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職務内容 現在、自社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)のサーバサイドソフトウェアエンジニアとして、仕様策定から各種設計、実装、運用に一貫して携わっていただきます。 【当社について】 当社は、VR発のIPカンパニーで、創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 概要詳細 【具体的な業務内容】 ・VRゲーム開発に関わるサーバサイドの各種設計、開発、テスト、運用 ・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用 ・機能開発における改善、技術提案 ・他職種(ゲームディレクター、アートチーム、プロモーションチームなど)と連携した仕様決定 【開発環境】 ・言語:Go,TypeScript ・DB:CloudSpanner,MySQL,SQLite ・開発プラットフォーム・ツール等:GCP,GitHub,Docker,Kubernetes,Terraform ・利用フレームワーク・技術等:CHI,Vue.js, Nuxt.js,TailwindCSS,OpenAPI ・社内コミュニケーション:GoogleWorkspaces,Slack,Gather,Notion 【MTG頻度】 〈必須〉 ・毎週月曜12時に全社定例 ・毎朝朝会ある ※ただし、極力定例MTGは減らしており開発に専念できる環境を用意しております。 【求める人物像】 ・面接や面談で技術談義が盛り上がった経験がある方 ・VRコンテンツ(ゲーム、VRSNSなど)への興味関心がある方 ・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど) ・一緒に働く仲間にリスペクトをもって接し、協力できる方 ・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方 必須スキル ・サーバーサイドの開発経験3年以上 ・Goの実務経験2年以上 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・AWSやGCPなど、クラウドサービスを使った構築、運用経験 ・Linuxを用いたシステムの構築・運用経験 歓迎スキル ・サービスやアプリをゼロから自分で作った経験(システムアーキテクチャ設計を含む。規模やジャンルは不問) ・ソーシャルゲームやブラウザゲーム、オンラインゲームの開発もしくは運用経験 ・大量アクセス・高負荷サービスの設計・開発・運用経験 ・HTMLやCSS、TypeScriptなど、フロントエンド周りに関する知識 ・チームリーダー経験 単価 600,000円〜800,000円 ※週5日の場合 働き方 リモートメイン ※多くて月2回出社をお願いしています。 開始時期(期間) 即日 最寄駅 浅草橋駅 週稼働日数 3〜5日
案件の必須スキル
バーチャルヒューマンエージェント「レイチェル」について クーガーが提供する「レイチェル」は、現実世界に融合したAIバーチャルヒューマンです。ユーザーとの対話を通じて、業務理解と実行を“ゲーム感覚”で支援。現在、ファミリーマート約7,000店舗に店長向けパーソナルコーチとして導入されており、これは国内店舗の約半数にのぼります。これほどの規模で商用化されたバーチャルヒューマンは、世界的にも希少です。 AIがユーザーの言葉や行動を認識し、自ら応答を生成。ヒューマンコンピューターインタラクションエンジニアがJavaScriptを用いて表情・しぐさ・発話をプログラミングし、自然な対話体験を実現しています。 レイチェルは小売業以外にも展開が進んでおり、タブレットに加えサイネージへの対応も進行中。さらなる普及に向けて、開発者の増員を行っています。 背景には、人間のように機能を分担する複数のAI基盤が存在します: ・LanguageCortex(自然言語) ・VisualCortex(画像認識) ・Insight(意味理解と検索) ・Ludens Analytics(データ分析) これらと連携し、ユーザーとの自然なインタラクションをつくるのがエンジニアの役割です。人とAIの橋渡しをする、非常にユニークなポジションです。 【具体的な業務内容】 ・iOS/Andoroidタブレットやサイネージのアプリケーションにおけるユーザーインタラクションの設計・開発 ・デジタルサイネージ(Windows)の環境設定・設置・保守 ・パフォーマンス改善、リファクタリング(技術負債の解消) ・テストコードの実装 社内共通ライブラリの開発(横断的に使用するUIパーツや機能の開発)
案件の必須スキル
・下記いずれか ①Unity等によるゲーム開発経験3年以上で、JavaScriptとTypeScriptの使用経験がある ②JavaScriptとTypeScript両方でのWebアプリケーション開発経験3年以上 ・ゲーム、広告など、インタラクティブ性が高いアプリケーションの開発経験3年以上
女性向け恋愛ソーシャルゲーム&アプリのプランナー(ゲームディレクター)をご担当いただきます。 イベントのハードル設定や画面設計、UI発注やレベル設定などを行っていただきサービスの継続率を高めていただきます。 既存タイトルのため運用フェーズに当たりますが、今回はサービス拡大に向けての募集となります。 【開発体制】 ※チームメンバーは現在全て女性 シナリオディレクター:2人 プランナー(ゲームディレクター):1人 アシスタント:1人 デザイナー:2人 その他
案件の必須スキル
・ゲーム開発におけるプランナーのご経験:2年以上
新規タイトルリリースにあたりUnityエンジニアを募集いたします。 具体的な業務内容 ・リアルタイムアバターゲームの開発 ・VR/AR/XRサービスを開発 ・開発管理 ・開発フローの改善 ・見積もり・設計・実装 <この仕事で得られるもの> ・オフショア拠点と連携して開発するグローバルな視点の経験 ・ゲームのテストなどを障がいのある方たちが行っていますので社会貢献に繋がっています。
案件の必須スキル
・Unity(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験 (2年以上)
・オンラインゲームのサーバサイドの開発を行なって頂きます。・新規ゲーム開発と既存ゲームの運用がございます。・5~6人のチーム体制となり、ゲームディレクターと打ち合わせをしながら進めていただきます。・開発手法はアジャイルとなります。
案件の必須スキル
・PHPの開発経験2年以上・サーバサイドの開発経験・オンラインまたはソーシャルゲーム開発経験
デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理
案件の必須スキル
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験
デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。 担当業務 ・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング ・クライアントへの企画提案 ・デザイン資料作成 ・見積もり制作 ・工数管理 ・デザイナー採用業務 ・デザインアセットの品質管理
案件の必須スキル
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験 もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方 ・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験 ・クライアントとの折衝業務 ・デザイン外注管理経験
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
概要 開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。 担当業務例 ■新規ゲーム開発進行責任者 担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・新規企画の立案 ■スマートフォン向け運用業務進行責任者 ・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理 ・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整 ・アセット外注等の進行管理 ・KPI分析業務全般 ・新規企画の立案
案件の必須スキル
・1本以上の0からのゲーム開発経験 ・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方) ・スケジューリングと制作進行管理のご経験 ・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験 ・ゲームの機能提案書の作成経験者 ・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
No.0047 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0047 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0045 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0045 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0043 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0043 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
No.0041 ■業務詳細\n・仮想通貨関連サービス\n・バックエンドのコーディングを中心とした機能追加
案件の必須スキル
No.0041 ・Rails1年以上\n・Javascript1年以上
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター業務をお任せいたします。 【具体的な仕事内容】 ・プロジェクト方針の策定、スケジュール策定、タスク采配、クオリティ監修、コンテンツ管理、ゲームシステム策定、施策検討、メンバー管理などのディレクター業務 ※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。 ※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。 ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がございます。
案件の必須スキル
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター経験 ※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
------------------------------- 案件No. ADC-2504-04 件名: ゲーム機本体のオーディオ機能テストシステム開発 期間: 即日~長期予定 場所: 品川(客先常駐) ※リモートワーク、週1程度出社 作業内容: ゲーム機本体のオーディオ機能のテストシステム開発です。様々なパターンの音声入力に対して、 出力が期待通りの音声データになっているかを確認する自動テストのシステムを構築します。 キーワード:C/C++, Jenkins, オーディオ 希望スキル: ・C/C++を使用しての実務経験(Must) ・Jenkinsに関する知見(Must)、運用管理経験があれば尚可。 ・音声データに関する基礎知識(Want) ・コミュニケーション能力などヒューマンスキルの高い方(業務に対する姿勢が良く、周囲とうまくやっていける)。 ・ドキュメント等から仕様を理解するスキルの高い方 人数:1名 条件: 45歳くらいまでの年齢の方で、日本人技術者を希望します。 勤務時間: 9:30~18:00 フレックス: 無し 単価: 60~80万円/月(スキルにより相談可) 服装: ビジネスカジュアル 面談回数: 2回 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
案件の必須スキル
C/C++, Jenkins
*********************************************** ★案件 自社サービスのヒット作ゲーム開発におけるエンジニア業務 ★単価 スキル見合い(MAX80万円) ★期間 即日~ ★場所 フルリモート(初日出社なし) ★精算 140-180h ★面談 Web1回 ★備考 ★外国籍OK ★多国籍が多い現場 ★フレックス制度 ★40歳未満まで ★概要 ユーザー数1000万人を超えるコンシューマゲームを複数展開する企業にて Unreal Engineを用いてキャラクター制作を中心に業務に携わって頂きます。 業務の特徴として、 岩や木といったオブジェクトを作成はほとんどなく ゲームの根幹となるキャラクター制作に時間と労力をかけています。 ★業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ★スキル 〔MUST〕 ・Unreal Engine5での開発経験 ・ゲームエンジン改造経験 〔WONT〕 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・streamまたはコンシューマゲームでのキャラクター制作経験 ・商用ゲーム開発におけるリード経験がある方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ***********************************************
案件の必須スキル
Unreal Engine5での開発経験, ゲームエンジン改造経験
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■メーカー向けDynamics365(FO) ■案件内容■ 導入から基本設計などの作業を行ってもらう予定 ■スキル■ <<必須>> - Dynamics365の生産在庫経験者(FO) - コミュニケーション能力良好 ■単価■100万~ ■精算■140h-180h ■面談■1回予定 ■場所■川崎 ※原則リモート ■期間■即日~or5月~※以後、長期予定 ■備考■ 外国籍: 不可 年齢制限なし
案件の必須スキル
Dynamics365の生産在庫経験者(FO), コミュニケーション能力良好
========================= ★おすすめポイント★ ◎フルリモートでの就業可能! ◎高単価出ます ◎前年比300%超えの超有名サービス! 【商流】エンド→弊社 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【募集】スキマバイトアプリのテックリード(Goエンジニア) 【案件】スキマバイトアプリを展開している事業会社にて、Go言語での 新規機能の開発や既存機能の改修をお任せいたします。 【内容】 ・Goでのサーバーサイド開発 ・Web APIの設計(Swagger)/開発 ・パフォーマンスの最適化 ・セキュリティ対策 ・アーキテクチャ設計 (開発環境) アプリケーション:Go / Gin データベース: CloudSQL インフラ:GAE 構成管理ツール:Terraform / Ansible モニタリング 分析基盤:Stackdriver / Datadog / Redash 開発環境:Docker その他:GitHub / Circle CI / Slack / Kibela ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スキル】 <必須> ・サーバーサイド開発経験5年以上 ・事業会社での就業経験 ・アーキテクチャ選定、設計の経験 ・Go言語でのサーバーサイド開発経験 ・テックリード経験 <尚可> ・スタートアップ、ベンチャー企業での就業経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【場所】フルリモート 【稼働条件】週5 【期間】随時長期 【単価】90120万 ※スキル見合い 【精算】140-180h 【面談】1回(弊社同席) 【支払いサイト】基本45日サイト 【人数】1名 【年齢】基本49歳まで 【外国籍】可(日本語がネイティブであること) 【勤務時間】フレックス(基本10:0019:00をベースに柔軟に調整可能) 【商流制限】貴社要員まで 【備考】なし =========================
案件の必須スキル
サーバーサイド開発経験5年以上, 事業会社での就業経験, アーキテクチャ選定、設計の経験, Go言語でのサーバーサイド開発経験, テックリード経験
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 事業会社でのAIエンジニア案件 ■案件内容■ 同社は3D関連技術を活用したヘルスケア業界向けのSaaSや、AI関連のサービスを提供している企業です。 AIエンジニアとして、AIを活用した機械学習モデルの開発やディープラーニングを用いた自然言語処理に関わる新規開発、アルゴリズムの構築や実装などをご担当していただきます。 コールセンターのチャットデータを活用した分析アルゴリズムの設計・LLM実装案件、チャットボット構築とマッチング機能開発案件、レビューAIの開発案件(AIが市場データをもとに新規・既存事業へのアドバイスを行う)など、多岐にわたります。 ■開発環境■ ・インフラクラウドサービス:AWS ・開発言語:Python ・主要なライブラリ:Pandas, scikit-learn , PyTorch ・コード管理ツール:GitHub ・コミュニケーション管理ツール:Slack ・ドキュメント管理ツール:Google Drive、Notion ・タスク管理ツール/プロジェクト管理:JIRA ■スキル■ 必須 ・データ分析・AIモデル構築 ・機械学習アルゴリズム開発 ・下記いずれかを使用した開発経験をお持ちで、Pythonを使用できる方 LangChain, LangGraph, Dify, vectorshift, Langfuse, CrewAI 尚可 ・機械学習モデルを組み込んだアプリケーションの開発経験 ・ChatGPTのプロンプティング経験 ・AWSのLambda, DynamoDBを利用した開発経験 ・DBの設計経験 ・自動テストによる品質保証の経験 ■人数■ 1人 ■単価■ 102万 ■精算■ 営業日×8h±10h ■支払いサイト■ 45日 ■面談■ 2回(上位同席) ■場所■ 三田駅or田町駅(フルリモート可能ですが、週1出社が出来ると尚良いです。) ■時間■ 10時00分-19時00分 ■期間■ 即日または5月 ■備考■ 服装:私服 年齢:50歳まで 国籍:外国籍不可 PC貸与。 貴社まで。
案件の必須スキル
データ分析・AIモデル構築, 機械学習アルゴリズム開発, Pythonを使用できる方
■開始:5月~長期 ■場所:品川(出社メイン、週1リモート可) ■内容:ジョブ設計・作成、テスト ■環境:JP1、Linux ■単価: ・1:55万円目安(150-200h) ・2:52万円目安(150-200h) ■面談:1回(オンライン) ■備考:外国籍・地方在住不可、1名募集
案件の必須スキル
WEBサービスのシステム開発のご経験(目安5年以上), PHP(Laravel)およびVue3のご経験(目安合計5年以上), MySQLのご経験(目安3年以上)
急募 【30−40代】【ディレクター】急成長ベンチャーでの新規プロダクト担当ディレクター募集 案件番号 620 職種 ITディレクター 募集単価 ~90万 募集人数 1名 勤務地 東京都/JR山手線/渋谷駅 面談 1回(お客様先1回) 服装 ビジネスカジュアル 精算幅 精算有り:140h-180h 案件内容 ■募集内容 大規模な資金調達に成功し、急成長が見込まれているスタートアップ企業にて、 新規プロダクトにWeb・ITディレクターとして参画していただき、機能要件をもとに画面ワイヤー作成等を行っていただきます。 ■業務内容 ************************※ご注意※************************************
案件の必須スキル
Web開発経験, ITディレクター経験
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【案件】大手メーカーグループ会社向けグローバルAzure環境設計/構築PJ 【内容】M365のグローバル展開をしているプロジェクトにおいて 海外の各リージョン向けのAzure環境を設計・構築いただける方を募集しております。 ※日本リージョンではAzure環境構築済となります。 【時期】2025年6月~中長期見込み 【場所】フルリモート(事務所は愛知県刈谷市) ※初日は現地にてPC受取の可能性あり(出張交通費全額支給) 【経験】<必須> ・Azure設計構築経験(オンプレ→Azure移行)(ネットワーク) ・上流工程経験(要件定義、顧客折衝など) ・Oracle、SQLサーバの知識 <尚可> ・英会話能力 ※通訳がいるため必須ではありません。 【使用スキル】※提案時経験有無をご教示ください。 Azure Firewall, Azure Backup, Mygraiton, ExpressRoute, Azure Files Azure Policy設計、Log Analytics SQLserver, OracleDB ※3名で作業分担するため、全てが必須ではございません。 【単価】~80万 【精算】140-180h(中間割)※精算は15分単位。 【時間】9時~18時 【面談】1回(Web)※場合により2回になる可能性あり 【募集】3名 【年齢】30代中盤~50歳まで 【備考】個人事業主可 人物・勤怠・健康面コミュニケーションに問題無い方 外国籍不可 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
案件の必須スキル
Azure設計構築経験(オンプレ→Azure移行)(ネットワーク), 上流工程経験(要件定義、顧客折衝など), Oracle、SQLサーバの知識
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 案件名 :Amazon Connect導入支援 案件内容 :大手Sierのチームにジョインし、大手自動車会社向けAmazon Connect 導入における 仕様検討・設計をリード(Amazon ConnectとWhatsAppを組み合わせた仕様) 時期 :2025/05/01~2025/06/30(継続可能性あり) 募集人数 :3名 必要スキル :Amazon Connectの導入経験(仕様検討・設計をリードできるレベル) 尚可 :WhatsAppの知見 面談 :1回 単金 :60万円~85万円 ※スキル見合い 作業場所 :フルリモート 国籍制限 :日本語ビジネスレベル以上(N2以下不可) 年齢制限 :50代前半まで(40代まで優先) 備考 :貴社要員様まで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
案件の必須スキル
Amazon Connectの導入経験(仕様検討・設計をリードできるレベル)
############################################################# 【案 件】大手メーカーグループ会社向けM365新機能導入・運用改善業務(Intune枠) 【PJ概要】M365のグローバル展開をしているクライアント向けに 国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を実施。 またFeature Update時には全体影響度の調査・検証をし、 クライアント向けにドキュメントの作成・報告も実施いただきます。 【内 容】M365グローバル運用 EndPointチーム(モバイル)のチームリーダー業務を 実施いただける方を募集しております。 <業務内容> ・EndPoint(モバイル)チーム課題対応 ・Intuneの設定/動作確認 ・M365グローバル運用 他チームからの依頼事項対応 ・リージョン担当者からの問い合わせ対応 ・他ヘルプデスク窓口、メーカーサポート窓口への問い合わせ対応 ・運用台帳の管理、更新 ・報告資料の作成 ・運用状況の週次報告 ・既存業務の改善(運用見直し/手順書の更新) 【スキル】 [必須] ・M365全般の知識 ・Intuneの設計・構築経験 ・Feature Update展開経験 ・リーダー経験 ・IT経験8年以上 【開始日】2025年7月~長期見込み 【場 所】フルリモート(事務所は愛知県刈谷) ※初日は現地にてPC受取の可能性あり(出張交通費全額支給) 【単 価】80万まで 【精 算】140-180h(中間割)※精算は15分単位。50日サイト。 【時 間】9時~18時 【面 談】1回(Web)※場合により2回になる可能性あり 【人 数】1名 【年 齢】30歳~49歳 ■備考 : ・祝日勤務が発生する可能性あり(別日休暇調整可能) ・人物・勤怠・健康面・コミュニケーションに問題無い方 ・個人事業主:勤怠・健康良好で、3ヵ月未満の短期を繰り返していない方のみ可 ・外国籍:不可 ・所属元開示が必要になります #############################################################
案件の必須スキル
M365全般の知識, Intuneの設計・構築経験, Feature Update展開経験, リーダー経験, IT経験8年以上
############################################################# 【案件】大手メーカーグループ会社向けグローバルAzure環境設計/構築PJ 【内容】M365のグローバル展開をしているプロジェクトにおいて 海外の各リージョン向けのAzure環境を設計・構築いただける方を募集しております。 ※日本リージョンではAzure環境構築済となります。 【スキル】 [必須] ・Azure設計構築経験 2案件以上 ・上流工程経験(要件定義、顧客折衝など) ・Oracle、SQLサーバの知識 ・IT経験8年以上 【開始日】2025年5月中旬or6月~長期 【場 所】フルリモート(事務所は愛知県刈谷市) ※初日は現地にてPC受取の可能性あり(出張交通費全額支給) 【単 価】80万まで 【精 算】140-180h(中間割)※精算は15分単位。50日サイト 【時 間】9時~18時 【面 談】1回(Web)※場合により2回になる可能性あり 【人 数】3名 【年 齢】30代~50代 ■備考 : ・人物・勤怠・健康面コミュニケーションに問題無い方 ・地方可 ・個人事業主:勤怠・健康良好で、3ヵ月の短期を繰り返していない方のみ可 ・外国籍:不可 ・所属元開示が必要になります #############################################################
案件の必須スキル
Azure設計構築経験 2案件以上, 上流工程経験(要件定義、顧客折衝など), Oracle、SQLサーバの知識, IT経験8年以上
■案件名: 【Dynamics365】ERP構築支援 ■案件内容 MS製品を用いたクライアント企業の社内システム開発PJにおいて 要件定義工程からご対応頂きます。 Dynamics365を利用し構築いたします。 ※ご経験や得意な分野に応じて、担当範囲を検討いたします。 ※プロジェクトの状況により、他の開発案件をご案内する可能性もございます。 ■作業場所: 代々木 ■リモート頻度: フルリモート ■希望単価: スキル見合い 精算 140-180 ■スキル: 【必須スキル】 Dynamics365を用いてERPシステム開発経験 要件定義工程の経験 CRMや業務効率改善に関するシステム開発経験 ユーザー側との折衝や調整、ヒアリング業務の経験 MS製品に関する知見 PowerPlatformを用いた開発経験(尚可) ■契約期間: 随時~中長期 ※参画時期は応相談 ■支払サイト: 月末締め翌月末支払い ■募集人数: 1名 ■打ち合わせ: WEB1回(当社同席) ■備考: 契約形態:準委任 商流:元請直 年齢:不問 外国籍:不可 個人事業主:可 服装:指定なし その他:貴社所属迄(営業支援費可)
案件の必須スキル
Dynamics365を用いてERPシステム開発経験, 要件定義工程の経験, CRMや業務効率改善に関するシステム開発経験, ユーザー側との折衝や調整、ヒアリング業務の経験, MS製品に関する知見
############################################################# 【案件】大手メーカーグループ会社向けグローバルAzure環境設計/構築PJ 【内容】M365のグローバル展開をしているプロジェクトにおいて 海外の各リージョン向けのAzure環境を設計・構築いただける方を募集しております。 ※日本リージョンではAzure環境構築済となります。 【スキル】 [必須] ・Azure設計構築経験 2案件以上 ・上流工程経験(要件定義、顧客折衝など) ・Oracle、SQLサーバの知識 ・IT経験8年以上 【開始日】2025年5月中旬or6月~長期 【場 所】フルリモート(事務所は愛知県刈谷市) ※初日は現地にてPC受取の可能性あり(出張交通費全額支給) 【単 価】80万まで 【精 算】140-180h(中間割)※精算は15分単位。50日サイト 【時 間】9時~18時 【面 談】1回(Web)※場合により2回になる可能性あり 【人 数】3名 【年 齢】30代~50代 ■備考 : ・人物・勤怠・健康面コミュニケーションに問題無い方 ・地方可 ・個人事業主:勤怠・健康良好で、3ヵ月の短期を繰り返していない方のみ可 ・外国籍:不可 ・所属元開示が必要になります #############################################################
案件の必須スキル
Azure設計構築経験 2案件以上, 上流工程経験(要件定義、顧客折衝など), Oracle、SQLサーバの知識, IT経験8年以上
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 面談調整中の案件です。 顧客面談は下記の日程ですが、1回目の弊社との面談は随時調整可能です。 顧客面談候補日 5月8日 17:00~ 5月9日 15:00~16:00 ■商流■ 現場→弊社 決裁者直の案件です。 ■業務内容■ 案件概要: 基地局の工程管理をする上で現在の業務要件をヒアリングし、 システム要件として落とし込みをして頂くメンバーを募集しています。 現場のプロパー2名と一緒に対応頂く想定です。 要件定義の工程でまずはお力を貸していただきたく、その後システムを作成するにあたり Salesforceの実装経験があれば尚嬉しいです。 まずは、PJの推進が重要であるため、要件定義に強いコミュニケーション能力が高い方をお探しします。 ■スキル■ (必須)システム要件定義(業務要件を聞いてシステム要件に落とす) (任意) Salesforce技術者(将来的にSalesforceで実装する見込みであるため) ■ 募集人数■ 2名 ■場所■ 新宿 リモートできるかは定かではございません。 ■期間■ 6月 5月後半も検討可能 ■面談■ 1回目 弊社面談 2回目 現場(弊社同席) ■金額■ 85万ほど ■精算 140H-180H ■年齢 30歳から55歳
案件の必須スキル
システム要件定義
【案件】 ━CB━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名■ 音声M構築(AWS) ■案件内容■ FSVMの製品開発チームの中のインフラ担当として、構築検証並びに、 各種バージョンアップ時の影響検証などを実施いただく案件です。 (商用環境構築ではなく、AWSのバージョンアップ追従や、 FSVMそのもののバージョンアップ検証を行う) ■スキル■ 【必須】 ・AWSの構築経験 Terraform Croud9 ・Linux(RHEL系)の基本的なコマンドの知識、経験 ・1人称で作業できる ・Terraformを用いた構築知識、経験 ・Cloud shell または Cloud9 の知識、経験 【尚可】 ・下記のご経験 HA-Proxy、PG-REX(Postgres)、Kubernetes、Docker Elasticsearch、Redis、Zabbix、Swift ■人数■ 12名 ■単価■ 80万円 ■精算■ 140-180 ■面談■ 2回 ■場所■ 基本テレワーク (出社時 横浜/みなとみらい) ※週1回程度や、入りプロ直後+状況により出社をお願いする可能性あり ■時間■ 9:0018:00 or 9:3018:30 ■期間■ 4月(即日希望)7月(初回契約3か月) ※延長可能性あり ■備考■ 商流 :貴社まで 外国籍:不可 ※副業や何かしらの理由により業務対応時間に制限が発生する場合、 必ずエントリーの際に申告をお願い致します。
案件の必須スキル
AWSの構築経験(Terraform, Croud9)、Linux(RHEL系)の基本的なコマンドの知識、経験、1人称で作業できる、Terraformを用いた構築知識、経験、Cloud shell または Cloud9 の知識、経験
━━━━━━━━━━━━━━━ 案件名:石油会社向け、システム間I/Fリプレイス 期間 :2025年5月同9月(延長の可能性有り) ※初月は単月での契約とさせていただきます。 ※スケジュール)58月は製造結合テスト、9月はシステムテスト 場所 :元請け千葉オフィス(JR千葉駅から徒歩5分) ※基本フル常駐を希望いたしますが、在宅勤務のご要望につきましては考慮いたします。 人数:計3名 1.Azureアーキテクト兼アプリ開発メンバー)1名 2.アプリ開発メンバー)2名 作業内容:オンプレからAzureへのシステム移行に伴い、既存インタフェース50本のリプレイス作業を実施 ※1の方は、リーダーとして対応いただきます。 必要スキル:【1Azureアーキテクト兼リーダー】 《必須スキル》 リーダー経験 詳細設計/製造/単体テスト/結合テスト/総合テスト実務経験 インタフェース開発経験 Java、SpringBoot Azure環境での開発経験(各種Azureサービスの有識者を希望) データベース全般(MySQL) 《任意スキル》 A-AUTO(ジョブ管理)知識、実務利用経験 Azureサービス知識(Azure Batch、Azure Function、Virtual Machines、Azure Database for MySQL、 Azure Files、Azure BLOB Storage、Application Insights、Azure Monitor、Azure Backup、Azure Data Factory) GitHub 【2メンバー】 《必須スキル》 詳細設計/製造/単体テスト/結合テスト/総合テスト実務経験 インタフェース開発経験 Java、SpringBoot Azure環境での開発経験 データベース全般(MySQL) ※1.2共通 能動的に業務遂行が出来る方 勤怠、健康面、コミュニケーションが良好な方 単価:スキル、経験、人物見合い 目安)1.Azureアーキテクト兼リーダー MAX ¥800,000まで検討可能です。 2.メンバー MAX ¥700,000まで検討可能です。 基準時間:140180時間/月 精算単位:30分 就業時間:9時18時(昼休憩12時13時) 面談回数:1回(Web)※弊社同席 契約形態:派遣契約または準委任契約 商流制限:貴社プロパー様まで 年齢制限:40代までの方を希望いたします。 その他:個人事業主、外国籍の方は不可となります。 締め支払:毎月月末締め、翌々月5日支払い(35日サイト)
案件の必須スキル
リーダー経験, 詳細設計/製造/単体テスト/結合テスト/総合テスト実務経験, インタフェース開発経験, Java、SpringBoot, Azure環境での開発経験(各種Azureサービスの有識者を希望), データベース全般(MySQL)
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最高単価
120万円
最低単価
33万円
平均単価
69万円
2025年05月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価の平均は69万円です。 ゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の年収の目安は828万円です。 単価20万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は0件、単価30万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は1件、単価40万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価50万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は18件、単価60万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は15件、単価70万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は11件、単価80万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は22件、単価90万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は3件、単価100万円台のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧は3件です。 ※フリーランスボード調べ(2025年05月08日更新)
2025年05月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の平均月額単価は69万円です。前月比で-0.5%(-0.3万円)と月単位でみるゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の月額単価は減少傾向です。
2025年05月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の想定平均年収は828.3万円です。前月比で-0.5%(-4万円)と月単位でみるゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧の想定年収は減少傾向です。
働き方 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
フルリモート | 32.6% | -0.7% |
一部リモート | 52.2% | +52.2% |
常駐 | 15.2% | -51.4% |
2025年05月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧におけるフルリモート案件・求人の割合は32.6%で前月比で-0.7%とやや減少傾向にあります。一部リモート案件・求人の割合は52.2%で前月比で+52.2%とやや増加傾向にあります。常駐案件・求人の割合は15.2%で前月比で-51.4%とやや減少傾向にあります。
稼働可能日数 | 割合 | 前月比 |
---|---|---|
週5 | 72.5% | +9.2% |
週4 | 2.5% | -0.8% |
週3 | 7.5% | -2.5% |
週2 | 7.5% | -2.5% |
週1 | 10% | -3.3% |
2025年05月のゲームディレクターのフリーランス案件・求人一覧における週5案件・求人の割合は72.5%で前月比で+9.2%とやや増加傾向にあります。週4案件・求人の割合は2.5%で前月比で-0.8%とやや減少傾向にあります。週3案件・求人の割合は7.5%で前月比で-2.5%とやや減少傾向にあります。週2案件・求人の割合は7.5%で前月比で-2.5%とやや減少傾向にあります。週1案件・求人の割合は10%で前月比で-3.3%とやや減少傾向にあります。
業界 | 案件数 |
---|---|
ゲーム | 8件 |
エンタメ | 7件 |
toB | 7件 |
Saas | 6件 |
WEBサービス | 6件 |
通信 | 5件 |
人材 | 4件 |
toC | 3件 |
EC | 2件 |
広告 | 2件 |
流通・小売 | 2件 |
サービス | 2件 |
ゲームディレクターの業界別フリーランス案件数を分析するとゲームは8件、エンタメは7件、toBは7件、Saasは6件、WEBサービスは6件、通信は5件、人材は4件、toCは3件、ECは2件、広告は2件、流通・小売は2件、サービスは2件でした。 ゲームディレクターの業界別フリーランス案件数の前月比較ではゲームは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,エンタメは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toBは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,Saasは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,WEBサービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,通信は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,人材は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,toCは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,ECは+0件(+0.0%)で前月から変化なし,広告は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,流通・小売は+0件(+0.0%)で前月から変化なし,サービスは+0件(+0.0%)で前月から変化なしとなっています。 (※フリーランスボード調べ/2025年05月) ゲームの業界はゲームディレクターの中でも、特にフリーランス案件数が多いことがわかります。
■ゲームディレクターとは ゲームディレクターとはゲーム開発プロジェクトの全体を統括し、ゲームのコンセプト策定、ゲームデザイン、プロジェクト管理、チームマネジメントを行う仕事です。 ゲームディレクターはゲーム企画の立案、ゲームシステムの設計、開発スケジュールの管理、開発チームの指揮などが主な仕事内容です。 ゲームディレクターはゲームデザインスキル、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、コミュニケーションスキルが必要です。 ゲームディレクターの仕事内容は以下です。 ・ゲームコンセプトの策定と方向性の決定 ゲームディレクターとしてゲームコンセプトの策定と方向性の決定が業務の一つです。 ゲームのターゲット層、ジャンル、ストーリー、ゲームプレイなどの大枠を決定します。市場調査や競合分析に基づき、独創的かつ魅力的なコンセプトを生み出します。 コンセプトはチーム内で共有され、開発の指針となります。 プロジェクトを通して一貫したビジョンを持ち、ゲームの方向性を導く役割を担います。 この業務では、創造力とビジネス感覚のバランスが求められます。 ・ゲームシステムとゲームバランスの設計 ゲームディレクターとしてゲームシステムとゲームバランスの設計が業務の一つです。 ゲームルール、キャラクター、アイテム、レベルデザインなどの詳細を設計します。ゲーム内の数値や報酬バランスを調整し、プレイヤーに適度な挑戦と達成感を与えます。 ゲームプレイの流れや体験を設計し、エンターテインメント性を追求します。 この業務では、ゲームデザインの知識とプレイヤー心理の理解が不可欠です。 ・開発チームの編成とマネジメント ゲームディレクターとして開発チームの編成とマネジメントが業務の一つです。 プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリエイターなど各分野のスペシャリストを集め、最適なチーム構成を組みます。メンバーの能力を引き出し、モチベーションを高めるリーダーシップを発揮します。 タスクの割り当て、進捗管理、コミュニケーション促進など、チーム運営を円滑に行います。 この業務では、人材マネジメントとコミュニケーション能力が重要です。 ・プロジェクト進捗の管理と課題解決 ゲームディレクターとしてプロジェクト進捗の管理と課題解決が業務の一つです。 開発スケジュールを立て、マイルストーンを設定します。定期的に進捗状況を確認し、遅延や課題があれば対策を講じます。 リスクマネジメントを行い、問題をいち早く発見し解決に導きます。 予算管理、品質管理、スコープ管理など、プロジェクトマネジメントの手法を活用します。 この業務では、計画力と問題解決力が求められます。 フリーランスゲームディレクターとして参画できるフリーランス求人・案件はゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントと幅広いです。 フリーランスゲームディレクターとして以下のスキルや経験があると、高単価フリーランス求人・案件に参画できます。 ・ゲームディレクターでの制作(実務)経験 ・ゲームプランナー、ゲームデザイナーとしての経験 ・ゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験 ・ゲーム業界の動向や市場の理解 ・様々なゲームジャンルやプラットフォームの知識 ・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験 ・3ds Max、Maya、Photoshopなどのデザインツールの使用スキル ・リーダーシップとコミュニケーションスキル ■ゲームディレクターとゲームプランナーの違い この章ではゲームディレクターとゲームプランナーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクト全体を統括するリーダーであり、ゲームプランナーはゲームの企画や設計を担当するクリエイターです。 ゲームディレクターとゲームプランナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、開発チームのマネジメント、プロジェクト進捗管理などがメイン業務です。 一方、ゲームプランナーはゲームシナリオの執筆、ゲームシステムの設計、レベル設計などがメイン業務です。 ゲームディレクターはプロジェクトマネジメントに適しており、一方ゲームプランナーはゲームデザインの専門性が求められます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクトマネジメントスキル、ビジネス感覚などが必要です。 一方ゲームプランナーはストーリーテリングスキル、ゲームシステムデザインスキル、バランス調整スキル、ドキュメンテーションスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴いゲーム開発プロジェクトが大規模化・複雑化していること、ゲームビジネスの競争激化によりマネジメント人材の需要が高まっていることであるためです。 またゲームプランナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲームの差別化要因としてゲーム性や企画の重要性が増していること、オリジナリティあふれるゲームデザインを生み出す人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームプランナーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームプランナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとゲームデザイナーの違い この章ではゲームディレクターとゲームデザイナーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクト全体を統括するリーダーであり、ゲームデザイナーはゲームの世界観や体験をデザインするクリエイターです。 ゲームディレクターとゲームデザイナーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、開発チームのマネジメント、プロジェクト進捗管理などがメイン業務です。 一方、ゲームデザイナーはゲームの世界観設定、キャラクターデザイン、UIデザイン、ビジュアル表現などがメイン業務です。 ゲームディレクターはプロジェクトマネジメントに適しており、一方ゲームデザイナーはビジュアルデザインの専門性が求められます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクトマネジメントスキル、ビジネス感覚などが必要です。 一方ゲームデザイナーはコンセプトアートスキル、3Dモデリングスキル、アニメーションスキル、ビジュアルストーリーテリングスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴いゲーム開発プロジェクトが大規模化・複雑化していること、ゲームビジネスの競争激化によりマネジメント人材の需要が高まっていることであるためです。 またゲームデザイナーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲームグラフィックの高品質化に伴いビジュアル表現の重要性が増していること、ゲームの世界観や没入感を生み出す人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームデザイナーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームデザイナーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとゲームプロデューサーの違い この章ではゲームディレクターとゲームプロデューサーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発のクリエイティブな側面を統括するリーダーであり、ゲームプロデューサーはビジネス的な側面から開発プロジェクトを管理するリーダーです。 ゲームディレクターとゲームプロデューサーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプトの策定、ゲームデザインの方向性決定、開発チームの編成などがメイン業務です。 一方、ゲームプロデューサーは事業計画の策定、予算管理、マーケティング戦略立案、外部との交渉などがメイン業務です。 ゲームディレクターはゲームのクリエイティビティに重点を置いており、一方ゲームプロデューサーはビジネス的観点から開発を推進します。 必要スキルについて、ゲームディレクターはゲームデザインスキル、チームマネジメントスキル、ビジョン構築力などが必要です。 一方ゲームプロデューサーはビジネス戦略スキル、財務管理スキル、交渉力、マーケティングスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム業界の成長に伴い革新的なゲーム体験の創出が求められていること、ゲームデザインの重要性が増していることであるためです。 またゲームプロデューサーの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム市場の拡大に伴いビジネス感覚を持った人材の需要が高まっていること、グローバル展開や新規事業開拓の機会が増えていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやゲームプロデューサーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとゲームプロデューサーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違い この章ではゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違いについて説明します。 ゲームディレクターはゲーム開発プロジェクトのクリエイティブ面を統括するリーダーであり、プロジェクトマネージャーはプロジェクト全般の進行管理を行うリーダーです。 ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの違いを仕事内容、必要スキル、将来性から見ていきましょう。 仕事内容の観点ではゲームディレクターはゲームコンセプト策定、ゲームデザイン監修、クリエイティブチームの統括などがメイン業務です。 一方、プロジェクトマネージャーはプロジェクト計画策定、タスク管理、リスク管理、ステークホルダー調整などがメイン業務です。 ゲームディレクターはゲームのクリエイティブ品質に責任を持ち、一方プロジェクトマネージャーはプロジェクト全体の成果に責任を持ちます。 必要スキルについて、ゲームディレクターはゲームデザインスキル、クリエイティブ思考、ビジョン伝達力などが必要です。 一方プロジェクトマネージャーはスケジュール管理スキル、コスト管理スキル、リスクマネジメントスキル、ステークホルダーマネジメントスキルなどが必要です。 最後に将来性を見ていきましょう。 ゲームディレクターの将来性は高いでしょう。 その理由としてゲーム開発の大規模化・複雑化に伴いクリエイティブ統括の重要性が増していること、ゲーム体験のイノベーションを起こす人材が求められていることであるためです。 またプロジェクトマネージャーの将来性は高いでしょう。 その理由としてIT業界全般でプロジェクトマネジメントの需要が高まっていること、複雑なプロジェクトを成功に導く人材が求められていることであるためです。 なお、フリーランスのゲームディレクターやプロジェクトマネージャーとして活躍していきたい方は、上記ゲームディレクターとプロジェクトマネージャーの仕事内容や必要性、将来性の違いを考慮した上で検討することをおすすめします。 ■フリーランスでのゲームディレクターは「やめとけ」「厳しい」なぜ言われる? 検索をする中でフリーランスでのゲームディレクターは「やめとけ」や「厳しい」とありますが、なぜ言われるのか解説します。 フリーランスゲームディレクターの中には思ったよりも収入が得られず、ゲーム会社に戻る方も多数おりますが、以下理由がやめとけと言われる理由でしょう。 ・案件の不安定さ ・収入の変動リスク ・顧客獲得の難しさ ・一人で全てを担う責任の重さ ・スキルアップの機会の少なさ 上記理由を見るとフリーランスゲームディレクターに転向しても楽して稼ぐことは難しく、さらに自身のマネジメントスキルも一定数必要であることがわかります。 「フリーランスでのゲームディレクターはやめとけ」「フリーランスでのゲームディレクターは厳しい」と言われておりますが、ゲーム開発経験が1年未満と浅い方はまず、数年のゲーム開発を経験した後、フリーランスゲームディレクターとして転向することをおすすめします。また、一定数のゲーム開発経験がある方の中である程度自由な働き方を希望する方や高収入になりたい方などはフリーランスゲームディレクターとして転向しても良いかもしれません。 ■フリーランスゲームディレクターとして携わることができるフリーランス求人・案件例 ・ゲーム企画でのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲーム企画に参画できます。 ゲームディレクターではオリジナルゲーム企画、IPを活用したゲーム企画、ジャンル特化型ゲーム企画などの企画立案に携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプト策定、ターゲットユーザー分析、ゲームシステム設計、マネタイズ設計、企画書作成などです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでの企画経験やビジネス感覚、様々なゲームジャンルの知識、ドキュメンテーションスキル、プレゼンテーションスキル、マーケティングリサーチスキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム開発プロジェクトマネジメントでのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲーム開発プロジェクトマネジメントに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲーム開発、家庭用ゲーム開発、VRゲーム開発などのプロジェクトマネジメントに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は開発スケジュール管理、タスク割り当て、進捗管理、リスク管理、品質管理、ステークホルダー調整などです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのマネジメント経験やリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、スケジュール管理ツールの使用経験、アジャイル開発の知識、論理的思考力などがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲームUI/UXデザインでのフリーランス求人・案件 フリーランスゲームディレクターは、ゲームUI/UXデザインに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲームUI設計、メニュー画面設計、チュートリアル設計などのUI/UXデザインに携われるフリーランス案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はワイヤーフレーム作成、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、インタラクション設計、アセット作成ディレクションなどです。 フリーランスゲームディレクターが求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのUIデザイン経験やPhotoshop、Illustratorなどのデザインツールスキル、モックアップ作成スキル、UXデザインの知識、ユーザー心理の理解、ビジュアルデザインセンスなどがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況 フリーランスゲームディレクター求人・案件のリモートワーク・在宅・持ち帰り状況について解説します。 ゲームディレクターはゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントなど様々なフリーランス求人・案件があり、多くのプロジェクトや制作現場においてリモートワークや在宅・持ち帰りのフリーランス求人・案件が増えています。 しかし、セキュリティや機密情報保持などの様々な要因によりリモートワークや在宅・持ち帰りが難しいフリーランスゲームディレクター求人・案件も一部存在します。 未だコロナが蔓延しておりますが、リモートワークや在宅ではコミュニケーションが取りづらいなどの課題も見えており、出社に切り替えているゲーム会社も多くなっております。 特に出社とリモートワーク・在宅を混合している働き方であるハイブリットワークが近年増加傾向であり、今後ゲームディレクターを含むフリーランス求人・案件のリモートワークや在宅・持ち帰り化は数年前と比較して多少少なくなっておりますが、なくなることはないでしょう。 フリーランスゲームディレクター求人・案件の中でもリモートワークや在宅・持ち帰りのみに参画したいフリーランスゲームディレクターはゲームディレクターとしての参画経験やコミュニケーションスキル、参画を希望するゲームジャンルやプラットフォームでの経験があると比較的参画しやすいでしょう。 ■ゲームディレクターでの週2日、週3日フリーランス求人・案件 ゲームディレクターでの週2日・週3日フリーランス求人・案件について解説していきます。 ゲームディレクターの週2日・週3日フリーランス求人・案件はゲームディレクター全体のフリーランス求人・案件の中で約20%の割合で存在します。 また週2日・週3日などの時短でも月額単価50万円など、高単価なフリーランスゲームディレクター案件・求人も一定数存在します。 複数のフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画できるため、様々なプロジェクトに携われたり、多種多様なチームメンバーとコミュニケーションを取れます。 高単価なフリーランスゲームディレクター求人・案件はその案件のゲームジャンルやプラットフォームでのゲームディレクター経験やゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとゲームディレクターフリーランス求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件では重宝されやすいでしょう。 フリーランスゲームディレクターとして週2日・週3日フリーランス求人・案件に参画したい方は現状のゲーム市場動向の把握をした上で自分のスキルに見合うフリーランス求人・案件を探すことをおすすめします。 ■ゲームディレクターは副業できる?稼げるの? ゲームディレクターは、ゲーム開発スキルを活かして副業としてフリーランス案件を獲得することができます。ゲーム市場の拡大に伴い、ゲーム開発人材の需要が高まる中、副業としても注目されています。 ゲームディレクターの副業としては、ゲーム企画立案、ゲームシステム設計、プロジェクトマネジメント、ゲームUI/UXデザイン、ゲームバランス調整などの案件に参画できます。具体的な業務としては、ゲームコンセプト策定、ゲーム仕様書作成、開発スケジュール管理、ゲームプレイ設計、ゲーム内経済設計などがあります。 副業求人・案件獲得には、ゲームディレクターとしての実務経験に加え、ゲームデザイン、プロジェクトマネジメント、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の知識、3DCGツール(3ds Max、Maya)の使用経験、リーダーシップ、コミュニケーション能力などが求められます。また、ゲーム業界の動向理解、マーケティング知識、データ分析スキルなども重要なスキルです。 副業ゲームディレクターとして活躍するには、これらのスキルを身につけ、ゲーム開発での実績を積むことが重要です。 副業求人・案件の規模や難易度によって報酬は異なりますが、高度なスキルと豊富な経験を持つゲームディレクターは、高単価の副業求人・案件も獲得しやすいでしょう。さらに、モバイルゲーム、VRゲーム、eスポーツなど新しいゲームトレンドにも関心を持ち、学習を続けることが長期的な副業の成功につながります。 ■ゲームディレクターの副業の現実(リアル)は? ゲームディレクターが副業をする際の現実(リアル)はどうなのか解説します。 副業の現実(リアル)は稼げている人もいれば、稼げていない人も多いです。 例えばどのぐらい稼げるのかみてみましょう。 ゲームディレクターの平均時給単価は4,000〜6,000円程度、1日8時間労働、土日副業をしている想定で算出してみましょう。 1日32,000〜48,000円、1ヶ月間稼働すると128,000〜192,000円です。 ただし、上記金額は参考として捉えてください。 前提として、案件を出す側(クライアント側)が求めているゲームディレクターは副業といえども即戦力人材です。即戦力人材とはゲーム開発経験が最低でも2〜3年以上の方を指します。 つまり、上記開発経験を満たしていない方が副業を行っても、案件に参画できず稼げません。もちろん、上記経験年数が少なくても実力やスキルがあれば、案件に参画できる可能性もあります。 さらにフリーランスのゲームディレクターとして副業を行う際に現実(リアル)は稼げないと言われている理由を解説します。 ・案件単価が安い ・案件が安定して獲得できない ・スキルアップの機会が少ない ・ゲーム業界の知識不足 ・プロジェクトマネジメント能力の欠如 ・ポートフォリオの不足 「案件単価が安い」ことは経験の浅いゲームディレクターほど顕著に表れます。市場価値に見合った単価交渉ができないため、安易に低単価案件を受注してしまうのです。 また、「案件が安定して獲得できない」も深刻な問題です。フリーランスにとって案件獲得は生命線。ネットワーキングやセルフプロモーションが不可欠ですが、その重要性を認識できていないゲームディレクターが多いのが現状です。 ゲームディレクターの副業の現実(リアル)は個々のスキルなどによって状況は大きく異なりますので、悲観しすぎず1度負担のかからないよう案件に参画してみると良いでしょう。 ■ゲームディレクターとして携わることができる副業求人・案件例 ・ゲームプランニングでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲームプランニングに参画できます。 ゲームディレクターではゲーム企画立案、ゲームシステム設計、ステージ設計などの企画業務に携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はゲームコンセプト策定、ゲーム仕様書作成、ゲームバランス設計、マネタイズ設計、プロトタイプ制作ディレクションなどです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでの企画経験やゲームデザイン知識、プランニングスキル、ドキュメンテーションスキル、プレゼンテーションスキル、マーケット分析スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲーム開発マネジメントでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲーム開発マネジメントに参画できます。 ゲームディレクターではモバイルゲーム開発、コンソールゲーム開発、PCゲーム開発などの開発マネジメントに携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容は開発スケジュール策定、タスク管理、マイルストーン管理、リソース管理、クオリティコントロール、ステークホルダー調整などです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのマネジメント経験やリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル、プロジェクト管理ツールの使用経験、アジャイル開発手法の知識、問題解決スキルなどがあると参画しやすいでしょう。 ・ゲームUI/UXデザインでのゲームディレクター副業求人・案件 副業ゲームディレクターは、ゲームUI/UXデザインに参画できます。 ゲームディレクターではUIフロー設計、メニュー画面デザイン、チュートリアル設計などのUI/UXデザインに携われる副業案件・求人が存在します。 具体的な業務内容はUI/UX設計書作成、ワイヤーフレーム作成、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、インタラクションデザイン、アセット作成ディレクションなどです。 副業ゲームディレクターが副業求人・案件を獲得する上で、ゲームディレクターでのUIデザイン経験やPhotoshop、Illustratorなどのデザインツールスキル、UIデザイン知識、UXデザイン知識、HCDアプローチの理解、ビジュアルデザインセンスなどがあると参画しやすいでしょう。 ■フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキル フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキルを解説します。 フリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画するために必要なスキルとしては、ゲームディレクター自体の経験や周辺知識/スキルです。 主にゲームディレクター経験、ゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件では重宝されやすいでしょう。 上記経験や業界知識/スキル、どちらかが欠けているとフリーランスや副業ゲームディレクター求人・案件に参画できない可能性があるので念頭においておきましょう。 さらにフリーランスや副業ゲームディレクターとして、高単価のフリーランス求人・案件に参画を希望している場合、しっかり経験を身につけていきましょう。 ■フリーランスや副業のゲームディレクターが副業する際の注意点 ・副業での所得においては確定申告を意識する ・副業禁止有無の確認 ・副業での所得においては確定申告を意識する フリーランスや副業のゲームディレクターが副業を始める際の注意点として、副業での所得においては確定申告を意識しましょう。副業を行う場合、副業で得た1年間の所得が20万円を超える場合は確定申告が必要です。 確定申告を行わなかった場合、重加算税や延滞税が課せられることを知っておきましょう。 どの程度の所得になるのかなど副業を始める前にあらかじめ計算しておくと、調整できるため、参考にしてみてください。 また、副業での所得が一定額以上の場合、住民税の納付方法が特別徴収(給与天引き)から普通徴収(自分で納付)に変更される可能性があります。普通徴収の場合、年間の住民税額を12回に分割して、自分で納付する必要があるため、注意が必要です。 ・副業禁止有無の確認 フリーランスや副業のゲームディレクターが副業を始める際の注意点として、本業のゲーム会社での副業禁止有無の確認をしましょう。副業禁止しているかどうかは企業により異なります。 就業規則で禁止されている場合は上司に確認を取りましょう。 万が一、副業していることが会社に見つかると、減給処分や懲戒解雇なども可能性として考えられるため、必ず副業を行う前に就業規則を確認しましょう。 また、副業が認められている場合でも、本業への影響がないように注意が必要です。本業の勤務時間中に副業を行ったり、会社の機密情報を副業先で利用したりすることは避けましょう。本業と副業のバランスを保ち、両立できるように心がけることが大切です。 ■ゲームディレクターとして経験年数別のアドバイス フリーランスゲームディレクター求人・案件に参画するため、ゲームディレクター経験年数別のアドバイスをそれぞれゲームディレクター経験1〜2年、ゲームディレクター経験2〜3年、ゲームディレクター経験5年以上に分けて解説します。 ・ゲームディレクター経験1〜2年のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験1〜2年のフリーランスは、基本的なゲーム開発知識とゲームデザインスキルを持っていることが重要です。 ゲームデザイン基礎、プロジェクトマネジメント基礎、Unity、Unreal Engineの基本操作、Photoshop、3ds Maxの基本操作があると良いでしょう。まずはゲーム企画立案や小規模プロジェクトマネジメントなど、比較的シンプルなゲーム開発案件から経験を積むことをおすすめします。ゲーム業界の知識を深め、ゲームジャンルやプラットフォームの理解を広げることも重要です。ゲームカンファレンスへの参加やゲーム開発コミュニティへの参加も学びの機会になるでしょう。 ・ゲームディレクター経験2〜3年のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験2〜3年のフリーランスは、より専門的なゲーム開発スキルを身につけ、リーダーシップを発揮することが求められます。 ゲームシステム設計、ゲームUI/UXデザイン、プロジェクトスケジュール管理、チームマネジメントなどの実践経験を積むことが重要です。Unity、Unreal Engineを使った実践的なゲーム開発スキル、ゲーム業界トレンドの理解、マーケティングの基礎知識があると、より幅広いフリーランス求人・案件に参画しやすいです。また、ゲーム開発プロセス全体を俯瞰する視点を持ち、問題解決に取り組む姿勢も重要です。自分の強みを活かせる領域を見つけ、その分野での専門性を高めていきましょう。 ・ゲームディレクター経験5年以上のゲームディレクターフリーランス ゲームディレクター経験5年以上のフリーランスは、ゲーム開発での深い専門性と豊富な実績が求められます。 大規模プロジェクトのマネジメント、ゲーム開発戦略立案、組織マネジメントなど、より上流工程での貢献が期待されます。 ゲーム市場動向の予測、新技術の活用提案、開発プロセス改善など、ゲーム開発を革新する発想力も重要です。社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを成功へと導く交渉力、調整力も不可欠です。 業界での知名度を上げるため、ゲーム開発関連の執筆活動や講演なども積極的に行うと良いでしょう。後進の育成にも力を注ぎ、ゲーム業界全体の発展に寄与する姿勢を持つことが、フリーランスとしての信頼につながります。 ■フリーランスゲームディレクターのやりがいや魅力 フリーランスゲームディレクターのやりがいは自分のアイデアや実現させたいことを形にし、プレイヤーに感動を与えられることです。ゲーム開発の企画〜運用保守まで全工程に携わり、企画から完成までプロジェクトを引っ張っていきます。 フリーランスゲームディレクターとして、チームの創造力を引き出し、技術的な制約がある中で最高のゲームを作り上げる挑戦は大きなやりがいにつながります。 ゲームを通じて多くの人を楽しませられることが、ゲームディレクターの何よりの喜びであり、最高に幸せを感じる瞬間なのです。 ■フリーランスゲームディレクターに向いている人 フリーランスゲームディレクターには下記のような人が向いています。 ・情報をキャッチするのが上手な人 ・流行に敏感な人 ・自発的に行動できる人 ・独創的なアイデアを出すのが得意な人 ゲーム開発は、企画から完成まで最低1年ほどかかるプロジェクトです。 そのため、ゲームディレクターには、社会の動きを予測し、将来のトレンドを見抜く鋭い感性が必要不可欠です。流行を常に追いかけゲーム業界だけでなく幅広い分野の情報をキャッチできる人がゲームディレクターに適しているといえるでしょう。 また、ゲームの企画段階から関わるため、「新たな技術を使い今までのゲームにはない独創的なアイデアを生み出すことが得意」という方も向いているでしょう。加えて指示を待つのではなく、自発的に行動を起こせる人もゲームディレクターに向いていると考えられます。 ■フリーランスゲームディレクター求人・案件の未経験での参画 ゲームディレクター開発未経験の場合、参画できるフリーランスゲームディレクター求人・案件は限られてくるでしょう。 フリーランスゲームディレクター求人・案件は参画後すぐに稼働してもらいたいため、即戦力でのゲームディレクターを求めています。 未経験からフリーランスゲームディレクター求人・案件への参画を検討/希望している方は、ゲームディレクターとしての開発経験を積めるゲーム会社へ就職し、徐々にゲームディレクターとしての開発経験を積むことをおすすめします。 フリーランスゲームディレクター求人・案件に参画する上でコミュニケーションスキルや能動的に動けるかなども見られますが、やはり一番重要視されるポイントは求人・案件の要件の合致度合いです。そのため、上記以外にも開発経験を作れるのであれば積極的にこなしていきましょう。 ゲームディレクターのフリーランス求人・案件への参画を目指すにあたって、ゲームディレクター経験、ゲーム業界の知識、プロジェクトマネジメントスキル、リーダーシップスキル、3ds Max、Maya、Photoshopなどのゲーム開発ツールの使用経験があるとフリーランスゲームディレクター求人・案件に参画しやすいでしょう。 その他、問題解決スキル、企画からリリースまで一貫したゲーム開発経験、コミュニケーションスキル、プロジェクトリード経験、大規模プロジェクトの参画経験があると担当領域の幅を広げることができ、選択できるフリーランス求人・案件の選択肢を増やせるでしょう。 ■ゲームディレクターがフリーランス求人・案件参画するために役立つ資格 フリーランスゲームディレクターが取得しておいて損のない資格は特にありません。 クリエイティブ職種は独創的なアイデアや面白い体験をユーザーに届けるため資格よりも実力や実績が必要とされる傾向にあります。 しかし、取得しておいても損のない資格を1つ以下にて紹介します。 ・UNITY認定資格 UNITY認定資格は、Unity Technologiesが提供する認定プログラムであり、Unityを使用したインタラクティブコンテンツの開発に関する基礎的な知識とスキルを証明することを目的としています。 この資格を取得することで、Unityの基本操作、スクリプティングの基礎、ゲームプレイのプログラミング、UI/UXデザイン、ゲームリリースの準備などを学ぶことができ、ゲーム開発やAR/VR開発などに役立ちます。 UNITY認定資格には、「ユーザー」「アソシエイト」「プロフェッショナル」「エキスパート」の4つのレベルがあり、受験料は115米ドルから420米ドルまで幅があります。合格スコアは、Unityの試験スコアで200~700の範囲内で設定されており、合格ラインは500点です。認定資格の有効期限は、認定日から3年間となっています。 UNITY認定資格の中で、「ユーザー」はUnity初心者向けの資格ですが、その他の資格については、エンジニア初学者にとって取得難易度が高くなっています。「アソシエイト」以上の資格は、「Unityを使ったゲームや3Dのインタラクティブなプログラミングで2年以上の実務経験がある」や「C#などの開発言語で2年以上の実務経験がある」といった一定の開発経験年数を有する方を対象としています。 ■フリーランスや副業のゲームディレクターの仕事獲得方法 フリーランスや副業のゲームディレクターが仕事獲得方法として4つ挙げられます。 ・フリーランスエージェントの活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、フリーランスエージェントを有効活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 フリーランスエージェントの専門コンサルタントが、ゲーム開発スキル、要望、市場動向を総合的に分析し、最適なフリーランスや副業求人・案件探しを手厚くサポートしてくれます。 独立したばかりの経験の浅い方から、10年以上の実務経験を持つベテランまで、幅広い層のフリーランスや副業のゲームディレクターが活用しています。 効率的にフリーランスや副業求人・案件を探したい方や、継続的に案件に参画したい方は、ぜひ登録しておくべきでしょう。 また、フリーランスエージェントによっては、正社員と同等の保険加入や、確定申告サポート、スキルアップのためのゲーム開発セミナーや交流会など、充実した福利厚生制度を提供しているところもあります。 独立したフリーランスや副業のゲームディレクターにとって、万が一働けなくなった場合や保険が必要になった際に備え、手厚い保険や福利厚生を提供するフリーランスエージェントを慎重に選びましょう。 ・個人的なつながりを活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、知人や前職の同僚など個人的なつながりを最大限に活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 ゲーム業界で働いている友人、以前の職場の上司、ゲーム開発コミュニティでの知り合いなど、幅広いネットワークに対して、フリーランスや副業のゲームディレクターとして活動していることを伝え、仕事の紹介を依頼します。 信頼関係のある人からの紹介は、スムーズに案件獲得につながる可能性が高いです。 ただし、個人的な関係を仕事で活用する以上、期待に応えられるよう尽力し、紹介者との信頼を損なわないよう細心の注意を払う必要があります。 ・ソーシャルメディアの有効活用 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、Twitter(現X)、Facebook、LinkedInなどのソーシャルメディアを有効活用し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 経歴、スキル、実績、ポートフォリオなどを魅力的に発信し、ゲーム業界関係者とのつながりを広げることが重要です。 興味をもった企業から直接オファーを受けるケースもあります。 特にゲーム開発者が多く集まるTwitter(現X)は、情報収集やアピールの場として最適です。業界の最新トレンド、イベント情報などもキャッチできます。 フォロワーとの交流を通じ、信頼関係を築いておくことも大切です。 ・ゲーム開発コミュニティへの参加 フリーランスや副業のゲームディレクターとして、ゲーム開発コミュニティに参加し、フリーランスや副業求人・案件を獲得しましょう。 Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンのコミュニティ、インディーゲーム開発者のコミュニティ、地域のゲーム開発者meetupなど、様々なコミュニティがあります。 コミュニティ内で知見を共有し、他のメンバーから信頼を得ることが、仕事の紹介につながります。 イベントやハッカソンなどに積極的に参加し、ゲーム開発者との親交を深めるのも効果的です。共同制作などを通じて実力をアピールする機会にもなります。 フリーランス/副業希望者とゲーム制作プロジェクトのマッチング企画などもあるので、そういった場も有効に活用しましょう。 キャリア相談などを通じ、コミュニティ内でフリーランス/副業ゲームディレクターの認知度を高めることも重要です。 ■ゲームディレクターの市場動向やニーズ ゲームディレクターは今後どうなるのか、市場動向やニーズを踏まえて将来性を解説します。 ゲームディレクターはゲームコンセプト立案、ゲームシステム設計、キャラクターデザイン、レベルデザイン、UIデザイン、ゲームバランス調整、プロジェクトマネジメントなど多様な案件に参画できます。 フリーランス求人・案件の中でも多く求人が存在します。 そのためニーズは現時点でも多くあり、今後中期的にみてもニーズは無くならないでしょう。 では、フリーランスゲームディレクターのニーズがある理由をゲーム市場動向から分析してみてみましょう。 2023年8月、角川アスキー総合研究所が発表した「ファミ通ゲーム白書2023」では2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計しています。 また、国内ゲーム市場規模は前年比1.4%増の2兆316億円となっています。上記の成熟した市場規模から推測するに需要が減ってもすぐに市場が無くなる市場規模ではないことがわかります。 また、VR/AR、クラウドゲーミング、eスポーツなど新たなゲーム分野の拡大により、これらの領域に精通したゲームディレクターの需要も高まると予想されます。 新技術を活用した革新的なゲーム体験を設計し、プロジェクトを牽引できるゲームディレクターは、より高い市場価値を持つでしょう。 その他IoT、ビッグデータ、6G、ブロックチェーン、xR、AGIを含む人工知能などによるゲーム業界の飛躍的な拡大やゲーム技術の急速な進歩に伴い、ディレクターを含むゲーム業界全体の人材不足が深刻化しています。 上記観点を考慮するとゲーム市場の急速な成長に伴いディレクターを含むゲーム人材の絶対数が足りておらず、フリーランスゲームディレクターのニーズが今後も拡大していくでしょう。 フリーランスゲームディレクターとして現在活躍している方や今後活躍を検討している方はゲームディレクター開発実務経験や参画する案件のゲームジャンルやプラットフォームの知識や経験を取得すると多くのフリーランスゲームディレクターの中でもフリーランス求人・案件への参画確率が上がるでしょう。 ゲームディレクターは、魅力的なゲームコンセプトを生み出し、開発チームを牽引しつつプロジェクトを成功へと導く、極めて重要な役割を担っています。 ゲーム業界の成長と共に、その需要はますます高まっていくでしょう。 フリーランスや副業でゲームディレクターとして活躍するには、ゲームデザインセンスとマネジメントスキルを磨き、ゲーム開発の実績を積むことが不可欠です。 業界動向やユーザー嗜好の変化を捉え、新しい技術を取り入れながら、独自のゲーム体験を生み出せる創造力が求められます。 ゲーム開発者コミュニティへの参加やスキルアップのための学習を欠かさず、ゲームディレクターとしての市場価値を高めていきましょう。