Outlookを使用した業務経験 ■単価■ 92万円~102万円 ■面談■ 1回 ■場所■ 戸塚常駐 ※金曜日はテレワーク可 ■期間■ 5月26日~長期 ■備考■ 商流:貴社まで 外国籍:不可 貴社社員または貴社所属個人事業主優先 支援費契約可能 服装:オフィスカジュアル 契約形態:業務委託契約(準委任) 精算方法:140H-180H 支払いサイト:45日
案件の必須スキル
Power Platformによる開発経験3年以上, Power Automate, Power Apps, Power BI, Dataverse, Sharepoint listによるデータ管理及び開発に関わる知見, Teams、Planner、Outlookを使用した業務経験
【案件】:健保Solutionのサービス拡大を実行。方式Gの要員(NTTDのサブグループリーダのサポート役)を探しています。 【時期】:2025.6(出来る限り早く)~2026.3(現時点の想定)※7月も応相談 【業務】: ・各種サーバ/ストレージ/ネットワーク/ミドルウェア等の基盤設計・構築・保守 ・ハードウェアベンダー、ビジネスパートナーとのコミュニケーション ⇒当社SGLの指示のもと、自律的に動ける人物が理想 【場所】:豊洲 ※リモートなし想定 【必要なスキル】: ・オンプレミス構築 ・WindowsServer構築 ・仮想化基盤(Hyper-V)の構築 ・L3SWの設計・設定(コンフィグから設定を興す) ・非機能要件の検討、具体化(バックアップ、セキュリティ、アクセス管理) ・ドキュメント化スキル ・基盤全般のスキル、コミュニケーション力があり、1人称で動ける方 【単価】:80~90万円 (スキルが求められます) 【面談】:web1回予定 (上位同席) 【人数】:1名
案件の必須スキル
オンプレミス構築, WindowsServer構築, 仮想化基盤(Hyper-V)の構築, L3SWの設計・設定(コンフィグから設定を興す), 非機能要件の検討、具体化(バックアップ、セキュリティ、アクセス管理), ドキュメント化スキル, 基盤全般のスキル, コミュニケーション力があり、1人称で動ける方
---------------------------- 案件:Unix/Oracle/AWS 運用保守案件 概要: 情報・チャネル系基盤システムの各種開発/メンテナンスチャネル系システムの基盤開発に伴い、 開発及び各種メンテナンス作業を実施する。 業務としては、PJ進捗管理、課題管理、トラブル対応、障害訓練、脆弱性診断、基盤Hookup等を想定している。 場所:中野 ※常駐 開始:6月~長期 単価:スキル見合い 精算:固定 面談:2回 募集:3名 ※外国籍可 必須スキル: ※★は重視するスキル、それ以外は必須ではないもの ・機種/OS/DB/MW : 主に下記のとおり ┗ PaaS(IBMPaaS、OraclePaaS、日立PaaS、OSSPaaS) ┗ 統合基盤(AIX、IA、BladeSymphony、BladeCenter、外部クラウド) ・主要OS :Windows、★RHEL、★Linux 等 ・主要MW(AP):Apache、Tomcat、WAS、Weblogic、JBOSS、Cosminexus 等 ・主要DBMS :★Oracle、★DB2、SQLServer、AmazonAurora/RedShift <その他> 基盤開発経験、JP1/HULFT等、★AWS開発経験(コンテナ含め)、 英語対応 備考: ・貴社まで ・年齢50代まで (1)面談候補日またはNG日時 (2)就業場所 / 定時 (3)業務に差し支えのある病気をお持ちではないか。 ※通院の有無と頻度も併せてご教示ください 例)過眠症、睡眠障害、ナルコレプシーなど 月に1度通院ありなど (4)介護、保育などでの時間制約がないか (5)帰社日は定期的にあるか ※要員様へ本人確認後のご紹介をよろしくお願い致します。
案件の必須スキル
RHEL, Linux, Oracle, DB2
---------------------------- 案件:Unix/Oracle/AWS 運用保守案件 概要: 情報・チャネル系基盤システムの各種開発/メンテナンスチャネル系システムの基盤開発に伴い、 開発及び各種メンテナンス作業を実施する。 業務としては、PJ進捗管理、課題管理、トラブル対応、障害訓練、脆弱性診断、基盤Hookup等を想定している。 場所:中野 ※常駐 開始:6月~長期 単価:スキル見合い 精算:固定 面談:2回 募集:3名 ※外国籍可 必須スキル: ※★は重視するスキル、それ以外は必須ではないもの ・機種/OS/DB/MW : 主に下記のとおり ┗ PaaS(IBMPaaS、OraclePaaS、日立PaaS、OSSPaaS) ┗ 統合基盤(AIX、IA、BladeSymphony、BladeCenter、外部クラウド) ・主要OS :Windows、★RHEL、★Linux 等 ・主要MW(AP):Apache、Tomcat、WAS、Weblogic、JBOSS、Cosminexus 等 ・主要DBMS :★Oracle、★DB2、SQLServer、AmazonAurora/RedShift <その他> 基盤開発経験、JP1/HULFT等、★AWS開発経験(コンテナ含め)、 英語対応 備考: ・貴社まで ・年齢50代まで (1)面談候補日またはNG日時 (2)就業場所 / 定時 (3)業務に差し支えのある病気をお持ちではないか。 ※通院の有無と頻度も併せてご教示ください 例)過眠症、睡眠障害、ナルコレプシーなど 月に1度通院ありなど (4)介護、保育などでの時間制約がないか (5)帰社日は定期的にあるか ※要員様へ本人確認後のご紹介をよろしくお願い致します。
案件の必須スキル
RHEL, Linux, Oracle, DB2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 医1266 ステータス 変更あり 部門 EPSQ 分類 担当者 森本 案件名 Exchange Server2016 バージョンアップ 人数 1名 期間 即日~09/30(期間限定業務) 案件詳細 ・オンプレ環境(クラウドIaaS含む)SMTPメールのリレー機能であるExchange Server 2016をExchange Server SEへバージョンアップを実施(設計/検証/バージョンアップ作業) ・Russiaに配置されるExchange Server 2016をExchange Server SEへバージョンアップを実施(設計/検証/バージョンアップ作業) ・中国に設置されているExchange Server 2016のユーザーメールボックスをExchange Onlineへ移行を実施する。(Exchange Onlineテナントは、Japan、US、EMEA、Asia(中国除く)ユーザーが既に使用中のテナントへ移行) 本番環境への作業で週末作業発生あり(予定されたもの)。代休取得前提。残業は少なめ。 機種/OS WindowsServer 2019 or 2022、Exchange Server2016、Exchange Server SE、Windows 11 Enterprise DB 言語 他 求めること(スキル・経験など) 必須:オンプレのExchange ServerからExchange Online移行経験(設計、移行作業) 要望:オンプレExchange Serverの設計、構築経験、設計者としてのメンバーへの技術指導経験 予算:90万円 作業場所 CAC箱崎本社/在宅勤務 (参画当初は出社メインで、2ヶ月目以降は半々程度の想定) ※検証の実作業は、出社にて実施 備考 募集は、設計リーダーポジションでの募集となります(メンバーのセットでの募集ではありません) チームは最大4名想定 現時点で確定ではありません(CAC社員のアサイン可能性もあり)が、7月以降を目処に下記増員の可能性あり。 ・検証作業や実装作業、運用手順確認や引継ぎ用資料(運用手順書等)作成の支援 ・同作業遂行中に発生した障害の対応支援 (上流の設計工程ではなく、実際に手を動かして検証や実装、トラブルシュートとかの工程の予定) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 1300 ステータス 部門 BC 分類 BC 担当者 鬼沢 案件名 KOUKA開発 人数 1名~ 期間 喫緊のアサインニーズがあるわけではないので、開始日は応相談 案件詳細 弊社のブロックチェーン関連のプロダクト「KOUKA」のプロジェクトにおける開発 KOUKA開発 8割はWeb開発のタスク(後段記載のフロント・バックエンド開発スキルが必要) 機種/OS DB 言語 他 求めること(スキル・経験など) ■必須スキル:ブロックチェーン関連プロジェクトの経験 ■尚可スキル:Web開発(JavaScript(Vue.js)、Java、SpringFW)、AWS、Corda、EthereumほかPublic BC 作業場所 基本リモート 備考 ■作業時間(基本):9:00~17:30 ■面談回数:1回 ■期間:喫緊のアサインニーズがあるわけではないので、開始日は応相談 更新は3か月(Q毎)だが、場合により3か月未満での契約もご相談 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 管理番号 1308 ステータス 変更あり 部門 クラ 分類 686 担当者 鬼沢
案件の必須スキル
オンプレのExchange ServerからExchange Online移行経験(設計、移行作業)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【案 件】 ACOSリプレース支援 【内 容】 大手製造業様にてACOSのリプレース案件が走っております。 ACOS2もしくはACOS4のリプレースご経験者で、即日参画可能な方を募集しております。 【勤務地】大崎 駅 ※常駐 【時 間】9:00~18:00 【期 間】即日~ 【必須スキル】 ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること 【尚可スキル】 能動的に動ける方 【単 金】95万円(スキル見合い) 【精算幅】固定 【人 数】3名 【面 談】2回 【備 考】 国籍:外国籍不可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
ACOS2もしくはACOS4のリプレース経験があること
・エンジニア様のNG条件 --------------------------------------------------------------------- 【案 件 名】Web・モバイルアプリケーション開発の上流支援 【業 種】Web 【内 容】 AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程(企画・提案・開発ディレクション)を担当。 クライアントや社内事業から寄せられる「実現したいアイデア」をもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届ける仕事です。 ◎主な案件例 ・大手化粧品会社バーチャルフラッグシップストア開発 ・メタバースプラットフォーム開発 ・ARプラットフォームアプリケーション ・大手家電メーカー向け顔認識+問診デジタル什器 ほか ◎開発環境(複数PJより抜粋) 使用言語:C# / Swift / Kotlin / JavaScript / PHP 開発環境:Unity / Xcode / Android Studio サーバー:AWS / GCP / Azure バージョン管理:Git 【ス キ ル】 ・インターネットサービス(Web/アプリ)またはゲーム開発の企画・ディレクション経験 ・Webアプリ開発orゲーム開発経験 【場 所】田町(常駐想定) 【期 間】5月~ 【勤務時間】フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00) 【募集人数】1名 【人 物 像】 ・新しい事への挑戦を楽しめる方 ・責任を持ちスピード感早くで実行できる方 【希望年齢】~40代 【金 額】スキル見合い 【精 算】確認中 【商 流】プライム直 【サ イ ト】35日想定 【面 談】1~2回 【外 国 籍】不可 【備 考】 ・貴社要員様まで ---------------------------------------------------------------------
案件の必須スキル
インターネットサービス(Web/アプリ)またはゲーム開発の企画・ディレクション経験, Webアプリ開発orゲーム開発経験
--------------------------------------------- 案件名:【30−40代】【ディレクター】急成長ベンチャーでの新規プロダクト担当ディレクター募集 ※業務アプリ系のPM/DRのご経験がある方 希望職種:ディレクター 募集人数:若干名 単価:~90万 勤務地:リモート、東京都渋谷駅 --------------------------------------------- ■募集内容 大規模な資金調達に成功し、急成長が見込まれているスタートアップ企業にて、 新規プロダクトにWeb・ITディレクターとして参画していただき、機能要件をもとに画面ワイヤー作成等を行っていただきます。 ■業務内容 ※提案時にはスキル要件のご経験の有無(〇or×)と マッチしているスキルやご経験などをコメントでいただけますようお願いします。 スキル要件を満たしていない場合、記載が無い場合エントリーできません。 <must> ・要件定義経験5年以上(ワイヤーフレーム作成、機能要件、非機能要件、要件スコープ定義、開発へのインプット) ・動的ページまたはアプリの要件定義(IA設計経験歓迎・静的ページのみの経験は回避) ・担当案件のプロジェクト管理 ・リモート環境での円滑なコミュニケーション能力(最低週1の出社は必須となります) <特に歓迎したい経験(いずれかの経験が豊富な場合に歓迎)> ・QA経験(テスト観点書レビュー、受け入れテスト含む) ・PMO経験 ■求める人物像 ・手段先行ではなく、課題、目的をベースに検討をすることができる ・失敗を惜しみなくチームにシェアし、チーム全体の学習に貢献できる ・周囲を巻き込むことができる ・役割にこだわらず、自らの知見を駆使してソリューション案を発信できる <月額単価> ~90万 <作業場所> 最寄駅:渋谷駅 ※最低でも週1出勤となります。システムリリース間近は増加の可能性あり。 <契約期間> 長期想定(最初は1ヶ月契約) <稼働率> 100% <精算幅> 140h~180h <特記事項> ・商流制限:貴社プロパーまで ・外国籍不可 ・30代-40代まで ・募集枠:若干名 面談:1回 清算あり:140h-200h 外国籍不可 ---------------------------------------------
案件の必須スキル
要件定義経験5年以上(ワイヤーフレーム作成、機能要件、非機能要件、要件スコープ定義、開発へのインプット), 動的ページまたはアプリの要件定義(IA設計経験歓迎・静的ページのみの経験は回避), 担当案件のプロジェクト管理, リモート環境での円滑なコミュニケーション能力(最低週1の出社は必須となります)
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平均単価
69.5万円
2025年06月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は69.5万円です。 ゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は834万円です。 単価20万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は5件、単価40万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は8件、単価50万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は34件、単価60万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は46件、単価70万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は57件、単価80万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は43件、単価90万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は10件、単価100万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は7件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年06月04日更新)
2025年06月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は69.5万円です。前月比で+0.6%(+0.4万円)と月単位でみるゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は増加傾向です。
2025年06月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は833.6万円です。前月比で+0.6%(+5.3万円)と月単位でみるゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は増加傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 29.8% | -2.8% |
一部リモート | 24.2% | -28% |
常駐 | 46% | +30.8% |
2025年06月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は29.8%で前月比で-2.8%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は24.2%で前月比で-28%とやや減少傾向にあります。常駐案件・求人の割合は46%で前月比で+30.8%とやや増加傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 93.3% | +20.8% |
週4 | 0.6% | -1.9% |
週3 | 1.8% | -5.7% |
週2 | 1.8% | -5.7% |
週1 | 2.4% | -7.6% |
2025年06月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は93.3%で前月比で+20.8%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は0.6%で前月比で-1.9%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は1.8%で前月比で-5.7%とやや減少傾向にあります。週2案件・求人の割合は1.8%で前月比で-5.7%とやや減少傾向にあります。週1案件・求人の割合は2.4%で前月比で-7.6%とやや減少傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 9件 |
エンタメ | 7件 |
toB | 7件 |
Saas | 6件 |
WEBサービス | 6件 |
通信 | 5件 |
人材 | 4件 |
toC | 3件 |
EC | 2件 |
広告 | 2件 |
流通・小売 | 2件 |
サービス | 2件 |
ゲームディレクターの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは9件、エンタメは7件、toBは7件、Saasは6件、WEBサービスは6件、通信は5件、人材は4件、toCは3件、ECは2件、広告は2件、流通・小売は2件、サービスは2件でした。 ゲームディレクターの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+1件(+12.5%)の大幅な増加,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Saasは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,WEBサービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ECは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,流通・小売は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,サービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年07月) ゲームの業界は特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■ゲームディレクターとは ゲームディレクターとはゲーム開発プロジェクトの全体を統括し、ゲームのコンセプト策定、ゲームデザイン、プロジェクト管理、チームマネジメントを行う仕事です。 ゲームディレクターはゲーム企画の立案、ゲームシステムの設計、開発スケジュールの管理、開発チームの指揮などが主な仕事内容です。 ゲームディレクターはゲームデザインスキル、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、コミュニケーションスキルが必要です。 ゲームディレクターの仕事内容は以下です。 ・ゲームコンセプトの策定と方向性の決定 ゲームディレクターとしてゲームコンセプトの策定と方向性の決定が業務の一つです。 ゲームのターゲット層、ジャンル、ストーリー、ゲームプレイなどの大枠を決定します。市場調査や競合分析に基づき、独創的かつ魅力的なコンセプトを生み出します。 コンセプトはチーム内で共有され、開発の指針となります。 プロジェクトを通して一貫したビジョンを持ち、ゲームの方向性を導く役割を担います。 この業務では、創造力とビジネス感覚のバランスが求められます。 ・ゲームシステムとゲームバランスの設計 ゲームディレクターとしてゲームシステムとゲームバランスの設計が業務の一つです。 ゲームルール、キャラクター、アイテム、レベルデザインなどの詳細を設計します。ゲーム内の数値や報酬バランスを調整し、プレイヤーに適度な挑戦と達成感を与えます。 ゲームプレイの流れや体験を設計し、エンターテインメント性を追求します。 この業務では、ゲームデザインの知識とプレイヤー心理の理解が不可欠です。 ・開発チームの編成とマネジメント ゲームディレクターとして開発チームの編成とマネジメントが業務の一つです。 プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリエイターなど各分野のスペシャリストを集め、最適なチーム構成を組みます。メンバーの能力を引き出し、モチベーションを高めるリーダーシップを発揮します。 タスクの割り当て、進捗管理、コミュニケーション促進など、チーム運営を円滑に行います。 この業務では、人材マネジメントとコミュニケーション能力が重要です。 ・プロジェクト進捗の管理と課題解決 ゲームディレクターとしてプロジェクト進捗の管理と課題解決が業務の一つです。 開発スケジュールを立て、マイルストーンを設定します。定期的に進捗状況を確認し、遅延や課題があれば対策を講じます。 リスクマネジメントを行い、問題をいち早く発見し解決に導きます。 予算管理、品質管理、スコープ管理など、プロジェクトマネジメントの手法を活用します。 この業務では、計画力と問題解決力が求められます。 フリーランスゲームディレクターとして参画できるフリーランス求人・案件はゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントと幅広いです。 フリーランスゲームディレクターとして以下のスキルや経験があると、高単価フリーランス求人・案件に参画できます。 ・ゲームディレクターでの制作(実務)経験 ・ゲームプランナー、ゲームデザイナーとしての経験 ・ゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験 ・ゲーム業界の動向や市場の理解 ・様々なゲームジャンルやプラットフォームの知識 ・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験 ・3ds Max、Maya、Photoshopなどのデザインツールの使用スキル ・リーダーシップとコミュニケーションスキル ■ゲームディレクターとゲームプランナーの違い この章ではゲームディレクターとゲームプランナーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクト全体を統括するリーダーであり、ゲームプランナーはゲームの企画や設計を担当するクリエイターです。 ゲームディレクターとゲームプランナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、開発チームのマネジメント、プロジェクト進捗管理などがメイン業務です。 一方、ゲームプランナーはゲームシナリオの執筆、ゲームシステムの設計、レベル設計などがメイン業務です。 ゲームディレクターはプロジェクトマネジメントに適しており、一方ゲームプランナーはゲームデザインの専門性が求められます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクトマネジメントスキル、ビジネス感覚などが必要です。 一方ゲームプランナーはストーリーテリングスキル、ゲームシステムデザインスキル、バランス調整スキル、ドキュメンテーションスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴いゲーム開発プロジェクトが大規模化・複雑化していること、ゲームビジネスの競争激化によりマネジメント人材の需要が高まっていることであるためです。 またゲームプランナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲームの差別化要因としてゲーム性や企画の重要性が増していること、オリジナリティあふれるゲームデザインを生み出す人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームプランナーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームプランナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとゲームデザイナーの違い この章ではゲームディレクターとゲームデザイナーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクト全体を統括するリーダーであり、ゲームデザイナーはゲームの世界観や体験をデザインするクリエイターです。 ゲームディレクターとゲームデザイナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、開発チームのマネジメント、プロジェクト進捗管理などがメイン業務です。 一方、ゲームデザイナーはゲームの世界観設定、キャラクターデザイン、UIデザイン、ビジュアル表現などがメイン業務です。 ゲームディレクターはプロジェクトマネジメントに適しており、一方ゲームデザイナーはビジュアルデザインの専門性が求められます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクトマネジメントスキル、ビジネス感覚などが必要です。 一方ゲームデザイナーはコンセプトアートスキル、3Dモデリングスキル、アニメーションスキル、ビジュアルストーリーテリングスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴いゲーム開発プロジェクトが大規模化・複雑化していること、ゲームビジネスの競争激化によりマネジメント人材の需要が高まっていることであるためです。 またゲームデザイナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲームグラフィックの高品質化に伴いビジュアル表現の重要性が増していること、ゲームの世界観や没入感を生み出す人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームデザイナーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームデザイナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとゲームプロデューサーの違い この章ではゲームディレクターとゲームプロデューサーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発のクリエイティブな側面を統括するリーダーであり、ゲームプロデューサーはビジネス的な側面から開発プロジェクトを管理するリーダーです。 ゲームディレクターとゲームプロデューサーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、ゲームデザインの方向性決定、開発チームの編成などがメイン業務です。 一方、ゲームプロデューサーは事業計画の策定、予算管理、マーケティング戦略立案、外部との交渉などがメイン業務です。 ゲームディレクターはゲームのクリエイティビティに重点を置いており、一方ゲームプロデューサーはビジネス的観点から開発を推進します。 必要スキルについて、ゲームディレクターはゲームデザインスキル、チームマネジメントスキル、ビジョン構築力などが必要です。 一方ゲームプロデューサーはビジネス戦略スキル、財務管理スキル、交渉力、マーケティングスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴い革新的なゲーム体験の創出が求められていること、ゲームデザインの重要性が増していることであるためです。 またゲームプロデューサーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム市場の拡大に伴いビジネス感覚を持った人材の需要が高まっていること、グローバル展開や新規事業開拓の機会が増えていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームプロデューサーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームプロデューサーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違い この章ではゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクトのクリエイティブ面を統括するリーダーであり、プロジェクトマネージャーはプロジェクト全般の進行管理を行うリーダーです。 ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプト策定、ゲームデザイン監修、クリエイティブチームの統括などがメイン業務です。 一方、プロジェクトマネージャーはプロジェクト計画策定、タスク管理、リスク管理、ステークホルダー調整などがメイン業務です。 ゲームディレクターはゲームのクリエイティブ品質に責任を持ち、一方プロジェクトマネージャーはプロジェクト全体の成果に責任を持ちます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはゲームデザインスキル、クリエイティブ思考、ビジョン伝達力などが必要です。 一方プロジェクトマネージャーはスケジュール管理スキル、コスト管理スキル、リスクマネジメントスキル、ステークホルダーマネジメントスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム開発の大規模化・複雑化に伴いクリエイティブ統括の重要性が増していること、ゲーム体験のイノベーションを起こす人材が求められていることであるためです。 またプロジェクトマネージャーの将来性は高いでしょう。 その理由としてIT業界全般でプロジェクトマネジメントの需要が高まっていること、複雑なプロジェクトを成功に導く人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやプロジェクトマネージャーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■フリーランスでのゲームディレクターは「やめとけ」「厳しい」なぜ言われる? 検索をする中でフリーランスでのゲームディレクターは「やめとけ」や「厳しい」とありますが、なぜ言われるのか解説します。 フリーランスゲームディレクターの中には思ったよりも収入が得られず、ゲーム会社に戻る方も多数おりますが、以下理由がやめとけと言われる理由でしょう。 ・案件の不安定さ ・収入の変動リスク ・顧客獲得の難しさ ・一人で全てを担う責任の重さ ・スキルアップの機会の少なさ 上記理由を見るとフリーランスゲームディレクターに転向しても楽して稼ぐことは難しく、さらに自身のマネジメントスキルも一定数必要であることがわかります。 「フリーランスでのゲームディレクターはやめとけ」「フリーランスでのゲームディレクターは厳しい」と言われておりますが、ゲーム開発経験が1年未満と浅い方はまず、数年のゲーム開発を経験した後、フリーランスゲームディレクターとして転向することをおすすめします。また、一定数のゲーム開発経験がある方の中である程度自由な働き方を希望する方や高収入になりたい方などはフリーランスゲームディレクターとして転向しても良いかもしれません。 ■フリーランスゲームディレクターとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・ゲーム企画でのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲーム企画に参画できます。 ゲームディレクターではオリジナルゲーム企画、IPを活用したゲーム企画、ジャンル特化型ゲーム企画などの企画立案に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプト策定、ターゲットユーザー分析、ゲームシステム設計、マネタイズ設計、企画書作成などです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでの企画経験やビジネス感覚、様々なゲームジャンルの知識、ドキュメンテーションスキル、プレゼンテーションスキル、マーケティングリサーチスキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム開発プロジェクトマネジメントでのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲーム開発プロジェクトマネジメントに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲーム開発、家庭用ゲーム開発、VRゲーム開発などのプロジェクトマネジメントに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は開発スケジュール管理、タスク割り当て、進捗管理、リスク管理、品質管理、ステークホルダー調整などです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのマネジメント経験やリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、スケジュール管理ツールの使用経験、アジャイル開発の知識、論理的思考力などがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲームUI/UXデザインでのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲームUI/UXデザインに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲームUI設計、メニュー画面設計、チュートリアル設計などのUI/UXデザインに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はワイヤーフレーム作成、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、インタラクション設計、アセット作成ディレクションなどです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのUIデザイン経験やPhotoshop、Illustratorなどのデザインツールスキル、モックアップ作成スキル、UXデザインの知識、ユーザー心理の理解、ビジュアルデザインセンスなどがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 フリーランスゲームディレクター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 ゲームディレクターはゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントなど様々なフリーランス求人・案件があり、多くのプロジェクトや制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいフリーランスゲームディレクター求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えているゲーム会社も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後ゲームディレクターを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は数年前と比較して多少少なくなっておりますが、なくなることはないでしょう。 フリーランスゲームディレクター求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスゲームディレクターはゲームディレクターとしての参画経験やコミュニケーションスキル、参画を希望するゲームジャンルやプラットフォームでの経験があると比較的参画しやすいでしょう。 ■ゲームディレクターでの週2日、週3日フリーランス求人・案件 ゲームディレクターでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 ゲームディレクターの週2日・週3日フリーランス求人・案件はゲームディレクター全体のフリーランス求人・案件の中で約20%の割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価50万円など、高単価なフリーランスゲームディレクター案件・求人も一定数存在します。 複数のフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画できるため、様々なプロジェクトに携われたり、多種多様なチームメンバーとコミュニケーションを取れます。 高単価なフリーランスゲームディレクター求人・案件はその案件のゲームジャンルやプラットフォームでのゲームディレクター経験やゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとゲームディレクターフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件では重宝されやすいでしょう。 フリーランスゲームディレクターとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状のゲーム市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■ゲームディレクターは副業できる?稼げるの? ゲームディレクターは、ゲーム開発スキルを活かして副業としてフリーランス案件を獲得することができます。ゲーム市場の拡大に伴い、ゲーム開発人材の需要が高まる中、副業としても注目されています。 ゲームディレクターの副業としては、ゲーム企画立案、ゲームシステム設計、プロジェクトマネジメント、ゲームUI/UXデザイン、ゲームバランス調整などの案件に参画できます。具体的な業務としては、ゲームコンセプト策定、ゲーム仕様書作成、開発スケジュール管理、ゲームプレイ設計、ゲーム内経済設計などがあります。 副業求人・案件獲得には、ゲームディレクターとしての実務経験に加え、ゲームデザイン、プロジェクトマネジメント、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の知識、3DCGツール(3ds Max、Maya)の使用経験、リーダーシップ、コミュニケーション能力などが求められます。また、ゲーム業界の動向理解、マーケティング知識、データ分析スキルなども重要なスキルです。 副業ゲームディレクターとして活躍するには、これらのスキルを身につけ、ゲーム開発での実績を積むことが重要です。 副業求人・案件の規模や難易度によって報酬は異なりますが、高度なスキルと豊富な経験を持つゲームディレクターは、高単価の副業求人・案件も獲得しやすいでしょう。さらに、モバイルゲーム、VRゲーム、eスポーツなど新しいゲームトレンドにも関心を持ち、学習を続けることが長期的な副業の成功につながります。 ■ゲームディレクターの副業の現実(リアル)は? ゲームディレクターが副業をする際の現実(リアル)はどうなのか解説します。 副業の現実(リアル)は稼げている人もいれば、稼げていない人も多いです。 例えばどのぐらい稼げるのかみてみましょう。 ゲームディレクターの平均時給単価は4,000〜6,000円程度、1日8時間労働、土日副業をしている想定で算出してみましょう。 1日32,000〜48,000円、1ヶ月間稼働すると128,000〜192,000円です。 ただし、上記金額は参考として捉えてください。 前提として、案件を出す側(クライアント側)が求めているゲームディレクターは副業といえども即戦力人材です。即戦力人材とはゲーム開発経験が最低でも2〜3年以上の方を指します。 つまり、上記開発経験を満たしていない方が副業を行っても、案件に参画できず稼げません。もちろん、上記経験年数が少なくても実力やスキルがあれば、案件に参画できる可能性もあります。 さらにフリーランスのゲームディレクターとして副業を行う際に現実(リアル)は稼げないと言われている理由を解説します。 ・案件単価が安い ・案件が安定して獲得できない ・スキルアップの機会が少ない ・ゲーム業界の知識不足 ・プロジェクトマネジメント能力の欠如 ・ポートフォリオの不足 「案件単価が安い」ことは経験の浅いゲームディレクターほど顕著に表れます。市場価値に見合った単価交渉ができないため、安易に低単価案件を受注してしまうのです。 また、「案件が安定して獲得できない」も深刻な問題です。フリーランスにとって案件獲得は生命線。ネットワーキングやセルフプロモーションが不可欠ですが、その重要性を認識できていないゲームディレクターが多いのが現状です。 ゲームディレクターの副業の現実(リアル)は個々のスキルなどによって状況は大きく異なりますので、悲観しすぎず1度負担のかからないよう案件に参画してみると良いでしょう。 ■ゲームディレクターとして携わることができる副業求人・案件例 ・ゲームプランニングでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲームプランニングに参画できます。 ゲームディレクターではゲーム企画立案、ゲームシステム設計、ステージ設計などの企画業務に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプト策定、ゲーム仕様書作成、ゲームバランス設計、マネタイズ設計、プロトタイプ制作ディレクションなどです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでの企画経験やゲームデザイン知識、プランニングスキル、ドキュメンテーションスキル、プレゼンテーションスキル、マーケット分析スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム開発マネジメントでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲーム開発マネジメントに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲーム開発、コンソールゲーム開発、PCゲーム開発などの開発マネジメントに携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は開発スケジュール策定、タスク管理、マイルストーン管理、リソース管理、クオリティコントロール、ステークホルダー調整などです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのマネジメント経験やリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理ツールの使用経験、アジャイル開発手法の知識、問題解決スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲームUI/UXデザインでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲームUI/UXデザインに参画できます。 ゲームディレクターではUIフロー設計、メニュー画面デザイン、チュートリアル設計などのUI/UXデザインに携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はUI/UX設計書作成、ワイヤーフレーム作成、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、インタラクションデザイン、アセット作成ディレクションなどです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのUIデザイン経験やPhotoshop、Illustratorなどのデザインツールスキル、UIデザイン知識、UXデザイン知識、HCDアプローチの理解、ビジュアルデザインセンスなどがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキル フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、ゲームディレクター自体の経験や周辺知識/スキルです。 主にゲームディレクター経験、ゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件では重宝されやすいでしょう。 上記経験や業界知識/スキル、どちらかが欠けているとフリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにフリーランスや副業ゲームディレクターとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、しっかり経験を身につけていきましょう。 ■フリーランスや副業のゲームディレクターが副業する際の注意点 ・副業での所得においては確定申告を意識する ・副業禁止有無の確認 ・副業での所得においては確定申告を意識する フリーランスや副業のゲームディレクターが副業を始める際の注意点として、副業での所得においては確定申告を意識しましょう。副業を行う場合、副業で得た1年間の所得が20万円を超える場合は確定申告が必要です。 確定申告を行わなかった場合、重加算税や延滞税が課せられることを知っておきましょう。 どの程度の所得になるのかなど副業を始める前にあらかじめ計算しておくと、調整できるため、参考にしてみてください。 また、副業での所得が一定額以上の場合、住民税の納付方法が特別徴収(給与天引き)から普通徴収(自分で納付)に変更される可能性があります。普通徴収の場合、年間の住民税額を12回に分割して、自分で納付する必要があるため、注意が必要です。 ・副業禁止有無の確認 フリーランスや副業のゲームディレクターが副業を始める際の注意点として、本業のゲーム会社での副業禁止有無の確認をしましょう。副業禁止しているかどうかは企業により異なります。 就業規則で禁止されている場合は上司に確認を取りましょう。 万が一、副業していることが会社に見つかると、減給処分や懲戒解雇なども可能性として考えられるため、必ず副業を行う前に就業規則を確認しましょう。 また、副業が認められている場合でも、本業への影響がないように注意が必要です。本業の勤務時間中に副業を行ったり、会社の機密情報を副業先で利用したりすることは避けましょう。本業と副業のバランスを保ち、両立できるように心がけることが大切です。 ■ゲームディレクターとして経験年数別のアドバイス フリーランスゲームディレクター求人・案件に参画するため、ゲームディレクター経験年数別のアドバイスをそれぞれゲームディレクター経験1〜2年、ゲームディレクター経験2〜3年、ゲームディレクター経験5年以上に分けて解説します。 ・ゲームディレクター経験1〜2年のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験1〜2年のフリーランスは、基本的なゲーム開発知識とゲームデザインスキルを持っていることが重要です。 ゲームデザイン基礎、プロジェクトマネジメント基礎、Unity、Unreal Engineの基本操作、Photoshop、3ds Maxの基本操作があると良いでしょう。まずはゲーム企画立案や小規模プロジェクトマネジメントなど、比較的シンプルなゲーム開発案件から経験を積むことをおすすめします。ゲーム業界の知識を深め、ゲームジャンルやプラットフォームの理解を広げることも重要です。ゲームカンファレンスへの参加やゲーム開発コミュニティへの参加も学びの機会になるでしょう。 ・ゲームディレクター経験2〜3年のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験2〜3年のフリーランスは、より専門的なゲーム開発スキルを身につけ、リーダーシップを発揮することが求められます。 ゲームシステム設計、ゲームUI/UXデザイン、プロジェクトスケジュール管理、チームマネジメントなどの実践経験を積むことが重要です。Unity、Unreal Engineを使った実践的なゲーム開発スキル、ゲーム業界トレンドの理解、マーケティングの基礎知識があると、より幅広いフリーランス求人・案件に参画しやすいです。また、ゲーム開発プロセス全体を俯瞰する視点を持ち、問題解決に取り組む姿勢も重要です。自分の強みを活かせる領域を見つけ、その分野での専門性を高めていきましょう。 ・ゲームディレクター経験5年以上のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験5年以上のフリーランスは、ゲーム開発での深い専門性と豊富な実績が求められます。 大規模プロジェクトのマネジメント、ゲーム開発戦略立案、組織マネジメントなど、より上流工程での貢献が期待されます。 ゲーム市場動向の予測、新技術の活用提案、開発プロセス改善など、ゲーム開発を革新する発想力も重要です。社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを成功へと導く交渉力、調整力も不可欠です。 業界での知名度を上げるため、ゲーム開発関連の執筆活動や講演なども積極的に行うと良いでしょう。後進の育成にも力を注ぎ、ゲーム業界全体の発展に寄与する姿勢を持つことが、フリーランスとしての信頼につながります。 ■フリーランスゲームディレクターのやりがいや魅力 フリーランスゲームディレクターのやりがいは自分のアイデアや実現させたいことを形にし、プレイヤーに感動を与えられることです。ゲーム開発の企画〜運用保守まで全工程に携わり、企画から完成までプロジェクトを引っ張っていきます。 フリーランスゲームディレクターとして、チームの創造力を引き出し、技術的な制約がある中で最高のゲームを作り上げる挑戦は大きなやりがいにつながります。 ゲームを通じて多くの人を楽しませられることが、ゲームディレクターの何よりの喜びであり、最高に幸せを感じる瞬間なのです。 ■フリーランスゲームディレクターに向いている人 フリーランスゲームディレクターには下記のような人が向いています。 ・情報をキャッチするのが上手な人 ・流行に敏感な人 ・自発的に行動できる人 ・独創的なアイデアを出すのが得意な人 ゲーム開発は、企画から完成まで最低1年ほどかかるプロジェクトです。 そのため、ゲームディレクターには、社会の動きを予測し、将来のトレンドを見抜く鋭い感性が必要不可欠です。流行を常に追いかけゲーム業界だけでなく幅広い分野の情報をキャッチできる人がゲームディレクターに適しているといえるでしょう。 また、ゲームの企画段階から関わるため、「新たな技術を使い今までのゲームにはない独創的なアイデアを生み出すことが得意」という方も向いているでしょう。加えて指示を待つのではなく、自発的に行動を起こせる人もゲームディレクターに向いていると考えられます。 ■フリーランスゲームディレクター求人・案件の未経験での参画 ゲームディレクター開発未経験の場合、参画できるフリーランスゲームディレクター求人・案件は限られてくるでしょう。 フリーランスゲームディレクター求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力でのゲームディレクターを求めています。 未経験からフリーランスゲームディレクター求人・案件への参画を検討/希望している方は、ゲームディレクターとしての開発経験を積めるゲーム会社へ就職し、徐々にゲームディレクターとしての開発経験を積むことをおすすめします。 フリーランスゲームディレクター求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも開発経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 ゲームディレクターのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、ゲームディレクター経験、ゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があると担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 ■ゲームディレクターがフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 フリーランスゲームディレクターが取得しておいて損のない資格は特にありません。 クリエイティブ職種は独創的なアイデアや面白い体験をユーザーに届けるため資格よりも実力や実績が必要とされる傾向にあります。 しかし、取得しておいても損のない資格を1つ以下にて紹介します。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格は、Unity Technologiesが提供する認定プログラムであり、Unityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する基礎的な知識とスキルを証明することを目的としています。 この資格を取得することで、Unityの基本操作、スクリプティングの基礎、ゲームプレイのプログラミング、UI/UXデザイン、ゲームリリースの準備などを学ぶことができ、ゲーム開発やAR/VR開発などに役立ちます。 UNITY認定資格には、「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4つのレベルがあり、受験料は115米ドルから420米ドルまで幅があります。合格スコアは、Unityの試験スコアで200~700の範囲内で設定されており、合格ラインは500点です。認定資格の有効期限は、認定日から3年間となっています。 UNITY認定資格の中で、「ユーザー」はUnity初心者向けの資格ですが、その他の資格については、エンジニア初学者にとって取得難易度が高くなっています。「アソシエイト」以上の資格は、「Unityを使ったゲームや3Dのインタラクティブなプログラミングで2年以上の実務経験がある」や「C#などの開発言語で2年以上の実務経験がある」といった一定の開発経験年数を有する方を対象としています。 ■フリーランスや副業のゲームディレクターの仕事獲得方法 フリーランスや副業のゲームディレクターが仕事獲得方法として4つ挙げられます。 ・フリーランスエージェントの活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、フリーランスエージェントを有効活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 フリーランスエージェントの専門コンサルタントが、ゲーム開発スキル、要望、市場動向を総合的に分析し、最適なフリーランスや副業求人・案件探しを手厚くサポートしてくれます。 独立したばかりの経験の浅い方から、10年以上の実務経験を持つベテランまで、幅広い層のフリーランスや副業のゲームディレクターが活用しています。 効率的にフリーランスや副業求人・案件を探したい方や、継続的に案件に参画したい方は、ぜひ登録しておくべきでしょう。 また、フリーランスエージェントによっては、正社員と同等の保険加入や、確定申告サポート、スキルアップのためのゲーム開発セミナーや交流会など、充実した福利厚生制度を提供しているところもあります。 独立したフリーランスや副業のゲームディレクターにとって、万が一働けなくなった場合や保険が必要になった際に備え、手厚い保険や福利厚生を提供するフリーランスエージェントを慎重に選びましょう。 ・個人的なつながりを活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、知人や前職の同僚など個人的なつながりを最大限に活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 ゲーム業界で働いている友人、以前の職場の上司、ゲーム開発コミュニティでの知り合いなど、幅広いネットワークに対して、フリーランスや副業のゲームディレクターとして活動していることを伝え、仕事の紹介を依頼します。 信頼関係のある人からの紹介は、スムーズに案件獲得につながる可能性が高いです。 ただし、個人的な関係を仕事で活用する以上、期待に応えられるよう尽力し、紹介者との信頼を損なわないよう細心の注意を払う必要があります。 ・ソーシャルメディアの有効活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、Twitter(現X)、Facebook、LinkedInなどのソーシャルメディアを有効活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 経歴、スキル、実績、ポートフォリオなどを魅力的に発信し、ゲーム業界関係者とのつながりを広げることが重要です。 興味をもった企業から直接オファーを受けるケースもあります。 特にゲーム開発者が多く集まるTwitter(現X)は、情報収集やアピールの場として最適です。業界の最新トレンド、イベント情報などもキャッチできます。 フォロワーとの交流を通じ、信頼関係を築いておくことも大切です。 ・ゲーム開発コミュニティへの参加 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、ゲーム開発コミュニティに参加し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンのコミュニティ、インディーゲーム開発者のコミュニティ、地域のゲーム開発者meetupなど、様々なコミュニティがあります。 コミュニティ内で知見を共有し、他のメンバーから信頼を得ることが、仕事の紹介につながります。 イベントやハッカソンなどに積極的に参加し、ゲーム開発者との親交を深めるのも効果的です。共同制作などを通じて実力をアピールする機会にもなります。 フリーランス/副業希望者とゲーム制作プロジェクトのマッチング企画などもあるので、そういった場も有効に活用しましょう。 キャリア相談などを通じ、コミュニティ内でフリーランス/副業ゲームディレクターの認知度を高めることも重要です。 ■ゲームディレクターの市場動向やニーズ ゲームディレクターは今後どうなるのか、市場動向やニーズを踏まえて将来性を解説します。 ゲームディレクターはゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントなど多様な案件に参画できます。 フリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのためニーズは現時点でも多くあり、今後中期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、フリーランスゲームディレクターのニーズがある理由をゲーム市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、VR/AR、クラウドゲーミング、eスポーツなど新たなゲーム分野の拡大により、これらの領域に精通したゲームディレクターの需要も高まると予想されます。 新技術を活用した革新的なゲーム体験を設計し、プロジェクトを牽引できるゲームディレクターは、より高い市場価値を持つでしょう。 その他IoT、ビッグデータ、6G、ブロックチェーン、xR、AGIを含む人工知能などによるゲーム業界の飛躍的な拡大やゲーム技術の急速な進歩に伴い、ディレクターを含むゲーム業界全体の人材不足が深刻化しています。 上記観点を考慮するとゲーム市場の急速な成長に伴いディレクターを含むゲーム人材の絶対数が足りておらず、フリーランスゲームディレクターのニーズが今後も拡大していくでしょう。 フリーランスゲームディレクターとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はゲームディレクター開発実務経験や参画する案件のゲームジャンルやプラットフォームの知識や経験を取得すると多くのフリーランスゲームディレクターの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。 ゲームディレクターは、魅力的なゲームコンセプトを生み出し、開発チームを牽引しつつプロジェクトを成功へと導く、極めて重要な役割を担っています。 ゲーム業界の成長と共に、その需要はますます高まっていくでしょう。 フリーランスや副業でゲームディレクターとして活躍するには、ゲームデザインセンスとマネジメントスキルを磨き、ゲーム開発の実績を積むことが不可欠です。 業界動向やユーザー嗜好の変化を捉え、新しい技術を取り入れながら、独自のゲーム体験を生み出せる創造力が求められます。 ゲーム開発者コミュニティへの参加やスキルアップのための学習を欠かさず、ゲームディレクターとしての市場価値を高めていきましょう。